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文檔簡(jiǎn)介

1、lol英雄聯(lián)盟打野指導(dǎo)打野的久點(diǎn)重要事項(xiàng)1. 機(jī)動(dòng)性2. 打野速度3. 技能對(duì)于gank有無(wú)幫助4. 不盲從5. 視野6. 時(shí)間點(diǎn)的掌握以卜-我們開始介紹每一點(diǎn)的要領(lǐng)1. 機(jī)動(dòng)性打野英雄的機(jī)動(dòng)性非常重要,舉例來(lái)講:我今天玩上路想跟對(duì)方1對(duì)1開戰(zhàn),我看到對(duì) 方打野在中路似乎沒(méi)有上來(lái)的意思,然后我跟對(duì)方打了起來(lái)才發(fā)現(xiàn),對(duì)方打野已經(jīng)在上路 離我很近很近的位置了,但我已經(jīng)跟對(duì)方打起來(lái)技能全交了,我要怎么退?不用想了,如 果你沒(méi)有閃現(xiàn)以及逃生技,基本上你直接泡溫泉了。這就是機(jī)動(dòng)性,為什么支援速度可以這么快?為什么我沒(méi)看到你往上路走的過(guò)程就已經(jīng) 到我附近了?因?yàn)橛形灰萍寄馨 I糜糜⑿鄣奈灰萍寄苋ゴ┧蟮匦握?/p>

2、礙,可以有效的達(dá)到 躲藏以及偷襲的效果。2. 打野速度對(duì)于-些高端玩家來(lái)說(shuō),基本上每個(gè)人都有在觀察每一路的情況,包含觀察打野在哪個(gè) 位置。所以導(dǎo)致gank難度人增的情況下,我會(huì)選擇打野速度快的角色,比如人馬、盲 僧、皐了、烏迪爾等角色,一定是自帶好用的清怪技能,讓白己在無(wú)法gank的情況下也 能迅速打野賺錢賺經(jīng)驗(yàn)。3. 技能對(duì)于gank有無(wú)幫助這一點(diǎn)非常重要,影響了你gank時(shí)的成功率,然后我會(huì)建議剛接觸的玩家,可以選些 無(wú)腦的技能來(lái)練習(xí)gank,像是.人馬、蔚、狼、趙信.等,這些英雄的技能都是非常非常 無(wú)解難躲的,加上打野速度乂快,所以就算你6級(jí)前gank不到人,有了大招之后直接去 gank

3、,保證輕輕松松。像是狼人、烏辿爾、劫、蝎子、龍女、武器等英雄,并不是不推薦,而是手短外加都要 靠雙腳走到敵人附近才能gank,這太容易被發(fā)現(xiàn)難度也太高了。不建議打野新人玩家使 用。4. 不盲從gank時(shí)要考慮到許多許多因素,例如:線上的玩家是否能幫助我gank?他劣勢(shì)了我是不 是要去幫他?對(duì)面打野一直住中路我是不是要跟著一直反蹲?有玩家說(shuō)他厲害要我一直跟著 他gank耍不要照做?一個(gè)優(yōu)秀的打野選手,絕對(duì)不能被他人影響你的思考判斷,耍在最短的時(shí)間內(nèi)判斷岀什 么情況是好的什么情況是壞的,這點(diǎn)比較難教只能意會(huì)不能言傳。像隊(duì)友是龍女、豹女、吸血鬼等英雄,沒(méi)有任何留人技,你直接去gank根本是浪費(fèi)時(shí) 間

4、,但也不是叫你不gank,通常這種難gank的情形,我都會(huì)叫隊(duì)友直接跟對(duì)方開打,在 雙方開打的情況下你再亂入是成功率最高的,但也有隊(duì)友先死的風(fēng)險(xiǎn),所以先跟他開打的 玩家絕對(duì)不能冒著拿命換命的想法,一定要有所保留等打野亂入在收人頭。5. 視野身為一個(gè)打野出門不帶眼是非??蓯u的,至少每次出門一個(gè)眼。不知道耍放哪的話,請(qǐng) 每次都放在対血的f4, 口然會(huì)掌握到很多視野。畢竟有一定的觀念之后,很少人會(huì)走河道gank(實(shí)在太明顯),所以f4可以掌握到中路 向下走的視野、以及對(duì)方打野在哪個(gè)位置可能要往哪邊走的視野。一個(gè)眼可以達(dá)到2種效 果,不是很劃算嗎?有了視野z后你就可以做出更多判斷,像是下路或小路有優(yōu)勢(shì)

5、的時(shí)候,你看到對(duì)血打野 跑去gank上路,這時(shí)你可以叫中路或下路開打然后你在亂入,成功后直接打小龍,就算 上路被對(duì)而gank成功,你們經(jīng)濟(jì)還是大贏。6. 時(shí)間點(diǎn)的掌握身為一個(gè)打野你耍對(duì)很多時(shí)間點(diǎn)非常的敏感,例如:小龍時(shí)間、buff時(shí)間、該在什么時(shí) 候進(jìn)場(chǎng)等,這是很重要的,但這都是比較進(jìn)階的技巧,很多時(shí)候隊(duì)友不一起行動(dòng)的話 視很難達(dá)成任務(wù)的像是.7分1030秒、13分左右、18分、buff復(fù)活時(shí)間(我會(huì)記個(gè)大概數(shù)字,除非放 眼掌握到準(zhǔn)確時(shí)間)在時(shí)間快到的時(shí)候,其實(shí)可以先把路上的眼淸掉,然后布好視野,畢 竟打藍(lán)打紅的時(shí)候最少最少也有廣2個(gè)人在,只要視野做好不要被發(fā)現(xiàn),跟隊(duì)友一起偷襲 成功的話,有人

6、頭有buff還可以打龍,你說(shuō)賺不賺?技巧實(shí)戰(zhàn)演練,以皐了為例優(yōu)點(diǎn)1機(jī)動(dòng)性超強(qiáng)2. 打野速度不差(如果第二次藍(lán)一樣自己拿的話,成長(zhǎng)會(huì)飛快,但不是慫恿人家不讓藍(lán))3. 控制技?jí)蚨?. 能肉能輸出,很萬(wàn)能5. 長(zhǎng)的帥缺點(diǎn)1. 一級(jí)團(tuán)弱勢(shì)2. 前期面對(duì)一些強(qiáng)力打野英雄偏弱些3. 逆風(fēng)局很難進(jìn)場(chǎng)一去不回技能由于被動(dòng)的緣故,皇子就算全身肉裝,還是能比其他的坦克還要有輸岀,也因?yàn)檫@招的 緣故,我打野的時(shí)候會(huì)習(xí)慣每只都摸一下觸發(fā)被動(dòng)。q 定優(yōu)先點(diǎn)滿,點(diǎn)到最后可以冷卻6秒,而e技戰(zhàn)旗叮以維持8秒。你能想像團(tuán)戰(zhàn)的 時(shí)候,你qe次3-4個(gè),然后在q次刷飛好兒個(gè)嗎?這就是皇子()p的最大原因。護(hù)盾點(diǎn)1級(jí)即對(duì),畢竟q跟

7、e實(shí)在太好用,不太建議點(diǎn)高w,有藍(lán)的時(shí)候能開就開,對(duì) 以省很多藥錢。切記eqz后記得開w讓敵人減速,才能多摸兒下,中后期減速后,打個(gè) 兒下你又有eq能丟了!建議1級(jí)點(diǎn)e, 2級(jí)再點(diǎn)q,嘉文一級(jí)這么弱點(diǎn)q跟對(duì)方打也沒(méi)用,直接點(diǎn)e起手即可, 如果怕對(duì)面1級(jí)偷襲,旗子一玄丟對(duì)面讓對(duì)面知道你們看到他們要偷襲了,基木上沒(méi)人會(huì) 再過(guò)來(lái)偷,還挺安全的,而且點(diǎn)高又加防御加攻速,還能拿來(lái)讓同伴傳送用。還冇一個(gè)小 技巧,缺助攻的話,看到隊(duì)友快擊殺敵人自己卻跟不上的話,丟個(gè)£讓隊(duì)友上buff也算 助攻。非常好用的技能,雖然并不會(huì)讓人暈眩還是擊飛,但是gank丟這招,沒(méi)閃現(xiàn)的情況下2 打1還拿不到人頭這就不

8、能怪我了,就算有閃現(xiàn)。以冷卻120秒換冷卻300秒的閃現(xiàn)不劃 算嗎?如果對(duì)血明顯比較優(yōu)勢(shì)或?qū)璺秶己軓?qiáng)的情況下,我是建議開了馬上關(guān)閉它,好用之 處是在于,在對(duì)而主力沒(méi)有閃現(xiàn)以及落單的情況下非常好用,但團(tuán)戰(zhàn)不會(huì)使用的話我建議 開了馬上關(guān)掉專心用eq即可。天賦每個(gè)人的想法不同,我只能說(shuō)僅供參考,不一定要跟我的一模一樣。這是我最近很愛(ài)用的天賦,因?yàn)榇蛉撕芴?,但被打也很疼,如果沒(méi)有自信不太建議使 用。這是我覺(jué)得如果團(tuán)隊(duì)輸出夠,對(duì)是缺個(gè)肉在前而扛?jìng)Φ脑挄?huì)使用的天賦,又或者對(duì)而 是騷擾性非常強(qiáng)的打野,我怕被反野的話也可以會(huì)選擇肉的天賦。注:這邊攻擊點(diǎn)攻速,剛剛傷害的點(diǎn)冷卻,其實(shí)影響不大,以個(gè)人喜好挑一

9、個(gè)即可(建 議冷卻)o符文紅色:物穿*4+攻速*5黃色:固泄護(hù)甲*9藍(lán)色:成長(zhǎng)魔抗*3+減cd*6精華:固定攻擊*3符文的話我研究了很多種很多種,這是我最近常用的一種,藍(lán)色主要帶冷卻,畢竟前期 多那一點(diǎn)點(diǎn)魔法防御,還不如趕快讓我丟下一個(gè)技能來(lái)的實(shí)用,記得耍買魔法防御的裝備 來(lái)補(bǔ)足。(不然中期你就會(huì)發(fā)現(xiàn)法師打你的傷害非常不科學(xué))符文及天賦僅供參考。打法岀門裝標(biāo)準(zhǔn)的打野刀五紅,因?yàn)榫侵糜?,可以向上合成傷害不錯(cuò)外加打野很快 的蛋丿j,或者覺(jué)得逆風(fēng)或者需要肉的時(shí)候必出的蛋拳。一開始點(diǎn)e注意要打的buff附近 是否有敵人,如果對(duì)而是盲僧、小11、龍女、烏迪爾等強(qiáng)力角色,我強(qiáng)烈建議你的隊(duì)友在 小兵

10、快到線上的時(shí)候,叫他先幫你把第二個(gè)buff路上放眼(比較安全)o這是基本的開局方式,先不用講的太復(fù)雜。很多人好奇為什么兩張都是第三個(gè)步驟吃到 左上方,這是我個(gè)人喜好,因?yàn)楝F(xiàn)在每個(gè)人都這樣做,所以你可以選擇去上去中,順便盯 對(duì)面打野。(這是我的小習(xí)慣,打完第一個(gè)后去離第二個(gè)buff最近的野怪,可以順便顧一 下第二個(gè)buff,而且不打野怪的話雙buff上不了 3級(jí)。)如果反過(guò)來(lái)吃到右下方的話,只剩下中路跟下路可以選擇,下路基本上2個(gè)人一開始就 已經(jīng)放眼了,所以很難gank, 一個(gè)有2種gank方式,一個(gè)只剩1種gank方式,基本上大 家都選第一種。我會(huì)喜歡懲戒冷卻好就丟,1級(jí)打buff也是,馬上丟

11、降低冷卻時(shí)間,比起 留著只川來(lái)打buff, 肓川效率會(huì)更高。(前提是耍確定沒(méi)人要來(lái)?yè)?,以及小龍跟人龍?間不要亂使用。)然后關(guān)鍵的笫一次gank來(lái)了這是我常走的路線,基本上哪邊有視野你就躲開,走另一條,但切記3級(jí)如果兩邊打野 選同一條路gank的話,口己評(píng)估一下兩邊的戰(zhàn)斗力如何再?zèng)Q定要不要技能全交。例如皇子配吸血鬼碰上盲僧配銳雯,這情況我敢保證3級(jí)100%是皇子組會(huì)輸,所以自c 斟酌。也不是說(shuō)就不幫忙,只是gank不等于*,幫他打退對(duì)手也是減輕他的壓力,這也 是gank。另外就是如果隊(duì)友演技?jí)蚝每梢则_到對(duì)面的話,你也可以去gank,前捉耍確定 對(duì)手旁邊是不是有躲人。沒(méi)意外的話已經(jīng)在屮路或上路騙

12、到閃現(xiàn)或者拿到人頭了,如果剩下自己,我會(huì)收一下線 再回家,如果還有很多血量,可以拿懲戒打一些野怪后回家出裝。(不建議gank完上路馬 上去中路,太明顯成功率不大,不如冋家補(bǔ)裝備,或者再賺一些錢。)這時(shí)人約4等,裝備人概有精魄z石了,甚至好一點(diǎn)的情況下可以是精魄z石加鞋子或 者長(zhǎng)劍,我個(gè)人喜歡鞋子大于長(zhǎng)劍,畢竟支援速度快gank成功率比較高。通常這時(shí)候被你gaxk過(guò)的那路都會(huì)買眼怕你再來(lái)一次(人z常情),如果剛剛gank上路 我會(huì)建議換去屮路或下路,反之,如果剛剛是去中路現(xiàn)在可以改上或下。因?yàn)檫@時(shí)候眼差 不多到時(shí)間了。跑完第2次gank也差不多快5級(jí)了,可以選擇把沒(méi)打的野怪清掉,或者 再一次ga

13、nk,或者看対方打野想跑哪去反蹲他。通常我6級(jí)的時(shí)候都差不多是第2次buff巫生前后(順風(fēng)逆風(fēng)等級(jí)不-定),通常我制 造順風(fēng)的話我不會(huì)讓藍(lán),因?yàn)槌酝晁{(lán)你已經(jīng)可以連續(xù)eq 了,很可怕但也很耗魔。假如逆 風(fēng)我還是建議乖乖讓藍(lán)(除了一個(gè)狀況,給他藍(lán)一樣會(huì)送就不讓)o6級(jí)后三路都可以跑,如果順風(fēng)的話我會(huì)故惠放眼看對(duì)方打野第2輪buff打完后跑哪 路,反蹲拿雙殺+buff。逆風(fēng)的話乖乖的作視野幫忙輔助,或者幫你覺(jué)得最有對(duì)能殺到人 的那路(畢竟你有eq+r,成功率很高的)o這時(shí)候要注意兩點(diǎn):1. gak時(shí)盡量有e+q再丟;2.先露臉看對(duì)于移動(dòng)后再丟技能。e+q 真的太重要,沒(méi)打到兒乎不用gank 了,而且

14、e+q在你等級(jí)慢慢變高z后,冷卻其實(shí)很 快,我會(huì)建議等一套好了再同時(shí)丟(擊飛2次比擊飛1次+q好用的太多太多了)。如果這時(shí)后你大概6-7級(jí):1. 上路gank成功,馬上推塔,如果對(duì)方同時(shí)gank中或下,絕對(duì)叫隊(duì)友要注意,因?yàn)槟?們2個(gè)人再上路,他們?nèi)绻鹓ank中下成功,絕對(duì)打小龍。絕對(duì)不能被gank成功,如果不 幸被gank成功,至少也跟他換一座塔。2. 跟1相反,對(duì)方跑上換你去屮下,成功打龍、失敗就是上路自己沒(méi)注意了。3. 故意不去上或故意不去屮下,對(duì)面打野跑哪就針對(duì)他,一樣可以達(dá)到推塔或打龍的效 果。經(jīng)過(guò)以上3點(diǎn)z后,可能有1條龍或1座塔、外加一次小型團(tuán)戰(zhàn),人概8-9級(jí)?;丶也?不多可以出

15、第一個(gè)大件了。1傷害型的出法蛋刀+五速鞋+燃燒寶石基木上這吋候有蛋刀傷害已經(jīng)很夠,但天賦是點(diǎn)傷害,所以需要補(bǔ)足一些生命,保守的 對(duì)以選擇眼石,燃燒寶石是我個(gè)人喜歡的打野道具。2.坦客型蛋拳+五速鞋+眼石/大腰帶肉的話我是喜歡這樣岀的,必備的是蛋拳,然后眼石跟腰帶二選一。記住絕對(duì)不要全身都是輸出裝,除非真的真的你進(jìn)場(chǎng)后對(duì)以秒人又安全出來(lái),不然全身 輸出裝很可能導(dǎo)致你eq失誤進(jìn)場(chǎng),然后被集火秒殺,隊(duì)友跟上發(fā)現(xiàn)你失誤以來(lái)不及跑。后期裝備的選擇傷害型的玩家九頭蛇+蛋丿j+黑切/輕語(yǔ)+水銀鞋/護(hù)甲鞋基本上有九頭蛇+蛋刀再加上一把物穿傷害已經(jīng)非常足夠,我不建議再多買了,多買只 是被秒殺,雖然皐子也對(duì)以秒人,但要考慮到

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