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1、智者若無疆的大學生知識競賽活動策劃書的大學生知識競賽活動策劃書一、活動主題:行者知天下,智者若無疆二、宣傳口號:青春因智慧而靈動,BIG BANG因你而精彩三、活動時間:待定四、活動地點:待定五、活動對彖:藥科大學全體學生六、活動目的:第5頁共10頁鼓勵大學生積極拓展課外活動,豐富同學們的課余生活;2、擴大同學們的知識面,增加文學知識、新聞知識和生活常3、識等;在大學生日常學習生活屮,營造更濃厚的校園文化氛圍,傳播文學氣息,提高大學生的文學素養(yǎng);4、鍛煉同學們的口才及應變能力,提高同學們的知識和才干;5、提高春蕾內部人員的溝通協(xié)調合作能力;6、提升春蕾報社的影響力,展現國際醫(yī)藥商學院精神面貌和

2、風采。七、前期準備:1、廣告版負責負責借桌子、話筒及教室;2、排版處和商苑版負責號碼牌、印制計分表及紙牌;3、宣傳部負責海報、橫幅、噴繪及制作ppt,并于指定時間帶領人員懸掛張貼;目;4、文藝版、學習版、新聞版、生活版負責準備知識競賽題5、選定主持人并進行培訓;6、擺臺前每版部負責插線板。7、學術版、娛樂版負責活動的其他準備工作。八、活動流程:1、活動宣傳:(1)分發(fā)傳單:在午飯時間分別于 一、二食堂門口分發(fā)傳單,口、出賽前一天進宿舍進行宣傳;(2)張貼海報:在食堂門 路口、各宣傳欄上張貼活動宣傳海報;(3)擺臺宣傳:在 初賽三天前在食堂門口進行擺臺宣傳及報名;(4)絡宣傳:由春蕾宣傳部在校內

3、、QQ群及藥大西祠宣傳推廣;(5)新聞 版負責通知大一大二大三各班班長或學習委員,歡迎他們帶領同 學們參加此次活動。2、初賽當天:(1)主持人開場白;(2)第一環(huán)節(jié):新聞袋袋褲10題關于最近新聞的題目(3)熱場游戲:我是007規(guī)則:1、大家站成一圈,5-10人為佳。2、A任意指一個人(B)說“0”,B接著任意指一個人(C)說“0”,C接著任意指一個人(D)說“7” O D則需要表現出被a88槍88a打中的神態(tài),最少要大叫“啊” ,D旁邊的兩個人需要 舉起手來,表示驚嚇投降。3、D不能舉手,需要發(fā)聲,而旁邊2人只能舉手,不能發(fā)聲,否則都是錯。4、一次錯誤產生后,由錯誤人重新開始??啥啻沃貜汀?、

4、一般錯誤的最多的那個人有“獎”或罰了。(4)第二環(huán)節(jié):世博任我游10題關于世博會知識的題目(5)熱場游戲:吸管運輸機 規(guī)則:主持人選4名觀眾,60秒內 用吸管運輸糖果。運輸的最多的有小禮品(6)第三環(huán)節(jié):生活 達人秀10題關于生活常識的題目(7)熱場游戲:飛鏢問答規(guī) 則:主持人挑選四名觀眾上臺用飛鏢破氣球取出其屮的問題或幸 運條或懲罰條,若是問題則出題讓其回答,答對有禮,答錯沒 有,若是幸運條則可直接拿禮,若是懲罰條則必須回答完問題后 表演一個節(jié)目,答對答錯均有禮,總共五個氣球,三個為問題, 幸運條和懲罰條各一個(8)第四環(huán)節(jié):文學百草園10題關于文 學小常識的題目(9)第五環(huán)節(jié):超級BIG

5、BANG 10題上述題目類型的整合題3、后期整理:(1)合影留念(2)記分員統(tǒng)計分數,主席團確定出進復賽者人員名單(3)全體人員留下打掃活動現場(4)指定文藝版 和學術版于當晚通知參賽人員比賽結果及復賽相關事宜九、人員 安排1、宣傳活動A食堂區(qū)域 新聞版負責在前臺登記報名同學 的相關信息,并為報名同學詳細講解初賽流程可單人參賽也可兩 人一組;生活版、學術版、宣傳部和廣告版負責在一食堂區(qū)域喊 口號和發(fā)放宣傳單,并宣傳活動內容,引領同學報名;宣傳部兩 人負責拍照工作。B二食堂區(qū)域 娛樂版負責在前臺登記報名同學 的相關信息,并為報名同學詳細講解初賽流程可單人參賽也可兩 人一組;文藝版、學習版、商苑版

6、、排版處和策劃部負責在二食 堂區(qū)域喊口號和發(fā)放宣傳單,并宣傳活動內容,引領同學報名;宣傳部兩人負責拍照工作。C擺臺結束后,下午前兩節(jié)沒課的同 學留下清場,整理展板和噴繪,歸還桌了,并打掃場地衛(wèi)生等。2、初賽現場:1、春蕾人員屮沒課的5點到場布置,宣傳部負責黑板,其他人負責教室;2、商苑版和生活版各倆記者負責在兩門口接待來者并發(fā)放簽號,剩下記者負責指引位置;3、新聞版、學習版、學術版、策劃部、排版處、娛樂版、文藝版、負責做計分員;4、宣傳部指定人員負責播放PPT;5、比賽結束后,全員留下打掃,計分員進行結算得出獲勝者名單(30人);6、宣傳部負責照相;7、宣傳部隔R負責書寫大字報進行名單公布,并

7、在大字報上發(fā)布復賽時間地點的消息。、注意事項:1、所定擺臺當天若有天氣情況則延期;2、噴繪看是否有贊助,若沒有則一并由宣傳部做,宣傳單可交由排版處分擔;3、在宿舍宣傳時要講清楚比賽和其他知識競賽的區(qū)別,以及比賽的形式和比賽的時間地點;4、擺臺時穿春蕾服;5、擺臺結束后針對報名表在初賽前一晚發(fā)短信通知進行最后的確認。6、紙牌提前印100套,每套紙牌標好號碼,易于識別;7、主持人在比賽前要求每組參賽者在紙牌背后寫上姓名、學號及聯(lián)系方式,方便我們比賽完后進行統(tǒng)計及通知其參加復賽;8、每環(huán)節(jié)題目均為選擇題且只有四個選項;9、每題在參賽者舉定紙牌后,PPT上公布答案,計分員在3至5分鐘時間內進行統(tǒng)計,并

8、及時和主持人進行溝通,使比賽能 夠緊湊連貫;10、簽號預做200個,做兩份,主持人在互動選人時采取不放回抽號;11、主持人題目后10秒內為答題時間,參賽選手需盡快作答,記分員在10秒后迅速記錄下所負責隊伍的答案(直接記下選 手最初的選項),記錄完畢后提醒主持人進行下一題。一、經費預算:紙牌、計分表簽號打印費:50元2、會場布置費:50元(氣球、紙花、膠帶、紙杯等)3、互動禮品費:?元4、紙筆費:30元5、傳單:0、1元/張*2000張二200元6、海報:100元7、橫幅:100元2條8、噴繪:視外聯(lián)情況而定9、機動:30元春蕾Bing Bang知識競賽第二季決賽策第11頁共10頁劃書一、活動主

9、題:行者知天下,智者若無疆二、宣傳口號:青春因智慧而靈動,BIG BANG因你而精彩三、活動時間:待定四、活動地點:待定五、活動對彖:藥科大學全體學生六、活動冃的:1、鼓勵促進大學生積極參加課外活動,豐富同學們的課余生活;2、擴大同學們的知識面,擴展文學知識、新聞知識和社會常識等;3、在大學生學習生活屮,營造濃厚的校園文化氛圍,傳播文學氣息,提高大學生的文學素養(yǎng);4、鍛煉同學們的口才及應變能力,提高同學們的知識和才干;5、提升春蕾報社的影響力,展現國際醫(yī)藥商學院精神面貌和風采;7、鍛煉春蕾內部人員的溝通協(xié)調合作能力。七、人員安排:廣告版負責物品的批借,包括借話筒、教室及搶答器等;2、排版處負責

10、記分牌;3、主席團邀請指導老師,策劃部邀請嘉賓;4、5、6、學術版負責指引位置,協(xié)助主持人維持現場秩序;7、宣傳部負責制作、播放PPT及現場照相;8、商苑版負責做計分統(tǒng)計;9、學習版、文藝版、新聞版負責整理收集比賽題目;生活版負責通知決賽人員告知時間、地點及可帶親友團;春蕾人員屮當天沒課的5點到場布置,宣傳部負責黑板,其他人負責教室;10、主持人準備開場白、串詞、結束致辭等;11、宣傳部隔日負責書寫大字報進行名單公布。八、活動流程:1、前期宣傳:(1)邀請勝出選手帶親友團(35人)到比賽現場(2)新聞版、學習版、學術版負責通知及邀請各個班長或學習委員,邀請 其帶領班級同學參與活動。(3)比賽前

11、由主席團向春蕾全體人員發(fā)比賽宣傳信息,然后由春蕾人飛信轉發(fā)給各班同學。2、活動現場:(1)主持人致開場詞,指導老師發(fā)言,參賽選手進行自我介紹;(2)第一環(huán)節(jié)必答題:PPT上列出5組題目,每組題內各含6小題,6小題題目難度相當,5組題難度遞增,每位選手按順序回答每組題內其順序的小題,如1號選手回答每組題的第一道小 題,以此類推,答對一題加分,答錯不扣分,比賽結束后統(tǒng)計分 數,淘汰其中分低的兩位;(若有平分的則進行加時賽)(3) 互動環(huán)節(jié):應答自如(附游戲規(guī)則)(4)第二環(huán)節(jié)疲勞轟炸 題,只有是非題,在主持人講完題后,選手要在5秒內回答是或 否,答對加10分,共10題,每題選手答完后PPT上打出題

12、目和 正確答案,所有選手答完后結算分數,淘汰一名分低的選手;(若有平分的則進行加時賽)(5)和親友團互動:主持人首先 采訪淘汰者的親友團,然后采訪進入最終環(huán)節(jié)的選手的親友團, 要求其為選手們加油,炒熱氣氛;(6)第三環(huán)節(jié)風險題:PPT 打出五組風險題,每組題內有3道題可供選擇,每組題分值分別為10分、20分、30分,40分,50分,隨著分值的加大,題目的 難度也逐漸加大,選手根據自己的情況選擇相應的風險題,答對加 相應的分數,答錯倒扣相應的分數,如此循環(huán)三次,結算分數, 評比出一二三名;(若有平分的則進行加時賽)(7)比賽結 束,舉行頒獎儀式,指導老師發(fā)言。3、后期整理(1)合影留念(2)全體人員參與打掃教室(3)在新一期報紙屮報道競賽新聞九、注意事項:1、記分牌由黑紅或其他明顯不同的兩種貼紙代替;2、凡是進入決賽的選手均有獎品,在通知時要詳細告知其相關信息;3、加時賽傾向于搶答題形式,若無法借到搶答器則用猜拳方式解決,一盤一勝制,獲勝者答,答對則勝,答錯則對方勝,題 目為一題選擇題,主持人注意當時的互動。、經費預算:1、會場布置費:50元2、計分貼紙費:20元3、互動禮品費:廣告版贊助4、紙筆費:10元5、獎品費:廣告版贊助6、證書費:30元7、機動費:30元一、附件:應答自如Z游戲規(guī)則和程序1、將每4個人組成一個組,在組內任意

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