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文檔簡介

1、MeGUI壓制使用說明書緒論:視頻壓制的概念一些尚未入門的愛好者常常會把視頻壓制與視頻轉(zhuǎn)換混為一談。視頻壓制是一種入門比較簡單,但深入有點深奧的視頻"壓縮"技術(shù),用最少的碼率壓制出最高的畫質(zhì)是視頻壓制的宗旨。任何有電腦基礎(chǔ)的愛好者都可以入門視頻壓制技術(shù),但想要壓制出好作品,需要深入學(xué)習(xí)和大量實踐;而視頻轉(zhuǎn)換則是一種傻瓜的視頻格式轉(zhuǎn)換、壓縮方法,沒有電腦基礎(chǔ)的人都可以做到,這類傻瓜軟件很多,格式工廠之類都是傻瓜式的,甚至于一些播放器都自帶有轉(zhuǎn)換視頻功能,轉(zhuǎn)換過程極其簡單快捷,但效果往往不盡如人意。所以,視頻壓制比視頻轉(zhuǎn)換難度更高,效果更好。視頻壓制的對象(1)MPG視頻。因為

2、工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)等因素,AVC編碼現(xiàn)在都沒徹底普及,以至于TS、TP、VOB、MPG等已經(jīng)很落后的封裝、編碼方式依然流行,這些格式的視頻體積巨大,及其占用我們的硬盤空間。所以,壓制的對象主要為mpeg2編碼的高清、標(biāo)清視頻。(2)大分辨率視頻。隨著移動終端設(shè)備視頻解碼能力的日益完善,在手機等移動設(shè)備上觀看高清晰畫面已是必要。由于移動設(shè)備的內(nèi)存有限,一部1080P的高清電影幾乎可以填滿所有內(nèi)存空間,播放1080P的視頻也非??简灲獯a能力,所以大分辨率視頻讓移動終端頗感壓力巨大。而視頻壓制就可以解決這個問題,大家所熟知的PSP,已經(jīng)有了相當(dāng)豐富的PSP專版電影資源,都是壓制愛好者的作品,體積小,畫質(zhì)高,這

3、是移動終端壓制的典型代表。視頻壓制的方法壓片最重要的是讓壓出來的東西盡可能接近片源,而不是去增加什么效果,不要本末倒置了。效果這部分,人家制作片源的人已經(jīng)弄好了,除非你拿到的是沒有處理過的片源,比如DV拍攝的原始視頻或者槍版之類(字幕組99%沒機會遇到),其他情況沒必要去動用各種濾鏡。壓片需要的常用濾鏡只有,裁剪,縮放,加字幕,反交錯,IVTC。其他都只有特殊情況才需要。不同的視頻,其壓制方法(參數(shù)運用)是不同的。電影有電影的壓制方法,動畫有動畫的壓制方法。Doom9論壇上有很多牛人都會分享他們自己的心得,如果要極深入學(xué)習(xí)建議去查閱。但我們不是專業(yè)做這個的,我們的目的是以較少的碼率,壓制出畫面

4、好一點的視頻就行了,參數(shù)方面,我們可以借鑒高人。這樣我們就需要好一點的工具,megui是被公認的最強壓制工具,這個工具第一次使用的時候比較麻煩,需要部署很多東西(經(jīng)本人努力已經(jīng)變得簡單)。因megui是一個很穩(wěn)定的開源軟件,不會像mediacoder那樣莫名其妙地出錯,而且對于x264參數(shù)的設(shè)置也比較直觀。最重要的是,自動反交錯、去重復(fù)幀功能是別的軟件沒有集成的,這對TP和VOB的壓制十分重要,可以大量節(jié)約幀數(shù)、節(jié)約碼率,除掉拉絲畫面。至于壓制思路,一般就是拿片源,然后處片源(縮放、去交錯、加字幕等),然后設(shè)置參數(shù),然后編碼壓制。關(guān)于兩類片源(1)隔行掃描的視頻。TP、VOD等視頻因為是在電視

5、機上播放的,所以很多是隔行掃描,是交錯的,肉眼看不見,如果你不做反交錯處理直接去壓制的話,結(jié)果你會發(fā)現(xiàn)畫面上有一條一條的拉絲。所以,對于交錯的片源要進行反交錯或去重復(fù)幀處理,MeGUI自帶本功能。(2)逐行掃描的視頻。這類視頻不需要做處理,可以直接壓制。關(guān)于視頻編碼x264編碼,mp4或mkv封裝,目前來說沒有什么異議。動態(tài)越高、復(fù)雜度越高的畫面本來就不容易壓縮(信息冗余量少),在x264的rate control中,QP Compression或者MBtree都是傾向于降低這些幀/宏塊的質(zhì)量以減少碼率消耗、提高整體壓縮率,同時大部分動態(tài)部分的損失在實際播放中就不容易被察覺到。但就算是對于動態(tài)

6、部分,以x264為例的H.264編碼器依然比MPEG-2這種編碼好多了,就算是inter的編碼處理也是以intra的編碼為基礎(chǔ)的,而這兩方面不管怎樣都是H.264更好。關(guān)于x264參數(shù)這個比較復(fù)雜,本人重點論述過中文版x264參數(shù),請往下認真查閱相關(guān)參數(shù),也有相關(guān)的預(yù)置參數(shù)可供選擇。關(guān)于視頻碼率在不確定用多少碼率情況下,那就使用1pass的crf(crf指:編碼模式“Const Quality:恒定質(zhì)量模式”)代替2pass的碼率。建議先截段用crf逐級嘗試下效果,找出自己滿意等級的碼率來。crf18的畫面指令已經(jīng)非常高,數(shù)值越小,畫質(zhì)越高,相應(yīng)的碼率就越大,0是無損壓制;反之,數(shù)值越大,畫面

7、越差,相應(yīng)的碼率就越小,最高取值為64。軟件推薦范圍是1826。以上是非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)淖龇ǖ贸鰜淼囊曨l質(zhì)量非常完美,但是壓制的耗時也是非常久遠的(針對PC客戶端)。對于用于一般的移動設(shè)備的視頻,通過大量的對比引用傻瓜軟件給定的碼率綜合等級分普通:1200 較高:1500 最高:2500 2pass很大意義上是用來控制視頻體積的。借用MeGUI內(nèi)置碼率計算器可以限制輸出視頻大小的同時約定評估一下這個范圍的碼率選擇使用(針對移動設(shè)備)。關(guān)于音頻編碼及音頻碼率MeGUI的壓制是視頻和音頻分開的,音頻部分可以用軟件分離得到原音軌,如果要壓制音頻則相對簡單得多,大家毫不猶豫地選擇aac,這里無需多言。由于音頻

8、部分對整個視頻的體積影響不大,所以大家不必糾結(jié)碼率,給足就行了,aac編碼的話,ABR(平均碼率)192K基本沒有瑕疵,如果不放心,可以加到256K以上,總之,視頻壓制需要經(jīng)驗,新手對MeGUI或多或少都會有抵觸感,習(xí)慣就好,都很簡單。關(guān)于x264編碼與RMVB之爭大多壓x264的不喜歡壓成rmvb那么小,不是不能,而且可以壓得比rmvb更小,并保持同等畫質(zhì),可以試試開subme=11、crf=26壓一個480P的動畫和RMVB對比一下。crf=26已經(jīng)和普遍的rmvb質(zhì)量差不多甚至略好了,就像aac在有損音頻壓縮領(lǐng)域的全碼率制霸一樣,現(xiàn)階段的x264亦是如此。不愿辯駁的人長嘆“壯哉我大RMV

9、B 壓完記得再弄個水印硬字幕神馬的完爆x264?!闭膲褐朴捌臅r間受諸多因素影響,比如機器的硬件條件,又比如高碼率高參化壓制這樣大大的增加壓制影片的用時,還有源影片的時間長度,分辨率的調(diào)整,它的關(guān)系是和影片長短成正比,和分辨率大小成正比。越久的影片放映時間壓制用時越長,分辨率越大壓制用時越長,可見有時并不是和影片容量大小有關(guān)的。對于壓制手持類便攜式播放設(shè)備,絕大多數(shù)以壓制MP4格式的視頻文件來播放,如ipad平板電腦 iphone手機,Android類手機設(shè)備PSP、PSV等。首先考慮設(shè)備對分辨率的限制,按理論超過其屏幕能顯示的分辨率限制的視頻影片就不能播放。其次是設(shè)置對碼率的最高限制,超過

10、其能解的碼率的視頻文件就不能正常播放。完整流程圖:MeGUI安裝篇:MeGUI在windows系統(tǒng)的安裝【只針對本例漢化版制作的程序】windows XP 的安裝步驟1.首先把下載好的釋放安裝包直接按原指定路徑安裝2.到開始菜單程序里的MeGUI Chinese language目錄里找windowsXP.NET2.0安裝(自己裝過就免這一步,怎么知道自己裝沒裝有這項服務(wù),打開一次MeGUI不能運行提示MeGUI.exe應(yīng)用程序錯誤就是沒安裝有.NET服務(wù),必須安裝。)3.在開始菜單程序里的MeGUI Chinese language目錄里安裝K-Lite_Codec_Pack解碼器(如果安裝

11、了別的解碼器就不用再安裝額外的解碼了免得有沖突)4.打開桌面快捷方式MeGUI,如提示AviSynth未安裝,直接下一步安裝完成,這樣軟件就可以正常使用了。windows 7 的安裝步驟1.首先把下載好的釋放安裝包以管理員身份運行按原指定路徑安裝。(安裝完成后如果彈出提示“這個程序可能安裝不正確”請點選“這個程序已經(jīng)正確安裝"這是因為win7的“用戶帳戶控制UAC"權(quán)限發(fā)出的提醒。也有說是“兼容性助手”發(fā)出警告,應(yīng)該都有關(guān)系。)2.在開始菜單程序里的MeGUI Chinese language目錄里安裝K-Lite_Codec_Pack解碼器(如果裝了別的解碼比如Win7專

12、用Win7codecs解碼包就不用再安裝額外的解碼了免得有沖突)3.打開桌面快捷方式MeGUI(第一次打開可能提示:MeGUI簡體中文版已停止工作,選擇“關(guān)閉程序”再次打開就好了,然后安裝如果有彈出的AviSynth,這樣軟件就可以正常使用了。)MeGUI的軟件界面常規(guī)設(shè)置:Windows系統(tǒng)解碼安裝篇:安裝設(shè)置解碼器 (解決加載字幕問題)在創(chuàng)建AVS腳本時,很多不明的問題常常出現(xiàn)。就是因為解碼這一環(huán)節(jié),比如系統(tǒng)裝過很多自帶解碼的播放器,如,暴風(fēng)影音、QQ影音、KMplayer等內(nèi)置有解碼塊的,這就造成再次安裝解碼器時出現(xiàn)不穩(wěn)定的情況,應(yīng)該卸載這類播放器,在進行安裝,必要時重做系統(tǒng)只安裝推薦的

13、一個解碼器。大量的試用證明:K-Lite_Codec_Pack強烈建議用在專用壓制機器上,在win7系統(tǒng)上更穩(wěn)定,若是只做來學(xué)習(xí)用的機器,強烈建議安裝【完美解碼】因為它比較容易設(shè)置更改各類型視頻格式的解碼器,在壓制時可隨設(shè)置隨觀察AVS的預(yù)覽變化。為了解決TS、TP 等MPEG-2視頻在AVS下不能正確加載顯示字幕包括特效字幕壓制問題,特別說明一下安裝解碼器的一些設(shè)置。首先以安裝K-Lite_Codec_Pack為例:正?;J安裝到第三步,如下圖,應(yīng)該選擇MPEG-2,DVD這一項使用ffdshow(libavcodec)或者是ffdshow(libmpeg2)任何一個作業(yè)解碼。簡單的一步就

14、可以解決一個大問題,如果事先安裝了沒有知道選擇這一項,也可以在解碼器的安裝菜單欄文件夾里找到設(shè)置更改項修改(這里不介紹如何修改了,自動摸索吧),windows xp比較容易設(shè)置,windows 7就有點復(fù)雜,建議沒能顯示字幕的朋友卸載解碼器重新安裝選擇一下更省力,或者用完美解碼一類的解碼器安裝后比較容易設(shè)置。Win7專用解碼Win7codecs安裝到最后可以設(shè)置如下:其它的解碼器也是一樣的,為什么要這樣設(shè)置才可以加載字幕呢?這應(yīng)該是解碼器對視頻硬解碼和軟解碼的問題導(dǎo)致內(nèi)部外掛字幕濾鏡VSFilter.dll失效,通過試測硬解時TS、TP視頻無法加載字幕包括特效字幕,調(diào)設(shè)為軟解時就可以正常顯示。

15、在硬解與軟解下看avs播放的占用率, 硬解比軟解利用率更高,估計是倒來倒去的關(guān)系,cpu-顯卡-cpu,而軟解只是在cpu內(nèi)部,這些設(shè)置不關(guān)系到視頻壓制的編碼質(zhì)量。MeGUI壓制實際應(yīng)用篇:AVS腳本創(chuàng)建AviSynth是AVISYNTHesizer的縮寫,意思就是AVI合成器,是一個Frameserver。(就是一個把影像文件從一個程序轉(zhuǎn)換到另外一個程序過程,期間沒有臨時文件或中介文件產(chǎn)生。)AviSynth的基本工作原理是:首先由使用者建立一個包含特定命令的文本,稱之為“腳本”(后綴為AVS),這些命令指定要運行處理的影像文件和濾鏡。之后運行影像應(yīng)用程序,比如用創(chuàng)建器打開腳本預(yù)覽,此時Av

16、iSynth就開始工作了,打開腳本中指定的影像文件,運行特定濾鏡,并把輸出結(jié)果提供給影像應(yīng)用程序,但影像應(yīng)用程序并不知道AviSynth在后臺所做的處理,而是直接打開了一個“被處理過”的影像文件。1.內(nèi)置工具AVS腳本創(chuàng)建器內(nèi)置的AVS腳本創(chuàng)建器非常強大,能夠輕松引導(dǎo)創(chuàng)建AviSynth的基礎(chǔ)腳本,所見即所得的模式非常實用。打開創(chuàng)建器,載入一個視頻文件如下圖:做完這幾步就可以去“腳本”項看一下了,自己添加外掛的濾鏡DLL文件能進一步完善腳本的更高級應(yīng)用(原則來說完成上面的幾個步驟:打開創(chuàng)建器載入視頻裁剪或是分辨率調(diào)整添加字幕(如需要)。已經(jīng)可以保存AVS腳本進入壓制環(huán)節(jié)。)LoadPlugin

17、("C:Program FilesMeGUI Chinese languagetoolsavisynth_pluginUnDot.dll")LoadPlugin("C:Program FilesMeGUI Chinese languagetoolsavisynth_pluginDecomb.dll")LoadPlugin("C:Program FilesMeGUI Chinese languagetoolsavisynth_pluginConvolution3DYV12.dll")DirectShowSource("E:娘H

18、D-BRV(1440×1080)TS視頻.ts", fps=29.970, audio=false, convertfps=true).AssumeFPS(30000,1001)#deinterlace#cropLanczosResize(1024,576) # Lanczos (Sharp)#denoiseLoadPlugin("C:Program FilesMeGUI Chinese languagetoolsavisynth_pluginVSFilter.dll")TextSub("E:對應(yīng)720p轉(zhuǎn)碼字幕.ass", 1)Le

19、vels(0,1.2,255,0,255)#背景亮度加強1.2,視頻圖像源很好時不須要加載Convolution3d("movieHQ")#3D柔化濾鏡,大視頻轉(zhuǎn)成小視頻,這個東西很有效果Tweak(0,1,10,1)#增強亮度10,針對視頻看上去比較昏暗時使用sharpen(0.3)#銳化,在iphone上看更加清楚,注意,銳化會消耗更多碼率。undot()#消除噪點如何解決腳本創(chuàng)建器的腳本錯誤問題:如果發(fā)現(xiàn)腳本錯誤提示,必定是腳本代碼錯誤導(dǎo)致,如能找出錯誤代碼所在修改一下就好。如不能找出原因,解決的辦法是進入AviSynth設(shè)置配置項,重新加載默認設(shè)置一次保存退出腳本創(chuàng)

20、建器再打開就可以重新對腳本設(shè)置了。以上說的是腳本,還有很多在創(chuàng)建AVS打都打不開預(yù)覽,這時就應(yīng)該往解碼那找原因了,很多時候都是解碼器讓AVS找不到正確的解碼造成的。【注:我在預(yù)配置那放了一個(手寫代碼【不要加載】)項,如果需要從中拷貝一些腳本可以點AVS配置,然后選擇預(yù)配置里面就可以找到一些常用的代碼了。(本條主要是自留自用的,如果有人會用就更好了。)】2.內(nèi)置工具AVS切割器(切割截取視頻段落的方法)AVS切割器就是對保存的AVS腳本進行視頻圖像的截段處理,它的功能就是能把視頻按幀間級別切割出來,注意觀察一下代碼就會發(fā)現(xiàn),在原AVS腳本中增加了如下代碼:_film = last_t0 = _

21、film.trim(45, 338) _t0切割視頻時,0幀也算一幀且是第一幀,這個得要認識到。film.trim(45, 338)是從第45幀開始一直切到338幀結(jié)束(這樣算33845=293截取的這個片段只有293幀)。運用切割器打開腳本可以預(yù)覽到視頻圖像自己所需要截取的視頻段落。注:也可以暫停預(yù)覽,點“區(qū)間開始”就是選擇開始幀,然后播放到要結(jié)束的地方點“區(qū)間結(jié)束”之后點“設(shè)置”程序就會自動幫助添加到AVS切割器里供使用。AVS暫時到此(加黑邊參數(shù)是:AddBorders(0,60,0,60)里面的參數(shù)自己可以調(diào)整預(yù)覽),它的易用性兼容性強大性毋庸置疑,還有很多等待著同學(xué)朋友們?nèi)グl(fā)現(xiàn)去挖掘

22、。3.內(nèi)置工具 碼率計算器 (限定視頻體積不二選擇)轉(zhuǎn)制MP4時大多用在移動手持類設(shè)備上,這樣影片對于內(nèi)存的消耗及設(shè)備的解碼碼率的要求,大多限制視頻源的大小。本工具可人為定值視頻大小,自動獲得相關(guān)碼率值,評經(jīng)驗可做到畫面清晰且文件大小適合設(shè)備存儲。本例使用一個700M的TS影片設(shè)定壓制輸出視頻源為85M,軟件自動算出對應(yīng)的碼率,看碼率符合高清范圍內(nèi)。圖上說:加載創(chuàng)建好的AVS腳本就可以使用內(nèi)置工具“碼率計算器”【本人預(yù)留MeGUI的x264編碼配置】根據(jù)以下中文版配置預(yù)設(shè)了多組參數(shù),只需選定并修改一下自定碼率就可以了。在MeGUI用內(nèi)置工具AVS創(chuàng)建一個成功正確腳本,此時內(nèi)建的AVS會自動加載

23、到MeGUI 主界面,進入壓制參數(shù)x264配置。=中文版MeGUI的x264編碼配置詳細解讀用內(nèi)置工具建AVS腳本保存后會自動加載到MeGUI界面(AVS的保存最好和視頻同在一起)視頻輸出,【注意】 MeGUI分配的路徑是和源視頻同一處的,如果本身源視頻與壓制視頻輸出同后綴視頻格式時,就要改一下視頻名稱或是存放路徑,以免被覆蓋轉(zhuǎn)制出錯。沒有勾選“顯示高級設(shè)置”英文版“Show Advanced Setting”設(shè)置界面沒有顯示完全。勾選“顯示高級設(shè)置”后,配置界面完全顯示出來,主要主要面板:編碼模式:有這么幾種:ABR Const.Quantizer 2pass 1st pass Const.

24、Quality,說說常用的,ABR:平均碼率,做動畫基本不用,Const Quality:恒定質(zhì)量模式(追求質(zhì)量不計碼率和容量大小的片子使用,后來在預(yù)估碼率時對2pass的碼率起到判定做用),一次編碼,做動畫基本不用,xPass:x次處理,能做到動態(tài)高碼率,靜態(tài)低碼率,看到很多動畫在激烈的打斗場面的時候都會有很高的碼流,甚至有10m,20m的說,但是,在靜態(tài)畫面的時候碼流較低,這是為了使體積都用在最需要的時候,如果激烈戰(zhàn)斗的動態(tài)畫面碼率低的話那么就什么都看不清楚了所以2pass對于壓縮后片子的整體質(zhì)量有所提高。對于那么多的編碼模式,最終要用的都是:Auto-2PASS,兩次的編碼壓縮使得碼率低

25、,體積更小,質(zhì)量也高,但是消耗的時間是CQ模式的大約一倍,CQ模式相當(dāng)于只跑了第2PASS,而2PASS模式還要跑完第一PASS才跑第二PASS。(加入列隊編碼時注意到,自動二次編碼是要跑完兩個x264才完成視頻輸出,時間久就是因為這樣來的。)Bitrate:碼率設(shè)置,以kbps為單位,片源好以1500kbps以上壓制成1024X576的片子體積能減三倍以上,當(dāng)然碼率越高和源的差別越小。這個自己可以用經(jīng)驗或是心理設(shè)置或是看別人壓什么片怎么個設(shè)置或是通過1passr的CQ模式給定2pass的碼率,高清視頻源在PC端不建議碼率低于1200kbps,低于這個碼率已經(jīng)沒有收藏價值了,這是有根據(jù)的。預(yù)設(shè)

26、值:不要動了,這個沒見有人說動過,所以這個保持默認。視頻類別:對于視頻播放器設(shè)備而定的值,和下面AVC 檔次一起說。AVC 檔次:AVC(X264格式文件的版本),這項參數(shù)對于你要壓制兼容的設(shè)備以及后面的參數(shù)都有影響,壓制PSP兼容的用主要檔次 AVC級別選LEVEL 3.0必須,而且是官方定的。壓制PSV的可以直接高檔次AVC級別選Level 3.1。想在電腦上看的比較好的可以用高檔次 LEVEL 4.1,個人表示一般不考慮兼容PSV可以選擇高檔次 LEVEL 4.1或是AVC級別LEVEL 5.1,基本High4.1和High3.1用來壓制720P都不會有啥區(qū)別,前提是在電腦上看的話在PS

27、V上的話4.1就不兼容看不到了(官方標(biāo)準(zhǔn)解釋,我們只能遵守) AVC級別默認Unrestricted/Autoguess自動選擇High3.1 。(實踐發(fā)現(xiàn)ipad支持High4.1 | iphone支持High3.1)目標(biāo)回放設(shè)置:默認缺省值就行了。設(shè)置完成就得到上面的圖了。幀類型(Frame-Type)H.264特征去馬賽克:開啟環(huán)路濾波,去除馬賽克,默認值:勾選 篩選強度:當(dāng)勾選了去馬賽克可設(shè)置數(shù)值,設(shè)置環(huán)路濾波的AlphaC的參數(shù),提供范圍在-66。選負值時,畫面會銳利,建議值為0篩選閾值:同上,設(shè)置環(huán)路濾波Beta的參數(shù),提供數(shù)值同上,建議值同上,默認。CABAC:基于上下文自適應(yīng)的

28、二進制算術(shù)編碼(Context-based Adaptive Binary Arithmetic Coding)默認開啟,選上后使碼率降低10%左右而基本無質(zhì)量損失,禁用后可以占用更少的CPU,就是壓制速度會加快,但是會影響壓縮性能,并會使得x264的一些高級功能被禁用。對比另一種熵編碼算法CAVLC要好上不少。GOP大?。耗J即可,基于幀。 GOP最大值:就是keyint,默認值250,設(shè)定最大IDR幀間隔,為0時則永遠不插入非場景變更的IDR幀。默認值對于大多數(shù)視頻沒什么問題,一般來說,用片子的FPSX10得到的值對于大多數(shù)視頻都很好,除了藍光,廣播或者其他專業(yè)流編碼才設(shè)置為較低值。對于動

29、畫來講,可以設(shè)稍大一些,一般默認即可。GOP最小值:設(shè)定最小IDR幀間隔,默認為keyint/10,如果GOP最大值是250那么最小值可以設(shè)為250/10=25,過小的值會導(dǎo)致產(chǎn)生“錯誤的”IDR幀,I幀和IDR幀都是參考幀,一旦出錯接著參考他的P幀和B幀都會錯誤,所以,動畫可以設(shè)小一些但是20以下不推薦。注意此項與scenecut(插入I幀值)相關(guān),后面會說。打開GOP:打開-GOP是一個提升壓縮效率的編碼技術(shù),但是有些解碼器不能完全支持打開GOP流,因此默認關(guān)閉,為了兼容性一般也不開啟。切片:這部分設(shè)定關(guān)于切片的,做動畫與之無關(guān),如果是在為藍光編碼,才需要使用,否則那三項默認都不需要設(shè)置。

30、 B幀-B幀加權(quán)預(yù)測:允許B幀加權(quán)預(yù)測,可以減少相鄰B幀質(zhì)量低的影響,對質(zhì)量和壓縮比都有提高,且對速度影響極少。建議默認開啟。可插入B幀數(shù)量:指在I幀與P幀之間可插入B幀數(shù)量的最大值,就是設(shè)置x264可使用的B幀的最大連續(xù)數(shù)量,范圍016。數(shù)值越高,壓縮速度越慢,一般不需要過高,基本5以上的數(shù)值都提升不大,高B幀沒有意義,你即使寫上16,實際上可能B幀數(shù)量只有6,而高B幀要跑adaptive b-2的時候會非常慢,因此建議根據(jù)片源來選擇該數(shù)值大小,一般默認3都行,5左右性價比都行。 B 幀偏好設(shè)定:B幀傾向??刂剖欠窀嗷蛘吒俚夭迦隑幀,數(shù)值越高越容易插入B幀,是x264碼率控制的參數(shù)之一啦

31、,大于0的值會更多的插入B幀,負值則相反,范圍從-100到100,一般來說x264會自動控制,不需要我們在這個數(shù)值作更改,畢竟x264的位元率控制也不錯,不需要更改。自適應(yīng)B幀判定模式:設(shè)定彈性B幀位置決策算法。此設(shè)定控制x264如何決定要放置P幀或B幀。0-關(guān)閉:停用,總是挑選B幀。就是全部是B幀這與舊的no-b-adapt設(shè)定相同作用。1-快速:“快速”算法,較快,越大的-B幀數(shù)量值會稍微提高速度。當(dāng)使用此模式時,基本上建議搭配-B幀數(shù)量 16使用(最大值)。2-優(yōu)化:Optimal“最佳”算法,較慢,越大的B幀數(shù)量值會大幅降低速度。這里表示做動畫蛋定的用低B幀數(shù)量值并用最佳算法,總覺得比

32、快速算法科學(xué)那么一點,畫質(zhì)我是分辨不出差別不過速度倒是差不多。B幀作參考幀:指是否允許B幀作為參考幀禁用-Disabled 始終-Strict標(biāo)準(zhǔn)Normal 首先,B幀是虛幻幀,如果B幀可以作為參考幀就是類似于I幀或IDR幀,這樣看上去應(yīng)該畫質(zhì)會有所提高,但是作為參考幀的話,壓制后PSP不兼容!不考慮壓制PSP兼容可以Normal(標(biāo)準(zhǔn)),相比沒開的效果應(yīng)該好些,默認標(biāo)準(zhǔn)無須更改。 最大參考幀數(shù):范圍從0到16,這個參數(shù)簡單的來說,就是設(shè)置P幀可以選擇它之前的多少幀作為參照幀(B幀的值要小1-2,取決于那個B幀能不能作為參照)。最小可以選擇值1,只參照自己前面的那幀。 注意x264標(biāo)準(zhǔn)限制了

33、每個level可以參照的幀的數(shù)量,因此如果亂設(shè)置的話后果是啥誰都不知道。例如:如果選擇level4.1,1080p最大選4,720p最大選9。這里附上常見的分辨率對應(yīng)的最大可取考幀數(shù)值1280*544 12 1280*720 91920*800 51920*816 51920*1080 4如果你的視頻分辨率不在上面的范圍,你可以用下面這個公式自己計算你的的最大考幀值,公式為8388608除以(視頻長和寬像素的乘積)。然后這個參數(shù),做動畫的對質(zhì)量和壓縮比都有要求,因此這個參數(shù)很重要!這個值要參考之前設(shè)置B幀的數(shù)量,還需要注意是否超出分辨率對應(yīng)的最大值,一般720P的話該值3到5都可以,過高還是會

34、使壓制速度變慢,畢竟做字幕壓制都是要速度完成的,考慮速度和質(zhì)量的平衡點很重要。插入I幀最低值:用于場景變換檢測的值,也可以說是決策使用I幀、IDR幀的閾值,x264會計算每一幀與前一幀的不同程度并得出一個值。如果這個值低于scenecut(插入I幀值),那么就算檢測到一個“場景變換”。而正常來說,是插入P幀來分隔的,但是由于該值超過了設(shè)定值,如果此時距離上一幀的距離小于 min-keyint則插入一個I幀,反之則插入一個IDR幀而不是插入一個P幀。較高的值會增加偵測到場景變換的幾率,做動畫的話沒必要提高該值,默認40即可,所以如果上面的min-keyint的值過低,出現(xiàn)錯誤的IDR幀原因就是檢

35、測到轉(zhuǎn)場然后插入了錯誤的IDR幀。 P幀加權(quán)預(yù)測:開啟明確的權(quán)重預(yù)測以增進P幀壓縮。越高級的模式越耗時,但是默認為2,是啟動智能統(tǒng)計靜態(tài)幀,特別為增進淡入淡出效果的壓縮率而設(shè)計的,但是為了兼容PSP和PSV主要是為了防花屏,有人認為需要關(guān)閉,直接默認智能。 隔行掃描模式:啟用交錯模式,用于隔行掃描的源,如果用逐行掃描的源上開啟交錯式編碼后,輸出的視頻會悲劇,做動畫一般片源都不會是隔行掃描的源因此一般沒必要管,禁用即可。Pulldown:使用其中一個默認模式將漸進式、固定幀率的輸入資料流標(biāo)志上軟膠卷過帶,做動畫的話默認即可不需要理會此參數(shù)。默認禁用自適應(yīng)I幀決策:默認開啟即可,關(guān)閉會使得(插入I

36、幀值scenecut)(Wiki上說的用于衡量當(dāng)前幀與前一幀差異大小的“metric”。當(dāng)前幀與前一幀差異越大,把當(dāng)前幀分別編碼為P幀和I幀時的數(shù)據(jù)體積越接近,比值(bit size of P-frame) /( bit size of I-frame)越大(這個比值應(yīng)該是在0-1之間),1- (bit size of P-frame) /( bit size of I-frame)) * 100 keyint/(distance from previous keyframe)越小,當(dāng)小于-scenecut值的時候,判定這是一個場景切換,放置I/IDR幀。顯然從表達式五可以看出,-scenec

37、ut值越大,放置放置I/IDR幀的幾率越高,wiki和Akupenguin的表達方式不一樣,但內(nèi)涵是一致的。)就是用于場景變換的參數(shù)無效,不會開啟場景檢測同時不插入I幀或IDR幀。設(shè)置完就得到上圖定值圖了。說一下x264編碼的幀是如何壓制組成的,幀在mp4的壓制里面是必須要懂得的基礎(chǔ)之一,視頻壓縮時,其實是把每幀當(dāng)作一幅靜止圖像壓縮,這個想一下就明白常見的紙畫動畫怎么動起來的。但是在壓制x264 mp4的時候,會采取各種各樣的算法(編碼的不同)去減少壓縮后視頻的體積,而在x264當(dāng)中,采用I,P,B幀是非常常見的壓縮方法。說到壓縮的方法,就有幀內(nèi)壓縮和幀間壓縮兩面,兩種壓縮方法各有利弊,幀內(nèi)壓

38、縮的好處是在解碼的時候由于只需要考慮對幀內(nèi)壓縮進行解壓縮,不需要考慮幀間壓縮帶來的其他額外負荷,所以,對計算機的計算要求比較低,解碼最容易,代價就是高碼率,就是體積比較大。而幀間壓縮常采用I,P,B幀來進行壓縮,幀內(nèi)編碼幀 又稱intra picture,I 幀通常是每個 GOP(MPEG 所使用的一種視頻壓縮技術(shù))的第一個幀,經(jīng)過適度地壓縮,做為隨機訪問的參考點,可以當(dāng)成圖象。I幀可以看成是一個圖像經(jīng)過壓縮后的產(chǎn)物。P frame: 前向預(yù)測編碼幀 又稱predictive-frame,通過充分將低于圖像序列中前面已編碼幀的時間冗余信息來壓縮傳輸數(shù)據(jù)量的編碼圖像,也叫預(yù)測幀;B frame:

39、 雙向預(yù)測內(nèi)插編碼幀 又稱bi-directional interpolated prediction frame,既考慮與源圖像序列前面已編碼幀,也顧及源圖像序列后面已編碼幀之間的時間冗余信息來壓縮傳輸數(shù)據(jù)量的編碼圖像,也叫雙向預(yù)測幀;這里繼續(xù)解釋,I幀就是參考幀是真正的圖像幀,在參考幀之間是前向預(yù)測幀P幀和后向預(yù)測幀B幀,形成所謂的IBP結(jié)構(gòu),兩個I幀之間有多少個B幀和P幀,也有一些常用的組合,比如IBBP(下圖)、IBPBP等等。P幀則需要參考前面的I幀或者B幀來生成一張完整的圖片,B幀則需要前后各參考I幀和P幀,因為B幀本質(zhì)就是雙向預(yù)測幀,用來記錄前后I,P幀之間圖像變化了什么,圖為典

40、型的視頻序列,注意傳輸和顯示時序列會變化的!b-frames=2這些幀的結(jié)構(gòu)就是所謂GOP(Group of Pictures 畫面組),GOP包含的B和P幀的數(shù)量越多,稱為GOP越長,也叫LONG GOP結(jié)構(gòu),GOP越長,則壓縮效率越高,但是也不是沒有上限的,不過GOP越長,就可以用更低的碼率獲取高碼率才能獲取的畫質(zhì)。當(dāng)視頻解碼器逐個幀地對比特流進行解碼以便重構(gòu)視頻時,必須始終從I幀開始解碼。如果使用了P幀和B幀,則必須與參考幀一起解碼。所以,因為B幀和P幀是“虛幻”的幀,里面記錄的其實是一些“預(yù)測”到的和I幀之間的差異,所以,在解碼時,需要根據(jù)I幀和這些B、P幀計算出真正的圖像幀來,這樣就

41、會在解碼時帶來更大的計算負荷,除此之外,真正做幀精度編輯時,由于隔很久才有一個真正的I幀,所以,必須將GOP范圍內(nèi)的所有B幀和P幀都計算出I幀來才可以完整顯示該幀,這樣的話就給計算機帶來其他額外負荷,對計算機要求較高,不過目前來說硬件解碼顯卡搞定也不需要太注重解碼壓力,因此用I,P,B幀壓縮的視頻體積小一些碼率低一些,但是質(zhì)量也還是可以很好的兼顧。一般來說假如I幀的壓縮率是1,則P幀的壓縮率可以達到I幀的三倍即3,P可以達到I幀壓縮率的7到8倍即7或8??梢娛褂肂幀能節(jié)省大量空間,節(jié)省出來的空間可以用來保存多一些I幀,這樣在相同碼率下,可以提供更好的畫質(zhì)。還有一種特殊的I幀叫IDR幀也會提到,

42、IDR幀和I幀類似但是有所不同,假若存在以下幀:I P B P B P B B P I P B如果這段視頻應(yīng)用了多重參照幀,那么藍色的P 幀在參照他前面的I 幀(紅色)的同時,還可能會參照I 幀之前的P 幀(綠色),由于I 幀前后的場景可能會有很大的反差甚至根本不同,所以此時P 幀參考I幀之前的幀不但會沒有意義,反而會造成很多問題。所以一種新型的幀被引入,那就是IDR 幀。如果這段視頻應(yīng)用了多重參考幀的同時采用了IDR 幀,那么幀的順序就會變成這樣:I P B P B P B B P IDR P B由于IDR 幀禁止后面的幀向自己前面的幀參照,所以這回那個藍色的P 幀就不會參照綠色的P 幀了。

43、碼率控制(Rate Control)所謂碼率控制:指的是在給定碼率和解碼端緩沖區(qū)的限制下,如何選擇最優(yōu)編碼參數(shù)的系統(tǒng)優(yōu)化問題。x264一共支持5種碼率控制模式,三種可選的控制方法。選擇不同的編碼模式有不同參考默認值,本例是以自動二次編碼來設(shè)置的。量化器最小/最大/相鄰幀量化差:最小,默認0(設(shè)定x264所使用的最小量化值。量化值越低,輸出視頻越接近輸入視頻。低到一定程度時,輸出將看上去跟輸入相同,雖然并不是完全相同。通常沒有理由允許x264再花費比這更多的碼率編碼宏塊了。若開啟了自適應(yīng)量化(adaptive quantization,默認開啟),則不建議提高最小量化值,因為這樣一來會降低畫面內(nèi)

44、平坦背景部分的質(zhì)量。)最大:默認51(本漢化版x264已提升為69)與最小量化差相反,它設(shè)定了x264可用的最大量化值。默認值51是H.264規(guī)范中最高的可用值,代表極低質(zhì)量。該默認值等于是禁用了最大量化差值。如需限定x264輸出視頻的最低質(zhì)量,可以考慮降低該值(一般別低于30-40),但通常不推薦改動。相鄰幀:相鄰兩幀之間量化值之差的最大值,默認:4。量化比(I幀:P幀/P幀:B幀):默認:1.40(修改I幀與P幀平均量化值的比例。值越高,I幀的質(zhì)量越高。/1.3(修改P幀與B幀平均量化值的比例。值越高,B幀的質(zhì)量越低。開啟mbtree(MB-Tree控制方法x264的1197版后引入MB

45、Tree默認開啟)時無效,因為mbtree自動計算最優(yōu)值。)亮度死區(qū):不可設(shè)置色度與亮度量化差:默認:0。編碼時,在色度平面(chroma planes)量化值基礎(chǔ)上,增加一個偏移量,可以是負數(shù)。當(dāng)使用psy選項(psy-rd或psy-trellis)時,x264會自動降低此值(一般在此值基礎(chǔ)上減去2),以補償psy優(yōu)化時默認過于偏重亮度(luma)質(zhì)量而忽視色度(chroma)質(zhì)量的問題。注:x264 僅在量化值小于等于29時,對亮度和色度平面使用相同的量化值。超過之后,色度量化值的增加將會慢于亮度,直至最終達到亮度q51、色度q39。這是H.264標(biāo)準(zhǔn)的要求。VBV緩沖區(qū)的大?。簡挝籯bi

46、t,默認0,取默認,x264自動設(shè)置。PSV可設(shè)置為17500VBV最大瞬時碼率:默認0,取默認同上。沖區(qū)最大保留數(shù)據(jù):保留的最大數(shù)據(jù)量與緩沖區(qū)大小之比,范圍01.0,默認0.9,默認即可。比特率方差:瞬時碼率可以偏離的倍數(shù),指定碼率模式下(包括ABR 和nPass 模式),碼率變化的可能性。值越小,碼率變化的范圍就越窄,編碼器應(yīng)對復(fù)雜場景的能力就會減弱。值越大,碼率變化的范圍越大,編碼器應(yīng)對復(fù)雜場景的能力越強,但文件大小可能會因此脫離預(yù)料的范圍。設(shè)置成0 的時候,實際上是以CBR 在編碼(碼率完全不變),設(shè)置成100 的時候?qū)嶋H上是按照固定量化值在編碼,碼率完全由畫面質(zhì)量決定。范圍0100,

47、默認1即可。量化壓縮:線性量化控制,0.0為固定碼率,1.0為固定量化值,默認0.6,只用于2-pass和質(zhì)量模式。相鄰幀平滑量化值比例:相鄰幀平滑量化值比例的最大值,范圍099.9,默認20.0,只用于2-pass和質(zhì)量模式。統(tǒng)計文件結(jié)果平滑量化值比例:對統(tǒng)計文件結(jié)果平滑量化值比例的最大值,范圍099.9,默認0.5,只用于2-pass。自適應(yīng)量化器:模式:可以在1幀中不同宏塊間重新分配量化值,能提高暗部細節(jié),但會提高碼率。不能在固定量化模式(Const.Quantizer模式)中使用。三種模式,默認就行,不要關(guān)閉。量化矩陣:將所有自定義量化矩陣設(shè)為內(nèi)置預(yù)設(shè)值。預(yù)設(shè)值包括flat和JVT。該

48、值表示量化是對8x8 YUV 信號圖塊進行DCT變換之后的系數(shù)的量化。通過對高頻分量使用比較大的量化階從而達到減小高頻分量的編碼空間,達到壓縮的目的。代價就是喪失圖像細節(jié),邊緣模糊等,可以關(guān)閉,默認Flat(none)預(yù)掃描使用幀數(shù):決定MB-Tree控制方法向前預(yù)測的幀數(shù),默認40,增加幀數(shù)帶來更好的效果但速度也較慢,個人表示做動畫默認可以,但是習(xí)慣上50,因為壓的時候沒有明顯感覺慢了,因此在不影響速度的情況下該值在100以內(nèi)都可取。使用MB-Tree控制方法:開啟該項的話iangdangyu QuantizersRatio(I:P/P:B) ,簡單來說此參數(shù)理論上能夠優(yōu)化P幀,但實際測試對

49、所有幀壓縮比均有提升,此參數(shù)請務(wù)必開啟,特別是對于靜態(tài)畫面效果明顯,對于現(xiàn)在的x264 個人認為其實靜態(tài)和動態(tài)兩方面來比較,靜態(tài)表現(xiàn)其實稍差一點。維持默認開啟即可。又完成一個項的設(shè)置,圖上是暫定設(shè)定值分析(Analysis)動態(tài)預(yù)測色度動態(tài)預(yù)測:默認勾選。進行色度的動態(tài)預(yù)測, 運動預(yù)測同時作用于亮度和色度平面,也就是對目標(biāo)進行顏色和顏色亮度的偵測,不勾選就是關(guān)閉可以調(diào)高少量速度,但是,會影響質(zhì)量,因此必須開啟。M.E.半徑范圍:和M.E.搜索方式是關(guān)聯(lián)的。當(dāng)M.E.搜索方式選擇“菱形(me=dia)”或“正六邊形(me=hex)”還是“可變半徑六邊形(me=umh)”就啟用M.E.半徑范圍,最

50、大64。控制動態(tài)搜索的最大范圍,推薦取值1632。該數(shù)值越大,編碼速度越慢,輸出文件容量越小。各大動漫字幕組壓制的大小在200m以下的720P MP4動畫取的值就是32。這個值有人做過測試,用不同M.E.半徑范圍值用SSIM計算進行對比質(zhì)量,然后結(jié)論是32以后這參數(shù)再高,壓制速度會非常慢,同時質(zhì)量提高非常非常的少,高于32毫無性價比可言。因此,用32盡頭了。M.E.搜索方式:菱形(me=dia),正六邊形(me=hex),可變半徑六邊形(me=umh),全面(me=esa)詳細全面(me=tesa):dia(diamond菱形搜索) 是最簡單的搜索方式,從最優(yōu)預(yù)測值出發(fā),往上、左、下、右一個像

51、素處檢測運動向量,挑選最好值,然后重復(fù)該步驟,直至找不到更優(yōu)的運動向量。hex(hexagon正六角形搜索) 的策略類似,但它對周圍六個點進行range-2搜索,因此稱為正六角形搜索。此方法效率大大高于dia,且速度相當(dāng),因此通常編碼常用此項。umh(uneven multi-hex不對稱多六角形搜索)比hex慢很多,但能搜索復(fù)雜的多六角形,以避免錯過很難找到的運動向量。與hex和dia相似,M.E.半徑范圍參數(shù)直接控制umh的搜索半徑,使用者可自行增減搜索的空間尺寸。esa(exhaustive全面搜索) 在最優(yōu)預(yù)測值附近M.E.半徑范圍范圍內(nèi)的整個空間內(nèi),以高度優(yōu)化的智能方式搜索運動向量。

52、相當(dāng)于數(shù)學(xué)上的窮舉法,搜索區(qū)域內(nèi)的每一個運動向量,但是更快些。然而,此方法遠遠慢于UMH,且好處不多,對于普通編碼沒有太大用處。tesa (transformed exhaustive變換全面搜索)算法嘗試對各個運動向量近似哈達瑪變換比較法。與exhaustive類似,但效果略好,速度略慢。目前發(fā)現(xiàn)影視壓制多用“可變半徑六邊形(me=umh)”下面討論一下-me的不同參數(shù)占用內(nèi)存數(shù)據(jù)值測試方法:統(tǒng)一片源,統(tǒng)一變量動態(tài)預(yù)測和分區(qū)方法(subme=8),直接用x264內(nèi)置的ffms加載視頻,分別測試不同subme和me下的windows任務(wù)管理器中“峰值工作設(shè)置(內(nèi)存)”。數(shù)值以取一個x264命令

53、過程中的所達到的最大值。測試結(jié)果:subme=8時me 內(nèi)存峰值dia 308180hex 307000umh 307500esa 344456tesa 347800數(shù)據(jù)分析和結(jié)論:從數(shù)據(jù)中我們不難看出來,當(dāng)me為dia、hex、umh時的占用內(nèi)存情況基本相當(dāng),dia稍多;me為esa和tesa時會比前三種情況增加很多內(nèi)存占用,tesa比esa多。在subme分別為8、9、10這三個平常最常用的值的平行測試中,影響內(nèi)存占用的主要因素并非subme而是me,但是兩者對壓制速度的影響不可忽略12。因此我們可以得到如下結(jié)論:me的不同設(shè)定會影響內(nèi)存占用,當(dāng)me為dia、hex、umh時內(nèi)存占用大致相

54、當(dāng);當(dāng)me為esa時會比dia、hex、umh多12%左右的內(nèi)存占用;me為tesa時和esa相當(dāng),內(nèi)存占用比esa多1%左右,比umh多13%左右。動態(tài)預(yù)測和分區(qū)方法:子像素(subpixel)估測復(fù)雜度,越大越好。數(shù)值1-5單純控制子像素細化強度。數(shù)值6會開啟模式?jīng)Q策RDO,數(shù)值8將開啟運動向量和內(nèi)部預(yù)測模式RDO。RDO模式大幅慢于低級模式。采用低于2的值,會使用一種較快、但較低質(zhì)量的lookahead模式,同時會影響scenecut(插入I幀值)的決策,因此不推薦??蛇x值:00到11(目前最高)默認7,一般來說,壓制動畫最少都要默認的7,較好的就8,追求畫質(zhì),推薦使用9,追求畫質(zhì)的同時

55、追求壓縮率,可以10或11,不過壓制速度要比9慢很多,一般對于急著出字幕的壓制來說,8比較快,9的畫質(zhì)提升也挺大不過也比8慢上不少,機器很好的可以9以上。其實也有不少用10的和11的,主要是10相比9的碼率壓縮真的非常出色,提升也較前面的7到8或者8到9要大,看實際機器情況選擇吧,機器不怎么好,選擇9已經(jīng)很慢。注意,從8以后每跳一級要壓制的時間會長很多其它:Dired預(yù)測模式:默認值:空間。設(shè)定"direct"動態(tài)向量(motion vectors)的預(yù)測模式。有兩種模式可用:“空間”和“臨時”??梢灾付╪one來停用direct動態(tài)向量,或指定"自動"

56、來允許x264在兩者之間切換為適合的模式。如果設(shè)為“自動”,x264會在編碼結(jié)束時輸出使用情況的信息。自動最適合用于兩階段編碼,但也可用于一階段編碼。在第一階段自動模式,x264持續(xù)記錄每個方法執(zhí)行到目前為止的好壞,并從該記錄挑選下一個預(yù)測模式。注意,僅在第一階段有指定自動時,才應(yīng)該在第二階段指定自動;如果第一階段不是指定自動,第二階段將會預(yù)設(shè)為“臨時”。none模式會浪費位元數(shù),因此強烈不建議。高級量化模式:此值必須選擇:一直使用。如果不選擇一直使用,在定義subme時,不能得到最高的參數(shù)值。psy-RD量化:默認: 1.00 在rdo中使用Psy算法(一種心理視覺模型)。第一個值是Psy-

57、RDO的強度(需subme>=6)第二個數(shù)是Psy-Trellis量化的強度(需要trellis>=1)。注:Trellis還在試驗階段,至少不該用于動畫。這個參數(shù)對應(yīng)-psy-rd 0:0中前面的數(shù)值!當(dāng)Subme參數(shù)選擇大于等于6時才能使用該這個參數(shù)。該參數(shù)會影響到色度與亮度量化差(碼率控制項)的參數(shù)。當(dāng)設(shè)置該數(shù)設(shè)置為1.0時色度與亮度量化差會自動設(shè)置為-2;當(dāng)該參數(shù)設(shè)置為0時色度與亮度量化差會自動設(shè)置為0)所以建議修改默認值為:0Psy-Trellis量化:可提高細節(jié),但會大幅提高碼率。默認為0即可。無混合參考幀:不可以在一幀內(nèi)使用不同參考幀。不勾選能提高畫面質(zhì)量默認即可。關(guān)閉P幀聯(lián)編碼:關(guān)閉P幀聯(lián)合編碼。勾選上該項后可以增加細節(jié),但也會增大體積。關(guān)閉P幀快速跳過檢測:關(guān)閉P幀快速跳過的檢測,一般默認,壓制PSV的話可以勾選默認值:不勾選,不勾選可以提

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