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文檔簡(jiǎn)介

1、同濟(jì)大學(xué)軟件學(xué)院 大學(xué)生創(chuàng)新活動(dòng)計(jì)劃項(xiàng)目 申請(qǐng)書(shū) 項(xiàng)目名稱 RMVX 下的 ARPG(即時(shí)戰(zhàn)斗)小游戲開(kāi)發(fā) 項(xiàng)目負(fù)責(zé)人 蔡旭遠(yuǎn) 錢鵬 起止年限 2014.112015.4 學(xué)生創(chuàng)新活動(dòng)計(jì)劃項(xiàng)目申請(qǐng)表 項(xiàng)目名稱 基于 RMVX 的即時(shí)戰(zhàn)斗類游戲開(kāi)發(fā) 申請(qǐng)經(jīng)費(fèi) 無(wú) 起止時(shí)間 14 年 11 月至 15 年 4 月 申請(qǐng)人或申請(qǐng)團(tuán)隊(duì) 姓名 年級(jí) 所在院系、專業(yè) 聯(lián)系電話 E-mail 蔡旭遠(yuǎn) 11 軟件工程 錢鵬 12 軟件工程 導(dǎo) 師 姓名 范鴻飛 職務(wù)/職稱 教師 電話 E-mail 申請(qǐng)理由 (包括自身具備的知識(shí)條件:自己的特長(zhǎng)、興趣等) 1. RMVX(RPG Maker VX) 是一款可讓

2、玩家自行制作在計(jì)算機(jī)游戲中相當(dāng)受歡迎的角色 扮演游戲, 也就是 Role-Playing Game的軟件。制作完成的游戲, 即使在沒(méi)有安裝 RPG Maker VX 的電腦上也能運(yùn)行。 RMVX具有操作簡(jiǎn)單、事件多樣、素材豐富、封裝建議等特點(diǎn)。RGSS 作為 RMVX專用的腳本系統(tǒng),通過(guò)編輯其中的腳本就能自由增加或更改系統(tǒng)的功能。我們希 望通過(guò)自己 對(duì) RMVX 中功能的了解以及腳本代碼的作用,來(lái)完成對(duì)游戲可玩性的幫助與改 進(jìn)。 2. 能夠了解并且抓住提升游戲可玩性的要素,給用戶帶來(lái)新鮮感。由 RPG 制作大師制 作出的游戲由于其豐富強(qiáng)大的事件系統(tǒng), 往往在故事情節(jié)以及事件觸發(fā)方面十分吸引人,

3、 而 在戰(zhàn)斗過(guò)程方面顯得冗長(zhǎng)乏味 (回合制) 。我們希望使用里面的事件系統(tǒng)與對(duì) RGSS 更改與 重新編寫(xiě),來(lái)完成 XAS 戰(zhàn)斗系統(tǒng),在保證游戲本身故事情節(jié)以及事件觸發(fā)方面趣味性的前 提下,使游戲的戰(zhàn)斗過(guò)程變得爽快,增加游戲的可玩性。 3. 對(duì)繪畫(huà)有一定心得,希望能通過(guò)這次的制作,使自己對(duì)立繪的制作方面有所提高的 同時(shí),也希望自己能用對(duì)立繪及其他的制作與選用來(lái)吸引玩家。 下面附帶一些我個(gè)人的鉛筆 手繪作品。 二、項(xiàng)目方案 用 RMVX 來(lái)完成一款小游戲。 XAS ( Xiderowg Action System )來(lái)完成地圖上的 游戲內(nèi)容包括解密與動(dòng)作要素在內(nèi)的若干大關(guān), 使用即時(shí)戰(zhàn)斗模式來(lái)代

4、替?zhèn)鹘y(tǒng) RPG 中 的回合制模式。在解謎方面繼承傳統(tǒng)的 RPG 游戲的特色,使用難易度適中的謎題如尋找密 碼作為開(kāi)啟寶箱的線索,推箱子完成前進(jìn)道路的同時(shí)獲取地圖上的道具,操作地圖上的機(jī) 關(guān)解開(kāi)謎題之類。在戰(zhàn)斗方面則選擇使用 即時(shí)戰(zhàn)斗, XAS 實(shí)際上還是應(yīng)用了 RMVX 里面的事件系統(tǒng), 通過(guò)角色與敵人或敵人的飛行 道具的接觸事件完成收到傷害,通過(guò)角色的攻擊或者飛行道具與敵人接觸完成擊敗敵人。 完成即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)之后,接下來(lái)就是對(duì)游戲整體框架的制作,決定好游戲的大體流程。 設(shè) 計(jì) 流 程 游戲關(guān)卡 地圖設(shè)計(jì) 特殊劇情 關(guān)卡對(duì)應(yīng)敵人 普通敵人 敵人 boss 接下來(lái)就是豐富游戲的多樣性與可玩性。普

5、通的戰(zhàn)斗過(guò)關(guān)方式比較普遍新意不多,但 通過(guò)使動(dòng)作與解謎元素結(jié)合在一起,就能讓玩家不覺(jué)得單調(diào),提升游戲的可玩性??梢酝?掘的潛力主要集中在兩方面:一是謎題的多樣化,二是利用更多手段使戰(zhàn)斗方式不顯得單 一。甚至可以通過(guò)更加靈活有趣的對(duì)白來(lái)提升游戲的趣味性。 使用制作精美風(fēng)格統(tǒng)一的素材,如背景、立繪和音樂(lè),來(lái)讓游戲更加精致。 三、創(chuàng)新與特色 創(chuàng)新: 在 RMVX 的環(huán)境下面靈活運(yùn)用 XAS 完成一個(gè)擁有多種攻擊方式的 ARPG 游戲, 用華麗靈活的即時(shí)戰(zhàn)斗模式代替 RMVX 下的固有回合制戰(zhàn)斗模式, 讓玩家不會(huì)覺(jué)得戰(zhàn)斗枯 燥乏味。 特色:保持傳統(tǒng) RPG 所具有的情節(jié)豐富對(duì)話多樣,謎題難易適中趣味性

6、強(qiáng),游戲角色 以及游戲中插圖精美等特色。 四、預(yù)期成果 完成一款解謎要素豐富,戰(zhàn)斗手段多樣,整體游戲時(shí)間 35 小時(shí)的游戲。 主角的攻擊方式為若干種類的魔法以及近身武器與遠(yuǎn)程武器,游戲包括若干個(gè)關(guān)卡, 每個(gè)關(guān)卡內(nèi)同時(shí)包含解謎要素與即時(shí)戰(zhàn)斗要素,游戲畫(huà)面精致,人物造型精美,謎題趣味 性強(qiáng),情節(jié)有趣,道具豐富,選擇性高。以上使我們預(yù)期達(dá)到的目標(biāo)。 五、項(xiàng)目進(jìn)程安排 14 年 11 月中旬 12 月初 確定游戲背景、內(nèi)容、素材來(lái)源、故事情節(jié)、必要元素 14 年 12 月初 15 年 1 月 末 完成游戲的框架以及主要代碼的撰寫(xiě), 以及基礎(chǔ)系統(tǒng)文檔 的完成 15 年 2 月初 3月末 對(duì)游戲進(jìn)行測(cè)試以及相關(guān)文檔的撰寫(xiě) 15 年 3 月末 4月初 制作 ppt 進(jìn)行答辯 經(jīng)費(fèi)預(yù)算 經(jīng)費(fèi)來(lái)源 資助經(jīng)費(fèi): 0 自籌經(jīng)費(fèi): 200 支出項(xiàng)目 支出(元) 相關(guān)材料(書(shū)籍或者素材)的購(gòu)買 150

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