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1、動(dòng)畫??飘厴I(yè)論文(設(shè)計(jì))論文題目 maya角色動(dòng)畫設(shè)定與動(dòng)畫技術(shù)的運(yùn)用學(xué)院(系) 河北軟件職業(yè)技術(shù)學(xué)院(數(shù)字傳媒系)專 業(yè): 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作(三維方向)年級(jí) 班級(jí): 0801學(xué) 號(hào): xxxxxxxxx學(xué)生姓名 : xxxxxxx指導(dǎo)教師 :課題名稱:三維動(dòng)畫短片創(chuàng)作與制作畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))任務(wù)書 課題名稱三維動(dòng)畫短片創(chuàng)作與制作指導(dǎo)教師姓名xxxx工作單位xxxxxxxxxxxxxxxxxxx一、主要內(nèi)容:在此動(dòng)畫短片制作過(guò)程中,角色的設(shè)定與制作場(chǎng)景經(jīng)常用到三維制作軟件maya 2008和after effects、premiere等后期軟件,photoshop等平面設(shè)計(jì)軟件在創(chuàng)作角色和為角色繪

2、制和上色以及貼圖繪制中起到了關(guān)鍵性作用。二、基本要求(基本數(shù)據(jù)要求與制作)在制作短片中,要求了解三維短片制作流程,必須掌握動(dòng)畫制作的基本理論,并且要熟練應(yīng)用三維軟件maya和后期軟件after effects和平面設(shè)計(jì)軟件photoshop等動(dòng)畫制作軟件三、論文(設(shè)計(jì))工作起始日期:自2010年11月01日起 至 2011年01月29日止四、進(jìn)度與應(yīng)完成的工作:2010年11月01日至11月10日定劇本2010年11月到12月完成動(dòng)畫制作2010年12月到1月后期合成完成(三維短片制作完成)五、主要參考資料1.周鮚.動(dòng)畫導(dǎo)演-廣州:暨南大學(xué)出版社,2009.92.richard william

3、s. 動(dòng)畫師生存手冊(cè)-美國(guó):龍溪國(guó)際圖書有限公司3.王柏 陸藝南 王宏武 馬銳,window環(huán)境下動(dòng)畫系統(tǒng)開發(fā)技術(shù)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的理論與實(shí)踐m.西安交通大學(xué)出版社,1995目 錄題目 1內(nèi)容摘要 關(guān)鍵詞 前言 第一章 動(dòng)畫劇本的創(chuàng)做 1.1題材的選取 1.2人物形象的創(chuàng)造 第二章 電腦角色動(dòng)畫 2.1制作步驟 2.2三維動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域 第三章 三維軟件與技術(shù) 3.1 maya 介紹 3.2 maya的優(yōu)勢(shì)與功能 第四章 渲染與合成 4.1 渲染 4.2 后期合成 第五章 總結(jié) 參考文獻(xiàn) 致謝 附錄 前 言動(dòng)畫是一項(xiàng)具有輝煌前景的產(chǎn)業(yè),存在著巨大的發(fā)展?jié)摿蛷V闊的市場(chǎng)空間,國(guó)家也在大力發(fā)展動(dòng)畫產(chǎn)業(yè),在

4、政策、投資、教育等多方面提供了有力的支持。動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開人才的培養(yǎng)與技術(shù)的創(chuàng)新,在動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的今天,國(guó)內(nèi)動(dòng)畫技術(shù)也在走向一個(gè)的發(fā)展的新時(shí)期。單就動(dòng)畫技術(shù)而言,新技術(shù)、新意識(shí)形態(tài)、新藝術(shù)表現(xiàn)形式等都給動(dòng)畫事業(yè)提出了新的問(wèn)題。為此,在學(xué)校的指導(dǎo)下,在小組的成員努力下,在制作動(dòng)畫短片的過(guò)程中,結(jié)合課本的基礎(chǔ)知識(shí)與實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),經(jīng)過(guò)不斷反復(fù)的實(shí)驗(yàn)、測(cè)試與對(duì)比發(fā)現(xiàn)了一些技術(shù)上的問(wèn)題,并通過(guò)大量的翻閱資料,吸收國(guó)外的動(dòng)畫創(chuàng)作與組成人員的創(chuàng)新。創(chuàng)作者要注重理論與實(shí)踐相結(jié)合、動(dòng)畫藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合。我這樣的人,針對(duì)動(dòng)畫短片的制作過(guò)程中所需要的知識(shí),進(jìn)行角色設(shè)定與三維技術(shù)結(jié)合的研究,詳細(xì)講述其角色的設(shè)定與

5、三維技術(shù)的內(nèi)在聯(lián)系,深入介紹角色設(shè)定原理,并詳細(xì)講述劇本創(chuàng)作、服裝、顏色在動(dòng)畫角色的應(yīng)用與3d在其中的應(yīng)用技術(shù),同時(shí)針對(duì)三維和渲染與合成在制作過(guò)程中要注意的一些事項(xiàng)。角色設(shè)定與動(dòng)畫技術(shù)的應(yīng)用摘要解析三維動(dòng)畫技術(shù)與角色的設(shè)定是目前三維圖形、圖像表現(xiàn)技術(shù)中頗為典型的代表性技術(shù)。動(dòng)畫劇本的創(chuàng)造選擇和動(dòng)畫角色是動(dòng)畫片的靈魂,觀眾對(duì)一個(gè)動(dòng)畫角色的設(shè)定的價(jià)值判斷不單純停留在其外在的造型層面,還包括對(duì)劇本背景及角色性格內(nèi)涵的認(rèn)同。角色代表著一個(gè)人物內(nèi)在形象,通過(guò)動(dòng)畫短片了解三維動(dòng)畫制作與動(dòng)畫劇本的創(chuàng)作是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密結(jié)合的工作。在制作過(guò)程中,角色的設(shè)定與動(dòng)作場(chǎng)景經(jīng)常要用到三維軟件maya2008和aft

6、er effects、premiere等后期軟件,photoshop等平面設(shè)計(jì)軟件在創(chuàng)作角色和為角色繪制和上色以及貼圖繪制中起到了關(guān)鍵性作用。結(jié)合本動(dòng)畫短片的創(chuàng)新解說(shuō)一些研究性問(wèn)題。關(guān)鍵詞:動(dòng)畫劇本;2d角色設(shè)定;三維動(dòng)畫技術(shù);三維動(dòng)畫;三維軟件;后期軟件;藝術(shù)價(jià)值key word:animation script;2d setting role;three-dimensional animation; 3d animation;late software;artistic value第一章 動(dòng)畫劇本的創(chuàng)作1.1 題材的選取如何提高動(dòng)畫劇本的質(zhì)量,從而提高動(dòng)畫短片的質(zhì)量呢?對(duì)于動(dòng)畫創(chuàng)作來(lái)說(shuō),能

7、否從核心層面去把握動(dòng)畫藝術(shù),決定了你是一位優(yōu)秀的動(dòng)畫創(chuàng)作人還是動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)中的某個(gè)快捷鍵。而動(dòng)畫本身就是講故事的游戲,動(dòng)畫本身就是一場(chǎng)游戲,只不過(guò)是這個(gè)游戲是虛擬化的復(fù)雜游戲,而動(dòng)畫的創(chuàng)意、劇本、細(xì)節(jié)、動(dòng)作方面的亮點(diǎn),都要來(lái)源于動(dòng)畫導(dǎo)演的游戲精神,游戲的假象性、虛化性特點(diǎn),使觀眾可以通過(guò)動(dòng)畫作品來(lái)形成想象,并完成自我投射。對(duì)于絕大多數(shù)觀眾來(lái)說(shuō),他們的目的很明確:放松和娛樂(lè)。他們的定位也很清晰:看動(dòng)畫就是為了“好玩”。動(dòng)畫就是講故事的游戲。愛講故事與聽故事是人類的天性。自從有文明產(chǎn)生,人類就依靠故事傳播文明。很多民族沒(méi)有文字,但是,他們依然以口述的方式承傳自己的文化。人類的信仰要靠故事來(lái)傳播、人類美

8、好的愿望更是要依靠故事來(lái)表達(dá)。故事,其實(shí)已經(jīng)滲透到人類社會(huì)生活與政治生活的方方面面。因此這類題材的選取無(wú)論從生活方式和心理狀態(tài)都貼近同齡人。1.2人物形象的創(chuàng)造動(dòng)畫角色的形象設(shè)計(jì)是動(dòng)畫片創(chuàng)作的重要內(nèi)容,因此,形象設(shè)計(jì)一定要準(zhǔn)確定位,深入挖掘角色的個(gè)性,進(jìn)行全方位的設(shè)計(jì),動(dòng)畫角色的形象是運(yùn)用美術(shù)的造型技法和手段創(chuàng)造出來(lái)的。是可以產(chǎn)生動(dòng)作和表現(xiàn)生命的模型。包括立體的木偶形象,平面的繪畫形象和剪紙形象以及電腦生成的二維或三維的形象等。它們是動(dòng)畫片的演員,可以傳達(dá)感情和意義,能夠推動(dòng)劇情的發(fā)展,具有性格特征和人格魅力。人物是動(dòng)畫片最耀眼的商標(biāo),塑造人物形象是動(dòng)畫劇本的第一任務(wù)。性格鮮明的人物會(huì)對(duì)故事起

9、著非同一般的推動(dòng)作用,而真摯感人的故事對(duì)于樹立人物的形象,展現(xiàn)人物的個(gè)性,也是非常必要的。人物是故事的人物,故事是人物的故事,兩者相輔相成,缺一不可。在劇本創(chuàng)作中,為了塑造人物鮮明的性格特征,就要考慮人物符合其性格特征的思維方式和行為方式,也就是獨(dú)特的語(yǔ)言行動(dòng)、風(fēng)度氣質(zhì)、愛好習(xí)慣以及外貌神情等。通過(guò)對(duì)人物行為動(dòng)作、心理動(dòng)作、語(yǔ)言動(dòng)作等刻畫性格的藝術(shù)方法和手段的運(yùn)用,展現(xiàn)人物性格的真正魅力,挖掘人物內(nèi)心世界的深度。動(dòng)畫劇本中的人物性格塑造是豐富多彩、手法多樣的。有的一出場(chǎng)就輪廓分明、特征畢露,不僅如此,劇本作者還應(yīng)該把自身對(duì)生活的審美思索和熾熱深情滲透于人物性格的藝術(shù)創(chuàng)造中,賦予人物獨(dú)特的存在價(jià)

10、值和生命意義,讓觀眾看到一個(gè)個(gè)栩栩如生、活靈活現(xiàn)、有血有肉的動(dòng)畫角色。第二章 角色制作與三維領(lǐng)域動(dòng)畫是非常奇妙的藝術(shù)形式,是多種藝術(shù)形式的綜合體,動(dòng)畫角色的設(shè)計(jì)過(guò)程實(shí)際就是影視作品中演員角色的二度創(chuàng)作過(guò)程。動(dòng)畫設(shè)計(jì)師不僅要具有過(guò)硬的視覺表現(xiàn)的技藝和實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),更是需要涉獵解剖學(xué)、戲劇、表演、心理學(xué)等各個(gè)學(xué)科的通才。角色動(dòng)畫制作涉及;3d游戲角色動(dòng)畫、電影角色動(dòng)畫、廣告角色動(dòng)畫、人物動(dòng)畫等。2.1制作步驟 本動(dòng)畫短片的角色動(dòng)畫都是運(yùn)用maya制作的,其制作大致以下步驟完成:1. 根據(jù)創(chuàng)意劇本進(jìn)行分鏡頭,繪制出畫面分鏡頭運(yùn)動(dòng),為三位制作做鋪墊;2.在maya中建立故事的場(chǎng)景、角色、道具的簡(jiǎn)單模型;3

11、.maya簡(jiǎn)單模型根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出maya故事板;4.角色模型、3d場(chǎng)景、3d道具模型在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作;5.根據(jù)劇本設(shè)計(jì)對(duì)3d模型進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作;6.根據(jù)故事情節(jié)分析,對(duì)3d中需要模型進(jìn)行制作;7.根據(jù)分鏡頭和時(shí)間給角色或其它的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫;8.對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景進(jìn)行燈光的設(shè)定來(lái)渲染氣氛;9.后期將配樂(lè)、背景音樂(lè)、音效、字幕和動(dòng)畫一一匹配合成,最終合成一部完整的角色動(dòng)畫片。2.2 三維動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域 三維動(dòng)畫作為電腦美術(shù)的一個(gè)分支,是建立在動(dòng)畫藝術(shù)和電腦軟硬件技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上而形成的一種相對(duì)的對(duì)立新型的藝術(shù)形式。早期主要應(yīng)用于軍事領(lǐng)域。直到70年代

12、后期,隨著pc機(jī)的出現(xiàn),計(jì)算機(jī)圖形學(xué)才逐步拓展到注入平面設(shè)計(jì)、建筑裝潢等領(lǐng)域。80年代,隨著電腦軟硬件的進(jìn)一步發(fā)展,計(jì)算機(jī)圖形處理技術(shù)的應(yīng)用得到了空前的發(fā)展,電腦美術(shù)作為一個(gè)獨(dú)立學(xué)科真正開始走上了迅猛發(fā)展之路。 隨著計(jì)算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來(lái)越被人們所看重。三維動(dòng)畫因?yàn)樗绕矫鎴D更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用于那些尚未實(shí)現(xiàn)或準(zhǔn)備實(shí)施的項(xiàng)目,使觀賞者提前領(lǐng)略實(shí)施后的精彩結(jié)果。 三維動(dòng)畫,從簡(jiǎn)單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示、藝術(shù)品展示,到復(fù)雜的人物模型;三維動(dòng)畫從靜態(tài)、單個(gè)的模型展示,到動(dòng)態(tài)、復(fù)雜的場(chǎng)景如房產(chǎn)酒店三維動(dòng)畫、三維漫游、三維虛擬城市,角色動(dòng)畫。所有這一

13、切,動(dòng)畫都能依靠強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力為您實(shí)現(xiàn)。3第三章 三維軟件與技術(shù)3.1 autodesk maya介紹autodesk maya 常簡(jiǎn)稱為maya是autodesk公司開發(fā)的基于pc系統(tǒng)的三維動(dòng)畫制作和渲染軟件。在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲等可視化領(lǐng)域。擁有強(qiáng)大功能的autodesk maya被廣泛的應(yīng)用于影視動(dòng)畫,三維動(dòng)畫和電視娛樂(lè)業(yè)中,根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點(diǎn)對(duì)maya的掌握程度也是不同的。對(duì)于maya自身來(lái)說(shuō)其中對(duì)于模型、動(dòng)畫、特效方面的制作是非常強(qiáng)大的,不過(guò)也有他自身的一些局限性,渲染模塊和精確建模方面有它自身的不足。maya的動(dòng)畫模塊是非常強(qiáng)大的。3

14、.2 maya 的優(yōu)勢(shì)與功能(1) 優(yōu)勢(shì):a、表達(dá)直觀,將有效提高設(shè)計(jì)質(zhì)量;b、一個(gè)數(shù)據(jù)源,可作多種用途,為協(xié)同并行工作提供條件,提高團(tuán)隊(duì)工作效率;c、可有效集成設(shè)計(jì)知識(shí),包括規(guī)則性知識(shí)和過(guò)程性知識(shí),促進(jìn)知識(shí)重用,減輕設(shè)計(jì)工作量,為自動(dòng)設(shè)計(jì)打下基礎(chǔ);d、模型關(guān)聯(lián),有效保證數(shù)據(jù)的統(tǒng)一性和準(zhǔn)確性;e、參數(shù)化設(shè)計(jì)的主題:關(guān)系和大小。先確定各個(gè)零件的裝配關(guān)系,之后在驅(qū)動(dòng)它們到要求的大小。這實(shí)際上是工程師設(shè)計(jì)過(guò)程的抽象和整理,其基礎(chǔ)是設(shè)計(jì)中的思考過(guò)程。第四章 渲染和合成4.1 渲染渲染,是指根據(jù)場(chǎng)景的設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一副完整的畫面或一段動(dòng)畫、三維動(dòng)畫必須渲染才能輸出,造型的

15、最終目的是得到靜態(tài)或動(dòng)畫效果圖,而這些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有光線追蹤方式(raytracing)以及輻射度渲染方式(如lightscape渲染軟件)等,其渲染質(zhì)量依次遞增,但所需時(shí)間也相應(yīng)增加。較好的渲染器有softimage公司的metalray和pixal公司的renderman(maya軟件也支持renderman渲染輸出)。通常輸出為avi類的視頻文件。所以本例使用了softimage公司的metalray這個(gè)渲染技巧。4.2后期合成影視類三維動(dòng)畫的后期合成,主要是將之前所做的動(dòng)畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計(jì),通過(guò)非線性編輯軟件的編輯,最終生成動(dòng)畫影

16、視文件。如本課題關(guān)于后期處理的軟件:一、after effect:在電視包裝中after effect 是一款通用的后期軟件,也是現(xiàn)在為止使用最為廣泛的后期合成軟件,它可以和大多數(shù)目的3d軟件進(jìn)行配合使用。adobe本身是生產(chǎn)平面處理軟件 photoshop起家的軟件公司,photoshop被圖像領(lǐng)域廣泛的使用。這對(duì)硬件性能要求并不高的after effect 非常適合作為電視包裝軟件使用,after effect的以下特性使它成為了使用最廣泛的合成軟件:1 和平面軟件結(jié)合非常好,支持photoshop、illustrator等文件格式。2使用簡(jiǎn)單非常容易上手。3可以和任何的動(dòng)畫軟件兼容。4特

17、效插件多如牛毛,非常適合做一些絢爛的光效果,這正是電視包裝需要做的最多的工作。5對(duì)硬件要求低,并且圖像處理速度比較快,適合做多層的合成效果。2、premierepremiere和廣為人知的photoshop軟件同出自adobe公司,是一種功能強(qiáng)大的影視作品編輯軟件,可以在各種平臺(tái)下和硬件配合使用。它是一款相當(dāng)專業(yè)的dtv(desktop video)編輯軟件,專業(yè)人員結(jié)合專業(yè)的系統(tǒng)的配合可以制作出廣播級(jí)的視頻作品。在普通的微機(jī)上,配以比較廉價(jià)的壓縮卡或輸出卡也可以制作出專業(yè)級(jí)的視頻作品和mpeg壓縮影視作品。premiere為視頻節(jié)目的創(chuàng)建和編輯提供了更強(qiáng)大的支持,在進(jìn)行視頻編輯、節(jié)目預(yù)覽、視

18、頻捕獲以及節(jié)目輸出等操作時(shí),可以在兼顧效果和播放速度的同時(shí),實(shí)現(xiàn)更佳的影音效果。premiere提供了兼容于quicktime系統(tǒng)和其他系統(tǒng)的第三方插件,使用這些插件可以實(shí)現(xiàn)視頻(濾鏡)效果和過(guò)渡效果。由于提供了光盤刻錄插件,可以輕松的制作出適合光驅(qū)播放的影片。premiere升級(jí)到三代,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了一般用戶視頻處理的需求,正在逐漸成為高檔影視制作的主流軟件。本動(dòng)畫短片中最后的剪輯、鏡頭的銜接也用此軟件進(jìn)行編輯和合成。第五章 總 結(jié)總的來(lái)說(shuō)電腦動(dòng)畫短片中,重要的是深入研究運(yùn)動(dòng)控制、角色設(shè)定和渲染技術(shù)。因?yàn)槲矬w的運(yùn)動(dòng)要遵循一定的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,比如表現(xiàn)一個(gè)球的彈跳,水流的波動(dòng),都有一定的物理模型,要符合一定的物理規(guī)律。如果由電腦通過(guò)計(jì)算來(lái)完成,會(huì)使運(yùn)動(dòng)變得自然而逼真。這種技術(shù)現(xiàn)在還沒(méi)有完全進(jìn)入大規(guī)模實(shí)用階段,因?yàn)橛嘘P(guān)模型的理論還在完善中,但這將是未來(lái)發(fā)展的趨勢(shì)。一個(gè)成功的動(dòng)畫角色設(shè)計(jì),體現(xiàn)了一個(gè)三維藝術(shù)家的才華,修養(yǎng),以及他的價(jià)值觀和審美觀;好的劇本和角色設(shè)計(jì)是影片的靈魂線索,也是整個(gè)影片增輝添色的重要組成部分。動(dòng)畫三維技術(shù)和變現(xiàn)手法深刻的影響著短片動(dòng)畫帶給廣大觀眾的感受,概念設(shè)計(jì)由此也介入了高品質(zhì)動(dòng)畫的研究過(guò)程并且舉足輕重。如今的家用機(jī)的發(fā)展日新月異,三維動(dòng)畫憑借著高性能的的推動(dòng),把觀眾引領(lǐng)到一個(gè)擁有真實(shí)“體感”世界

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