![使攝像機(jī)沿著路徑運(yùn)動(dòng)制作步驟:_第1頁(yè)](http://file2.renrendoc.com/fileroot_temp3/2021-6/12/72e34c63-c18a-4f5c-9b4c-2b9b58b63f54/72e34c63-c18a-4f5c-9b4c-2b9b58b63f541.gif)
![使攝像機(jī)沿著路徑運(yùn)動(dòng)制作步驟:_第2頁(yè)](http://file2.renrendoc.com/fileroot_temp3/2021-6/12/72e34c63-c18a-4f5c-9b4c-2b9b58b63f54/72e34c63-c18a-4f5c-9b4c-2b9b58b63f542.gif)
![使攝像機(jī)沿著路徑運(yùn)動(dòng)制作步驟:_第3頁(yè)](http://file2.renrendoc.com/fileroot_temp3/2021-6/12/72e34c63-c18a-4f5c-9b4c-2b9b58b63f54/72e34c63-c18a-4f5c-9b4c-2b9b58b63f543.gif)
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![使攝像機(jī)沿著路徑運(yùn)動(dòng)制作步驟:_第5頁(yè)](http://file2.renrendoc.com/fileroot_temp3/2021-6/12/72e34c63-c18a-4f5c-9b4c-2b9b58b63f54/72e34c63-c18a-4f5c-9b4c-2b9b58b63f545.gif)
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1、使攝像機(jī)沿著路徑運(yùn)動(dòng)制作步驟:使攝像機(jī)沿著路徑運(yùn)動(dòng)制作步驟:當(dāng)給攝像機(jī)指定了路徑控制器后,通常需要調(diào)整攝像機(jī)沿著路徑運(yùn)動(dòng)的時(shí)間??梢允褂密壽E欄或者軌跡視圖來(lái)完成這個(gè)工作。如果使用軌跡視圖調(diào)整時(shí)間,最好使用曲線模式。當(dāng)使用曲線觀察百分比曲線的時(shí)候,可以看到在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間百分比是如何變化的,這樣可以方便動(dòng)畫(huà)的處理。一旦設(shè)置完成了攝像機(jī)沿著路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà),就可以調(diào)整攝像機(jī)的觀察方向,模擬觀察者四處觀看的效果。下面將創(chuàng)建一個(gè)自由攝像機(jī),并給位置軌跡指定一個(gè)PathConstraint控制器。然后再調(diào)整攝像機(jī)的位置和觀察方向。1. 啟動(dòng) 3ds max ,在菜單欄中選取 File / Open ,打開(kāi)
2、一個(gè)效果圖。并用路徑工具制作想要的攝影機(jī)拍攝的路徑。說(shuō)明:作為攝像機(jī)路徑的樣條線應(yīng)該盡量避免有尖角,以避免攝像機(jī)方向的突然改變。下面給場(chǎng)景創(chuàng)建一個(gè)自由攝像機(jī)??梢栽谕敢曇暱趧?chuàng)建自由攝像機(jī),但最好在正交視口創(chuàng)建自由攝像機(jī)。自由攝像機(jī)的默認(rèn)觀察方向是激活繪圖平面的負(fù)Z 軸方向。 創(chuàng)建之后必須變換攝像機(jī)的觀察方向。2. 到 Create 命令面板的Cameras 標(biāo)簽,單擊 Object Type卷展欄下面的Free 按鈕。3. 在 Left 視口單擊,創(chuàng)建一個(gè)自由攝像機(jī)4. 在前視口單擊鼠標(biāo)右鍵結(jié)束攝像機(jī)的創(chuàng)建操作。接下來(lái)給攝像機(jī)指定一個(gè)Path Constraint控制器。由于 3ds max
3、是面向?qū)ο蟮某绦颍?因此給攝像機(jī)指定路徑控制器與給幾何體指定路徑控制器的過(guò)程是一樣。1. 確認(rèn)選擇了攝像機(jī),到 Motion 命令面板,打開(kāi) Assign Controller 卷展欄。2.單擊 Position: Position XYZ ,3.在 Assign Controller 卷展欄中,單擊Assign Controller按鈕。4.在 Assign Position Controller對(duì)話框,單擊 PathConstraint ,然后單擊 OK 按鈕,關(guān)閉該對(duì)話框。5.在命令面板的 Path Parameters 卷展欄,單擊 Add Path按鈕。6. 按鍵盤(pán)上的 H 鍵,打開(kāi)
4、 Pick Object 對(duì)話框。在 Pick Object 對(duì)話框單擊 Camera Path ,然后單擊 Pick 按鈕,關(guān)閉 Pick Object 對(duì)話框。這時(shí)攝像機(jī)移動(dòng)到作為路徑的樣條線上,7. 來(lái)回拖曳時(shí)間滑動(dòng)塊,觀察動(dòng)畫(huà)的效果。 現(xiàn)在攝像機(jī)的動(dòng)畫(huà)還有兩個(gè)問(wèn)題。第一是觀察方向不對(duì),第二是觀察方向不隨著路徑改變。首先來(lái)解決第二個(gè)問(wèn)題。8. 在 Path Parameters卷展欄的Path Options區(qū)域復(fù)選Follow 。9. 來(lái)回拖曳時(shí)間滑動(dòng)塊,以觀察動(dòng)畫(huà)的效果?,F(xiàn)在攝像機(jī)的方向隨著路徑改變,但是觀察方向仍然不對(duì)。下面就來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。10. 在 Path Parameter
5、s卷展欄的Axis 區(qū)域選擇 Y 。11. 來(lái)回拖曳時(shí)間滑動(dòng)塊,觀察動(dòng)畫(huà)的效果?,F(xiàn)在攝像機(jī)的觀察方向也正確了。12. 到 Display 命令面板的 Hide 卷展欄單擊 Unhide All 按鈕。場(chǎng)景中顯示出了所有隱藏的對(duì)象13. 激活透視視口, 按鍵盤(pán)上的 C 鍵,將它改為攝像機(jī)視口。14. 單擊動(dòng)畫(huà)控制區(qū)域的 Play Animation 按鈕??匆?jiàn)攝像機(jī)在路徑上快速運(yùn)動(dòng)。15. 單擊動(dòng)畫(huà)控制區(qū)域的Stop Animation按鈕。接下來(lái)我們調(diào)整一下攝像機(jī)在路徑上的運(yùn)動(dòng)速度。1. 繼續(xù)前面的練習(xí),或者在菜單欄中選取File / Open,然后從本書(shū)的配套光盤(pán)中打開(kāi)Samplesch05
6、ch05_08.max文件。2. 來(lái)回拖曳時(shí)間滑動(dòng)塊,以觀察動(dòng)畫(huà)的效果。在默認(rèn)的 100 幀動(dòng)畫(huà)中攝像機(jī)正好沿著路徑運(yùn)行一圈。當(dāng)按每秒 25 幀的速度回放動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,100 幀正好 4 秒。如果希望運(yùn)動(dòng)的速度稍微慢一點(diǎn),可以將動(dòng)畫(huà)時(shí)間調(diào)整得稍微長(zhǎng)一些。3.在動(dòng)畫(huà)控制區(qū)域單擊Time Configuration 按鈕。4.在出現(xiàn)的 Time Configuration 對(duì)話框的 Animation區(qū)域中,將 Length 設(shè)置為 1000 ,5. 單擊 OK 按鈕,關(guān)閉Time Configuration對(duì)話框。6. 來(lái)回拖曳時(shí)間滑動(dòng)塊,以觀察動(dòng)畫(huà)的效果。攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)范圍仍然是 100 幀。 下
7、面我們將第 100 幀處的關(guān)鍵幀移動(dòng)到第 1000 幀。7. 在透視視口單擊攝像機(jī),以選擇它。8. 在將鼠標(biāo)光標(biāo)放在軌跡欄上第 100 幀處的關(guān)鍵幀上,然后將這個(gè)關(guān)鍵幀移動(dòng)到第 1000 幀處。9. 單擊動(dòng)畫(huà)控制區(qū)域的Play Animation按鈕。現(xiàn)在攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)范圍是1000 幀。讀者可能已經(jīng)注意到,攝像機(jī)在整個(gè)路徑上的運(yùn)動(dòng)速度是不一樣的。10. 單擊動(dòng)畫(huà)控制區(qū)域的 Stop Animation 按鈕,停止播放。下面我們來(lái)調(diào)整一下攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)速度。11. 確認(rèn)仍然選擇了攝像機(jī),到 Motion 命令面板的 PathOptions 區(qū)域,選擇Constant Velocity選項(xiàng),見(jiàn)圖5.
8、29 。12. 單擊動(dòng)畫(huà)控制區(qū)域的Play Animation按鈕,攝像機(jī)在路徑上勻速運(yùn)動(dòng)。13. 單擊動(dòng)畫(huà)控制區(qū)域的 Stop Animation 按鈕,停止播放。如果制作攝像機(jī)漫游的動(dòng)畫(huà)時(shí),經(jīng)常需要攝像機(jī)走一走,停一停。下面我們就來(lái)設(shè)置攝像機(jī)暫停的動(dòng)畫(huà)。1. 將時(shí)間滑動(dòng)塊調(diào)整到第 200 幀 。下面我們從這一幀開(kāi)始將動(dòng)畫(huà)暫停100 幀。2. 在透視視口單擊攝像機(jī),選擇它。3. 在透視視口單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在彈出的菜單上選擇Curve Editor 。這樣就為攝像機(jī)打開(kāi)了一個(gè)Track View-Curve Editor對(duì)話框。在 Track View編輯區(qū)域顯示一個(gè)垂直的線,指明當(dāng)前編輯的
9、時(shí)間,見(jiàn)圖5.31 。4. 在層級(jí)列表區(qū)域單擊 Percent 軌跡。5. 在 Track View的工具欄上單擊Add Keys按鈕。6. 在 Track View 的編輯區(qū)域百分比軌跡的當(dāng)前幀處單擊,增加一個(gè)關(guān)鍵幀7. 在 Track View 的編輯區(qū)域單擊鼠標(biāo)右鍵, 結(jié)束 Add Keys操作。9. 在編輯區(qū)域選擇剛剛增加的關(guān)鍵幀。10. 如果增加的關(guān)鍵幀不是正好在第200 幀,那么在TrackView 的時(shí)間區(qū)域鍵入200 ,見(jiàn)圖 5.33 。11. 在編輯區(qū)域的第200 幀處單擊鼠標(biāo)右鍵,出現(xiàn)Camera01Percent對(duì)話框,12. 如果關(guān)鍵幀的數(shù)值不是20.0 ,那么在Cam
10、era01Percent對(duì)話框的Value區(qū)域鍵入20.0 。這意味著攝像機(jī)用了200 幀完成了總運(yùn)動(dòng)的20%。由于希望攝像機(jī)在這里暫停100 幀,因此需要將第300 幀處的關(guān)鍵幀值也設(shè)置為20.0 。13.單擊 按鈕,關(guān)閉 Camera01Percent 對(duì)話框。14.單擊 Track View 工具欄中的Move Keys 按鈕,按下鍵盤(pán)上的 Shift 鍵,在 Track View的編輯區(qū)域?qū)⒌?200 幀處的關(guān)鍵幀拖曳到第300 幀,在復(fù)制時(shí)保持水平移動(dòng)。這樣就將第200 幀處的關(guān)鍵幀復(fù)制到了第300 幀,15. 在 Track View 的編輯區(qū)域的第 300 幀處單擊鼠標(biāo)右鍵,打開(kāi)Camera01Percent對(duì)話框16. 單擊按鈕,關(guān)閉Camera01PercentTrack View
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