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文檔簡(jiǎn)介
1、 淺談 技術(shù)的應(yīng)用一、定格動(dòng)畫(huà)制作歷史早在 1907 年美國(guó)拍攝的 鬧鬼的旅館、奇妙的自來(lái)水筆等影片中,這種技法的神奇效果就已經(jīng)展現(xiàn)出來(lái),我國(guó)上海美術(shù)電影制片廠也在上世紀(jì) 50 至80 年代拍攝過(guò)如 神筆馬良、 怪老頭、阿凡提的故事等優(yōu)質(zhì)定格動(dòng)畫(huà)作品。然而制作定格動(dòng)畫(huà)所面臨的最大困難,就是如何能夠在保持人物動(dòng)作和表情流暢性的同時(shí),盡量減少需要制作的畫(huà)面數(shù)目。早在 1915 年,美國(guó)導(dǎo)演伊爾赫德就開(kāi)始利用透明的賽璐璐片來(lái)代替?zhèn)鹘y(tǒng)紙張將運(yùn)動(dòng)的物體、人物和背景分開(kāi)繪制進(jìn)行疊加拍攝,從而達(dá)到減少繪制畫(huà)面數(shù)量的目的,這種分層繪制的方法奠定了動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),分層不僅可以減少繪制的幀數(shù),還可以實(shí)現(xiàn)透明、景深等不
2、同的效果。然而定格動(dòng)畫(huà)由于不是通過(guò)繪制來(lái)完成畫(huà)面,使得這種傳統(tǒng)的分層方式無(wú)法在定格動(dòng)畫(huà)中得以運(yùn)用。雖然也有阿凡提的故事等優(yōu)秀的定格動(dòng)畫(huà)片的誕生,但由于制作周期長(zhǎng),自由度低等劣勢(shì),上世紀(jì)末國(guó)內(nèi)外鮮有動(dòng)畫(huà)公司再涉足這一領(lǐng)域,院校教學(xué)、業(yè)余比賽等活動(dòng)中的普通創(chuàng)作人員更是對(duì)其望而卻步。然而隨著 cg 技術(shù)的應(yīng)用,自 2000 年以來(lái), 小雞快跑、鬼媽媽、 僵尸新娘等新一代定格動(dòng)畫(huà)電影的成功再一次掀起了定格動(dòng)畫(huà)制作的潮流,不僅是商業(yè)動(dòng)畫(huà)電影,國(guó)內(nèi)外許多業(yè)余比賽中的低成本定格動(dòng)畫(huà)作品也逐漸嶄露頭角。在參加多次軍內(nèi)動(dòng)畫(huà)比賽的過(guò)程中,筆者通過(guò)對(duì) cg 技術(shù)和定格動(dòng)畫(huà)的實(shí)際操作,在此總結(jié)了一些在業(yè)余低成本條件下
3、利用 cg 技術(shù)制作定格動(dòng)畫(huà)作品的心得。二、定格動(dòng)畫(huà)的 cg 制作過(guò)程cg 技術(shù)是 computergraphics的英文縮寫(xiě),意思是電腦圖形技術(shù)。 cg 技術(shù)的發(fā)展使分層技術(shù)開(kāi)始在影視作品的特效場(chǎng)面中出現(xiàn),比如好萊塢大片變形金剛系列中的機(jī)器人和宇宙戰(zhàn)艦等科幻角色在美國(guó)大都市混戰(zhàn)的場(chǎng)面,都是通過(guò)cg 分層技術(shù)將實(shí)拍人物、場(chǎng)景合成而來(lái)的。也正是由此,同樣通過(guò)實(shí)際拍攝的定格動(dòng)畫(huà)也借助 cg 技術(shù)實(shí)現(xiàn)了分層的可能。以數(shù)字定格動(dòng)畫(huà)電影的代表 僵尸新娘為例,其中飄動(dòng)的婚紗、飛舞的蝴蝶、陰郁的天空等,都是通過(guò)cg 技術(shù)制作或是獨(dú)立拍攝后分層合成而來(lái)。 cg 技術(shù)還可以制作出多角度的臉部模型和虛擬表情,最后
4、將表情相連,生成動(dòng)態(tài)影像。這樣就克服了定格動(dòng)畫(huà)中自由度低的問(wèn)題,動(dòng)作循環(huán)、對(duì)位顯示等常用動(dòng)畫(huà)技巧也相繼在定格動(dòng)畫(huà)中得以實(shí)現(xiàn), 這大大地降低了定格動(dòng)畫(huà)的制作周期、難度和成本,使得這種古老的動(dòng)畫(huà)形式重喚生機(jī),也使業(yè)余低成本創(chuàng)作定格動(dòng)畫(huà)得以實(shí)現(xiàn)。動(dòng)畫(huà)的制作其實(shí)是一個(gè)龐大的系統(tǒng)工程,相比一般電視、電影節(jié)目的錄制,要求制作人員有更清晰的思路和嚴(yán)密的計(jì)劃。特別是業(yè)余創(chuàng)作者由于缺乏專業(yè)設(shè)備,在畫(huà)面人物較多、動(dòng)作復(fù)雜、表情較豐富的場(chǎng)景中,擺拍的每個(gè)人物都要達(dá)到動(dòng)作流暢、表情自然就極為困難。這使得定格動(dòng)畫(huà)相較其他動(dòng)畫(huà)形式具有自由度低的顯著劣勢(shì),在制作全程對(duì)制作者的思路有著很高的要求。首先是理清畫(huà)面層次結(jié)構(gòu)。在畫(huà)
5、面人物較多、人物動(dòng)作較豐富的復(fù)雜場(chǎng)景中,可以將人物分開(kāi)來(lái)拍攝。首先記錄第一個(gè)人物拍攝時(shí)照像機(jī)的運(yùn)動(dòng)點(diǎn)位,再嚴(yán)格按照第一個(gè)人物拍攝時(shí)照像機(jī)的運(yùn)動(dòng)點(diǎn)位依次拍攝其他人物,最后利用 cg 合成,這樣就使得業(yè)余創(chuàng)作者得以實(shí)現(xiàn)定格動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作。由于動(dòng)畫(huà)是在平面上展示物體的空間關(guān)系,所以畫(huà)面內(nèi)物體間的透視就變得尤為重要。定格動(dòng)畫(huà)在拍攝前,制作人員必須仔細(xì)研究畫(huà)面中物體間遠(yuǎn)近前后的透視關(guān)系,并區(qū)分可以合并拍攝的內(nèi)容和必須分開(kāi)拍攝的內(nèi)容。因?yàn)槲矬w運(yùn)動(dòng)或是鏡頭運(yùn)動(dòng)會(huì)造成透視關(guān)系的變化,相應(yīng)層次的區(qū)分也會(huì)隨之變化,就會(huì)出現(xiàn)同一鏡頭中層次關(guān)系的多次調(diào)整的情況。特別值得注意的是畫(huà)面內(nèi)如物體的影子和物體表面需要活動(dòng)的部分等
6、細(xì)節(jié),也必須在分層的控制之中。其次是綜合評(píng)估制作條件。任何一種動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作形式,都需要考慮軟硬條件對(duì)制作的影響。定格動(dòng)畫(huà)中對(duì)層次劃分和制作方式的判斷必須建立在實(shí)現(xiàn)能力的綜合評(píng)估上,制約分層實(shí)現(xiàn)的主要條件是設(shè)備、道具和制作人員。例如沒(méi)有軌跡記錄設(shè)備配合時(shí),分層拍攝一些移動(dòng)鏡頭很容易造成各層相對(duì)位置錯(cuò)位 ;一些如火焰、煙霧等難以實(shí)際拍攝的內(nèi)容,可以通過(guò) cg 合成。所以,對(duì)實(shí)現(xiàn)能力綜合評(píng)估是達(dá)到合理分層的必要步驟。最后是精確計(jì)算制作幀數(shù)。不同于一般 cg 動(dòng)畫(huà)可以通過(guò)電腦計(jì)算生成除關(guān)鍵幀外的其他幀,定格動(dòng)畫(huà)每一幀畫(huà)面都是由制作人員逐格調(diào)整而來(lái)。在固定的鏡頭長(zhǎng)度下,為了盡量減少拍攝數(shù)量,根據(jù)各層中物體
7、的運(yùn)動(dòng)情況,必須精確計(jì)算各層所需幀數(shù)??梢詫⒁恍┻\(yùn)動(dòng)物體依據(jù)動(dòng)作循環(huán)只拍攝一個(gè)循環(huán)、一些固定物體只拍攝單幀畫(huà)面,再通過(guò)復(fù)制以達(dá)到鏡頭的總長(zhǎng)。同時(shí)還要考慮到各層的幀速以達(dá)到畫(huà)面的流暢度,定格動(dòng)畫(huà)的幀速率一般需要控制在 8 幀/秒以上,而 各層幀速的錯(cuò)位排列也可以進(jìn)一步提高畫(huà)面的流暢程度。三、定格動(dòng)畫(huà)的分層操作cg 技術(shù)的強(qiáng)大雖然使定格動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)了分層的可能,但是分層的操作并不僅僅是電腦的處理,定格動(dòng)畫(huà)的分層操作依然貫穿于制作的整個(gè)過(guò)程中。1.布景和燈光場(chǎng)景的設(shè)置過(guò)程中需要注意的主要問(wèn)題是燈光和背景色幕兩點(diǎn)。燈光是體現(xiàn)畫(huà)面空間質(zhì)感重要因素,成功的光源可以準(zhǔn)確地暗示時(shí)間和制造氣氛。在分層拍攝的過(guò)程中,
8、同一畫(huà)面的不同層次在設(shè)置場(chǎng)景時(shí),必須詳細(xì)記錄光源的布設(shè),使光源色彩、方向和強(qiáng)度保持一致,避免在后期合成時(shí)各層光照不統(tǒng)一造成的不自然。背景色幕作為 “摳像”的指定色彩,通常設(shè)置于拍攝內(nèi)容之后,其色彩的選取必須避開(kāi)拍攝內(nèi)容包含的顏色,通常使用藍(lán)色或綠色,因?yàn)槿梭w的自然顏色中不包含這兩種色彩,同時(shí)這兩種顏色也是 rgb 系統(tǒng)中的原色,也比較方便處理。在設(shè)置背景色幕時(shí),畫(huà)面中背景色幕的顏色必須一致,要盡量避免紋理、褶皺和燈光不均勻造成的色差。2.拍攝和 cg 動(dòng)畫(huà)由于分層技術(shù)是將同一畫(huà)面中的不同層次分開(kāi)制作,所以需要重點(diǎn)注意的就是協(xié)調(diào)各層的色彩和透視關(guān)系。對(duì)于相機(jī)拍攝的內(nèi)容,原則就是使各次拍攝中相機(jī)的
9、參數(shù)、機(jī)位和畫(huà)面內(nèi)物體的位置、運(yùn)動(dòng)軌跡協(xié)調(diào)統(tǒng)一。常用的方法是在拍攝過(guò)程中利用 dragonframe 等拍攝軟件中的 “洋蔥皮”等對(duì)位顯示功能實(shí)時(shí)對(duì)比來(lái)確定各層內(nèi)容的色彩和透視關(guān)系,特別是在拍攝一些比例不同的內(nèi)容時(shí)這個(gè)方法非常適用,另外在拍攝運(yùn)動(dòng)鏡頭時(shí),最好能使用軌跡記錄設(shè)備使相機(jī)每次移動(dòng)軌跡和速度相吻合。對(duì)于 cg 動(dòng)畫(huà),一般要在拍攝結(jié)束后參照實(shí)拍內(nèi)容進(jìn)行制作,通過(guò)比對(duì)確定 cg 內(nèi)容的大小、位置和色彩,在三維 cg 軟件中,還可以將實(shí)拍相機(jī)的參數(shù)和軌跡記錄的數(shù)據(jù)賦予三維攝像機(jī)提高畫(huà)面的匹配效果。3.后期制作后期制作是整個(gè)分層操作的最終步驟,在素材編輯軟件中,各獨(dú)立層次可以相互疊加為完整畫(huà)面。實(shí)現(xiàn)定格動(dòng)畫(huà)分層制作的主要技術(shù)就是 “摳像”?!皳赶瘛敝傅氖俏‘?huà)面中某一顏色作為透明色,將它從畫(huà)面中摳去,為其他圖像的加入騰出空間。對(duì)于需要 “摳像”處理的部分,一般使用 aftereffect 或 premiere 等 軟件中的鍵控插件處理,要盡量保證畫(huà)面
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