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文檔簡介
1、第五章 復合模型的創(chuàng)建 復合模型物體就是將兩個以上的單獨物 體組合起來而形成一個新的物體。在創(chuàng)建面 板中找到復合物體(Compound Objects)即 可顯示出復合模型物體的創(chuàng)建面板。 布爾運算(Boolean):通過布爾運算對物體進 行合成,以創(chuàng)建出新的 復雜模型 放樣(Loft):將一二維圖形沿某一路徑生 長,來創(chuàng)建出新的復雜模型 圖形合并(Shape Merge):可將樣條線合并 到網(wǎng)格物體之中 連接(Connect):連接兩個有開放面的對象 v 布爾運算(Boolean) 布爾運算是創(chuàng)建復合模型的一個重要途 徑。當兩個對象具有重疊部分時,可以使用 布爾運算將它們組合成一個對象,3D
2、S MAX中 可以對一個物體對象進行多次的布爾運算 拾取運算對象B(Pick Operand B) 并集(Union):將兩個相交的物體進行并集運 算,合成一個物體 交集(Intersection):將兩個相交的物體不相 交的部分去除,只留 下相交的部分 差集A-B(Subtraction A-B):從A物體中減去 B物體 差集B-A(Subtraction B-A):從B物體中減去 A物體 切割(Cut):此運算模式是對實體對象的面來 操作,運算結(jié)果與上面的模式有 所不同,得到的不是一個實體, 而是面片物體 造型燈的制作 (1)用圓錐體(Cone)創(chuàng)建 出燈的底座(如左圖) (2)用圓柱體(
3、Cylinder) 創(chuàng)建燈柱子和燈管造型, 并與底座對齊(如右圖) (3)用管狀物(Tube)創(chuàng)建出 燈罩子造型,并與底座 和燈體對齊(如左圖) (4)在修改器面板中,給燈 體造型和燈罩造型分別 加載一個錐化(Taper)修 改器,將其修改成圖中 造型樣子(如右圖) (5)在前視圖中在創(chuàng)建一個 圓柱體(Cylinder),用 2.5維捕捉和移動工具將 其精確移動到所要的位 置(如左圖) (6)用陣列工具將其進行 旋轉(zhuǎn)并移動的陣列, 克隆方式選擇普通復制 (如右圖) (7)選擇陣列出來的其中一 個圓柱體,為其加載一 個編輯網(wǎng)格(Edit Mesh) 修改器,使用附加多個 (Attach List
4、)將所 有陣列出來的圓柱體合 成一體(如左圖) (8)用布爾運算( Boolean), 選擇差集A-B運算法則 Subtraction(A-B),將 合并以后的物體從燈罩 中減去,得到造型燈罩 (如右圖) (9)將所有物體編成一個 組,再給其命名以及改 變顏色(如右圖) 操作難點分析 移動陣列的使用方法 陣列工具中陣列維數(shù)的意義 克隆方式與附加之間的關系 對多個物體進行布爾運算的方法 v 放樣(Loft) 放樣是利用一個二維圖形沿著某一條路 徑進行擠壓,從而生成一個三維模型,在同 一條路徑上的不同位置,可以設定不同的截 面圖形,以便生成更為復雜的三維模型 拾取路徑(Get Path):選擇圖形
5、生成的路徑線 拾取圖形(Get Shape):為路徑線選擇原始的 圖形 路徑(Path):可以根據(jù)路徑值的設置,在該位 置拾取相應的二維線形作為截 面圖形 百分比(Percentage):將路徑級別表示為 路徑長度的百分比 距離(Distance):將路徑級別表示為路徑 第一個頂點的絕對距離 路徑步數(shù)(Path Steps):將圖形置于路徑 步數(shù)和頂點上 路徑步數(shù)中的步數(shù)的設定由蒙皮參數(shù)(Skin Parameters) 卷展欄中的路徑步數(shù)(Path Steps)所決定 創(chuàng)建面板創(chuàng)建面板 放樣的創(chuàng)建面板和修改面板稍有不同,在 其修改面板的底部有一個變形(Deformations) 的卷展欄,利
6、用變形(Deformations)卷展欄中 的命令按鈕可以對放樣的剖面進行變形控制, 從而產(chǎn)生復雜的模型。 縮放變形(Scale):能對放樣路徑上的截面大 小進行縮放 扭曲變形(Twist):能使放樣物體的截面沿路 徑進行旋轉(zhuǎn) 傾斜變形(Teeter):能使放樣物體繞局部坐標 軸X軸或Y軸旋轉(zhuǎn)橫截面, 從而產(chǎn)生傾斜效果 倒角變形(Bevel):能將截面從原始位置切進 或拉出一定的距離 適合變形(Fit):只要給出物體的頂視圖、前 視圖和左視圖,就可利用此 工具創(chuàng)建出想要的物體 修改面板修改面板 對一條曲線所作的修改同時影響X、Y軸方向的曲線的形狀 用來顯示控制X軸方向上的曲線可見 用來顯示控制
7、Y軸方向上的曲線可見 使X、Y軸方向上的曲線都可見,紅色的代表X軸,綠色的代表Y軸 用來移動控制點 用來縮放控制點 用來添加控制點 用來刪除控制點 用來重置曲線,取消所有的修改 縮放窗口縮放窗口 窗簾的制作 (1)在頂視圖中創(chuàng)建出兩條 任意弧度的曲線,作為 窗簾放樣的原始圖形 (如左圖) (2)再在前視圖中創(chuàng)建出一 條直線,作為窗簾放樣 的路徑(如右圖) (3)選擇(1)中創(chuàng)建的一條曲 線,應用放樣Loft(), 點擊卷展覽中的拾取路徑 (Get Path),點選 前視圖中的直線,獲得 窗簾的基本造型 (如左圖) (4)將路徑參數(shù)卷展覽中的 路徑(Path)參數(shù)設置為 100,選擇百分比選項
8、(Percentage) ,點擊卷 展覽中的拾取圖形(Get Shape),獲得窗簾的最 終造型(如左圖) (5)進入修改面板,在修改 器堆棧中進入放樣(Loft) 的子對象層級,進行截 面圖形和路徑的調(diào)節(jié) (如左圖) (6)給窗簾命名及賦予顏色 (如右圖) 柱子的制作 (1)在頂視圖中創(chuàng)建出一個 圓(Circle)和一個星形 (Star),作為柱子放樣 的原始圖形(如左圖) (2)再在前視圖中創(chuàng)建出一 條直線,作為柱子放樣 的路徑(如右圖) (3)選擇(1)中創(chuàng)建的圓形, 應用放樣(Loft),點擊 卷展覽中的拾取路徑 (Get Path),點選前視 圖中的直線,獲得柱子 的基本造型(如左圖
9、) (4)將路徑參數(shù)卷展覽中的 路徑(Path)參數(shù)設置為 20,選擇百分比選項 Percentage,點擊卷展 覽中的拾取圖形(Get Shape),點選圓形 (如右圖) (5)將路徑參數(shù)卷展覽中的 路徑(Path)參數(shù)設置為 22,選擇百分比選項 Percentage,點擊卷展 覽中的拾取圖形(Get Shape),點選星形 (如左圖) (6)將路徑參數(shù)卷展覽中的 路徑(Path)參數(shù)設置為 94,選擇百分比選項 Percentage,點擊卷展 覽中的拾取圖形(Get Shape),再次點選星形 (如右圖) (8)在修改器面板中進入放樣 (Loft)子對象層級,用旋 轉(zhuǎn)工具,選擇截面圖形進
10、 行調(diào)節(jié),使柱子的扭曲消 失(如右圖) (7)將路徑參數(shù)卷展覽中的 路徑(Path)參數(shù)設置為 96,選擇百分比選項 Percentage,點擊卷展 覽中的拾取圖形(Get Shape),再次點選圓形 (如右圖) (9)在修改器面板中進入放樣 (Loft)父對象層級,在變 形卷展欄中選擇縮放變形 對柱子的截面進行調(diào)節(jié), 創(chuàng)建出柱子的最終造型 (如左圖) (10)用截面(Section)在柱子 的頂部創(chuàng)建出一條截面 線,作為一條路徑線 (如右圖) (11)再創(chuàng)建出一個球體(Sphere) 在附加工具欄中選擇按路 徑陣列工具,并在其面板 中激活拾取路徑(Pick Path),在圖中拾取(10)中
11、創(chuàng)建的截面線,得到一圈 陣列(如左圖) 按路徑陣列工具 操作難點分析 路徑和圖形的修改調(diào)節(jié) 路徑參數(shù)的設置意義 變形工具的基本使用 按路徑陣列的使用方法 v 圖形合并(Shape Merge) 圖形合并是將一個二維圖形與一個三維幾 何體模型進行投影切割來創(chuàng)建新的模型(如可 以在不規(guī)則的曲面上寫字等) 拾取運算對象(Pick Operand) 餅切(Cookie Cutter):切去網(wǎng)格對象曲面外 部的圖形 合并(Merge):將圖形與網(wǎng)格對象曲面合并 反轉(zhuǎn)(Invert):反轉(zhuǎn)“餅切”或“合并”的效 果 連接復合物體操作中注意點 操作的順序要先選擇三維幾何體,再拾取二 維 圖形進行圖形的合并
12、圖形合并的物體得到的是一個片面物體 燈籠的制作 (1)用球體(Sphere)創(chuàng)建出 燈籠的原始造型,并加 載FFD修改器通過控制點 的調(diào)節(jié),將其調(diào)成燈籠 的大概造型(如左圖) (2)用截面(Section)和旋轉(zhuǎn) 工具精確地在燈籠體上 面創(chuàng)建出多條燈籠的骨 架線(如右圖) (3)用星形(Star)和擠出 (Extrude)修改器做出 燈籠的上下蓋子(如左圖) (4)用文字(Text)在前視圖 中點擊創(chuàng)建出想要的文 字,并和燈籠體對齊 (如右圖) (5)選擇燈籠球體,用圖形合并 (Shape Merge),激活拾取 運算對象(Pick Operand) 在視圖中點擊文字,再加載 編輯網(wǎng)格(Edi
13、t Mesh)修改器, 再多邊形(Polygon)層級中將 字的面用擠出(Extrude)命令 按鈕擠出一定厚度(如左圖) (4)用線(Line)創(chuàng)建出燈籠 的掛線,開啟線的可渲 染和可顯示按鈕 (如右圖) v 連接(Connect) 連接是通過對象表面的“洞”連接兩個或 多個對象,使之連接成為圓滑過渡的新物體 拾取運算對象(Pick Operand) 分段(Segments):此分段數(shù)為連接兩個物體 之間“橋”的分段數(shù) 張力(Tension):設置“橋”的張力值 平滑形式(Smoothing) 橋(Bridge):設置連接中的“橋”的平滑程 度 末端(Ends):設置連接中的“橋”結(jié)束處的
14、平滑程度 連接復合物體操作中注意點 連接的物體表面的連接處一定要存在“空洞” 連接的物體的“空洞”要彼此相對 帶把手茶杯的制作 (1)在頂視圖中創(chuàng)建出一個 圓柱體(Cylinder),將 高度上的分段數(shù)增加 (如左圖) (2)在修改器面板中,為其 加載一個編輯網(wǎng)格 (Edit Mesh)修改器, 在多邊形子對象層級中 將其在原位置向內(nèi)倒角 (Bevel)(如右圖) (3)任在多邊形層級中選擇 周圍一圈多邊形面,用 擠出(Extrude)命令按鈕 將其連續(xù)擠出多次,直 到茶杯基本形狀出現(xiàn) (如左圖) (4)在前視圖中用立方體 創(chuàng)建出茶杯把手原型, 再加載一個彎曲(Bend) 修改器(如右圖) (5)選擇茶杯體,進入編輯網(wǎng) 格(Edit M
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