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文檔簡介

1、原畫設(shè)計(jì)原畫設(shè)計(jì)課程教學(xué)講義目錄: 第一章 原畫概念1動(dòng)畫概論1.1 動(dòng)畫制作流程1.2 流程各部門與原畫的關(guān)系2原畫概念2.1 原畫的定義、職能與原理2.2 原畫的組成 (原畫、小原畫、關(guān)鍵幀與中間畫;軌目;攝影表 )2.3 創(chuàng)作步驟2.4 如何學(xué)習(xí) 第二章 運(yùn)動(dòng)規(guī)律1運(yùn)動(dòng)的時(shí)間和空間1.1 運(yùn)動(dòng)的時(shí)間點(diǎn)1.2 運(yùn)動(dòng)的空間幅度 2運(yùn)動(dòng)規(guī)律2.1 運(yùn)動(dòng)規(guī)律的定義2.2 運(yùn)動(dòng)規(guī)律的依據(jù) (動(dòng)作力學(xué)原理 )2.3 前期動(dòng)作和強(qiáng)調(diào)動(dòng)作2.4 對制作的優(yōu)化 第三章 原畫繪制1動(dòng)作分析2動(dòng)作設(shè)計(jì) (脊椎運(yùn)動(dòng)、節(jié)奏與空間幅度 )3繪制的注意事項(xiàng)第四章 常規(guī)運(yùn)動(dòng)的原畫設(shè)計(jì)1人物常規(guī)動(dòng)作 (行走、跑、跳、軀干

2、動(dòng)作、表情口型 )2動(dòng)物常規(guī)動(dòng)作 (四肢類、鳥類、魚類 )3自然現(xiàn)象 (水、火、風(fēng)、雷電等 ) 4特技 5其他第五章 融會貫通 1分鏡與構(gòu)圖 2原畫創(chuàng)作 3注意事項(xiàng)第一章 原畫的概念1 動(dòng)畫概論1.1 動(dòng)畫的制作流程動(dòng)畫是一種集體創(chuàng)作形式, 每一個(gè)創(chuàng)作部門都不可能單獨(dú)存 在,所以在了解什么是原畫并學(xué)習(xí)原畫設(shè)計(jì)之前, 必須要對動(dòng)畫 制作流程以及流程中各部門之間的相互協(xié)作有一定程度的認(rèn)知。動(dòng)畫制作流程基本分為三個(gè)階段: 前期策劃階段、 中期制作 階段以及后期合成階段。前期策劃階段: 文字劇本:它決定著體現(xiàn)什么主題,塑造什么樣的人物,描 寫什么樣的內(nèi)容以及給觀眾留下什么樣的視覺感受。設(shè)定:包括人物設(shè)

3、定 (人物造型、表情、動(dòng)態(tài)、各角色比例 )、 場景設(shè)定 (場景構(gòu)造、色彩氛圍 )以及道具設(shè)定。分鏡頭臺本:將文字劇本圖像化,對劇情進(jìn)展、角色表演以 及鏡頭運(yùn)動(dòng)做詳細(xì)的攝影指示以及文字說明。中期制作階段:在分鏡頭臺本以及人物、 場景等設(shè)定完成之后就可以開始中 期制作了。設(shè)計(jì)稿: 對分鏡進(jìn)行詳細(xì)設(shè)計(jì)和放大, 將分鏡忽略的畫面細(xì) 節(jié)具體設(shè)計(jì)出來, 使分鏡中設(shè)定的鏡頭運(yùn)動(dòng)或畫面運(yùn)動(dòng)合理并可 實(shí)現(xiàn),使整體效果更具表現(xiàn)性。 設(shè)計(jì)稿是動(dòng)畫生產(chǎn)中期工作的總 體藍(lán)圖, 當(dāng)設(shè)計(jì)稿通過導(dǎo)演的審定后, 原動(dòng)畫和繪景人員就可據(jù) 此進(jìn)行具體的影片繪制工作。原畫:根據(jù)分鏡和設(shè)計(jì)稿將設(shè)計(jì)好的鏡頭影像繪制成精細(xì)的 線條稿。修型

4、:從形態(tài)和動(dòng)作表現(xiàn)兩方面對原畫錯(cuò)誤之處進(jìn)行修正, 不足之處進(jìn)行補(bǔ)完。動(dòng)畫:添補(bǔ)原畫之間的中間張, 是動(dòng)態(tài)的表演更加流暢完善。 場景:依照設(shè)計(jì)稿繪制角色所處表演空間。后期合成階段:填色:將完成的動(dòng)畫掃描, 采用 animo 等電腦軟件進(jìn)行上色。 配音:由專業(yè)聲優(yōu)進(jìn)行配音,可劃在動(dòng)畫片子制作之外。 合成:用 AE 等電腦軟件將上色完成的動(dòng)畫串幀,并與完成 的場景合成,制作特效,完成整部影片的制作。1.2 流程各部門與原畫的關(guān)系 動(dòng)畫制作的所有部門都不是單純的環(huán)環(huán)相扣,而是多鏈接 的。每一個(gè)部門對原畫都有影響,也都會為原畫所影響,這在產(chǎn) 量型動(dòng)畫制作中尤為明顯。例如,在進(jìn)行分鏡創(chuàng)作時(shí), 分鏡設(shè)計(jì)的動(dòng)

5、作直接對將來原畫 繪制產(chǎn)生影響。 是否滿足了劇本與導(dǎo)演的要求?在繪制時(shí)是否具 有可操作性?【舉例: 1.難度過大的動(dòng)作,原畫無法繪制; 2.過 于簡單的原畫,無法體現(xiàn)劇本與導(dǎo)演的要求】同樣的,在設(shè)定方面,是否便于原畫繪制,而原畫又應(yīng)該由 設(shè)定做怎樣的表演; 在設(shè)計(jì)稿方面, 是否已經(jīng)為原畫的表演確定了正確的位置以及預(yù)留了足夠的空間, 原畫怎樣依照設(shè)計(jì)稿的空 間進(jìn)行正確比例與空間感的表演; 在場景部門, 怎樣確保場景空 間與原畫動(dòng)態(tài)的吻合這些都是相輔相成的。2 原畫的概念2.1 原畫的定義、職能與基本原理 原畫是指物體在運(yùn)動(dòng)過程中的關(guān)鍵動(dòng)作, 是相對于動(dòng)畫而言 的一個(gè)概念。 原畫不是生來就有的一些

6、風(fēng)格較獨(dú)特的藝術(shù)動(dòng) 畫片種(例如沙土動(dòng)畫,黏土動(dòng)畫,剪紙動(dòng)畫等定格動(dòng)畫)就不 存在原畫概念 ,它只是在大規(guī)模的動(dòng)畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生, 為了便于工業(yè)化生產(chǎn)從而獨(dú)立出來的一項(xiàng)重要工作, 其目的就是 為了提高影片質(zhì)量加快生產(chǎn)周期。無論是動(dòng)畫作品還是真人電影, 動(dòng)作是影視藝術(shù)的生命。 在 真人電影中,動(dòng)作表演者被稱為演員,而動(dòng)畫片中,動(dòng)作設(shè)計(jì)者 我們稱為原畫師,廣義上講,兩者是相通的,原畫師就是演員。 原畫師通過姿態(tài)和動(dòng)作讓角色活起來,賦予它性格和行為習(xí)慣, 表達(dá)出虛擬人物的意志和情感。也因此,創(chuàng)造動(dòng)作的原畫,作為 一個(gè)為觀眾留下直觀印象的部門, 它的好壞直接影響了動(dòng)畫的品 質(zhì)。因此,對原畫設(shè)計(jì)進(jìn)

7、行系統(tǒng)的學(xué)習(xí),也尤為重要。原畫的基本原理:視覺殘留: 動(dòng)畫是通過連續(xù)播放一系列畫面, 給視覺造成連 續(xù)變化的圖畫。 它的基本原理與電影、 電視一樣, 都是視覺原理。 人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一 個(gè)物體后,在 1/24 秒內(nèi)不會消失。利用這一原理,在一幅畫還 沒有消失前播放出下一幅畫, 就會給人造成一種流暢的視覺變化 效果。因此,電影采用了每秒 24 幅畫面的速度拍攝播放,電視 采用了每秒 25幅( PAL 制) (中央電視臺的動(dòng)畫就是 PAL 制)或 30 幅( NSTC 制)畫面的速度拍攝播放。如果以每秒低于 24 幅 畫面的速度拍攝播放,就會出現(xiàn)停頓現(xiàn)象。幀的

8、概念:在計(jì)算動(dòng)畫的一個(gè)鏡頭或一個(gè)動(dòng)作的時(shí)間 (長度) 時(shí),除了以秒為單位外,還要精確到以“幀”為單位。1秒=24幀,相當(dāng)于把一秒鐘切分成了 24 等份。動(dòng)畫播放圖片的速度速 度為每秒 24 格畫面,動(dòng)畫時(shí)間的掌握由此固定的播放速度來計(jì) 算。2.2 原畫的組成 (原畫、小原畫、 關(guān)鍵幀與中間畫; 軌目;攝影表 ) 在進(jìn)行具體原畫創(chuàng)作之前, 我們需要對原畫的組成部分以及 一些概念做一定的了解?!纠龍D,一張?jiān)?,包含:繪畫部分原畫;軌目】 首先有四個(gè)概念需要梳理: 原畫、小原畫、關(guān)鍵幀與中間畫。 一般來說,關(guān)鍵的畫或起始、結(jié)束位置被稱為 原畫 ,而原畫 與原畫之間的那些畫被稱為 中間畫 ?!纠龍D T

9、ASK P48】在原畫與原畫之間, 常常會有對動(dòng)作的正確完成產(chǎn)生影響的 非常重要的中間位置, 在 20 世紀(jì) 30 年代這個(gè)中間位置被稱為兩 個(gè)原畫之間的“ 小原畫 ”或“ 過渡位置 ”?!纠龍D TASK P48-49】 那么什么又是關(guān)鍵幀呢?關(guān)鍵幀 是交代發(fā)生在一個(gè)鏡頭里的故事的一張或者多張畫。 【例圖 TASK P50 】【舉例,撿東西遞給別人:關(guān)鍵幀是三個(gè)接觸點(diǎn)(走入,撿,遞)】由此可以看出, 關(guān)鍵幀是原畫中最應(yīng)該把握住的, 最能交代 故事的動(dòng)作點(diǎn), 而小原畫是關(guān)鍵幀之間需要原畫師繪制的對故事 表達(dá)有重要輔助作用的節(jié)點(diǎn)。 而中間畫, 相當(dāng)于動(dòng)畫部門對原畫 的補(bǔ)幀,使動(dòng)作更加流暢完美?!净?/p>

10、到原畫例圖】 明確概念后,我們接下來介紹軌目。軌目又稱標(biāo)尺, 是用于提示動(dòng)畫人員在中割時(shí)的標(biāo)識, 上面 標(biāo)注有關(guān)鍵幀、幀數(shù)目和動(dòng)畫中對象運(yùn)動(dòng)的速度【圖示之】 ,動(dòng) 畫人員依據(jù)標(biāo)識畫出中間畫。軌目表明了動(dòng)作的空間幅度。在完成了原畫動(dòng)作的繪制之后,原畫師需要填寫 攝影表(X-sheet)。【例圖(USA、JP、CN)】 攝影表是一張?jiān)嫀熡脕碛涗浺粋€(gè)場景或鏡頭內(nèi)的動(dòng)作和 對白(或音樂節(jié)拍) 、再加上攝影要求的簡單有效的圖表。它是 動(dòng)畫后期合成的依據(jù)。其他 在原畫創(chuàng)作中還會遇到分層概念,以及一些專業(yè)術(shù)語。 分層安全框、TR、BD (breakdown 小原畫)2.3 原畫的創(chuàng)作步驟 1對鏡頭所示內(nèi)容

11、進(jìn)行創(chuàng)作構(gòu)思,研究畫面設(shè)計(jì)稿 原畫師拿到分鏡臺本和設(shè)計(jì)稿, 要認(rèn)真領(lǐng)會分鏡的意思, 對整段動(dòng)作要有一個(gè)完整的設(shè)計(jì), 要結(jié)合設(shè)計(jì)稿中人物和背景的關(guān) 系,確定人物活動(dòng)的范圍, 估算動(dòng)作節(jié)點(diǎn)與時(shí)間, 并設(shè)計(jì)好分層。2進(jìn)行動(dòng)作分析,著手原畫繪制抓住動(dòng)作的關(guān)鍵幀(關(guān)鍵 Pose),用藍(lán)鉛繪制草圖,檢查動(dòng) 作是否合理并進(jìn)行調(diào)整,然后清稿(亦可讓二原部門協(xié)助) ,必 要時(shí)繪制 BD 張,特殊情況要對動(dòng)作標(biāo)示運(yùn)動(dòng)軌跡。3寫軌目 軌目的寫法,對節(jié)奏與空間幅度的調(diào)整作用。嘴型、眨眼等 標(biāo)注。4填寫律表2.4 如何學(xué)習(xí)原畫設(shè)計(jì)動(dòng)畫是一門操作性很強(qiáng)的學(xué)科, 只有長篇的理論, 沒有實(shí)際 的制作演練是絕對行不通的。 而原

12、畫, 作為動(dòng)畫制作中的重要環(huán) 節(jié),更是需要長久的實(shí)踐。只有多學(xué)多練多揣摩,才能積累到足 夠的知識,以及豐富多樣且具感染力的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)。 【舉例 TASK 中提到的動(dòng)畫師】而具體到實(shí)踐中,需要做到的有 3 點(diǎn):1測試測試再測試!動(dòng)畫師比爾地特拉說“如果你做一個(gè)動(dòng)畫,把它來回地進(jìn) 行試拍,你肯定能發(fā)現(xiàn)不對的地方。 ”初學(xué)原畫, 常常面臨經(jīng)驗(yàn)不足的狀況, 甚至是原畫操作很長 時(shí)間的老手, 也不是百分百完美的, 這時(shí)候?qū)ψ约旱脑嬤M(jìn)行測 試是非常重要的。 測試能反映出我們的錯(cuò)誤, 而我們會在塑造角 色時(shí)不斷改正錯(cuò)誤,取得進(jìn)步。2學(xué)習(xí)模仿 大家常常對優(yōu)秀動(dòng)畫作品中的炫目動(dòng)態(tài)進(jìn)行毫不吝嗇的感 嘆與膜拜。 但

13、作為一個(gè)原畫設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)者, 單純的欣賞與崇拜是 遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,你要善于使用“拿來主義” ,對其進(jìn)行分析學(xué)習(xí)與 模仿,使之變成自身的設(shè)計(jì)能力。優(yōu)秀的動(dòng)畫作品好似良師,對 原畫設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)百利而無一害。3注意平時(shí)的修煉不止是原畫繪制時(shí), 平時(shí)也因多觀察多做速寫練習(xí), 以增強(qiáng) 對動(dòng)態(tài)的理解并積累經(jīng)驗(yàn)。必要時(shí),也可自己表演。第二章 運(yùn)動(dòng)規(guī)律1 運(yùn)動(dòng)的時(shí)間和空間1.1 時(shí)間點(diǎn)【例 TASK P36 上】用彈跳的球做例子。 球體落地, 撞擊地面發(fā)出聲響并彈跳起 來,反復(fù)幾次,停下。在這之中,球體碰撞發(fā)出的乓乓聲就是時(shí) 間點(diǎn),即,球撞擊地面的點(diǎn)就是動(dòng)作的時(shí)間點(diǎn),也稱事件發(fā)生的 節(jié)奏、重音或節(jié)拍。書面的定義為:動(dòng)

14、畫時(shí)間:即動(dòng)畫片中物體(包括生物和非生物)完成一個(gè) 動(dòng)作所需的時(shí)間長度, 表現(xiàn)為此動(dòng)作所占膠片的長度 (幀數(shù)的多 少)。這一動(dòng)作所需的時(shí)間長,其所占幀數(shù)就多;動(dòng)作所需的時(shí) 間短,其所占的幀數(shù)就少。1.2 空間幅度空間幅度是這樣的:【例 TASK P36 下】彈球的運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生一個(gè)弧線軌跡, 在弧線中較慢的地方彈球相 互重疊,而在彈球加速運(yùn)動(dòng)時(shí),沒有重疊或重疊較少,這就是空 間幅度, 即連串影像之間的疏密變化。 空間幅度是一個(gè)很微妙的 概念,好的空間幅度非常難得。而時(shí)間點(diǎn)與空間幅度,就是原畫所要表達(dá)的信息的本質(zhì)了。根據(jù)時(shí)間和空間的調(diào)配, 原畫師可以創(chuàng)造出多種不同速度節(jié)奏的動(dòng)作。2 運(yùn)動(dòng)規(guī)律2.1 運(yùn)

15、動(dòng)規(guī)律的定義動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律,是研究時(shí)間、空間、張數(shù)、速度的概念及彼 此之間的相互關(guān)系,從而處理好動(dòng)畫中動(dòng)作的節(jié)奏的規(guī)律。簡單說來,運(yùn)動(dòng)規(guī)律就是一個(gè)是你設(shè)計(jì)的動(dòng)作更加合理的依 據(jù)。2.1 運(yùn)動(dòng)規(guī)律的依據(jù)物體的運(yùn)動(dòng)都遵循一定的規(guī)律, 原畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律的依據(jù)依然是 運(yùn)動(dòng)力學(xué)原理,但并不是單純地對力學(xué)原理進(jìn)行復(fù)制操作。為什么說不是只要按照規(guī)律一張一張畫下來就好呢?我們 先將真人影視與動(dòng)畫做一個(gè)比較。真人電影和二維動(dòng)畫都是利用了視覺殘留的原理來進(jìn)行制 作的。 電影通過高速播放一幀幀畫面來形成動(dòng)態(tài)影像, 而二維動(dòng) 畫則是通過繪制和播放大量的畫來實(shí)現(xiàn)對動(dòng)態(tài)的藝術(shù)化模擬。 它 們的區(qū)別在于電影是如實(shí)的用膠片 直接拍

16、攝客觀物體 的運(yùn)動(dòng),相 當(dāng)于是 對真實(shí)運(yùn)動(dòng)的一種復(fù)制 【例圖, 逐幀定格拍攝的運(yùn)動(dòng),這 是將實(shí)拍的動(dòng)作進(jìn)行逐幀截取之后得到的定格圖像】 ;而動(dòng)畫是 根據(jù)基本規(guī)律,對運(yùn)動(dòng)對象進(jìn)行分解之后,重新組織次序、安排 時(shí)間、調(diào)整形態(tài),用動(dòng)畫片的表現(xiàn)手法(主要是夸張、強(qiáng)調(diào)動(dòng)作 過中的某些方面) ,一張張地畫出來,一格格地拍出來,然后連 續(xù)放映,使之在銀幕上活動(dòng)起來【例圖,原畫,外加動(dòng)畫截屏的 動(dòng)作】。如果簡單的認(rèn)為, 只要為一個(gè)物象畫出兩個(gè)不同的位置, 并在兩者之間插入若干中間畫, 這樣就叫原畫, 那就大錯(cuò)特錯(cuò)了。 通過播放連續(xù)的畫面的確能在熒屏上產(chǎn)生動(dòng)作, 然而這并不是創(chuàng) 造性地還原了運(yùn)動(dòng)現(xiàn)象。 創(chuàng)造性的

17、理解運(yùn)動(dòng)規(guī)律, 這當(dāng)中蘊(yùn)含了 原畫師對客觀物體運(yùn)動(dòng)的觀察、分析、研究、 (重要的是 )解構(gòu)和 加工,因?yàn)閯?dòng)畫的特色, 就在于能夠夸張真人實(shí)拍做不到的動(dòng)態(tài) 與效果。 因此,動(dòng)畫表現(xiàn)物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律既要以客觀物體的運(yùn)動(dòng) 規(guī)律為基礎(chǔ),但又要保持它自已的特色,并不是簡單的模擬。 【插入卓別林的話:1告訴他們你要做什么。2然后去做。3 告訴他們你已經(jīng)做完。查理卓別林】按照運(yùn)動(dòng)力學(xué)原理, 一個(gè)動(dòng)作的開始到結(jié)束, 主要經(jīng)由了這 樣幾個(gè)階段: 動(dòng)作開始狀態(tài)預(yù)備動(dòng)作動(dòng)作過程過極 動(dòng)作結(jié)束動(dòng)作狀態(tài)。 【圖例, 將一個(gè)動(dòng)作分解為這幾個(gè)階段】 動(dòng)作開始狀態(tài), 是動(dòng)作即將開始的一個(gè)狀態(tài), 他可以是一個(gè) 靜止的狀態(tài) (靜接

18、動(dòng) ),也可以是一個(gè)運(yùn)動(dòng)中的狀態(tài) (動(dòng)接動(dòng) )。這 個(gè)狀態(tài)通常是可以給觀眾留下感官印象的畫面。預(yù)備動(dòng)作,就是指角色在朝著某一設(shè)定的動(dòng)作方向運(yùn)動(dòng)之前 所呈現(xiàn)的一個(gè)反方向的動(dòng)作, 它是為一個(gè)動(dòng)作所做的準(zhǔn)備, 是一 個(gè)蓄力的過程。動(dòng)作過程,就是完成這個(gè)動(dòng)作的過程,是動(dòng)作的主體部分。過極動(dòng)作, 就是一個(gè)動(dòng)作在結(jié)束之前, 由于慣性會達(dá)到的一 個(gè)極致狀態(tài),它暗示著動(dòng)作將趨于平靜。結(jié)束動(dòng)作狀態(tài), 即是一個(gè)動(dòng)作的結(jié)束, 他和動(dòng)作開始狀態(tài)一 起,容易給觀眾留下感官印象?!九e例,出拳、扔鉛球等,列出每一個(gè)階段】2.3 預(yù)備動(dòng)作 (前期動(dòng)作 )和過極動(dòng)作 (強(qiáng)調(diào)動(dòng)作 )在一個(gè)動(dòng)作中, 預(yù)備與過極有時(shí)因不明顯容易被忽

19、略, 因?yàn)?就算是動(dòng)畫片,也不是每一個(gè)動(dòng)作都要做到極致夸張。但是,正 是預(yù)備動(dòng)作和過極動(dòng)作常常能對原畫設(shè)計(jì)起到畫龍點(diǎn)睛的作用。2.3.1 預(yù)備動(dòng)作法國滑稽演員馬塞爾馬修說:“使用大幅度的預(yù)備動(dòng)作?!?為什么?因?yàn)轭A(yù)備動(dòng)作傳遞將要發(fā)生什么的訊息。 【圖例 TASK P280 打人的預(yù)備】觀眾看到預(yù)備動(dòng)作就知道將要發(fā)生什么,他 們便和動(dòng)畫一起來預(yù)備。 預(yù)備發(fā)生在幾乎每一個(gè)動(dòng)作中, 當(dāng)然更 發(fā)生在每一個(gè) 大的動(dòng)作中, 即想要設(shè)計(jì)漂亮的大幅度動(dòng)作, 一定 要考慮預(yù)備動(dòng)作的設(shè)計(jì)。預(yù)備動(dòng)作與主要?jiǎng)幼鞣较蛳喾矗?這樣可以作為先期動(dòng)作增強(qiáng) 動(dòng)作的力度。【例圖 TASK P275 積蓄全身力量的感覺】通常預(yù)備動(dòng)

20、作較慢, 比動(dòng)作本身幅度小一些, 之后再是連接 快速動(dòng)作本身,動(dòng)作的節(jié)奏也由此創(chuàng)造而出。 【圖例 TASK P275 起跑、擲球】大動(dòng)作含有大的預(yù)備動(dòng)作【圖例 TASK P277 芭蕾舞起跳、 跳板 P276 用力向前指】,微小的動(dòng)作也有適度的預(yù)備動(dòng)作【圖 例 TASK P276 柔弱的指、 從座椅上普通速度的起來、 P278 在紙 上書寫】??梢哉f預(yù)備動(dòng)作是對將要發(fā)生的動(dòng)作的一個(gè)預(yù)期。 在一個(gè)動(dòng) 作實(shí)際發(fā)生之前, 觀眾已有預(yù)期。 如果最后發(fā)生的動(dòng)作與觀眾認(rèn) 知的預(yù)期效果大不相同時(shí),動(dòng)作就得到了驚異的效果?!緢D例 TASK P282 】 當(dāng)然,大多數(shù)的動(dòng)作都是比較微小的。不過只要可能,我們 就

21、盡力找到做動(dòng)作之前的一個(gè)或多個(gè)預(yù)備動(dòng)作, 這樣是原畫設(shè)計(jì) 的動(dòng)作更具有表現(xiàn)力。2.3.2 過極動(dòng)作預(yù)備動(dòng)作是與原本動(dòng)作方向相反的一個(gè)蓄力動(dòng)作, 而過極動(dòng) 作即是動(dòng)作復(fù)位前由于慣性所做的一個(gè)同方向極限動(dòng)作?!緢D例 TASK P285 吃驚】如果可以, 我們也能在預(yù)備與過極動(dòng)作中加入許多變化 【圖 例 TASK P292 】,這樣使得動(dòng)作更為豐富而吸引人。另外,劇烈的過極動(dòng)作還會產(chǎn)生 反彈 ,而柔和的過極動(dòng)作亦 可存在延續(xù)。【圖例 TASK P295 】其他例子,鐵錘錘桌子,小錘子錘釘子】綜合運(yùn)用按階段分析動(dòng)作,熟悉預(yù)備動(dòng)作與過極動(dòng)作。1轉(zhuǎn)身、甩袖子2射弓箭【圖 TASK P274 】3拍球4灌籃

22、【圖 灌籃高手】2.4 對制作的優(yōu)化2.4.1 對運(yùn)動(dòng)規(guī)律的合理應(yīng)用對運(yùn)動(dòng)規(guī)律的合理運(yùn)用, 首要就是把握好根據(jù)力學(xué)原理得出 的運(yùn)動(dòng)的五個(gè)階段: 動(dòng)作開始狀態(tài)預(yù)備動(dòng)作動(dòng)作過程 過極動(dòng)作結(jié)束動(dòng)作狀態(tài)。 使其成為一個(gè)原畫繪制的基本構(gòu) 架。首先,動(dòng)作開始狀態(tài)與結(jié)束狀態(tài), 這是最直接給予觀眾感官 感受的畫面 【例如上下擺動(dòng)手, 下方的手和最后移到上方的手是 觀眾腦內(nèi)印象最長久的, 中途如何移動(dòng)的有多種發(fā)揮余地, 并且 運(yùn)動(dòng)中視覺是不容易捕捉的。還有揮拳、投擲等】 。這兩個(gè)畫面 中人物的形態(tài)與動(dòng)作 Pose 一定要把握好。其次,要構(gòu)思好預(yù)備和過極動(dòng)作。 最后在運(yùn)動(dòng)過程中創(chuàng)作出符合運(yùn)動(dòng)規(guī)律以及富含動(dòng)畫獨(dú)有

23、趣味性的動(dòng)作。有了這樣統(tǒng)領(lǐng)的、 最基本的制作構(gòu)架, 再在其之上進(jìn)行效果的加減,能夠?qū)?dòng)畫制作生產(chǎn)起到優(yōu)化的作用2.4.2 彈性運(yùn)動(dòng)、慣性運(yùn)動(dòng)與曲線運(yùn)動(dòng) 在運(yùn)動(dòng)的創(chuàng)作中,有三種基本的動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)方式彈性運(yùn) 動(dòng)、慣性運(yùn)動(dòng)以及曲線運(yùn)動(dòng)?;钣眠@三種運(yùn)動(dòng)方式,對原畫創(chuàng)作 是必要的。彈性運(yùn)動(dòng)物體的形變 力的反作用 質(zhì)地的影響【圖例 TASK P39 】慣性運(yùn)動(dòng) 物體具有維持靜止或運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的性質(zhì),慣性與質(zhì)量成正比。曲線運(yùn)動(dòng) 運(yùn)動(dòng)軌跡變化、隨動(dòng) 1弧線曲線運(yùn)動(dòng)運(yùn)動(dòng)軌跡呈拋物線的運(yùn)動(dòng)。重點(diǎn)在于 掌握加速與減速階段以及運(yùn)動(dòng)軌跡和空間感。 【圖 TASK P91 手 臂擺動(dòng)、 TASK P90 射箭 直線運(yùn)動(dòng)強(qiáng)調(diào)力量

24、弧線運(yùn)動(dòng)強(qiáng)調(diào)柔 美】2波形曲線運(yùn)動(dòng)較輕柔的物體受力,運(yùn)動(dòng)軌跡呈波形 的運(yùn)動(dòng)。類似于物理學(xué)中的光波的傳播方式。 【舉例 浪、緞帶、 旗幟等】波形運(yùn)動(dòng)要順著力的方向,一波一波地順序推進(jìn),注意 營造出一種節(jié)奏感。 【尋找圖例】3 S 形曲線運(yùn)動(dòng)曲線運(yùn)動(dòng)中運(yùn)動(dòng)幅度最大、最為復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)。其具備兩大特點(diǎn):物體運(yùn)動(dòng)的整體形為 S 形;尾端質(zhì)點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)軌跡也呈 S 形。長尾動(dòng)物的尾巴甩動(dòng)是最典型的 S 形曲線運(yùn)動(dòng),例如狐、猴、 馬、貓等,長尾動(dòng)物的尾巴來回甩動(dòng),寓示著兩個(gè)正反 S 形循環(huán) 過程?!緦ふ覉D例 TASK P261 飄落】第三章 原畫繪制有了第一章的概念理解以及第二章的運(yùn)動(dòng)規(guī)律參照, 我們接 下來將進(jìn)

25、行原畫具體繪制的學(xué)習(xí)。1 動(dòng)作分析從動(dòng)畫制作流程我們知道, 原畫直接對接設(shè)計(jì)稿部門, 并在 繪制時(shí)參照分鏡對動(dòng)作、鏡頭的要求。俗話說: “三思而后行” , 當(dāng)原畫師拿到分鏡與設(shè)計(jì)稿時(shí),也不應(yīng)該立刻就“埋頭苦干” , 而是應(yīng)先對動(dòng)作進(jìn)行整體分析。在一個(gè)鏡頭中, 并不是所用動(dòng)作都要花同等的力氣與時(shí)間去 完成,一定要分清主次。對于主要?jiǎng)幼?,即分鏡要表達(dá)的關(guān)鍵動(dòng) 作,原畫應(yīng)對其進(jìn)行突出、詳細(xì)的設(shè)計(jì);對于次要?jiǎng)幼?,?yīng)進(jìn)行 過渡處理。不要每個(gè)動(dòng)作都花大力氣做足噱頭,造成主次不分、 重點(diǎn)遺失、畫面混亂,反而讓觀眾分不清你究竟要表達(dá)什么意思, 這樣的原畫設(shè)計(jì)是非常失敗的。具體分析動(dòng)作,依然是以運(yùn)動(dòng)規(guī)律中的五個(gè)

26、階段作為基準(zhǔn)。 【要求同學(xué)進(jìn)行回憶】般來說,起始動(dòng)作與結(jié)束動(dòng)作是最為重點(diǎn)的關(guān)鍵pose(出入鏡等例外 ),結(jié)合第二章知識點(diǎn)來看,他們能夠表達(dá)出故事, 屬于關(guān)鍵張范疇, 需要原畫師準(zhǔn)確的把握住想要表現(xiàn)的形態(tài)與動(dòng) 態(tài)。其次構(gòu)想整個(gè)動(dòng)作,分析出預(yù)備動(dòng)作與過極動(dòng)作,最后對運(yùn) 動(dòng)過程進(jìn)行規(guī)劃分析,這其中,較為重要的“過渡位置”即小原 畫,應(yīng)由原畫繪制,其余中間畫就可以交由動(dòng)畫來補(bǔ)完。以上是分析的基礎(chǔ), 當(dāng)然在具體操作中需要具體問題具體分 析?!緦ふ野咐堪凑辗治?,我們來總結(jié)哪些是需要原畫師重點(diǎn)設(shè)計(jì)的: 1動(dòng)作極點(diǎn),即起始與結(jié)束點(diǎn),通常是交代故事的關(guān)鍵張; 2根據(jù)節(jié)奏會停留較長時(shí)間,為觀眾留下視覺印象的點(diǎn)

27、; 3運(yùn)動(dòng)軌跡中重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。關(guān)鍵姿勢不僅處于一個(gè)動(dòng)作的起止點(diǎn), 而且還處于其運(yùn)動(dòng)軌 跡的每一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)。細(xì)節(jié)處的轉(zhuǎn)折和變化的點(diǎn)也都應(yīng)是關(guān)鍵姿 勢。一組比較復(fù)雜的動(dòng)作,必然會有幾個(gè)重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn),雖然它 沒有表明動(dòng)作開始,結(jié)束的關(guān)鍵張那樣明顯和重要,但是,它表 現(xiàn)了動(dòng)作的變換和轉(zhuǎn)折,少了它,動(dòng)作就會顯得單調(diào)和不順暢。 【例 TASK P235 大體的動(dòng)作,和細(xì)節(jié)手部的變化】2、3 兩點(diǎn)即是第二章中提到的重要的小原畫,或稱過渡位 置。對以上做重點(diǎn)把握, 并在其基礎(chǔ)上進(jìn)行新嘗試, 設(shè)計(jì)出的原 畫才能精彩。1 動(dòng)作設(shè)計(jì) (脊椎運(yùn)動(dòng)、節(jié)奏與空間幅度 )分析出動(dòng)作后,就可以開始原畫的設(shè)計(jì)了。 進(jìn)行原畫的設(shè)計(jì)

28、有幾個(gè)切入點(diǎn)。脊椎運(yùn)動(dòng)運(yùn)動(dòng)中常常會出現(xiàn)運(yùn)動(dòng)角色的重心改變。 例如, 正常的走路 過程中, 重心從一只腳移到另一只腳。 重心的改變會如實(shí)反映在 角色的形體變化上。用人體舉例,在運(yùn)動(dòng)時(shí),最明顯可反映運(yùn)動(dòng) 的就是人體的“肩關(guān)節(jié)脊椎結(jié)構(gòu)胯關(guān)節(jié)”結(jié)構(gòu)系統(tǒng)(兩橫一 豎)?!九e例 人走路,肩和腰線變化最明顯;扔?xùn)|西,搬重物, 脊椎變化最明顯】【圖例 TASK P146、 147;脊椎的 P257】 【練習(xí),讓同學(xué)們分析案例: 1跑步突然停下滑動(dòng)一段繼續(xù)向前,但是換為走; 分析圖見 P2642叉干草拋出的動(dòng)作; P266 3以前考試過的搬重物、拍桌子等】 節(jié)奏造成節(jié)奏感的主要因素是速度的變化,即 “快速”、“

29、慢速 ”以 及“停頓”的交替使用,不同的速度變化會產(chǎn)生不同的節(jié)奏感,例 如:A 停止 慢速 快速,或快速 慢速 停止, 這種漸快或漸慢的速度變化造成動(dòng)作的節(jié)奏感比較柔和。B. 快速一一突然停止,或快速 一一突然停止一一快速, 這種突然性的速度變化造成動(dòng)作的節(jié)奏感比較強(qiáng)烈。C. 慢速一一快速一一突然停止,這種由慢漸快而又突然 停止的速度變化可以造成一種 “突然性 ”的節(jié)奏感。原畫設(shè)計(jì)的動(dòng)作節(jié)奏受時(shí)間、距離和原畫張數(shù)影響。 【考慮時(shí)間上的快、慢安排;營造怎樣的距離感;以及為了 表現(xiàn)時(shí)間與空間而設(shè)定的原畫張數(shù)】空間幅度 (透視 )表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的空間幅度, 要注意透視的運(yùn)用。 透視體現(xiàn)空間感。 常用透視為

30、一點(diǎn)透視與兩點(diǎn)透視。 三點(diǎn)透視除了特殊需要一 般比較少用?!揪唧w的透視講解】3. 繪制的注意事項(xiàng)軌目: 動(dòng)畫是否流暢有時(shí)取決于上一張動(dòng)畫和下一張動(dòng)畫影像重 疊部分的大小。 每兩張的重疊部分大. 意味著完成動(dòng)作需要繪制 的張數(shù)多, 那么整個(gè)動(dòng)作就較為柔和, 人眼感知的視覺殘留較為 充足,對動(dòng)作的認(rèn)知就很流暢;反之,重疊部分比較小,則視覺 殘留影像相應(yīng)就小,動(dòng)作看上去就會斷續(xù)一些,有時(shí)甚至頻閃。 而軌目的設(shè)計(jì)就要依據(jù)對動(dòng)作流暢度的要求來進(jìn)行設(shè)置。 另外值 得注意的是, 動(dòng)畫之間距離如果超過 2 厘米,面面就會出現(xiàn)閃跳 現(xiàn)象, 會產(chǎn)生視覺上的不適感。 由此設(shè)計(jì)兩張?jiān)嫊r(shí)它們之間加 入動(dòng)畫的距離不應(yīng)超

31、過 1 厘米。攝影表:攝影表是整個(gè)動(dòng)畫生產(chǎn)流程的控制表, 其中記錄了全過程的 所有資訊,如原畫的層次,安全框的大小、動(dòng)作指示、對白、攝 影指示、特效、背景、兼用景、片集卡號等內(nèi)容。它跟隨著動(dòng)畫 制作的各個(gè)階段,直至影片完成。將原畫用數(shù)字形式加以排列組合填寫在書面上, 以表達(dá)原畫 的創(chuàng)作意圖的方式, 這就是攝影表。 就好像在電影劇本中用文字 去講述演員的表演。 攝影表是給攝影師看的, 最后動(dòng)畫片的制作 過程中, 最主要環(huán)節(jié)就是影片的拍攝過程, 而拍攝的依據(jù)便是攝 影表。在攝影表的層數(shù)排列上有以 A、B、C、D分層。也有以甲、 乙、丙、丁分層,我們所采用的是 A、B、C、D。一般來講, A 層放在

32、最低層, D 層為最上層。在原畫的分層填寫時(shí),根據(jù)設(shè) 計(jì)稿,被遮擋的放在最下面其余的根據(jù)實(shí)際情況分層?!痉艌D,工作室攝影表掃描】下面對攝影表進(jìn)行一些說明。1 動(dòng)作指示欄律表左邊是依據(jù)腳本情節(jié)做做的動(dòng)作提示, 它在一定范圍內(nèi)規(guī)定了:此鏡頭中表演者如何運(yùn)動(dòng), 動(dòng)作的起承轉(zhuǎn)合如何銜接, 畫面中的各個(gè)物體如何配合動(dòng)作等, 原畫在導(dǎo)演已經(jīng)設(shè)定好的 表演范圍內(nèi),可以加上自己的想象去發(fā)揮, 做出符合腳本原意, 又具有表現(xiàn)張力的活動(dòng)圖像來。2 對白欄這部分填寫的是關(guān)于這個(gè)鏡頭的對白, 一般會標(biāo)示這是何人 在說話。3 口型欄 這里填寫的就是對白的具體分析口型,口型表中最多的有10個(gè)左右,從 A、B、C、D到E、

33、F、G、H、丨,根據(jù)片子的等 級,可以取用其中的部分做常規(guī)口型,比如A 級片它的口型劃分很細(xì),完全模擬真人口型表達(dá),可以達(dá)到10 個(gè)以上,乃至更多(比如說 D 口型與 E 口型之間還會有中割口型等等) ;而在要 求較簡單的動(dòng)畫片中,有時(shí)只要 A、 B、 C 三個(gè)口型就可以,只 要能代表畫面中這人人物在說話就行了。 通常在一景中有兩個(gè)人 以上有口型時(shí), 導(dǎo)演就會用幾種色筆分別標(biāo)示人物的拆口型, 這 時(shí)就需要原畫仔細(xì)核對作畫了。4 原畫層次填寫欄這部分無疑是律表中最重要的, 它是原畫根據(jù)自己的原畫稿 軌目層次, 為表演對象連貫性動(dòng)作填上各個(gè)部門都能看懂的畫面 節(jié)奏表達(dá)形式,根據(jù)這些數(shù)字,后期制作人

34、員把畫稿攝入電腦, 合成后就能準(zhǔn)確地看到畫面的動(dòng)作節(jié)奏了,一般律表從右往左填。5 背景拉動(dòng)指示欄通常填寫此景中 BG、OL 、 OL/UL 、UL 等場景移動(dòng)。如此 景中,背景固定,只有人物在做動(dòng)作,那么這欄就不用填。如果 該景中背景及前景、中景、后景分別有移動(dòng)時(shí),因?yàn)樵谝曈X表現(xiàn) 上,它們具有的透視關(guān)系,決定了它們有不同的移動(dòng)速度,所以 要把它們的速度分別填出, 以使最后合層的圖像中給人的感覺更 有立體感。6 攝影指示欄這里填寫的是具體的攝影指示, 比如導(dǎo)演所填寫的關(guān)于鏡頭 特技(如推、拉、搖、移、畫面震動(dòng)、溶景、淡入、淡出等)的 指示, 也有原畫對該鏡頭所作的一些補(bǔ)充指示, 也有原畫對該鏡

35、頭所作的一些補(bǔ)充指示, 在這欄的右上角填寫該景的安全框、 BG 景號,如有前景、 中景等都要填寫, 如有兼用的景需要紅筆標(biāo)出。在一拍二的情況下第一張畫稿一般停拍 8 格,停拍 8 格是視 覺上比較適應(yīng),二是提供剪輯量。 一拍二的停格規(guī)律為 2、4、 8。 一拍三為 3、 6、9、 11。這樣主要便于計(jì)算和掌握其規(guī)律。 后期剪輯的時(shí)候也可以比較方便的查找剪輯點(diǎn)。一個(gè)優(yōu)秀的原畫師, 如果他所設(shè)計(jì)的原畫已經(jīng)達(dá)到無可挑剔 的地步, 那么可以這樣說, 他單純的手繪畫面效果的技術(shù)含量只 達(dá)到 40。但他所填寫攝影表所包含的技術(shù)含量卻可以達(dá)到 60!由此可見,攝影表對于原畫的重要程度。簡化制作:在商業(yè)片中,

36、我們還應(yīng)考慮到以下幾個(gè)問題:循環(huán)動(dòng)作:在原畫設(shè)計(jì)時(shí),循環(huán)的設(shè)計(jì)是我們經(jīng)常要遇到的, 循環(huán)是做為原畫的一種取巧的方法。在原畫中,除了風(fēng)、雨、雷、電、雪等自然類運(yùn)動(dòng)需要多 次循環(huán)之外,像以人物為主體的動(dòng)畫循環(huán)不應(yīng)超過三次.三次之后易產(chǎn)生視覺記憶。原畫中的循環(huán)不只是循環(huán)跑、循環(huán)走,是多 方面的,例如,主觀鏡頭的循環(huán),背景的循環(huán)等等。一些特殊的動(dòng)作也可做成循環(huán),例如砸東西、吃飯,即是 將日常中能夠得到大眾視覺認(rèn)同的動(dòng)作來做循環(huán)。循環(huán)跑時(shí)位置的確定以骨盆為主,以骨盆中心上下移動(dòng)來確定位置。 還有一種 循環(huán)即飛行,在畫面中心不變動(dòng)位置而移動(dòng)背景。兼用姿勢:有些原動(dòng)主體可能同時(shí)出現(xiàn)在其他場景中,為了節(jié)省和取

37、巧,可以采用兼用的方式,可以避免不必要的重復(fù)勞動(dòng), 但原畫必須在攝影表中標(biāo)明借用的場景號和層數(shù),方便后期人員尋找。另外,有一些出現(xiàn)頻率很高的運(yùn)動(dòng)主體,比如主角的半身 說話鏡頭、側(cè)面走路鏡頭、馬車的奔跑,火焰燃燒等等可以 考慮建庫,這樣以后再遇到同樣或者相似的鏡頭和機(jī)位時(shí),可以直接取用庫中現(xiàn)成的資料, 而不用重新再去畫,這樣的方法適合 大規(guī)模的動(dòng)畫集數(shù)生產(chǎn), 可以省去很多不必要的重復(fù)勞動(dòng),節(jié)約成本。分層:可以在身體一旦停照時(shí),將頭、眼睛、手臂分層,做 出更有趣的動(dòng)作。主次分明: 就如素描一樣, 我們在開始制作動(dòng)畫的時(shí)候要把 握大感覺,大關(guān)系。在常規(guī)情況下,一些動(dòng)作細(xì)節(jié)是非??焖俣?微弱的,人們根

38、本不會注意到,所以我們在制作的時(shí)候,不要盲 目的追求細(xì)節(jié), 而忽略了動(dòng)畫整體感的表現(xiàn)。 當(dāng)然這并不是在暗 示大家,動(dòng)畫的細(xì)節(jié)并不重要,而是應(yīng)當(dāng)分清主次,先要抓住整 體感覺,這樣在后期的細(xì)節(jié)刻畫上也有章可循,張弛有度。同時(shí),要細(xì)致設(shè)計(jì)主要角色的動(dòng)作,相對的,作為背景存在 的次要角色,不要做過多的動(dòng)作,以免搶戲。第一章 常規(guī)運(yùn)動(dòng)的原畫設(shè)計(jì)1 人物常規(guī)動(dòng)作【講解參考 TASK 】在動(dòng)畫中表現(xiàn)最多的是人物的動(dòng)作, 雖然日常生活中, 各種 動(dòng)作有年齡、 性別、體型等方面的差異, 但基本的規(guī)律是相同的。 所以,研究和掌握人物動(dòng)作的基本規(guī)律也就十分重要。1.1 人的走路動(dòng)作左右兩腳交替向前, 帶動(dòng)軀干朝前運(yùn)

39、動(dòng)。 為了保持身體的平 衡,配合兩條腿的屈伸、跨步,上肢的雙臂就需要前后擺動(dòng)。人 在走路時(shí)為了保持重心,總是一腿支撐,另一腿才能提起跨步。因此,在走路動(dòng)作的過程中,頭頂?shù)母叩捅厝怀刹ɡ藸睢.?dāng)邁出 步子雙腳著地時(shí), 頭頂就略低, 當(dāng)一腳支地另一只腳抬起朝前彎 曲時(shí),頭頂就略高。還有,走路動(dòng)作的過程中,跨步的那條腿, 從離地到超前伸展落地, 中間的膝關(guān)節(jié)必然成彎曲狀, 腳踝與地 面成弧形運(yùn)動(dòng)線。 這條弧形運(yùn)動(dòng)線的高低幅度, 與走路時(shí)的神態(tài) 和情緒有很大關(guān)系。還要注意一下腳與地面的關(guān)系。1.2 人的奔跑動(dòng)作人奔跑時(shí)身體的重心向前傾,兩手自然握拳,手臂略成彎曲 狀。奔跑時(shí)兩臂配合雙腳的跨步前后擺動(dòng)。

40、雙腳跨步的幅度較大, 膝關(guān)節(jié)屈伸的角度大于走路動(dòng)作,腳抬得較高,跨步時(shí),頭頂?shù)?高低的波形運(yùn)動(dòng)線也比走路時(shí)的運(yùn)動(dòng)線明顯。 在奔跑時(shí), 雙腳幾 乎沒有同時(shí)著地的過程, 而是完全依靠單腳支撐軀干的重量。 一 頂要有騰空的動(dòng)作。 有些跨大步的奔跑動(dòng)作, 雙腳騰空的動(dòng)作在 時(shí)間上可以停更長一點(diǎn)。1.3 人的跳躍運(yùn)動(dòng) 人的跳躍運(yùn)動(dòng),是由身體屈縮、蹬腿、騰空、著地、還原等 幾個(gè)動(dòng)作姿態(tài)所組成的。 人在跳起之前身體的屈縮, 表示動(dòng)作的 準(zhǔn)備和力量的積蓄,接著,一股爆發(fā)力單腿或雙腿蹦起,使整個(gè) 身體騰空向前,落下時(shí),雙腳先后或同時(shí)落地,由于自身的重量 和調(diào)整身體的平衡,必然產(chǎn)生動(dòng)作的緩沖,之后恢復(fù)原狀。跳躍

41、時(shí)的運(yùn)動(dòng)線呈拋物線狀, 這個(gè)拋物線的幅度, 根據(jù)用力的大小來 決定幅度的高低。原地跳時(shí),蹬腿跳起騰空,然后原地緩沖、落 下,人的身體和雙腳,只是上下運(yùn)動(dòng),不產(chǎn)生拋物線。人的感情極其豐富,在高興、悲傷、憤怒等等情緒影響下所 表現(xiàn)出的動(dòng)作也是千變?nèi)f化。 但所有發(fā)散出來的動(dòng)作離不開基本 規(guī)律。所以我們首先要熟練掌握基本規(guī)律,然后多觀察生活,多 體驗(yàn)動(dòng)作,這樣我們的動(dòng)畫人物才能更具有生命力。2 動(dòng)物常規(guī)動(dòng)作動(dòng)物動(dòng)畫原理與人體動(dòng)畫原則是相同的。 四條腿的動(dòng)物走路 時(shí)就像兩個(gè)人合起來走, 其中一個(gè)稍微在另一個(gè)的前面, 兩組腿 稍稍不對稱地走。 【圖例 TASK + 原設(shè)】走路 獸類的大部分均屬于四條腿走路

42、的“趾行”或“蹄 行”動(dòng)物(即用腳趾部位走路) 。它的走的基本動(dòng)作規(guī)律,可以 分解成以下五點(diǎn) :1四條腿兩分、兩合,左右交替成一個(gè)完步(俗稱后腳踢 前腳)2前腳抬起時(shí),腕關(guān)節(jié)向后彎曲;后腿抬起時(shí)踝關(guān)節(jié)超前 彎曲。3走步時(shí)由于腳關(guān)節(jié)的屈伸運(yùn)動(dòng),身體稍有高低起伏。 4走步時(shí),為了配合腳步的運(yùn)動(dòng)、保持身體中心的平衡, 頭部會上下略有點(diǎn)動(dòng), 一般是在跨出的前腳即將落地時(shí), 頭開始朝下點(diǎn)5獸類動(dòng)物走路動(dòng)作的運(yùn)動(dòng)過程中,因注意腳趾落地、離 地時(shí)所產(chǎn)生的高低弧度。跑快速奔跑運(yùn)動(dòng)的基本規(guī)律可以分解成以下三點(diǎn): 1動(dòng)物奔跑動(dòng)作基本規(guī)律與走步時(shí)四條腿的交替分合相似。 但是,跑的越快四條腿的交替分合就越不明顯。 有

43、時(shí)會變成前后 各兩條腿同時(shí)屈伸。2奔跑過程中身體的伸展和收縮姿態(tài)變化明顯。 (尤其是爪 類動(dòng)物)3在快速奔跑過程中,四條腿有時(shí)呈騰空跳躍狀態(tài),身體 上下起伏的弧度較大。 但在極度快速奔跑的情況下, 身體起伏的 弧度又會減小。跳和撲 獸類動(dòng)物跳躍和撲跳動(dòng)作的運(yùn)動(dòng)規(guī)律, 基本上和 奔跑動(dòng)作相似,不同之處是:在撲跳前一般有個(gè)準(zhǔn)備階段,身體 和四肢緊縮,頭和頸部壓低或貼近地面,兩眼盯住目標(biāo)物體。躍 起時(shí)爆發(fā)力強(qiáng),速度快,身體和四肢迅速伸展、騰空,呈弧形拋 物線撲向獵物。 前足著地時(shí)身體及后肢產(chǎn)生一股向前沖力, 后腳 著地的位置有時(shí)會超過前腳的位置。 如連續(xù)撲跳, 身體又再次形 成緊縮,既而有是一次快速

44、伸展、撲跳動(dòng)作。禽類動(dòng)作為了方便掌握禽類運(yùn)動(dòng)規(guī)律, 這里我們把它分為家禽類 (以 走為主)和飛禽類(以飛為主)(1)家禽 :這里以雞、鴨、鵝來作為范例 雞的走路動(dòng)作規(guī)律:1 雙腳前后交替運(yùn)動(dòng),走路時(shí)身體向左右搖擺。2 走步時(shí),為了保持身體的平衡,頭和腳互相配合運(yùn)動(dòng)。 一般是: 當(dāng)一只腳抬起時(shí)頭開始向后收縮; 抬起的那只腳超前之 中間位置時(shí),頭收到最后面;當(dāng)腳向前落地時(shí),頭也隨著超前伸 到頂點(diǎn)。3 要注意的是腳部關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)的變化。 腳爪離地抬起向前伸 展時(shí),趾關(guān)節(jié)的彎曲同地面必然呈弧形運(yùn)動(dòng)。鴨、鵝劃水運(yùn)動(dòng)規(guī)律:1雙腳前后交替劃水,動(dòng)作柔和。2左腳逆水向后劃水時(shí),腳蹼張開,形成外弧線運(yùn)動(dòng),動(dòng) 作有力

45、。右腳同時(shí)向上回收, 腳蹼緊縮,成內(nèi)弧線形, 動(dòng)作柔和, 以減小水的阻力。3身體的尾部隨著腳在水中后劃和前收的運(yùn)動(dòng)會略向左右 擺動(dòng)。2)飛禽 :按翅膀長短,分為闊翼類和雀類闊翼類: 如鷹、雁等這類飛禽,一般是翅膀長而寬,頸部較 長而且靈活,它們的動(dòng)作特點(diǎn)是:1 以飛翔為主飛翔時(shí)翅膀上下扇動(dòng)變化較多,動(dòng)作柔和。2 由于翅膀大,飛行時(shí)空氣對翅膀產(chǎn)生升力和推力(也有 阻力),托起身體上升和前進(jìn)。扇動(dòng)翅膀時(shí),動(dòng)作一般比較緩慢, 翅膀扇下時(shí)展的略開,動(dòng)作有力,抬起時(shí)比較收攏,動(dòng)作柔和。3 飛行過程中,當(dāng)飛到一定高度后,用力扇動(dòng)幾下翅膀, 就可以利用上升的氣流展翅滑翔。4 闊翼鳥的動(dòng)作都是偏慢,走路的動(dòng)作

46、與家禽相似,涉禽 類(如:鶴)腿腳細(xì)長,提腿胯步的屈伸動(dòng)作,幅度大而明顯。雀類:如麻雀,他們身體一般短小, 翅翼不大, 嘴小脖子短, 動(dòng)作輕盈靈活,飛行速度快。他們的動(dòng)作特點(diǎn)是 :1 動(dòng)作快而急促,常伴有短暫的停頓,瑣碎而不穩(wěn)定。2 飛行速度快,翅膀扇動(dòng)的頻率較高,往往看不清動(dòng)作, (我們可以減少闊翼鳥的飛行動(dòng)作張數(shù)來實(shí)現(xiàn)這個(gè)動(dòng)作特點(diǎn)) 飛 行中形體變化少。3 雀類由于體形小,飛行時(shí)一般不是展翅滑翔,而是夾翅 飛竄。有的還可以在空中停留,這時(shí)翅膀扇動(dòng)奇快。4 雀類很少用雙腳交替行走,一般都是用雙腳跳躍前進(jìn)。魚類動(dòng)作魚類生活在水中, 他們的動(dòng)作住要是運(yùn)用魚鰭推動(dòng)流線型的 身體,在水中向前游動(dòng)。

47、魚身擺動(dòng)時(shí)的各種變化成曲線運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。為了方便掌握魚類運(yùn)動(dòng)規(guī)律, 可以分為大魚、 小魚和長尾魚。 大魚:如鯨魚,與德身體較大較長,魚鰭相對較小,他們的 運(yùn)動(dòng)特點(diǎn)是:在游動(dòng)時(shí),身體擺動(dòng)的曲線弧度較大,緩慢而穩(wěn)定。停留原 地時(shí),魚鰭緩劃,魚尾輕擺。小魚: 身體小而狹長。動(dòng)作特點(diǎn)是:快而靈活, 變化較多。 動(dòng)作節(jié)奏短促, 常有停頓或突然竄游。 游動(dòng)時(shí)曲線弧度不大。長尾魚: 如金魚,魚尾寬大,質(zhì)地輕柔。動(dòng)作特點(diǎn)是:柔和緩慢,在水中身體的形態(tài)變化不大,隨著身體的擺動(dòng), 大而長魚鰭和魚尾作跟隨運(yùn)動(dòng)。爬行類和兩棲類爬行類可以分為有足和無足兩類 有足類運(yùn)動(dòng)規(guī)律是: 爬行時(shí)四肢前后交替運(yùn)動(dòng), 有尾巴的隨著身體的運(yùn)

48、動(dòng)左右搖 擺,保持平衡無足類運(yùn)動(dòng)規(guī)律是:以蛇為例, 超前運(yùn)動(dòng)時(shí), 身體向兩旁作 S 型曲線運(yùn)動(dòng)。頭部 微微離地抬起, 左右擺動(dòng)幅度較小, 隨著動(dòng)力的增大并向后面?zhèn)鬟f。越到尾部擺動(dòng)的幅度越大。兩棲類:以青蛙為例,運(yùn)動(dòng)特點(diǎn)是:陸地上以跳躍為主, 水中時(shí),以后腿的屈蹬作為前進(jìn)的動(dòng)力, 注意腳蹼的變化和續(xù)力的時(shí)間掌握。昆蟲類昆蟲種類繁多, 已移動(dòng)方式來分可以分為: 飛行類、爬行類、 跳躍類飛行類 的運(yùn)動(dòng)特點(diǎn)是:掌握它們的運(yùn)動(dòng)軌跡, 因?yàn)榛旧侠ハx的翅膀都是上下抖動(dòng) 或震動(dòng), 區(qū)別他們的是他們的運(yùn)動(dòng)軌跡。 如蜜蜂的運(yùn)動(dòng)軌跡是規(guī) 則的,呈8型、0型等。藏穎的運(yùn)動(dòng)軌跡則是混亂的。蝴蝶的運(yùn) 動(dòng)軌跡是柔和輕盈的

49、這里要的一點(diǎn)是, 像蝴蝶這樣的昆蟲的翅膀 扇動(dòng)要比其他昆蟲慢, 而且不是總上下扇動(dòng), 偶爾有雙翅合攏狀, 不可千篇一律。爬行類 的運(yùn)動(dòng)特點(diǎn)是:靠身體下面的足, 交替運(yùn)動(dòng)向前爬行, 有翅膀的會偶爾振翅。跳躍類 的運(yùn)動(dòng)特點(diǎn):以跳躍為主, 需要注意的是細(xì)節(jié)的處理, 如觸須的曲線運(yùn)動(dòng) 等。3 自然現(xiàn)象煙、云、霧的運(yùn)動(dòng)規(guī)律一、煙 大多數(shù)情況下, 因火而生煙。 畫煙時(shí)需要注意, 煙和空氣的質(zhì)量不同, 和空氣不相融, 所以煙的邊緣是比較清晰 的,它只是慢慢擴(kuò)散在空氣中,這一點(diǎn)和水蒸氣截然不同,水蒸 氣融于空氣中要比煙擴(kuò)散快得多 。煙是一種有形氣體, 由天受到外界 (風(fēng)、 空氣阻力) 的干擾, 會產(chǎn)生一種搖動(dòng)

50、。輕煙、濃煙差異很大,表與手法也截然不同。1、 輕 煙 由于輕煙較薄,受外界影響大,因此形態(tài)變化也大,并且輕 上升過程會漸漸消失。 在繪制輕煙過程中, 應(yīng)注意其速度緩慢、 動(dòng)態(tài)的柔韌。2、 濃 煙 濃煙厚重變化少,不易消失。其運(yùn)動(dòng)方式是流動(dòng)式的。繪制 時(shí),可以把它看成是大小不一的球狀。二、云云的性質(zhì)是水蒸氣組成的, 一方在離地心引力較遠(yuǎn), 但還未 擺脫地心引力; 另一方面, 高空中沒有足夠的氧氣使其融于空氣 中,于是便懸浮于高空中,由于距離較遠(yuǎn),看上去它的邊緣還是很清晰的。云的形狀是很不規(guī)則的,千變?nèi)f化,當(dāng)水分子融為一 體,越聚越多,地心引力吸落下來,便形成了雨,所以云在高空 中形狀不斷的發(fā)生

51、著變化。三、霧霧的基本屬性是水蒸氣, 受地面低氣壓的影響, 空氣中分布 密度很大的水分子,心地面為準(zhǔn),懸浮在半空中。一般晴雨天出 現(xiàn),隨著風(fēng)起或太陽的出現(xiàn),水蒸氣就會徹底的融解在空氣中。 霧是沒有形狀的, 一般原畫很少碰到, 多在計(jì)算機(jī)合成和拍攝時(shí) 用半曝光的手段來實(shí)現(xiàn)。閃電和爆炸的運(yùn)動(dòng)規(guī)律一、閃電 閃電一般有兩種方法: 有形閃電和無形閃電。(1)有形閃電:包括樹枝形和圖案形兩種。樹枝形: 樹枝形從無到有再到消失, 全過程大約 7 張圖。如: 除第 7 張拍兩格外,其余的都拍一格。圖案形: 這類閃電類型因圖案而得名。 圖案形除了在閃電的 造型上與樹枝形有所不同,繪制拍法一樣。(2)無形閃電:不

52、直接描繪閃電光帶,只表現(xiàn)閃電急劇變 化的光線對某物的影響。 這種鏡頭拍攝方法是在拍攝表上填上閃 電效果,在拍攝時(shí)做技巧處理。這種拍法要求必須有 4 張畫面, 即夜景、曰景、白紙、黑紙。無形閃電的一個(gè)過程大致為: 夜景曰景白紙?jiān)痪昂诩堅(jiān)痪耙?景二、爆 炸爆炸的繪制的方法大致為: 先畫爆炸時(shí)發(fā)出的強(qiáng)光及飛散出 來的碎片, 接著畫出爆炸產(chǎn)生的濃煙及其消散過程, 整個(gè)過程大 約需要 22z 張?jiān)瓌?dòng)畫,這樣運(yùn)動(dòng)起來較生動(dòng)。火的運(yùn)動(dòng)規(guī)律在動(dòng)畫片中, 表現(xiàn)火的主要是描繪火焰的運(yùn)動(dòng)。 火焰運(yùn)動(dòng)形 態(tài)隨著燃燒的過程發(fā)生變化, 由于受到氣流強(qiáng)弱的影響, 從而出現(xiàn)不規(guī)則的曲線 運(yùn)動(dòng)。這種運(yùn)動(dòng)變化多端的,但大體上,火

53、焰的運(yùn)動(dòng)可歸納為七 種基本形態(tài):擴(kuò)張、聚集、搖晃、上升、下收、分離、消失。當(dāng)空氣中的高溫達(dá)到一定程度時(shí), 便會產(chǎn)生燃燒, 實(shí)際上是 一種火焰運(yùn)動(dòng)?;鸬娜紵仨氂醒鯕?,在沒有氧氣的情況下,火 不會發(fā)生?;鸨仨氂幸粋€(gè)載體,和空氣融合。在原畫設(shè)計(jì)時(shí),火 的處理隨意一些,而且火不是平面的,是一個(gè)團(tuán)體,應(yīng)分幾層來一、火的表現(xiàn)方法 小火動(dòng)作瑣碎,跳躍,變化多。表現(xiàn)小火焰運(yùn)動(dòng)時(shí),可以由 原畫一張張直接畫??梢圆患觿?dòng)畫,一般畫 10 至 15 張,做不規(guī) 則的循環(huán)拍攝。例如油燈、蠟燭等。二、較大火焰的表現(xiàn)方法可用分層來畫變化動(dòng)態(tài), 上層表現(xiàn)火焰的搖晃動(dòng)作, 后層表 現(xiàn)上升分離動(dòng)作。如柴火、爐火等就是幾個(gè)小火進(jìn)

54、行組合,可以 畫 10 張左右原畫。每張?jiān)瓐D之間加 1 至 3 張動(dòng)畫,即可循環(huán)使 用。住意,每一張中間畫都應(yīng)當(dāng)符合肥市曲線運(yùn)動(dòng)的規(guī)律。三、大火的表現(xiàn)方法一堆熊熊烈火,火勢很大,火苗很多,形態(tài)結(jié)構(gòu)看起來比較 復(fù)雜,其實(shí),它們的運(yùn)動(dòng)規(guī)律和小火一樣,不同之處在于它們既 有整體的動(dòng)勢,又有許多小火互相碰撞、分合動(dòng)作,因而顯得變 化多端。設(shè)計(jì)大火的支作時(shí),應(yīng)當(dāng)注意:(1)大火整體運(yùn)動(dòng)必須略慢一些;(2)每張?jiān)?、中間畫都應(yīng)該符合曲線運(yùn)動(dòng)規(guī)律;(3)為 了表現(xiàn)大火的層次和立體感,按照不同造型可做 成 2 至 3 種顏色。 火的內(nèi)焰可用較明亮的黃色或橙色, 中焰用橙 紅或紅色,外焰用深紅或暗紅;(4)除了整體動(dòng)作以外, 還應(yīng)注意許多小火苗相互之間的 碰撞、火苗之間的分分合合;(5)動(dòng)作設(shè)計(jì)一定要流暢自然,輪廓清晰生動(dòng)。水的運(yùn)動(dòng)規(guī)律7 種水的基本形態(tài)一、 水的基本形態(tài)水在生活中隨處可見, 它的動(dòng)態(tài)很豐富, 從一滴水珠到滾滾 波濤,變化無窮。水是一種液體,它和運(yùn)動(dòng)隨不同的環(huán)境和情景 而變化,水往低處流是它最基本的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。水是隨意性和可變性很大液體, 在動(dòng)畫中表現(xiàn)水的運(yùn)動(dòng), 可 以歸納面七種基本形態(tài):聚合、分離、推

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