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文檔簡介
1、淺談zbrush最新版新功能詳解.經濟論.dzz淺談zbrush最新版新功能詳解口蔡樂津湖南鐵路科技職業(yè)技術學院摘要:該文主要研究數字雕刻軟件zbrush的最新功能及模塊,結合實際操作方法和步驟來討論如何正確使用新工具,怎樣結合軟件現有的功能,盡量挖掘軟件在動畫,影視,游戲等相關產業(yè)中的應用潛力.關鍵詞:數字雕刻建模;筆刷貼圖;實時渲染一,zbrush綜述zbrush是一個數字雕刻和繪畫程序,以其強大的功能和直觀的工作流程顛覆了傳統(tǒng)的3d產業(yè).在其優(yōu)雅的界面下面,它為今天的數字藝術家提供了世界上最先進的工具.zbrush創(chuàng)建了一個不可思議的體驗,以更容易使用為出發(fā)點,同時也為激發(fā)藝術家的創(chuàng)作熱
2、情.zbmsh給的所有工具,需要你迅速地繪制出一個二維或三維的概念,然后完成這個想法.你可以直接在zbrush中創(chuàng)造現實渲染的燈光和大氣的影響.大量輸出模式的選擇,讓你很輕易對你的模型進行三維繪制或使用其他任何設計軟件.zbmsh可以雕刻達十億的多邊形,僅有的限制只在于你的想象力.在zbrush里,菜單在一起工作都是非線性的.這種法互動使3d模型,2d圖像和2.5維pixols以獨特的方式互動.二,dynamesh系統(tǒng)dynamesh,新的基礎網格創(chuàng)建系統(tǒng),忽略了傳統(tǒng)幾何障礙,允許你更容易實現你的想法.筆刷精度大幅提升,就算是在網格對稱模式中,曲線模型都可以準確操作.使用hdri的新light
3、cap系統(tǒng),將給你一個具有高度真實感的平面圖像.zbmsh4r2改革了數字建模,topologicalfree雕刻工藝與設計了新工具,解放你的創(chuàng)造力.運用傳統(tǒng)工藝來雕塑,多邊形會拉伸,很難順利工作.快速創(chuàng)建一個的姿態(tài)以后,zbmsh會立即產生一個新的均勻分布模型.(一)sculpingupdates雕刻升級除了dynamesh,zbrush4r2提供了更強大的新工具.任何筆刷類型都可使用的新曲線模型,粘土光滑拓撲修改器,一些新的預置造型筆刷.(二)curvemode曲線模式新的曲線模式被添加到筆劃調色板中,您自己創(chuàng)建的筆畫,也允許使用軟件所有的設置和修改工具,制作自定義曲線.該瞄線可以在水面上
4、拉出造型甚至繼續(xù)從你的模型曲線創(chuàng)建集成塊,像角,手臂,手指等等.應用曲線模式到任何筆刷,只能在筆畫調色板中找到曲線模式按鈕.畫出你的路徑在或者不在模型上.點擊繪制好的曲線,選定的畫刷就應用在曲線上了.曲線模式甚至允許你沿曲線改變筆畫的強度和尺寸!有了動力學技術,曲線可調整,甚至修改在最初繪制的曲線模型.曲線模式將允許在任意點上編輯polypaint,遮罩,幾何形狀或雕刻細節(jié).曲線模型帶給你自由的精細調整,但也將讓你在相同的曲線混合使用不同的刷子.用曲線模式,結合任意筆刷,可以盡可能輕松選擇正確的阿爾法通道.你甚至可以伸展的任何一塊幾何表面,沿曲線網格插入喜歡的刷子.利用曲線模型結合dyname
5、sh,簡單幾個點擊,允許你創(chuàng)建任何東西,從簡單到極其復雜的模型.(三)claypolish粘土光滑這個功能可以修改邊緣銳化的幾何物體.它也能夠創(chuàng)建個干凈的表面同時具有尖角的邊緣.通過改變粘土光滑參數,可以徹底改變結果.例如,它能焊縫模型看起來好像是兩件焊的效果.粘土光滑結合dynamesh,將使你進一步感受真正的土雕刻,它看起來更像你正在增加真正的粘土表面貼片(四)new3dbrushes新3d筆刷為幫助新的附件最大化發(fā)揮他們的潛力,增加了幾種新的畫筆.許多這些都是從現有的筆刷變化而來的,結合新的功能創(chuàng)造新的可能性.新的筆刷可以立即制造一個鼻子或耳朵模型,甚至用新curvemesh畫筆畫出幾何
6、管道.還有一個新的slicecurve筆刷.這把刷子將允許你加入新面片時,切割你的模型,也可在同一時間內創(chuàng)建兩個不同的polygroups.當使用以dynamesh和群組選項,slicecurve將創(chuàng)建獨立的部分模型,準備manipulation.新的curvelath筆刷,可以使用曲線創(chuàng)建基礎模型.這可以幾秒鐘創(chuàng)建用于小道具的基礎模型.三,bpr渲染(一)bprenhancementsbpr增強這個版本中預覽渲染已進行了巨大的改進.4r2zbrush讓你的模型在360.的現場環(huán)境中操作并調整使用新lightcap燈光設計師.(二)environmentmapsupport環(huán)境貼圖支持利用你最
7、愛的全景圖片作為背景整合你的模型,在渲染時作為環(huán)境的照明和著色.無論你的形象是8位或全部hdri,用它作為一個環(huán)境只要簡單一個步驟即可.你完全有能力控制這個環(huán)境,包括經度緯度變化或選擇你的視點.改進了集成度,默認zbrush地板網格被當作一個影子捕手,創(chuàng)建一個看不見的地平面物體接收物體的陰影.你也可以指定背景圖象,選用一種恰當的材料,用來渲染你的作品.(三)lightcapcreationlightcap創(chuàng)建lightcap,可以進行實時材料光線修改.你可以花很少的時間創(chuàng)建場景燈光環(huán)境,應用alpha貼圖創(chuàng)建燈光,甚至添加紋理到一個燈光以適應你需要的渲染.你甚至可以創(chuàng)造燈,然后使用lightcapdesigner轉換為環(huán)境貼圖,達到更高的精度.(四)speeduptherenderprocess加快渲染過程zbrush第4版r2的渲染引擎受益于幾個核心的增強.現在的32位核心,產生更準確的渲染和更通透的圖象.只要有可能,zbmsh4r2將儲陰影,環(huán)境光和表面散射在快速渲染的記憶中,這顯著減少了等待的時間.你能花更多的時間在場景搭建,因為花了更少的時間等待每個渲染.(五)bprfiltersbpr過濾器bpr過濾器,可影響陰影,環(huán)境光,遮罩,表面散
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