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1、游戲的美術(shù)風(fēng)格游戲的美術(shù)風(fēng)格篇一:游戲手繪基礎(chǔ)項提高- 色彩搭配風(fēng)格游戲手繪基礎(chǔ)項提高-色彩搭配風(fēng)格想要提高自己的手繪技巧,我們就要了解手繪基礎(chǔ)項中的提高項,其中色彩的搭配運(yùn)用與色彩的風(fēng)格運(yùn)用就是自己提高的重要 一項.像在做UI設(shè)計當(dāng)中,一個畫面盡量不要超過三種類型的顏色,當(dāng)然比如紅色與淺紅色這是屬于一種類型的顏色,為什么不用很多顏色呢?因為顏色搭配太多會讓整個的作品顯得非常的亂那么色彩搭配都是那幾種顏色的搭配呢?這里我可以告訴大家,色彩的搭配沒有固定的顏色搭配模式,如果你是一個小白,我們就多看一下優(yōu)秀的設(shè)計大師的配色.如圖紅色可以配藍(lán)色,藍(lán)色配黃色 潢色配綠色等等,這些色彩的搭配 是非常不錯

2、的,符合大眾的審美觀點(diǎn),我們可以直接借鑒這種色彩 的搭配放到自己的創(chuàng)作中.F面我們來細(xì)說一下風(fēng)格美術(shù)風(fēng)格是人為決定的,就比如游戲美術(shù)風(fēng)格,可能就是由開發(fā)商和市場來決定.一般的美術(shù)風(fēng)格中國風(fēng)日式風(fēng)韓式風(fēng)歐美風(fēng)根據(jù)分類標(biāo)準(zhǔn)還有這幾種寫實(shí)半寫實(shí)Q版3D2D2.5D就比如這幾幅圖,我們一眼就能看出來,依次為中國風(fēng),日式風(fēng),Q 版,和歐美風(fēng)格.中國風(fēng),就是中國風(fēng)格,以中國傳統(tǒng)文化為依托,作品中含有大量 的中國原兀素,并將許多現(xiàn)代流行的信息完美結(jié)構(gòu)就比如水墨畫,這當(dāng)中最被現(xiàn)代人熟知的可能就是仙劍系列了日式風(fēng)格,多以明亮的顏色為大多數(shù),偏向動漫,代入感非常的強(qiáng), 它的特點(diǎn)就是:Q版,明亮,漫畫扁平風(fēng)格居多,

3、充滿二次元文化,萌妹子特別多.韓式風(fēng)格 侈為美型,時尚(來自:www.hnnSCY.cOm博文學(xué)習(xí) 網(wǎng):游戲的美術(shù)風(fēng)格)的原色,設(shè)計人物栩栩如生,非常的有型,界面干凈 簡潔歐美風(fēng)格,多為硬派寫實(shí),人物體型,肌肉夸張,內(nèi)涵豐富,暗黑和 奇幻系列偏多,界面偏厚重質(zhì)感總體來說,一幅作品它有著自己的風(fēng)格 ,有著簡潔的色彩搭配,目 的就是讓人覺得這幅作品非常的棒,給人的觀感沖擊但不會臟亂 ,學(xué)會運(yùn)用色彩搭配風(fēng)格 運(yùn)用對自己今后的創(chuàng)作是非常有幫助的.文章版權(quán):承輝學(xué)院游戲的美術(shù)風(fēng)格篇二:什么是游戲美術(shù)?什么是游戲美術(shù)?現(xiàn)在越來越多的同學(xué)選擇游戲美術(shù)專業(yè),那么什么是游戲美術(shù) 呢?選擇游戲美術(shù)以后能做什么呢?

4、今天哈爾濱完美動力小編就 為大家解答一下。游戲美術(shù)設(shè)計專業(yè)專業(yè)內(nèi)容:游戲美術(shù)全名應(yīng)該是游戲美術(shù)設(shè)計專業(yè),又叫游戲美工。由于美術(shù)工作量的龐大和種類繁多,通常游戲公司又將游戲美術(shù)細(xì)分為原畫設(shè)定、場景制作、角色制作、動畫制作、特效制作、等不同 的工作崗位。本專業(yè)根據(jù)動漫游戲公司人才的實(shí)際需求,在課程設(shè)置上,從基礎(chǔ)的二維設(shè)計,循序過渡到功能強(qiáng)大的三維動畫設(shè)計軟件3Dmax的學(xué)習(xí)。通過系統(tǒng)全面學(xué)習(xí)3D道具、場景設(shè)計、角色設(shè)計、特效制作等各內(nèi)容模塊,讓學(xué)員熟悉掌握動漫游戲公司項目開發(fā)的 整體流程。畢業(yè)去向:畢業(yè)后,學(xué)員將勝任動漫游戲公司、玩具公司、動漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)等動漫角色模型設(shè)計師、動漫動畫特效設(shè)計師等動漫

5、界、影視界的專業(yè)技術(shù)人才。學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)設(shè)計的主要課程:1、游戲本質(zhì)分析、游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文 檔編寫要求、游戲故事設(shè)計、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān) 卡設(shè)計、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能,了解電子游戲的發(fā)展歷程,掌握電子游戲設(shè)計的基礎(chǔ)規(guī)律。熟悉開發(fā)流程和游戲開發(fā)的 人員構(gòu)成。全面細(xì)致的了解游戲設(shè)計的每一個環(huán)節(jié),完全熟悉掌 握游戲設(shè)計文檔的編寫方法。2、透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、AdobePhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基 礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、

6、質(zhì)感表現(xiàn),使學(xué)員掌握美術(shù)基礎(chǔ)、 具備造型能力、具備美術(shù)基礎(chǔ)、了解游戲前期制作、為3D游戲制 作打基礎(chǔ)。3、3DMAX軟件基礎(chǔ)游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、 作品渲染、游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、 寫實(shí)角色制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作。掌握 游戲道具、場景制作技能、獨(dú)立完成3D角色制作環(huán)節(jié)、成為具備 優(yōu)秀制作能力的游戲開發(fā)專業(yè)人才。4、動畫基礎(chǔ)、游戲 Characterstudio骨骼動畫游戲Bone骨骼動畫、游戲角色蒙皮與動 畫、2.5D游戲特效制作、3D游戲特效制作、次世代游戲角色制作、 法線貼圖制作技巧、角色貼圖技法,掌握運(yùn)動原理、運(yùn)用運(yùn)動規(guī) 律制作角色動畫與特效動畫、掌握次世代游戲開發(fā)規(guī)范與制作技 法、成為游戲動畫制作人才及次世代游戲美術(shù)開發(fā)人才。游戲的美術(shù)風(fēng)格篇三:游戲美術(shù)基礎(chǔ)

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