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文檔簡介
1、角色模型制作規(guī)范、MAX境制作要求:1. MAX版本不要高于 MAX 20122. 環(huán)境單位 Units Setup 設置為 Centimeters :3. 文件里環(huán)境光統(tǒng)一:“ EmvLEVjiajtsmt smd Effcc-t s丨 XEimviroiinrisnil:Elf-sols4.MAX文件保存前,需將Shift+T中,貼圖的路徑清空:a.貼圖位置清空前:固1;sct Tr JilsPiths Pr.:淖:i電呂 Opti oils日is SE - 虧一00E:心 mAE : GEOOKE: (300E.gOl E 忻SOO I E:QOJ-1-.OkOkkkOkOkkc.貼圖位
2、置清空后 Asset rrsctingServer 丄電 raths Froxies Up t ions.i i HI O | 匡1NameFull FathStatusaGEnn in鐘E MKElOk/ ShacrsGS_dMitjOO_di ff. ddiF&judGS_o*t_DO_diff. ddsF oind?|GSJtaikdJ0_J! f. idsFo-ondGS_head_30_alplia. ddsFooiidGS_head_30i_di f. ddsFox 4|GS leg.03 di AAsF ocmd5.模型制作過程中,不能出現(xiàn)和模型貼圖無關的東西,例如下圖中的關鍵幀
3、、多余的物件等tfcneM j0ipO1 ProplManst)ei_077Particle View 01-、模型制作要求:1. 模型格式為:Poly2. 模型面數(shù)要求:主角根據(jù)裸模各職業(yè)身高為標準。NPC怪物原畫中NPC怪物與主角對比的高度進行制作。 一般情況下,模型面數(shù)為:主角:2000以下怪物:1500以下、BOSS : 2500以下NPC :1500 以下翅膀:300以下武器:300以下PS:如果面數(shù)有特殊需要,及時溝通、確認。同時確認文件中Un hide All顯示所有模型,沒有隱藏多余物體3. 主角模型拆分:主角模型分為五大部分,每個部分獨立制作模型以及貼圖。A:主角裝備制作應基
4、本以裸模為準,避免換裝后人物的形體發(fā)生較大變化。主角制作時請切記:為確保換裝后套裝之間的無縫拼合,拆分線接口處的位置、布線、大小等不能有任何的修改(即模型拆 分部分的點與線不能有移動,旋轉或者縮放等任何的操作 -即紅線表示部分),但可以根據(jù)情況將部件 模型接口處放大、封口,處理成穿插關系。4. 所有模型布線要合理規(guī)范、關節(jié)處布線要符合動作需要.5. 所有模型制作過程中,所有模型只能由三角面或者四邊面組成。6. 模型中不要出現(xiàn)多余的點、線或者未合點、合點。(建議:通過模型的開口邊選項,檢查模型制作過程中可能出現(xiàn)的模型合并但是點沒有合并的情況:)I I y e iel 上Im廠創(chuàng)Kb I5lirr
5、kAhGrewRinritLoopr 日廠 Is舊 Oil r SutjObi r mu74匸喲已e aeifiele合點時請根據(jù)模型自身材質球的使用情況合理并點,切記不要全部框選所有的點進行合并!使用不同材 質球的元素絕對不能合并在一起:r Number of VerticesBefore: 16Alter: 12KCancelWeld Threshold:Ap腳同的k 星這合- W質不 1 酋材況 因的情7. 模型坐標原點歸零即:移動歸 0、旋轉歸0,縮放為100%E5 60 E5 70?5 B0 85 H X|1OQ.C 劃仲DOOZ: 100J50070產(chǎn)00k&附:無論模型本身處于什
6、么位置,坐標原點都應該歸零:8. 模型光滑組統(tǒng)一為1: 如圖:-Polygon: Smoothing Grocip-s(即:模型中有部分面片在法線反轉的情況下和正常面片合點后產(chǎn)生的錯誤,這種情況只能在如下圖環(huán)境中可以看出,所以請模型完成后,用此方法自行檢查。解決辦法:BreakWeld1. 將出現(xiàn)這種情況的面片相關聯(lián)的點全部Break如圖:2. 將出現(xiàn)問題的面片法線反轉、合點、統(tǒng)一給予光滑組即可9. MAX文件保存前用重置命令檢查模型,同時將此映5命令塌陷后保存(此步最好在完成所有規(guī)格之后執(zhí)行)。石鼻見陽叵1|也|S5 tecL0Q3三、模型UV制作要求:1.UV要擺放合理、充分利用空間 請不
7、要出現(xiàn)如下空間浪費的情況:2.UV要擺放、輸出為正方形。四、貼圖制作要求:貼圖要求手繪寫實為主1.貼圖格式為:tga注:所有貼圖紅框處不勾選,透貼用 32位,非透貼用24位。2.貼圖數(shù)量:一般情況下,主角每一個獨立部件、 NPC怪物、武器、翅膀等使用 一張貼圖完成;如果模型有透明及半透且其所占整張貼圖的比例較小或者方便獨立成一張完整的貼圖時,需獨立一張貼 圖。同時,多張貼圖是以多位子材質球的形式賦給模型。貼圖數(shù)量上原則:精簡,能整合的部分盡量整合在一起;武器使用一張單獨的貼圖例如:NPC_O17透貼整合前:MFCOlTOOEhlph* HFC)IT Wfclph.輛;前匚3餌-00仁泌.張鼻.
8、NPC 017. miGxNTC 017 olpha. tga整合后:一一 一3. 貼圖大?。褐鹘牵核兄鹘悄P筒考N圖 最大不超過256*256,貼圖尺寸都為正方形,同時各個身體部分的貼圖大小 比例要合理。NPC怪物:一般不超過256*256,特殊情況,特殊處理。五、材質球制作要求:1.模型及其材質球按命名規(guī)則命名,請不要有多余的材質球A:材質球按照貼圖名字命名;B:使用多維子材質材質球,只給子材質球進行嚴格命名。-QHi嚴2誓8b|X 1*Wktli&vi E&t i. du Opti c枕 t35oot_DDl_胡GS_foot_OOHModifier ListBridFFD iVertex VeldM&shSSm(1 n wrapLIVWGhnsfFlekwSbiltiDefanm (WSSk百 dn Editable Mesh2.清除多余材質球的辦法為:1 K laterial Editor - St and ar d_ 17ErMilter i%lsat a on OptionsJtilititt |1OljPrimitives(ul ti flatir i al_ .Gestt Material Eciitdr SlotsFConlense Materi al Edi 1Jest ore Na
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