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1、動(dòng)畫影片中的場(chǎng)景設(shè)計(jì) (1) 【摘要】場(chǎng)景設(shè)計(jì)在動(dòng)畫影片中提供了角色表演的特定時(shí)間 與空間的舞臺(tái)。場(chǎng)景的設(shè)計(jì)對(duì)整部動(dòng)畫的設(shè)計(jì)風(fēng)格 , 鏡頭畫 面 , 角色塑造 , 情緒氛圍 , 社會(huì)空間 , 物質(zhì)空間都有很大的影 響?!娟P(guān)鍵詞】動(dòng)畫影片 ; 場(chǎng)景設(shè)計(jì)1 引言 動(dòng)畫影片中場(chǎng)景設(shè)計(jì)是動(dòng)漫作品構(gòu)成中重要的組成部 分, 場(chǎng)景設(shè)計(jì)是指動(dòng)漫游戲中除角色造型以外的隨著時(shí)間改 變而變化的一切物的造型設(shè)計(jì)。好的場(chǎng)景設(shè)計(jì)可以提升動(dòng)畫 影片的美感、強(qiáng)化渲染主題 , 它能夠使動(dòng)畫影片的渲染效果 更加飽滿。恰當(dāng)?shù)膱?chǎng)景設(shè)計(jì)更能為影視作品提升附加值 , 直 接影響著整部作品的風(fēng)格和藝術(shù)水平。2 場(chǎng)景設(shè)計(jì)在動(dòng)漫游戲中的作用

2、動(dòng)畫影片的主體是動(dòng)畫角色 , 場(chǎng)景就是圍繞在角色周圍 與角色有關(guān)系的所有景物 ,即角色所處的生活場(chǎng)所 , 社會(huì)環(huán) 境 , 自然環(huán)境及歷史環(huán)境 , 甚至包括作為社會(huì)背景出現(xiàn)的群 眾角色 , 都是場(chǎng)景設(shè)計(jì)的范圍。即除人物角色外的一切物的 造型設(shè)計(jì)。它既不是單純的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)。單純的環(huán)境藝術(shù) 設(shè)計(jì)是一種空間樣式的創(chuàng)造 , 它也不是單獨(dú)的背景描繪 , 而 是依據(jù)影片的劇本 , 人物, 特定的時(shí)間線索來(lái)進(jìn)行的有高度 創(chuàng)造性的藝術(shù)創(chuàng)作。 “形式追隨功能 , 場(chǎng)景追隨影片” , 這是 場(chǎng)景設(shè)計(jì)的基本法則。場(chǎng)景的設(shè)計(jì)對(duì)整部動(dòng)畫的設(shè)計(jì)風(fēng)格 , 鏡頭畫面 , 角色塑 造,情緒氛圍 ,社會(huì)空間 , 物質(zhì)空間都有很大

3、的影響。場(chǎng)景設(shè) 計(jì)還有可能影響到劇情發(fā)展 , 比如古代對(duì)建筑規(guī)模和建筑形 制的規(guī)定都很嚴(yán)格 , 那么古裝角色要根據(jù)自己的身份選擇合 適的建筑去居住和生活 , 活動(dòng)范圍也會(huì)受到限制 , 劇情要依 照這些場(chǎng)景來(lái)展開(kāi)。場(chǎng)景設(shè)計(jì)不但影響著角色與劇情 , 而且還影響著影視動(dòng) 畫的欣賞。動(dòng)畫片給觀眾帶來(lái)的感受是動(dòng)畫片中多種元素綜 合產(chǎn)生的 , 它讓觀眾隨著劇情的發(fā)展而緊張、憂傷、欣喜、 興奮 , 在欣賞過(guò)程中 , 觀眾最直接感受到的還是場(chǎng)景設(shè)計(jì)所 傳達(dá)出來(lái)的復(fù)雜情緒。場(chǎng)景設(shè)計(jì)對(duì)動(dòng)畫中的場(chǎng)面施加主觀影 響, 通過(guò)色彩、構(gòu)圖、光影等設(shè)計(jì)手法來(lái)強(qiáng)化影視動(dòng)畫的視 覺(jué)表現(xiàn) , 使恐怖氣氛更加恐怖 , 優(yōu)雅場(chǎng)面更加優(yōu)

4、雅。3 動(dòng)畫影片場(chǎng)景設(shè)計(jì)原則整體上把握作品主題與基調(diào) 統(tǒng)觀全局的設(shè)計(jì)觀念就是指整體造型意識(shí) , 即動(dòng)畫影片 總體的、統(tǒng)一的、全面的創(chuàng)作觀念。包括藝術(shù)空間的整體統(tǒng) 一, 影片時(shí)空的連續(xù)性場(chǎng)景、角色的風(fēng)格統(tǒng)一 , 整體風(fēng)格與表 現(xiàn)主題融合一體 , 創(chuàng)作觀念的大眾性。作為場(chǎng)景設(shè)計(jì)師要從 宏觀上把握影片的造型 , 要有駕駑整個(gè)作品的主體意識(shí)。在 一部動(dòng)畫影片的創(chuàng)作中 , 場(chǎng)景設(shè)計(jì)師要與導(dǎo)演等主創(chuàng)人員在 創(chuàng)作意識(shí)上取得統(tǒng)一的認(rèn)同 , 這是重要的創(chuàng)作原則。在實(shí)際 的工作中 , 創(chuàng)作意圖的統(tǒng)一 ,往往是以導(dǎo)演意圖為主 , 這是為 使影片形成完整而具有特色的風(fēng)格所必須的。設(shè)計(jì)動(dòng)畫影片場(chǎng)景設(shè)計(jì)需要從宏觀上把握動(dòng)

5、畫影片的 場(chǎng)景造型 , 要有駕馭整個(gè)作品的主體意識(shí)。場(chǎng)景總體設(shè)計(jì)的 切入點(diǎn)在于把握整個(gè)動(dòng)漫作品的主題 ; 場(chǎng)景的總體設(shè)計(jì)必須 圍繞主題進(jìn)行 ; 主題反映于場(chǎng)景的視覺(jué)形象中。正確完整的 思維方式應(yīng)該是 : 整體構(gòu)思局部構(gòu)成總體歸納。也 就是先有一個(gè)整體的思路 ,再進(jìn)行每個(gè)局部的設(shè)計(jì) , 然后再 進(jìn)行總體的歸納整理。具體的做法就是要從調(diào)度著手 , 充分 考慮場(chǎng)面的調(diào)度 , 以動(dòng)作為依據(jù)。強(qiáng)調(diào)造型的意識(shí) , 以造型的 表意性、敘事性取代說(shuō)明性。如何表現(xiàn)場(chǎng)景的視覺(jué)形象 , 就 是要找出動(dòng)漫作品的藝術(shù)基調(diào)?;{(diào)就好似音樂(lè)的主旋律 , 無(wú)論樂(lè)章如何變化 , 總會(huì)有一個(gè)基本情調(diào) ; 或歡樂(lè)、或悲壯、 或莊嚴(yán)

6、、或詼諧等等。而基調(diào)就是通過(guò)動(dòng)漫游戲中角色的造 型、色彩、故事的節(jié)奏以及獨(dú)特的場(chǎng)景設(shè)計(jì)等表現(xiàn)出的一種 特有風(fēng)格。營(yíng)造恰當(dāng)?shù)臍夥崭鶕?jù)劇本的需要 , 人物角色的活動(dòng)發(fā)展 , 場(chǎng)景還擔(dān)任著 營(yíng)造某種特定的氣氛效果和情緒基調(diào)的任務(wù)。這也是場(chǎng)景不 同于一般意義上的背景設(shè)計(jì)的區(qū)別。例如在魔女宅急便中。小魔女騎著掃把來(lái)到一個(gè)陌生的海邊小城, 被食品店老板娘收留 , 在度過(guò)了忐忑不安的一夜后 , 小魔女清晨起床上 廁所,她推開(kāi)閣樓的門 ,下樓梯 ,拐彎斜向穿過(guò)小院 ,開(kāi)門進(jìn) 廁所。當(dāng)她再開(kāi)門出來(lái)時(shí)聽(tīng)到旁邊的響動(dòng) , 忙關(guān)上門。原來(lái) 是廚師也起來(lái)工作了 ,廚師開(kāi)門 , 上臺(tái)階 ,斜穿過(guò)小院 , 拐彎 進(jìn)了廚房。

7、小魔女這才膽怯的開(kāi)門 , 迅速跑回閣樓臥室。這 場(chǎng)戲的情節(jié)很簡(jiǎn)單 , 就是要描寫小魔女在來(lái)到一個(gè)新環(huán)境時(shí) 心里的陌生感和恐懼感。我們可以看到場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)的十分 復(fù)雜, 包括了上下左右前后對(duì)角的各種空間調(diào)度。這恰恰符 合了人的一般心理 , 因?yàn)槿魏稳嗽趤?lái)到一個(gè)新環(huán)境時(shí)都會(huì)產(chǎn) 生恐懼感 , 這是源于自己對(duì)新環(huán)境的未知 , 害怕有危險(xiǎn)會(huì)發(fā) 生在某個(gè)角落 , 對(duì)于自己造成傷害。所以場(chǎng)景空間越復(fù)雜 , 發(fā) 生危險(xiǎn)的機(jī)會(huì)越多 , 這種恐懼感就越強(qiáng)烈。這個(gè)場(chǎng)景就準(zhǔn)確 的營(yíng)造出了這樣一種情緒氛圍。動(dòng)畫影片的場(chǎng)景設(shè)計(jì)也是一 種藝術(shù)表現(xiàn) , 是一種世界觀的設(shè)計(jì) , 不管是什么樣類型的作 品, 還是采用了二維或是三維的空間形式 , 都可以應(yīng)用視覺(jué) 藝術(shù)的表現(xiàn)原則來(lái)實(shí)現(xiàn)區(qū)別于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬電子空間。氣 氛的營(yíng)造是動(dòng)畫影片場(chǎng)景設(shè)計(jì)的第一位 , 白天、夜晚、明亮、 清新、陰暗、詭異不同的環(huán)境、氣候和色彩能給玩家?guī)?來(lái)不同的感受 ; 然后就是真實(shí)感的實(shí)現(xiàn) , 年代、地域、氣候、 風(fēng)俗習(xí)慣等客觀依據(jù) , 這種真實(shí)不一定是現(xiàn)實(shí)中的那種真實(shí) 可以是制作者自己營(yíng)造出來(lái)的一個(gè)小社會(huì)中的真實(shí)。最后是最重要的一點(diǎn) , 就是在真實(shí)與夸張之中找到一種統(tǒng)一、平衡 動(dòng)漫世界不可能完全的再現(xiàn)現(xiàn)實(shí) , 卻能濃縮現(xiàn)實(shí) , 建造一個(gè) 屬于自己真實(shí) , 這種真實(shí)感可以說(shuō)是來(lái)自于人類社會(huì) , 但卻 比人

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