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1、虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念原理虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念“虛”與“實(shí)”昔者莊周夢(mèng)為蝴蝶,栩栩然昔者莊周夢(mèng)為蝴蝶,栩栩然蝴蝶也,自喻適志與!不知蝴蝶也,自喻適志與!不知周也。俄然覺(jué),則蘧蘧然周周也。俄然覺(jué),則蘧蘧然周也。不知周之夢(mèng)為蝴蝶與,也。不知周之夢(mèng)為蝴蝶與,蝴蝶之夢(mèng)為周與?蝴蝶之夢(mèng)為周與? 莊子莊子齊物論齊物論虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念“虛”與“實(shí)”虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念描述虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念VR終極目標(biāo)距離這個(gè)目標(biāo)還有相距離這個(gè)目標(biāo)還有相當(dāng)?shù)木嚯x當(dāng)?shù)木嚯x虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景

2、圖全景視頻基本概念虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念不同層次上的虛擬現(xiàn)實(shí) 哲學(xué)意義上的虛擬現(xiàn)實(shí)哲學(xué)意義上的虛擬現(xiàn)實(shí) 虛擬實(shí)在與自然實(shí)在的對(duì)等性虛擬實(shí)在與自然實(shí)在的對(duì)等性 科學(xué)意義上的虛擬現(xiàn)實(shí)科學(xué)意義上的虛擬現(xiàn)實(shí) 科學(xué)研究的三大手段:理論、建模、實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證與科學(xué)研究的三大手段:理論、建模、實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證與模擬仿真模擬仿真 人類(lèi)夢(mèng)想的場(chǎng)景在感知中的實(shí)現(xiàn)人類(lèi)夢(mèng)想的場(chǎng)景在感知中的實(shí)現(xiàn) 工程意義上的虛擬現(xiàn)實(shí)工程意義上的虛擬現(xiàn)實(shí) 以計(jì)算技術(shù)為核心,生成感知上與真實(shí)環(huán)境高度以計(jì)算技術(shù)為核心,生成感知上與真實(shí)環(huán)境高度近似,交互上直觀自然的數(shù)字化環(huán)境近似,交互上直觀自然的數(shù)字化環(huán)境虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念虛擬

3、現(xiàn)實(shí) Virtual Reality 1989年由美國(guó)年由美國(guó)Jaron.Lanier 發(fā)明出來(lái)的一個(gè)詞發(fā)明出來(lái)的一個(gè)詞 靈境、幻境、賽伯空間、虛擬現(xiàn)實(shí)靈境、幻境、賽伯空間、虛擬現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí)(虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality) 虛擬的現(xiàn)實(shí)虛擬的現(xiàn)實(shí) 虛擬化現(xiàn)實(shí)虛擬化現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念怎樣理解虛擬現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的的“現(xiàn)實(shí)現(xiàn)實(shí)”(即(即所虛擬的環(huán)境)所虛擬的環(huán)境)大致可分為三種大致可分為三種情況:情況: 第一種情況是模第一種情況是模仿真實(shí)世界中的仿真實(shí)世界中的環(huán)境。環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念怎樣理解虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基

4、本概念怎樣理解虛擬現(xiàn)實(shí)一個(gè)蛋白質(zhì)分子的示例一個(gè)蛋白質(zhì)分子的示例 虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念虛擬現(xiàn)實(shí)的概念虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念 1. 多感知性多感知性(Multi-Sensory) 計(jì)算機(jī)生成一個(gè)給人多種感官刺激的虛擬環(huán)境計(jì)算機(jī)生成一個(gè)給人多種感官刺激的虛擬環(huán)境:視覺(jué)感知、聽(tīng)覺(jué)感知、力覺(jué)感知、觸覺(jué)感知:視覺(jué)感知、聽(tīng)覺(jué)感知、力覺(jué)感知、觸覺(jué)感知、運(yùn)動(dòng)感知、甚至包括味覺(jué)感知、嗅覺(jué)感知等、運(yùn)動(dòng)感知、甚至包括味覺(jué)感知、嗅覺(jué)感知等 2. 交互性交互性(Interaction ) 指人能以自然方式與虛擬世界進(jìn)行交互操作指人能以自然方式與虛擬世界進(jìn)行交互操作 專(zhuān)用交互設(shè)備,如數(shù)據(jù)手套、跟蹤

5、器、觸覺(jué)和專(zhuān)用交互設(shè)備,如數(shù)據(jù)手套、跟蹤器、觸覺(jué)和力反饋裝置力反饋裝置 3. 沉浸感(沉浸感(Immersion,存在感、臨場(chǎng)感)存在感、臨場(chǎng)感) 它是指虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)對(duì)介入者的刺激在物理上它是指虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)對(duì)介入者的刺激在物理上和認(rèn)知上符合人的已有經(jīng)驗(yàn),從而使介入者感和認(rèn)知上符合人的已有經(jīng)驗(yàn),從而使介入者感到自己作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實(shí)程度到自己作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實(shí)程度虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念虛擬現(xiàn)實(shí)概念辨析 虛擬現(xiàn)實(shí)與三維漫游虛擬現(xiàn)實(shí)與三維漫游 虛擬現(xiàn)實(shí)與景觀動(dòng)畫(huà)虛擬現(xiàn)實(shí)與景觀動(dòng)畫(huà) 虛擬現(xiàn)實(shí)與三維游戲虛擬現(xiàn)實(shí)與三維游戲 虛擬現(xiàn)實(shí)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)虛

6、擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念虛擬現(xiàn)實(shí)概念的變化 虛擬現(xiàn)實(shí)是計(jì)算機(jī)生成的給人多種感官刺激的虛虛擬現(xiàn)實(shí)是計(jì)算機(jī)生成的給人多種感官刺激的虛擬環(huán)境。用戶(hù)應(yīng)該能夠以自然的方式與這個(gè)環(huán)境擬環(huán)境。用戶(hù)應(yīng)該能夠以自然的方式與這個(gè)環(huán)境交互,從而產(chǎn)生置身于相應(yīng)的真實(shí)環(huán)境中的虛幻交互,從而產(chǎn)生置身于相應(yīng)的真實(shí)環(huán)境中的虛幻感,沉浸感,身臨其境的感覺(jué)感,沉浸感,身臨其境的感覺(jué) 應(yīng)用需求使應(yīng)用需求使VR的應(yīng)用重點(diǎn)進(jìn)行了多種變化的應(yīng)用重點(diǎn)進(jìn)行了多種變化 強(qiáng)調(diào)自然交互產(chǎn)生的應(yīng)用強(qiáng)調(diào)自然交互產(chǎn)生的應(yīng)用 -如如Kinect諸多應(yīng)用諸多應(yīng)用 不再?gòu)?qiáng)調(diào)沉浸感,而強(qiáng)調(diào)信息提供不再?gòu)?qiáng)調(diào)沉浸感,而強(qiáng)調(diào)信息提供 - 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)虛擬

7、現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展歷史與演變 萌芽與誕生(萌芽與誕生( 60年代年代-80年代末)年代末) 軍事與航天的推動(dòng)(軍事與航天的推動(dòng)(70年代年代-80年代)年代) 漸入民間漸入民間-游戲、娛樂(lè)、模擬應(yīng)用的刺激(游戲、娛樂(lè)、模擬應(yīng)用的刺激(90年代)年代) VR在在Internet上的興衰(上的興衰(90年代中年代中-21世紀(jì))世紀(jì)) VR應(yīng)用的大眾化與多元化(應(yīng)用的大眾化與多元化(21世紀(jì))世紀(jì)) 世博會(huì)、春晚、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、世博會(huì)、春晚、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、3D電影電影 人機(jī)交互、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)人機(jī)交互、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念萌芽與誕生( 60年代-80年代末)

8、 萌芽萌芽 1929年,年,Edwin A.Link發(fā)明了飛行模擬器,使發(fā)明了飛行模擬器,使乘坐者的感覺(jué)和坐在真的飛機(jī)上是一樣的。乘坐者的感覺(jué)和坐在真的飛機(jī)上是一樣的。 1956年,年,Morton Heileg開(kāi)發(fā)了一個(gè)叫做開(kāi)發(fā)了一個(gè)叫做Sensorama (傳感景院)的摩托車(chē)仿真器。傳感景院)的摩托車(chē)仿真器。 1962年,年,Morton Heileg申請(qǐng)了專(zhuān)利申請(qǐng)了專(zhuān)利“全傳感仿全傳感仿真器真器”。該專(zhuān)利蘊(yùn)涵了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的思想。該專(zhuān)利蘊(yùn)涵了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的思想。虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念萌芽與誕生( 60年代-80年代末) 1962年,美國(guó)電年,美國(guó)電影攝影師影攝影師Morton

9、 Heilig研制的研制的Sensorama的立的立體電影系統(tǒng)體電影系統(tǒng)虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念萌芽與誕生( 60年代-80年代末)1965年,年,Ivan Sutherland在名為在名為“Ultimate Display” (終極的顯示終極的顯示)的的論文中首次提出了包括論文中首次提出了包括具有交互圖形顯示、力具有交互圖形顯示、力反饋設(shè)備以及聲音提示反饋設(shè)備以及聲音提示的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的基本的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的基本思想。思想。虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念萌芽與誕生( 60年代-80年代末)l1966年,美國(guó)年,美國(guó)MIT林肯實(shí)驗(yàn)室研制出了第一個(gè)林肯實(shí)驗(yàn)室研制出了第一個(gè)頭盔式顯示器

10、頭盔式顯示器(Helmet Mounted Display 即即HMD) l1968年,年,Sutherland在哈佛大學(xué)的組織下開(kāi)發(fā)在哈佛大學(xué)的組織下開(kāi)發(fā)了頭盔式立體顯示器及一個(gè)虛擬系統(tǒng),可稱(chēng)得了頭盔式立體顯示器及一個(gè)虛擬系統(tǒng),可稱(chēng)得上是第一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。上是第一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念萌芽與誕生( 60年代-80年代末) 1987年,年,科學(xué)的美國(guó)人科學(xué)的美國(guó)人(“Scientific American”)上發(fā)表了一篇題為先進(jìn)的計(jì)算機(jī)界上發(fā)表了一篇題為先進(jìn)的計(jì)算機(jī)界面(面(Interfaces

11、for Advanced Computing)一文)一文;該雜志還發(fā)表了一篇報(bào)導(dǎo)數(shù)據(jù)手套的文章;該雜志還發(fā)表了一篇報(bào)導(dǎo)數(shù)據(jù)手套的文章 基于從基于從60年代以來(lái)所取得的一系列成就,美年代以來(lái)所取得的一系列成就,美國(guó)的國(guó)的Jaron Lanier 在在80年代正式提出了年代正式提出了“Virtual Reality”一詞。一詞。虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念萌芽與誕生( 60年代-80年代末) 軍事與航天的推動(dòng)(軍事與航天的推動(dòng)(70年代年代-80年代)年代) 70年代和年代和80年代早期,美國(guó)軍方開(kāi)展年代早期,美國(guó)軍方開(kāi)展“飛行頭盔飛行頭盔”和軍和軍事現(xiàn)代仿真器的研究事現(xiàn)代仿真器的研究 19

12、83年美國(guó)年美國(guó)DARPA(Defense Advenced Research Projects Agency)和美國(guó)陸軍共同為坦克編隊(duì)作戰(zhàn)訓(xùn)練開(kāi)發(fā)了一和美國(guó)陸軍共同為坦克編隊(duì)作戰(zhàn)訓(xùn)練開(kāi)發(fā)了一個(gè)實(shí)用的虛擬戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)個(gè)實(shí)用的虛擬戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)SIMNET。虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念SIMNET虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念萌芽與誕生( 60年代-80年代末)l70年代和年代和80年代早期,美國(guó)軍方開(kāi)展年代早期,美國(guó)軍方開(kāi)展“飛行頭盔飛行頭盔”和軍事現(xiàn)代仿真器的研究和軍事現(xiàn)代仿真器的研究l1983年美國(guó)年美國(guó)DARPA(Defense Advenced Research Projects Ag

13、ency)和美國(guó)陸軍共同為坦克編隊(duì)作戰(zhàn)和美國(guó)陸軍共同為坦克編隊(duì)作戰(zhàn)訓(xùn)練開(kāi)發(fā)了一個(gè)實(shí)用的虛擬戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)訓(xùn)練開(kāi)發(fā)了一個(gè)實(shí)用的虛擬戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)SIMNET。l1984年年NASA(National Aeronautics and Space Administration,美國(guó)宇航局)研制成功具有現(xiàn)代,美國(guó)宇航局)研制成功具有現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)雛形的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)雛形的VIVED系統(tǒng)系統(tǒng)l1988年年NASA研究完成研究完成VIEW系統(tǒng)系統(tǒng)虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念NASA研制的VIVED和VIEW系統(tǒng)虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念漸入民間-游戲、娛樂(lè)、模擬應(yīng)用的刺激(90年代)虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全

14、景視頻基本概念1990年最早出現(xiàn)的兩款3D游戲虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念1995年的3D游戲毀滅戰(zhàn)士1&2(Doom 1&2)虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念2004年Doom3的效果虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念2011年,Crysis2虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念主題公園、游樂(lè)場(chǎng) 4D影院影院4D影院演示影院演示24D影院演示影院演示1 虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念虛擬高爾夫球場(chǎng)虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念飛行、航海駕駛模擬虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念駕駛射擊模擬虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念醫(yī)學(xué)模擬、仿真演示: medicien.mpg虛擬現(xiàn)實(shí)V

15、R全景圖全景視頻基本概念漸入民間-軟硬件技術(shù)的發(fā)展 顯卡的出現(xiàn)與飛速發(fā)展顯卡的出現(xiàn)與飛速發(fā)展 計(jì)算機(jī)圖形基礎(chǔ)算法的發(fā)展計(jì)算機(jī)圖形基礎(chǔ)算法的發(fā)展 游戲引擎、虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)軟件的研發(fā)游戲引擎、虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)軟件的研發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念VR在Internet上的興衰(90年代中-21世紀(jì)) 1994年年3月在日內(nèi)瓦召開(kāi)的第一屆月在日內(nèi)瓦召開(kāi)的第一屆WWW大會(huì),就提出了大會(huì),就提出了VRML這個(gè)名字。這個(gè)名字。 SecondLife,There 國(guó)內(nèi):國(guó)內(nèi):HiPiHi虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念網(wǎng)絡(luò)上的虛擬世界虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念VR在Internet上的興衰(90年

16、代中-21世紀(jì)) 2006-2007年隨年隨second life的被報(bào)道而繁榮的被報(bào)道而繁榮 國(guó)內(nèi)出現(xiàn)很多類(lèi)似產(chǎn)品國(guó)內(nèi)出現(xiàn)很多類(lèi)似產(chǎn)品 局面遲遲無(wú)法打開(kāi),大都面臨破產(chǎn)局面遲遲無(wú)法打開(kāi),大都面臨破產(chǎn) 原因分析原因分析 技術(shù)問(wèn)題技術(shù)問(wèn)題 無(wú)法找到盈利模式無(wú)法找到盈利模式虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念VR應(yīng)用的大眾化與多元化(21世紀(jì)) 多媒體創(chuàng)意展示多媒體創(chuàng)意展示 奧運(yùn)、世博、春晚奧運(yùn)、世博、春晚 3D電影電影 阿凡達(dá)阿凡達(dá)虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念清明上河圖 - 水晶石公司制作虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念多媒體創(chuàng)意展示 虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù) 虛擬現(xiàn)實(shí)與數(shù)字媒體、文化創(chuàng)意緊

17、密虛擬現(xiàn)實(shí)與數(shù)字媒體、文化創(chuàng)意緊密結(jié)合起來(lái)結(jié)合起來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念VR應(yīng)用的大眾化與多元化(21世紀(jì)) 適當(dāng)放寬對(duì)沉浸感的追求,而重視用戶(hù)體適當(dāng)放寬對(duì)沉浸感的追求,而重視用戶(hù)體驗(yàn)驗(yàn) 創(chuàng)意展示、體驗(yàn)創(chuàng)意展示、體驗(yàn) 人機(jī)交互人機(jī)交互 - Kinect, iPhone 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)google智能眼鏡Google眼鏡演示眼鏡演示虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念虛擬現(xiàn)實(shí)概念的進(jìn)一步總結(jié) 有很深的哲學(xué)淵源有很深的哲學(xué)淵源 是一種理念是一種理念 新的應(yīng)用模式不斷產(chǎn)生,應(yīng)用熱點(diǎn)在新的應(yīng)用模式不斷產(chǎn)生,

18、應(yīng)用熱點(diǎn)在不斷發(fā)生變化不斷發(fā)生變化 是多學(xué)科的融合是多學(xué)科的融合虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念虛擬現(xiàn)實(shí)及其相關(guān)學(xué)科虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)自動(dòng)化控制自動(dòng)化控制計(jì)算機(jī)視覺(jué)計(jì)算機(jī)視覺(jué)模式識(shí)別模式識(shí)別科學(xué)計(jì)算可視化科學(xué)計(jì)算可視化數(shù)字圖像處理數(shù)字圖像處理人機(jī)交互人機(jī)交互生理學(xué)、心理學(xué)等生理學(xué)、心理學(xué)等輸入輸入/輸出設(shè)備輸出設(shè)備人工智能人工智能計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念虛擬現(xiàn)實(shí) 科學(xué)意義上的純粹的概念:科學(xué)意義上的純粹的概念: 虛擬現(xiàn)實(shí)是計(jì)算機(jī)生成的給人多種感官刺激虛擬現(xiàn)實(shí)是計(jì)算機(jī)生成的給人多種感官刺激的虛擬環(huán)境。用戶(hù)應(yīng)該能夠以自然的方式與的虛擬環(huán)境。用戶(hù)

19、應(yīng)該能夠以自然的方式與這個(gè)環(huán)境交互,從而產(chǎn)生置身于相應(yīng)的真實(shí)這個(gè)環(huán)境交互,從而產(chǎn)生置身于相應(yīng)的真實(shí)環(huán)境中的虛幻感,沉浸感,身臨其境的感覺(jué)環(huán)境中的虛幻感,沉浸感,身臨其境的感覺(jué) 應(yīng)用意義上的概念應(yīng)用意義上的概念 利用計(jì)算機(jī)及各種傳感設(shè)備構(gòu)造一種信息環(huán)利用計(jì)算機(jī)及各種傳感設(shè)備構(gòu)造一種信息環(huán)境,人能夠高效、自然地對(duì)此信息環(huán)境進(jìn)行境,人能夠高效、自然地對(duì)此信息環(huán)境進(jìn)行感知、交互,產(chǎn)生沉浸感或達(dá)到某種信息傳感知、交互,產(chǎn)生沉浸感或達(dá)到某種信息傳達(dá)的目的。達(dá)的目的。虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)概念的分析 應(yīng)用意義上的概念應(yīng)用意義上的概念 利用計(jì)算機(jī)及各種傳感設(shè)備構(gòu)造一種信息環(huán)利用計(jì)算機(jī)及各

20、種傳感設(shè)備構(gòu)造一種信息環(huán)境,人能夠高效、自然地對(duì)此信息環(huán)境進(jìn)行境,人能夠高效、自然地對(duì)此信息環(huán)境進(jìn)行感知、交互,產(chǎn)生沉浸感或達(dá)到某種信息傳感知、交互,產(chǎn)生沉浸感或達(dá)到某種信息傳達(dá)的目的。達(dá)的目的。 虛擬現(xiàn)實(shí)(虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality) 虛擬的現(xiàn)實(shí)虛擬的現(xiàn)實(shí) 虛擬化現(xiàn)實(shí)虛擬化現(xiàn)實(shí) 虛擬與現(xiàn)實(shí)虛擬與現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念與幾個(gè)概念的辨析 虛擬現(xiàn)實(shí)與三維漫游,景觀動(dòng)畫(huà),三維游戲虛擬現(xiàn)實(shí)與三維漫游,景觀動(dòng)畫(huà),三維游戲,計(jì)算機(jī)圖形學(xué),計(jì)算機(jī)圖形學(xué) 虛擬現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)與 媒體媒體 數(shù)字媒體,新媒體數(shù)字媒體,新媒體 創(chuàng)意媒體創(chuàng)意媒體虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念虛擬現(xiàn)實(shí)概

21、念的進(jìn)一步分析 什么是虛擬現(xiàn)實(shí)什么是虛擬現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí)的終極目標(biāo)虛擬現(xiàn)實(shí)的終極目標(biāo) 不同層次上的虛擬現(xiàn)實(shí)不同層次上的虛擬現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí)的概念辨析虛擬現(xiàn)實(shí)的概念辨析 虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用目標(biāo)的變化虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用目標(biāo)的變化 虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展歷史與演變虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展歷史與演變 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的一般組成形式虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成元素 介入者(人)介入者(人) 虛擬世界生成設(shè)備虛擬世界生成設(shè)備 - VR的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的計(jì)算機(jī)系統(tǒng) VR的人機(jī)接口的人機(jī)接口 感知設(shè)備:給介入者提供感知信號(hào)感知設(shè)備:給介入者提供感知信號(hào) 跟蹤

22、設(shè)備:探測(cè)(接受)介入者的反應(yīng)動(dòng)作跟蹤設(shè)備:探測(cè)(接受)介入者的反應(yīng)動(dòng)作虛擬世界虛擬世界介入者介入者(人)(人)感知設(shè)備感知設(shè)備跟蹤設(shè)備跟蹤設(shè)備人機(jī)接口人機(jī)接口感官刺激信號(hào)感官刺激信號(hào)反應(yīng)動(dòng)作反應(yīng)動(dòng)作虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念生成虛擬世界的設(shè)備 硬件硬件 計(jì)算機(jī)計(jì)算機(jī) 軟件軟件 操作系統(tǒng);虛擬現(xiàn)實(shí)引擎;建模軟件操作系統(tǒng);虛擬現(xiàn)實(shí)引擎;建模軟件 網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)絡(luò) 分布式交互仿真已經(jīng)成為現(xiàn)代仿真技術(shù),特別是軍分布式交互仿真已經(jīng)成為現(xiàn)代仿真技術(shù),特別是軍事仿真的潮流。通訊網(wǎng)絡(luò)可以把事仿真的潮流。通訊網(wǎng)絡(luò)可以把VE轉(zhuǎn)換成共享的分轉(zhuǎn)換成共享的分布式計(jì)算環(huán)境。布式計(jì)算環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概

23、念這些設(shè)備的主要功能 視覺(jué)通道信號(hào)生成與顯示視覺(jué)通道信號(hào)生成與顯示(要求:實(shí)時(shí)的幀速率;高質(zhì)量的圖像)(要求:實(shí)時(shí)的幀速率;高質(zhì)量的圖像) 聽(tīng)覺(jué)通道信號(hào)生成與顯示聽(tīng)覺(jué)通道信號(hào)生成與顯示 觸覺(jué)和力覺(jué)通道信號(hào)生成與顯示觸覺(jué)和力覺(jué)通道信號(hào)生成與顯示 支持實(shí)時(shí)人機(jī)交互操作的功能支持實(shí)時(shí)人機(jī)交互操作的功能三維空間定三維空間定位、碰撞檢測(cè)、語(yǔ)音識(shí)別以及人機(jī)實(shí)時(shí)對(duì)話(huà)功位、碰撞檢測(cè)、語(yǔ)音識(shí)別以及人機(jī)實(shí)時(shí)對(duì)話(huà)功能能虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念系統(tǒng)組成框圖虛擬世界虛擬世界介入者介入者(人)(人)感知設(shè)備感知設(shè)備跟蹤設(shè)備跟蹤設(shè)備人機(jī)接口人機(jī)接口感官刺激信號(hào)感官刺激信號(hào)反應(yīng)動(dòng)作反應(yīng)動(dòng)作虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻

24、基本概念虛擬現(xiàn)實(shí)的人機(jī)接口 VR的人機(jī)接口有兩個(gè)作用:的人機(jī)接口有兩個(gè)作用: 給人提供環(huán)境感知信息給人提供環(huán)境感知信息 - 感知設(shè)備感知設(shè)備 機(jī)器機(jī)器 人人 跟蹤、探測(cè)人的動(dòng)作和響應(yīng)跟蹤、探測(cè)人的動(dòng)作和響應(yīng) - 跟蹤設(shè)備跟蹤設(shè)備 機(jī)器機(jī)器 人人眼、耳、鼻、舌、身、意眼、耳、鼻、舌、身、意根據(jù)實(shí)驗(yàn)心理學(xué)家統(tǒng)計(jì),人類(lèi)獲取的信息根據(jù)實(shí)驗(yàn)心理學(xué)家統(tǒng)計(jì),人類(lèi)獲取的信息83%來(lái)自來(lái)自視覺(jué),視覺(jué),11%來(lái)自聽(tīng)覺(jué),這兩個(gè)加起來(lái)有來(lái)自聽(tīng)覺(jué),這兩個(gè)加起來(lái)有94%。還有。還有3.5%來(lái)自嗅覺(jué),來(lái)自嗅覺(jué),1.5%來(lái)自觸覺(jué),來(lái)自觸覺(jué),1%來(lái)自味覺(jué)。來(lái)自味覺(jué)。虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念感知設(shè)備 視覺(jué)感知設(shè)備視覺(jué)感知設(shè)備沉沉浸浸式式頭盔顯示器(頭盔顯示器(HMD)封閉式頭盔顯示器封閉式頭盔顯示器透視式頭盔顯示器透視式頭盔顯示器吊桿式(吊桿式(BOOM)洞穴式(洞穴式(CAVE)四面四面CAVE五面五面CAVE六面六面CAVE非非沉沉浸浸式式桌面立體顯示器桌面立體顯示器墻式立體顯示器墻式立體顯示器屏面寬屏幕屏面寬屏幕180環(huán)狀環(huán)狀響應(yīng)式工作臺(tái)(響應(yīng)式工作臺(tái)(RWB)單屏幕單屏幕RWB雙屏幕雙屏幕R

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