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文檔簡介
1、黃浦區(qū)瑪諾利婭幼兒園大教研活動記錄(專題學習)時間 2016.1.15 會議地|會議室|會議類型|集體會議謝晶、王舒媛、吳菲菲、張雪、嚴玲、劉宇彤、黎娜、李瑤、郭敏敏、參加 王琦慧、湯倩、李蓉蓉、陳欣人員內容記錄:一、 主持人開場今天,我們主要是圍繞數(shù)學活動當中的一個教學游戲進行一個教研活動,我 們主要是針對數(shù)學游戲過程當中一個游戲的價值, 和怎么樣有效的運用我們就這 個話題我們來研討一下,好不好?我們首先想跟老師們交流的是什么是數(shù)學活動 當中的一個教學游戲,你們怎么樣是認為怎么樣的一種形式它就是一個教學游戲 了?李蓉蓉:可能是有情境的。有情境的。有規(guī)則的。王琦慧:我覺得是不是整個一個教學活動
2、就是貫穿在一個大的游戲環(huán)節(jié)里 面,然后把那個數(shù)概念融合在這個規(guī)則里面, 就是讓幼兒可以通過玩這么一個游 戲去理解去積累他對數(shù)的經(jīng)驗。主持人:講得非常好,好,今天我們就首先圍繞什么是數(shù)學活動當中的教學 游戲開展討論,比如說我們從三到六歲里面涉及到的分類, 集合,數(shù)概念,運用, 空間等等,這樣的一種東西把它放在一個這個游戲的情景里面,把這個非常好的 元素放到這個教學游戲過程當中來,就把非常靜態(tài)的一種活動就變成一個有動態(tài) 的一種教學活動,這樣放下去有什么好處?李瑤:趣味性更強。因為有趣味性,所以孩子們玩得很開心,因為有趣味性,孩子們玩的很主動,寓教于樂其實要滲透在一個教學活動,它是很難的一件事情,
3、很難的,要去理解小朋友的一個最近發(fā)展,他感興趣的點在哪里,把他感興趣的 東西作為你一個活動設計的一個要點。謝晶:李老師講得非常重要,我們怎么樣讓孩子引發(fā)興趣,就是你心中有一 個目標,但是你不能把自己的目標太凸顯,把孩子的這種需求,他的最近發(fā)展的 這樣一種東西給忽略了,所以我們更多的要走近孩子,這是非常重要的一個要素, 然后就是在整個的教學游戲當中,它可能是一個游戲,也可能是一個系列的游戲, 把整個的一個教學游戲貫穿起來了。主持人:但是孩子在這個過程當中,會怎么樣?玩的非常的主動,你們有感 受嗎?有感受,我們一起來討論一下,教學游戲當中它有一些什么樣的特征?你 們就是在執(zhí)行這么一個教學游戲的過程
4、當中, 覺得有哪些特征?我們一起來分享 一下,因為是教學游戲,它可能所有的孩子怎么樣?嚴玲:都參與到這個活動里面去,老師站圈,所有的孩子都要到這個游戲去 活動,就像種花生也是這樣,然后,它的環(huán)節(jié)的推進又不像這個一般的做活動, 一環(huán)一環(huán)一環(huán)非常的非常的明顯,它是通過教學游戲次數(shù)的不斷重復,孩子從不 會到會了,然后越來越喜歡。張雪:對對對,就像我那節(jié)課,小朋友說再來一次,我再來一次。劉宇彤:再來一次,我還要躲一次,我還要躲一次,這是非常重要的,然后 因為你要實現(xiàn)它的,因為你還有教學目標,它不像純粹的自主性游戲,它是完全 是孩子自主決定的,因為你是教學游戲,所以你要通過游戲的不斷的反復,多次 的重復
5、,去達成你心中的一個教學目標。黎娜:我覺得可以讓幼兒在做中學。通過操作來感受這個概念。就是體驗了 學,而不是讓他坐在位置上,進行死死板板的學習,我覺得是不是更加激發(fā)幼兒參與活動的主動性和積極性。湯倩:對,這是非常重要的,孩子的積極性是主動地去學習,而不是以前被 動的在學習。一些概念也是非常重要的,分類,集合,但是在這個活動當中,他 完完全全是主動的去參與這個活動,我們一起來看一下,首先重要的一個價值, 在這個過程當中,因為孩子非常非常的開心,他的情緒體驗非常的充分,而且在 這個情感體驗非常充分的過程當中,他要動腦筋,他不是不動腦筋,他要全心的 動腦,而且,他要在競爭當中去做這個游戲,而且他會感
6、到什么?這個游戲非常 的刺激,帶著她玩的這么一種感覺去做活動,他還再來一次,怎么樣,不知不覺 在這個多次重復的過程當中,他就不知不覺學到了,你要告訴他的一些東西,你 要傳授給他的我們教材里面,我們兩期課改教材里面所呈現(xiàn)的一些他必須要得到 的一些數(shù)學上的一些核心經(jīng)驗,這個東西培養(yǎng),是培養(yǎng)他的什么東西?你們覺 得?就是培養(yǎng)他主動學習的一種品質。主持人:所以你們覺得如果要上好教學游戲簡單,還是上好我們以前的一種 數(shù)學活動?為什么?陳欣:因為在開展教學游戲的時候,很多是現(xiàn)場臨時發(fā)生的一些問題,包括 幼兒即將出現(xiàn)的游戲中出現(xiàn)了一些問題, 對于教師來說,他在設計活動的時候就 要想的更多,這樣子才會在臨場才
7、能比較有效的處理好。張雪:因為它出現(xiàn)的問題,并不是像你預設這樣,一步步能夠預設下來,它 完全是給予對孩子現(xiàn)場的出來的東西, 對你專業(yè)的考量,馬上要把這個東西捕捉 出來,然后馬上要瞬間有一個反應,然后把這些東西捕捉出來,如果你瞬間沒有 反應出來,孩子們越玩越?jīng)]勁,這個教學游戲就達不到這個好的效果,所以在執(zhí) 行教學活動當中,對教師的專業(yè)挑戰(zhàn)最最大的就是一個是對這個學科,比如說我 們數(shù)活動當中核心經(jīng)驗的理解和運用,你理解了運用了,還不行,還有什么?還 有就是研究幼兒的能力,這個研究不是停留在文本上的,更多的是停留在現(xiàn)場的 一種觀察能力,這需要老師在平時怎么,去積累的。主持人:接下來,我們再討論一個問
8、題。在數(shù)學活動當中的這么一個范疇里 我,我們要進行教學游戲,它的難點和操作要點到底是什么?它的難點是什么?李瑤:我覺得一個是規(guī)則,游戲一定是有規(guī)則的,但是你要去制定這個規(guī)則 是什么?很難的的一件事情,就是你要去把這個人家已經(jīng)設計好的活動散開還可 以,但是你要設計一個活動,并且在這個活動當中,把這個規(guī)則能夠合理的,合 理的一個課的內容結合起來,呈現(xiàn)這個規(guī)則是很難的。嚴玲:我覺得你這個規(guī)則必須要什么和目標有,其實它不是一般的活動,它 一定是合理的數(shù)活動當中的內容服務的,這也是難點,然后老師們會有疑問,為 什么我看到有些活動它有規(guī)則,而有些活動,它一定就是玩法呈現(xiàn)的,這當中到 底要規(guī)則在前,還是玩法
9、在前,到底兩個是并舉還是有些時候怎么樣,有些時候 怎么樣,老師也是覺得非常頭疼的一件事情。主持人:你們都覺得規(guī)則制定很難的,對吧?都講到了這個規(guī)則制定很難。 那它到底難在哪里?吳菲菲:就是要用比較簡短的語言,因為數(shù)活動語言要簡單一些,然后要在 簡單的語言內,把我們所要表達的說清楚。王琦慧:對對對,這個語言而且要和核心概念建立聯(lián)系,難就難在怎么樣建 立聯(lián)系,這個很重要。假如你這個話啰哩羅嗦的,孩子聽的話他聽到你后面,他 就沒法去行動了,所以你一句話要短,但是又便于他聽懂了怎么去做,它的語言 一定是什么?簡潔明了的。就像剛才這個種花生,骰到7的話,小孩子是拿7顆花生,但是說那個規(guī)則 里有一塊地里面
10、只能播種4顆花生,小孩子就說在這塊地里面,他圈好4個以后, 然后他就可以拿一個圈,放在里面,然后另外三顆他就可以去種到別的地里面去。謝品:這也是對培養(yǎng)他們傾聽的能力的需求,孩子們聽了一段錄像之后要表達他聽到的規(guī)則是什么,也是對大班孩子傾聽非常好的一個考量。湯倩:是不是對于小年齡的小朋友來說可能就是玩法對于他們,規(guī)則對于他們來說不能太難了 ,不一定能夠理解.但是用玩法就對他們來說比較能夠理解老 師的一個,理解這么一個游戲,從而把一個數(shù)的一個概念,讓他們去在游戲當中 獲得。主持人:我們湯老師講得非常重要的,因為他年齡小,他要遵守某某某某規(guī) 則,對他來說是不合適的,所以如果你這個教學游戲要放在小班的
11、話,必須與玩 法為呈現(xiàn),而且這個玩法有梯度,要剃度非常明顯,不像前面的,它有規(guī)則,它 就玩法一種就可以了,因為你小班玩法玩法來帶動整個游戲過程,所以玩法,玩 法一,玩法二,玩法三,玩法四,隨著玩法這個梯度的增加,你的目標就實現(xiàn)了, 對吧?好,我們來看看,在這個玩法和規(guī)則過程當中,我們在撰寫這個目標的過 程當中,在撰寫這個是規(guī)則這個是玩法的時候到底要注意什么?玩法就是什么? 指引孩子去游戲的去行動的,它可以是一個獨立的玩法,就像我們王老師,她站 圈就是一個玩法,像我們種花生,就是一個玩法。但是有時候為了使這個游戲層層深入,就像你的一個小兔找家他這個玩法可 以玩法一玩法二它在層層遞進。它可以有一個
12、玩法也可以有幾個玩法。但是,它 假如有幾個玩法的話它是中間怎么?有連貫的并不是一個玩法一個玩法沒有關 聯(lián)的,它關聯(lián)的契機是什么?就是基于對目標層層遞進的一個思考,層層遞進的 思考。你講講看你有幾個玩法?湯倩:首先就是一個緯度的,一個緯度的一個玩法,顏色或者是形狀,然后 接下去就是把兩個放在一起,就是既要滿足顏色上面的玩法,還同時要滿足形狀 上的這個玩法,這個梯度增加。兩個是疊加起來的。對的,所以她是通過玩法的 一個遞增,適合小班的孩子。這個規(guī)則有什么用,規(guī)則就是說我們剛剛講到的這 個規(guī)則他一定是什么要讓孩子玩的開心,要讓他必須去遵守的一個規(guī)則也是非常 重要的。主持人:好,我們再來看一下,比如說
13、站圈,你看看因為每次站圈的內容不 能重復,嚴玲老師對吧!為什么不能重復呢?你感受到這個規(guī)則的重要性,如果 重復會怎么樣?重復的話對孩子來說他們思維性就不能促使他更加有創(chuàng)造性的 思考,對,這是非常重要的,所以你要為了規(guī)避枯燥,規(guī)避就是去模仿別人。所 以你要定一個要求。黎娜:我們想談談小兔找家,小兔找家,你看看它的目標在小兔找家的游 戲情境當中聽指令、按顏色、形狀等屬性找家躲避大灰狼。你看了用關鍵詞分類 的屬性,他的分類的什么屬性?顏色和形狀屬性,然后去找家躲避大灰狼。愿意 在游戲當中大膽的表達自己的想法。主持人:好,我們一起來看,剛剛黎娜老師講到這個小兔找家他有好幾個玩 法,一共有我?guī)湍闶崂硪幌?/p>
14、一共有四個玩法。第一個是孩子和兔媽媽,就是和我們的小徐老師一起出去玩,然后根據(jù)自己 頭上戴的紅顏色的還是藍顏色的去找家,這是第一種玩法。第二種玩法是我們徐老師帶著小兔一起出去玩看到大灰狼了,尋找和大灰狼所在的顏色不同的家進行躲避,假如大灰狼在紅色的我們就要躲到藍色的,它在 藍色的我們躲到紅色里的去要和它不一樣的顏色的家。第三個,你看要躲到不同形狀的家里,它在圓形里的,我要躲到方形,你躲 到方形的我躲到圓形的,對吧!就是要躲避大灰狼。你看最后一個層次是,很挑 戰(zhàn)我們小班孩子的,但是在這個游戲當中他沒有感到挑戰(zhàn),就感到有勁。還要一 直玩是什么啦!它既要躲避形狀又要躲避顏色,大灰狼也沒有,紅太狼也不
15、在的 地方找一個顏色,其實是推進非常明顯,但是對孩子他就一此次玩,玩的更起勁 了,他因為有挑戰(zhàn)他越來越有勁如果你每次都是找顏色找的就沒勁了,對吧!所 以你得推進是孩子們沒有感到推進,但是你是你在設計的過程當中是明顯的納入 了這些推進的元素也就是我們數(shù)學活動當中的關鍵經(jīng)驗在里面。我們再一起討論下去,小班的話教學游戲, 非常重要的就是語言的情景性要 強烈,在這個規(guī)則和玩法的過程當中非常重要的是游戲情景是什么?我們教師肯定會有心中目標的,可幼兒的玩性這個度到底怎么樣來把控呢?我怎么樣把控好了才有利于這整個活動進行?好我們一起來看一下,因為教學游戲是大家講到 的隨機性特別強,對吧!然后孩子表達經(jīng)驗的時候,靈活的程度你無法去可控性 很低的,你不能控制他講什么東西,對吧!吳菲菲:對教師的挑戰(zhàn)很大,這個當中我梳理了一下有兩個對策,一個是什 么
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