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文檔簡(jiǎn)介

1、flash 課件制作高級(jí)培訓(xùn)教程課件常用腳本語言(ActionScript)實(shí)例第一節(jié)幾個(gè)簡(jiǎn)單交互實(shí)例,一般課件制作中必須用到的腳本語言極其功能的實(shí)現(xiàn)。一、 設(shè)置全屏尺寸(使畫面布滿整個(gè)屏幕)幀上的腳本語言:將如下腳本語言寫在主場(chǎng)景的第一幀上。fscommand(fullscreen,true);/調(diào)用Flash命令集中的命令,滿屏,且當(dāng)條件為真的時(shí)候。語詞解釋:fsFlash中的命令集 command命令 full布滿 screen屏幕 true真 false假操作注意:1. 要在主場(chǎng)景中最上一層專門建立一個(gè)層,層的名字就命名為“as或Action”,只用來寫腳本語言,這里的腳本多半是“st

2、op();” 。2. 寫在幀上的腳本語言必須點(diǎn)選該幀,也就是在寫腳本前先點(diǎn)擊這個(gè)幀(選中對(duì)象再操作)。3. 分辨率設(shè)置,一般是設(shè)置成800600像素。4. 所有的腳本只能寫在幀上、按鈕上和影片剪輯上。5. 寫在什么上就是要在寫前先點(diǎn)擊什么。6. 只有在場(chǎng)景中才能對(duì)影片剪輯元件和按鈕元件元件以及幀寫入腳本(例如按鈕沒放上場(chǎng)景,則寫不上去腳本語言)。二、 退出(退出Flash動(dòng)畫的運(yùn)行,也就是關(guān)閉。)按鈕上的腳本語言:(把腳本語言寫在按鈕上。先點(diǎn)選主場(chǎng)景中的那個(gè)按鈕,再打開動(dòng)作面板來寫腳本。)on(release) fscommand(quit);/當(dāng)鼠標(biāo)按下再釋放的時(shí)候,運(yùn)行命令集中的“退出”命

3、令。語詞解釋:on在的時(shí)候 release釋放 quit退出操作注意:1. 按鈕上的腳本語言,要先做好按鈕或使用庫中的按鈕,或者將其他元件轉(zhuǎn)換成按鈕,再將該按鈕拖放到場(chǎng)景中。寫腳本前先點(diǎn)選場(chǎng)景中的該按鈕,再打開動(dòng)作面板寫腳本語言。2. 也能夠點(diǎn)“關(guān)閉”窗口來退出。三、 前進(jìn)(向前走一步,動(dòng)畫向下一個(gè)步驟運(yùn)行,或是快進(jìn)。)按鈕上的腳本語言:on(release) nextFrame();/當(dāng)鼠標(biāo)按下再釋放的時(shí)候,往下走一幀(前進(jìn)一幀)。語詞解釋:next下一個(gè) frame幀操作注意:1. 腳本語言中的單詞的大小寫:凡是開頭的單詞首字母是要小寫的,而中間的和后面的單詞的首字母則要大寫。在Flash

4、中的ActionScript 語言里是要區(qū)分大小寫的。2. 當(dāng)我們?cè)趯懩_本語言的時(shí)候,邊打字邊能夠看出寫對(duì)了沒有。當(dāng)一個(gè)語句部分打字完了的時(shí)候,那個(gè)語句部分文字的顏色就變成了藍(lán)色,如果還是黑色的,說明這個(gè)語句沒打?qū)Α?. 請(qǐng)大家養(yǎng)成背語句的好習(xí)慣,別用助手或其他的協(xié)助來添加語句。也就是要把整個(gè)語句記住,一個(gè)個(gè)往上打字,不依賴工具。四、 后退(后退一幀,或是返回)按鈕上的腳本語言:on(release) prevFrame();/當(dāng)鼠標(biāo)按下再釋放的時(shí)候,往上走一幀(后退一幀)。語詞解釋:prev(previous)返回上一級(jí)五、 播放按鈕上的腳本語言:on(release) play();/當(dāng)鼠

5、標(biāo)按下再釋放的時(shí)候,運(yùn)行動(dòng)畫。或開始播放。語詞解釋:play播放六、 幀跳轉(zhuǎn)(從某一幀跳轉(zhuǎn)到任意的某一幀。這是很有用的腳本語言,也是用得比較多的交互腳本語言,簡(jiǎn)潔而方便。)按鈕上的腳本語言:on(release) stopAllSounds(); gotoAndStop(81);/當(dāng)鼠標(biāo)按下再釋放的時(shí)候,停止所有的聲音,跳轉(zhuǎn)并且停在第81幀處。語詞解釋:stop停止 all所有的 sound聲音 goto轉(zhuǎn)到 and和七、 控制對(duì)象的顯示(多用于填空)(讓對(duì)象可見與不可見的控制)按鈕上的腳本語言:on(release) stopAllSounds(); t1._visible=!t1._vis

6、ible; 同時(shí),對(duì)應(yīng)的幀上的腳本語言為:stop();t1._visible=0t2._visible=0t3._visible=0t4._visible=0t5._visible=0/當(dāng)鼠標(biāo)按下再釋放的時(shí)候,停止所有的聲音,按鈕的對(duì)象影片剪輯實(shí)例t1為可見的時(shí)候,則變?yōu)椴豢梢?;如果不可見,則變?yōu)榭梢姟?(幀上的腳本)初始化設(shè)置影片剪輯實(shí)例t1、t2、t3、t4、t5等不可見。語詞解釋:visible可見 !非(邏輯符號(hào):反)(相反的意思)操作注意:1. 影片剪輯實(shí)例的名稱t1,一定要在場(chǎng)景的屬性面板中將“實(shí)例名稱”打字為t1 。2. 邏輯運(yùn)算符:(基本的邏輯與、或、非)表1 邏輯運(yùn)算符名

7、稱運(yùn)算符號(hào)表達(dá)式說 明與(AND)&A&B只有A和B兩個(gè)值都成立,整個(gè)條件才成立。或(OR)|A|B只要A或B任何一個(gè)成立,整個(gè)條件就算成立。非(NOT)!A把成立的變?yōu)椴怀闪⒌?,把不成立的變?yōu)槌闪?。協(xié)助說明:1.填空題的制作方法和步驟:(1)、在主場(chǎng)景中畫一個(gè)矩形,改為漸變色,打開屬性面板,設(shè)置它的寬為800像素,高為600像素,x的值為0,y的值為0,接著把它轉(zhuǎn)化為影片剪輯元件,命名為“背景圖1”。我們就把這個(gè)背景圖1當(dāng)作在其他影片剪輯元件里的一個(gè)模子是主場(chǎng)景的尺寸和位置。(2)、添加一個(gè)“影片剪輯元件”,元件名就叫做“填空1”。(3)、將制作好了的“背景圖1”元件(這個(gè)背景圖元件最好在主

8、場(chǎng)景中畫一個(gè)矩形,并對(duì)齊場(chǎng)景工作區(qū)800600)放在這個(gè)“填空1”的第一層里,且中心對(duì)齊。(4)、再把影片剪輯元件“填空1”從庫里拖放到場(chǎng)景中去,并且對(duì)齊中心。在“填空1”里再加一個(gè)層,層的名字就叫做“文字”。把其他的層上鎖和關(guān)眼,只留這個(gè)文字層。我們就在這個(gè)層里做填空題的文字部分,先把所有的內(nèi)容都做上去,調(diào)整好外觀。但是,不要讓它們成為一個(gè)整體而是能夠分開的各個(gè)部分。(4)、再把影片剪輯元件“填空1”從庫里拖放到場(chǎng)景中去,并且對(duì)齊中心。在“填空1”里再加一個(gè)層,層的名字就叫做“文字”。把其他的層上鎖和關(guān)眼,只留這個(gè)文字層。我們就在這個(gè)層里做填空題的文字部分,先把所有的內(nèi)容都做上去,調(diào)整好外觀

9、。但是,不要讓它們成為一個(gè)整體而是能夠分開的各個(gè)部分。(5)、在主場(chǎng)景里的影片剪輯“填空1”里再加新的層,將文字層里的要填空的括號(hào)里的內(nèi)容剪切到這個(gè)層,選“粘貼到當(dāng)前位置”。把所有的該分離的部分都一個(gè)個(gè)分離到別的新建立的層中的“當(dāng)前位置”上,并把它轉(zhuǎn)化為影片剪輯元件和命名為t1、t2、t3別忘了在屬性面板里也要把“實(shí)例名稱”改為t1 。(6)、加一個(gè)新層,在里面對(duì)著那括號(hào)的位置和大小畫一個(gè)矩形,接著把它轉(zhuǎn)化為按鈕元件。然后編輯這個(gè)按鈕元件。按鈕的四個(gè)幀,先選最后一個(gè)幀“插入關(guān)鍵幀”。接著把第一幀選中,在這個(gè)幀里把那個(gè)矩形刪除。這樣,我們就做了一個(gè)隱藏按鈕了。這個(gè)按鈕就是我們要寫腳本語言的按鈕。

10、它對(duì)應(yīng)的填空內(nèi)容(影片剪輯元件t1)就是這個(gè)按鈕腳本語言的對(duì)象。(7)、有幾個(gè)要填空的就做幾個(gè)按鈕元件,相對(duì)應(yīng)的也把那需要填空的答案(“文字”或“圖片”)也轉(zhuǎn)換成(有幾個(gè)就轉(zhuǎn)換幾個(gè))影片剪輯元件。(8)、好了,我們能夠把那個(gè)做參照的“背景圖1”元件所在的層刪除掉。點(diǎn)選按鈕元件,寫上腳本語言。然后在影片剪輯元件“填空1”里最上面的層上再加一新層,寫上幀腳本語言。2.不要在主場(chǎng)景里做一大堆東西,而要把想做的內(nèi)容都做到影片剪輯元件或其他元件里,再把這些元件拖放到主場(chǎng)景中。要使得主場(chǎng)景表面看起來很簡(jiǎn)潔,這不是為了主場(chǎng)景好看。3.我們已經(jīng)看到影片剪輯元件里還能夠套另外的影片剪輯元件,這是個(gè)基本的技巧,就

11、象程序的嵌套一樣。大的套住小的,小的嵌在大的里面。嵌套能夠多重多層。嵌套還能夠是別的其他元件(如在影片剪輯元件里套其他影片剪輯元件和按鈕元件以及圖形元件)。4.用Flash來做課件,要學(xué)會(huì)用積木組合的方法。多做些元件,因?yàn)樵軌蛑貜?fù)使用,使得我們做的課件的文件比較小。修改一個(gè)元件能使得凡是使用這個(gè)元件的地方都修改了,更省事。5.對(duì)層和元件要給相對(duì)應(yīng)的名字,剛開始學(xué)做課件的時(shí)候如果不習(xí)慣英文的話,就用點(diǎn)中文。但是,不要全部用中文,能用英文的地方盡量用,增強(qiáng)自己的英文訓(xùn)練。也能夠用拼音來代替。要逐漸養(yǎng)成使用英文的習(xí)慣,慢慢積累,多了就自然熟悉啦。八、 鏈接網(wǎng)站(運(yùn)行Flash動(dòng)畫的時(shí)候,當(dāng)點(diǎn)擊某

12、個(gè)按鈕時(shí),就直接打開了我們想要的網(wǎng)頁。)按鈕上的腳本語言:on(release) getURL(http:/當(dāng)鼠標(biāo)按下再釋放的時(shí)候,獲得網(wǎng)站地址“網(wǎng)址之家”(的空白頁)。語詞解釋:get獲得,到達(dá) URL固定資源定位器(網(wǎng)站地址)blank空白操作注意:1.當(dāng)我們寫完了腳本語言的時(shí)候,請(qǐng)點(diǎn)“語法檢查”按鈕()讓Flash自己給你做個(gè)檢查,沒問題了才關(guān)掉動(dòng)作面板。2.按鈕上的腳本語言也能夠用幀上的語言來代替,其格式是:img/img知識(shí)擴(kuò)充:運(yùn)算符表2 ActionScript的算術(shù)運(yùn)算符運(yùn)算符說 明+相 加-相 減*相 乘/相 除%模運(yùn)算(取余數(shù))賦值是“=”,而Flash里邊的等于是“=”兩

13、個(gè)相連的等號(hào)。程序里的等號(hào)的意義是把等號(hào)右邊的值或運(yùn)算值賦給等號(hào)左邊的元素。九、 加載外部動(dòng)畫、圖片等(網(wǎng)絡(luò)上有很多課件資源,老師們也下載一些課件來用。我們希望把這些課件也做到自己的課件中去,而直接導(dǎo)入往往會(huì)破壞文件的結(jié)構(gòu),所以就能夠使用加載動(dòng)畫的方法,把這些課件完整地做到自己的課件中去播放。外部就是那動(dòng)畫不在這個(gè)Flash里,但是要放在和這個(gè)Flash動(dòng)畫的播放文件相同的目錄里在同一個(gè)文件夾下。加載圖片也和加載動(dòng)畫一樣,所以只講加載課件動(dòng)畫了。)(下面我們將從很具體的步驟開始)1. 打開Flash 8 先做基本設(shè)置。(1)、菜單欄的: 窗口工具欄主工具欄(勾選)、控制器(勾選)(2)、新建一

14、個(gè)Flash文檔,設(shè)置文檔屬性:標(biāo)題*課件,尺寸800600像素,幀頻24幀/秒(fps),點(diǎn)“設(shè)為默認(rèn)值”按鈕,OK 。(3)、先做文檔的保存(注意:建立一個(gè)專門的文件夾,文件夾里再建立幾個(gè)文件夾分別放素材和相關(guān)的東西,這個(gè)Flash文檔就放在這個(gè)文件夾的根目錄下,文檔名能夠用拼音如FG1,就是風(fēng)光1。)(4)、設(shè)置場(chǎng)景顯示比例為25%,好了,我們開始做。假設(shè)我們要加載的動(dòng)畫文件是叫jz.swf(加載)2.先做個(gè)背景圖元件當(dāng)做其他元件的場(chǎng)景模板(這個(gè)很重要的)。(1)、畫一矩形:按下矩形工具,設(shè)置:打開混色器面板,調(diào)節(jié)好線性的兩種顏色,畫出帶漸變色的矩形,再用填充變形工具把這個(gè)矩形拉成40度

15、左右,選中這個(gè)畫好了的矩形,在其屬性面板上將它的寬高設(shè)置為800600,x和y都是0,它就和場(chǎng)景大小一樣位置相等了。(2)、把這個(gè)矩形轉(zhuǎn)換成影片剪輯元件。元件名叫“背景圖1”。它就到庫中去了。(3)、在主場(chǎng)景中把這個(gè)元件刪除掉。以后要用影片剪輯元件做什么的時(shí)候,就把它放到里面的第一層里做場(chǎng)景的模板。我們就能在這個(gè)元件里看到場(chǎng)景的位置和大小尺寸了。它為我們做其他的東西帶來了很方便的參考。3.加載的外部動(dòng)畫是要放到一個(gè)影片剪輯中去的,而不是直接放到場(chǎng)景中,我們來做這個(gè)影片剪輯。在場(chǎng)景中畫一矩形把這個(gè)矩形轉(zhuǎn)換成影片剪輯注冊(cè)點(diǎn)選左上角名稱loadswf(就是加載swf動(dòng)畫文件的意思)OK。請(qǐng)記住這個(gè)影

16、片剪輯的名字,也在它的屬性面板里將實(shí)例名稱改為loadswf,返回場(chǎng)景。4.將場(chǎng)景中的loadswf元件點(diǎn)一下,設(shè)置屬性里x和y為0就對(duì)齊了場(chǎng)景左上角啦,在屬性面板里將“實(shí)例名稱”改為loadswf。再打開動(dòng)作面板,這是幀上的腳本語言,先點(diǎn)場(chǎng)景里的那個(gè)影片剪輯元件,再打開動(dòng)作面板寫腳本語言。寫上腳本語言:onClipEvent(data) this._width=800; this._height=600;/當(dāng)影片剪輯加載數(shù)據(jù)的時(shí)候,畫面的尺寸設(shè)置為800600。語詞解釋: clip夾子、剪輯(影片剪輯) event事件、場(chǎng)合 data數(shù)據(jù) this這個(gè) width寬度 height高度5.場(chǎng)

17、景里加一層,名按鈕1,別的層上鎖,在哪一層做事就只開哪一層的鎖,放一個(gè)按鈕到這個(gè)層來。一個(gè)元件放一個(gè)層里,不要把很多元件放到一個(gè)層里去。在場(chǎng)景里點(diǎn)一下這個(gè)按鈕開始寫腳本語言。6.打開動(dòng)作面板寫:(這是按鈕上的腳本語言,所以先在場(chǎng)景里點(diǎn)一下那按鈕,再打開動(dòng)作面板才能寫腳本語言。)on(release) unloadMovie(swf); loadMovie(jz.swf,loadswf);/當(dāng)鼠標(biāo)按下再釋放的時(shí)候,清除掉原來加載的swf中的內(nèi)容。加載相同目錄下的一個(gè)叫做jz.swf的動(dòng)畫文件到影片剪輯loadswf中來。語詞解釋:load加載 unload卸載 movie電影(動(dòng)畫)知識(shí)擴(kuò)展:1

18、.有時(shí)候,當(dāng)要加載(調(diào)入)的.swf文件有一些我們不想要的畫面內(nèi)容(比如有原作者的署名、單位的標(biāo)志等),我們想去掉又比較困難,有的課件的原來尺寸不符合我們的要求,有的課件我們只想要其中的一個(gè)片段,怎么辦呢?能夠在腳本語言里加上代碼來設(shè)置它的屬性,以達(dá)到我們的要求。(1)、把播放頭放到某一幀處讓它播放,再把播放頭放到某一幀處讓它停止的方法來截取原課件中的片段。(前提是我們知道原課件里想要的部分在多少幀到多少幀,如果不知道,能夠用逐次逼近法來測(cè)試。)假設(shè)我們只想要原課件里的65幀到326幀的內(nèi)容,其他部分不要,那么,在腳本語言里能夠增加這樣的語句:_root.swf.gotoAndPlay(65)

19、;使得腳本語言為:on(release) unloadMovie(swf); loadMovie(jz.swf,loadswf); _root.swf.gotoAndPlay(65);/當(dāng)鼠標(biāo)在按鈕上按下再釋放的時(shí)候,先卸載原有的影片內(nèi)容,再加載相同目錄下的一個(gè)叫做jz.swf的文件到影片剪輯loadswf中來,主時(shí)間軸上的swf動(dòng)畫跳轉(zhuǎn)到65幀處開始播放。能夠設(shè)置一個(gè)停止按鈕,讓動(dòng)畫暫停。on(release) _root.swf.stop();(2)、用遮蓋原有標(biāo)志的方法去掉原來課件中的標(biāo)志。在loadswf影片剪輯里加一層,做出自己的標(biāo)志元件,讓它剛好能遮蓋住原有的標(biāo)志。(3)、注冊(cè)點(diǎn):

20、加載時(shí)我們一般是設(shè)置成左上角為參考點(diǎn),也就是x和y以左上角為0,請(qǐng)打開“信息面板”,能夠看到有九個(gè)參考注冊(cè)點(diǎn),這里就是能夠?qū)⒖甲?cè)點(diǎn)設(shè)置的。不同的設(shè)置為加載的動(dòng)畫選定了不同的參考中心。(4)、畫面尺寸的設(shè)置:我們是設(shè)置成800600的,想要其他的畫面尺寸,能夠自己設(shè)置。(5)、有時(shí)候我們想多加載幾個(gè)動(dòng)畫文件,那就再加幾個(gè)按鈕,每個(gè)按鈕對(duì)應(yīng)一個(gè)加載的動(dòng)畫。當(dāng)然了,我們也能夠用其他的方式來播放,比如做成連續(xù)播放的方式,做成點(diǎn)一次放一次的方式等等。為了制作的思路清晰和程序的簡(jiǎn)潔,建議大家還是一個(gè)個(gè)地控制為好。2.幀頻率設(shè)置,因?yàn)槿搜鄣囊曈X暫留特性,使得一幅一幅接著播放的畫面能讓我們看到動(dòng)的感覺。幀

21、頻少了就騙不了我們的眼睛,會(huì)讓我們感覺到畫面的閃爍;幀頻大了會(huì)增大這個(gè)動(dòng)畫文件的容量。所以建議大家設(shè)置成24幀/秒30幀/秒之間。特殊情況另外再做具體設(shè)置。3.如果不想在影片剪輯里寫腳本語言,而是把所有的腳本語言都寫到按鈕上的話,那么能夠這樣寫:on(release) loadswf._width=800; loadswf._height=600; unloadMovie(swf); loadMovie(jz.swf,loadswf); _root.swf.gotoAndPlay(65);movie_sound = new Sound(swf);/當(dāng)鼠標(biāo)在該按鈕上按下再釋放的時(shí)候,這個(gè)叫做lo

22、adswf的影片剪輯元件的寬為800,高為600,卸載掉原來的動(dòng)畫內(nèi)容,加載相同文件目錄下的一個(gè)叫做“jz.swf”的動(dòng)畫文件到這個(gè)叫做“l(fā)oadswf”的影片剪輯中來,主時(shí)間軸上的動(dòng)畫從65幀處開始播放,捆綁影片SWF中的聲音文件。十、場(chǎng)景跳轉(zhuǎn)nextScene();/顯示下一個(gè)場(chǎng)景中的第一幀且停止在第一幀上。語詞解釋: scene場(chǎng)景prevScene();/顯示上一個(gè)場(chǎng)景中的第一幀且停止在第一幀上。請(qǐng)注意:有時(shí)候我們要用幀標(biāo)簽以及場(chǎng)景名稱或場(chǎng)景編號(hào)來編輯場(chǎng)景跳轉(zhuǎn)。希望大家不要用較多的場(chǎng)景來做課件。最好把所有的內(nèi)容都做在一個(gè)個(gè)影片剪輯元件里,再把它們都放到一個(gè)場(chǎng)景中去。知識(shí)擴(kuò)展:1.為了以

23、后能編寫出比較復(fù)雜的語句,這里將程序編寫的一些基本的知識(shí)介紹給大家。比較復(fù)雜的程序編寫將放到ActionSctipt高級(jí)進(jìn)階篇里,到時(shí)候請(qǐng)大家去看。(1)、從Flash5開始,F(xiàn)lash的語言采用了源自歐洲計(jì)算機(jī)制造商組織(European Computer Manufacturers Association,ECMA)的ECMAScript3標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范和ECMAScript4標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,類似于Java語言和C以及C+語言。這樣更有利于程序設(shè)計(jì)小組協(xié)同開發(fā)大型項(xiàng)目,也能夠吸引既有的面向?qū)ο蟮某绦騿T采用Flash開發(fā)項(xiàng)目。(2)、用戶觸發(fā):用戶按下鼠標(biāo)按鈕、按下按鍵而觸發(fā)代碼 時(shí)間軸觸發(fā):影片按時(shí)間

24、或自動(dòng)觸發(fā)運(yùn)行的代碼(3)、程序運(yùn)行的走向方式主要有三種:順序、判斷、循環(huán)。順序程序運(yùn)行時(shí)至上而下逐句執(zhí)行,而沒有分支。判斷程序運(yùn)行時(shí)出現(xiàn)分支,對(duì)判斷條件實(shí)行判斷,選擇要執(zhí)行的語句。判斷語句的格式:If(判斷條件) 如果條件為真(即條件成立)則執(zhí)行這里的語句else 如果條件為假(即條件不成立)則執(zhí)行這里的語句循環(huán)程序持續(xù)重復(fù)執(zhí)行某一段語句,直至條件為假時(shí)退出循環(huán)。循環(huán)語句的格式:For(初始值;判斷條件;增量)如果條件為假將退出循環(huán)否則將重復(fù)執(zhí)行這里的語句。增量常常是i+(i+就是i=i+1),即每次使變量i增加1。(4)、函數(shù)是為了實(shí)現(xiàn)某個(gè)功能而設(shè)計(jì)的一個(gè)指令的集合。能夠理解為能夠重復(fù)使用

25、的代碼塊。(5)、變量程序暫存數(shù)據(jù)的地方稱為變量。(6)、常量程序里一種存放固定不變量值的容器。(7)、對(duì)象是屬性和方法的集合,能夠被代碼控制的東西。(8)、類是一個(gè)封裝所有針對(duì)其對(duì)象操作的一個(gè)包。(9)、方法指的是對(duì)象的功能。(10)、屬性代表對(duì)象的特性。2.比較運(yùn)算符 表3 比較運(yùn)算符十一、鼠標(biāo)拖動(dòng)對(duì)象(要把畫面中的某個(gè)對(duì)象用鼠標(biāo)拖放到其他位置放好。也許對(duì)象有好幾個(gè),讓操作者選擇準(zhǔn)確的那個(gè)對(duì)象來拖放,如果選對(duì)了再拖放,對(duì)象就能放到新的位置,如果選錯(cuò)了,則放不上去。這有點(diǎn)象填空題。)1. 對(duì)象的拖動(dòng)影片剪輯元件和按鈕元件是能夠被拖動(dòng)的兩種對(duì)象。對(duì)象的拖動(dòng)一般用動(dòng)作語句來控制,startDra

26、g語句用來拖動(dòng)開始,stopDrag語句用來拖動(dòng)結(jié)束。拖動(dòng)一個(gè)按鈕元件本身能夠使用語句:on(press) startDrag();/當(dāng)鼠標(biāo)在按鈕上按下的時(shí)候,開始拖動(dòng)。(括號(hào)內(nèi)必須要有一對(duì)引號(hào))on(release) stopDrag();/當(dāng)鼠標(biāo)在按鈕上釋放的時(shí)候,停止拖動(dòng)。語詞解釋: Press按下 start開始 drag拖曳 2. 碰撞檢測(cè)我們用碰撞檢測(cè)函數(shù)來判斷兩個(gè)對(duì)象是否相互接觸。我們用hitTest函數(shù)來檢測(cè)碰撞,還要求這兩個(gè)對(duì)象都要有實(shí)例名稱(也就是要在場(chǎng)景的屬性面板上將“實(shí)例名稱”改為我們?yōu)槟窃鸬挠⑽拿?。能夠用碰撞語句:m1.hitTest(m2);/如果影片剪輯元件

27、m1和m2發(fā)生碰撞,則函數(shù)返回true(真)值,否則返回false(假)值。b1.hitTest(b2);/如果按鈕元件b1和b2發(fā)生碰撞,則函數(shù)返回true(真)值,否則返回false(假)值。語詞解釋: hit碰撞 test檢測(cè)3. 用條件交互是程序里比較高級(jí)的交互方式。用條件交互是指當(dāng)某一個(gè)動(dòng)作、事件或結(jié)果出現(xiàn)的時(shí)候,如果滿足設(shè)定的條件要求,就會(huì)觸發(fā)相關(guān)的內(nèi)容。程序在這里有分支出現(xiàn)。我們把程序理解為這樣的句子:如果(怎么)樣,就會(huì)(怎么)樣。否則,就會(huì)(怎么)樣。4. 對(duì)象拖放桃花的結(jié)構(gòu)實(shí)例操作步驟(這個(gè)實(shí)例步驟是1.制作課件封面,2.制作進(jìn)入按鈕和其他按鈕,3.制作背景畫面,4.制作拖

28、放元件)(1)、前期工作。搜集相關(guān)的素材如桃花的圖片,Gif圖標(biāo),封面效果圖片,聲音素材,文字處理,做文件夾名字就叫做“桃花的結(jié)構(gòu)課件”,里面再做幾個(gè)文件夾,分別叫做“素材”、“腳本”、“相關(guān)軟件”、“課件說明”、“教案”等,在“素材”文件夾里再做“圖片”、“聲音”、“文字”、“視頻”、“網(wǎng)頁”、“動(dòng)漫”等文件夾。各個(gè)文件夾里放入應(yīng)有的文件和數(shù)據(jù)。課件題目等的文字處理用Photoshop來做,很多圖片也用這個(gè)來處理等等。(2)、打開Flash 8 做好基本設(shè)置(略見前面部分)(3)、把做封面用的圖片導(dǎo)入到庫里來,做好“背景圖1”來作為其他影片剪輯元件的場(chǎng)景模板。(4)、封面的制作。點(diǎn)“插入”新

29、建元件影片剪輯名稱為封面OK。將庫中的“背景圖1”元件拖到“封面”里,且中心對(duì)齊,也就是把兩個(gè)“+”號(hào)對(duì)齊,這里就能夠看到場(chǎng)景的位置和大小了。返回場(chǎng)景,再把這個(gè)“封面”拖到場(chǎng)景里去,在屬性面板里將x和y都設(shè)置為0就對(duì)齊場(chǎng)景了。在場(chǎng)景里對(duì)著那個(gè)圖雙擊,就進(jìn)入了場(chǎng)景下的這個(gè)“封面”元件了,在這里將“封面”加一層名稱叫做背景圖,其他層上鎖,將導(dǎo)入的圖片拖到這個(gè)層中來,在屬性面板里把它的寬改為800,高改為600,x和y的值改為0。要是沒對(duì)齊的話,就把x和y的值改為-400,-300或用“對(duì)齊”面板里的命令來對(duì)齊。再加一層,層的名稱叫做課題,把課題文字導(dǎo)入到庫,再把這個(gè)文字拖到這個(gè)層里,安排好位置。其

30、他文字也是加一個(gè)層,給層名稱,對(duì)其他層上鎖,把對(duì)應(yīng)的文字拖到里面或直接做文字,排好位置。每個(gè)零部件都加一層來放,一個(gè)元件放一層。如果想做成文字動(dòng)畫或文字特效的話,請(qǐng)先將它們放到別的影片剪輯元件里做好了再放到這里來。再加一層,名稱叫做背景音樂,這個(gè)時(shí)候?qū)⑽覀兯鸭谋尘耙魳肺募?dǎo)入到庫里來,把別的層上鎖,選中這個(gè)層的第一幀,在屬性面板中“聲音”里將這個(gè)音樂文件加進(jìn)來,在“效果”里改為“淡入”,在“同步”里改為“開始”“循環(huán)”。封面就做好了。返回場(chǎng)景,這個(gè)時(shí)候,場(chǎng)景里只有一幀,一層,都是這個(gè)影片剪輯元件封面。在場(chǎng)景里將這個(gè)層命名為封面。(5)、按鈕元件的制作和安排。在場(chǎng)景里加5個(gè)新的層,分別命名為按

31、鈕1、按鈕2將庫中的按鈕元件或別的Gif圖片轉(zhuǎn)換成的按鈕元件一個(gè)個(gè)拖放到場(chǎng)景里的各個(gè)按鈕層里來,對(duì)齊、排好。能夠用菜單欄里的“修改”命令集里的“對(duì)齊”命令來做對(duì)齊。這些按鈕的名稱也能夠是“導(dǎo)入新課”、“新課學(xué)習(xí)”、“知識(shí)擴(kuò)充”、“考考你”、“趣味游戲”、“探究發(fā)現(xiàn)”等。按鈕制作和按鈕上文字的制作以及按鈕特效等等將放在以后作為一個(gè)專門的章節(jié)來講?,F(xiàn)在場(chǎng)景里有6個(gè)層,每個(gè)層里只有一個(gè)元件。(6)、在場(chǎng)景里最上面加一層,放腳本語言。層的名稱叫做“AS”。先在這個(gè)層里的幀上寫上腳本語言stop(); (注意:先把其他層上鎖,再點(diǎn)這個(gè)層的第一幀,才打開動(dòng)作面板寫腳本語言。)最好讓這個(gè)層總是在最上面。(7

32、)、按鈕1對(duì)應(yīng)的是“導(dǎo)入新課”部分,點(diǎn)擊它就讓程序進(jìn)到場(chǎng)景里的第2幀去,我們把一個(gè)叫做“導(dǎo)入新課”的影片剪輯元件里放上我們想做的導(dǎo)入部分的內(nèi)容。再把它放到這個(gè)按鈕上新加的一個(gè)層里,層的名稱也叫做“導(dǎo)入新課”,在這個(gè)層里“插入空白關(guān)鍵幀”,這個(gè)關(guān)鍵幀就加到第2幀了。將那個(gè)“導(dǎo)入新課”的影片剪輯元件拖放到這里。對(duì)所有層上鎖,只開“按鈕1”層的鎖,點(diǎn)一下這個(gè)按鈕,寫上腳本語言:on(release) stopAllSounds(); gotoAndStop(2);當(dāng)按這個(gè)按鈕的時(shí)候程序就跳到場(chǎng)景的第2幀上了。也就是運(yùn)行“導(dǎo)入新課”里的內(nèi)容了。也就是按鈕1對(duì)應(yīng)的是第2幀。(8)、按鈕2對(duì)應(yīng)的是第3幀,

33、按鈕3對(duì)應(yīng)的是第4幀,等等。(9)、制作“返回”按鈕,在“AS”層的下面加一層,層的名稱叫做“返回按鈕”。在這里放一個(gè)返回按鈕,能夠用這個(gè)按鈕來當(dāng)返回按鈕 ,且在這里把所有的幀都延長(zhǎng),它下面的幀有多長(zhǎng)就延長(zhǎng)對(duì)齊多長(zhǎng)。寫上腳本語言:on(release) stopAllSounds(); gotoAndStop(1);/當(dāng)鼠標(biāo)在按鈕上按下再釋放的時(shí)候,停止所有聲音,跳轉(zhuǎn)并停止在第1幀處。也就是返回到封面的主界面上來了。做了這么久了,該做個(gè)文件的保存啦。不過,還沒進(jìn)到我們的主題中來吶。以上部分是做課件的基本步驟和方法,也是做課件的基本功之一。請(qǐng)老師們多多練習(xí)。(10)、現(xiàn)在制作我們的主要部分鼠標(biāo)拖

34、動(dòng)對(duì)象。我們用按鈕3來做進(jìn)入這個(gè)部分的控制部件,整個(gè)內(nèi)容就放在一個(gè)影片剪輯元件“新課學(xué)習(xí)”里,且把這個(gè)元件放在場(chǎng)景的第4幀上。按鈕3上的腳本語言:on(release) stopAllSounds(); gotoAndStop(4);/當(dāng)鼠標(biāo)在這個(gè)按鈕上按下再釋放的時(shí)候,停止所有的聲音,跳轉(zhuǎn)并停在第4幀處。在按鈕3這個(gè)層的上方加一新層,層名字就叫做“新課學(xué)習(xí)”。把其他的層上鎖,這個(gè)層在第4幀上“插入空白關(guān)鍵幀”。這里將放“新課學(xué)習(xí)”影片剪輯元件。菜單欄“插入”新建元件名新課學(xué)習(xí)OK。將庫中的“背景圖1”元件拖到這個(gè)元件里,中心對(duì)齊,再返回場(chǎng)景,將影片剪輯元件“新課學(xué)習(xí)”拖到場(chǎng)景里的“新課學(xué)習(xí)”層的第4幀上來。打開“對(duì)齊”面板,讓它相對(duì)于舞臺(tái)(就是場(chǎng)景)對(duì)齊中心(垂直中齊、水平居中分布)?,F(xiàn)在這個(gè)“新課學(xué)習(xí)”元件到了場(chǎng)景里了。在工作區(qū)里對(duì)著那圖(“新課學(xué)習(xí)”元件)雙擊,就打開了場(chǎng)景下的“新課學(xué)習(xí)”元件。這個(gè)時(shí)候的編輯狀態(tài)是把“新課學(xué)習(xí)”元件放到場(chǎng)景里去的,是在場(chǎng)景里對(duì)這個(gè)元件做編輯的。加一層,層名字叫背景。把其他的層上鎖,把桃花圖導(dǎo)入到庫,再拖到這里排好位置。再加層放其他的東西,等把所有的東西都放好了就把那個(gè)放“背景圖1”的層刪除掉。(10)、現(xiàn)在制作這個(gè)課件的主要部分鼠標(biāo)拖動(dòng)對(duì)象。我們用按鈕3來做進(jìn)入這個(gè)部分的控制部件,整個(gè)內(nèi)容就放在一個(gè)影片剪輯元件“

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