
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文檔簡(jiǎn)介
1、電競(jìng)比賽的策劃方案5篇作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國(guó)家體育總局確定為正式的體育比賽項(xiàng)目,電子競(jìng)技越來(lái)越顯示出其不可動(dòng)搖的地位。電競(jìng)比賽的策劃方案怎么寫?這里給大家分享一些關(guān)于電競(jìng)比賽的策劃方案,希望能幫到各位。電競(jìng)比賽的策劃方案1“我的wcg,挑戰(zhàn)無(wú)處不在”_師范大學(xué)首屆電子競(jìng)技大賽活動(dòng)策劃方案項(xiàng)目名稱: “我的wcg,挑戰(zhàn)無(wú)處不在”_師范大學(xué)首屆電子競(jìng)技大賽起止時(shí)間:_年3月至6月實(shí)施單位:_師范大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)支持媒體:_日?qǐng)?bào) 一、 背景及現(xiàn)狀在計(jì)算機(jī)技術(shù)高速發(fā)展并日益成熟的今天,計(jì)算機(jī)模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競(jìng)技作為一項(xiàng)新興的體育賽事更是在國(guó)際上嶄露頭角:它既是信息
2、技術(shù)與體育活動(dòng)的完美融合將競(jìng)技活動(dòng)從線下擴(kuò)展到了線上、從現(xiàn)實(shí)世界延伸到了虛擬世界:又集知識(shí)性、娛樂(lè)性、教育性于一體,是一項(xiàng)拉近同學(xué)之間距離的精彩賽事。在人才濟(jì)濟(jì)的_師范大學(xué)中,必有眾多的電子競(jìng)技高手蓄勢(shì)待發(fā),為此,校學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)開通了這個(gè)平臺(tái),讓眾多玩家論劍師大。二、 目標(biāo)人群_師范大學(xué)全體在校學(xué)生三、 項(xiàng)目目的繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學(xué)們的課余文化生活,倡導(dǎo)積極向上與頑強(qiáng)拼搏的精神;在促進(jìn)校園電子競(jìng)技的發(fā)展的同時(shí)提高同學(xué)們的計(jì)算機(jī)水平。四、 項(xiàng)目策略1利用海報(bào)、網(wǎng)站等形式對(duì)本次大賽進(jìn)行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛(ài)好者踴躍參與,爭(zhēng)取最廣大的參與面。2 邀請(qǐng)校電臺(tái)
3、對(duì)此次活動(dòng)進(jìn)行報(bào)道,擴(kuò)大該項(xiàng)賽事的影響力。五、 項(xiàng)目主體分項(xiàng)目初賽:精選3項(xiàng)游戲作為本次大賽比賽項(xiàng)目,采取學(xué)院內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)名額制。分項(xiàng)目全能決賽:各項(xiàng)目角逐出前三名后,在這各項(xiàng)目的前三名中進(jìn)行三項(xiàng)目綜合的全能賽,從而決出全能王。六、 項(xiàng)目評(píng)估在該項(xiàng)目的計(jì)劃、準(zhǔn)備、執(zhí)行過(guò)程中,對(duì)該項(xiàng)目進(jìn)行充分的評(píng)估,具體涉及項(xiàng)目準(zhǔn)備工作、組織進(jìn)展、受眾群體、報(bào)道情況及社會(huì)影響力等方面。七、 項(xiàng)目經(jīng)費(fèi)預(yù)算四千元人民幣電競(jìng)比賽的策劃方案2一.活動(dòng)背景體育競(jìng)技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競(jìng)技作為新興的體育項(xiàng)目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎?!半娮痈?jìng)技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的各個(gè)項(xiàng)目由于具有共同的“對(duì)抗性”的游戲特征,
4、最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來(lái),成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。隨著電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展和不斷規(guī)范,對(duì)傳統(tǒng)的競(jìng)技觀念帶來(lái)了新的挑戰(zhàn),而國(guó)家體委于_年將電子競(jìng)技列為我國(guó)第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目更是推動(dòng)了其在國(guó)內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來(lái)的世界競(jìng)技場(chǎng)上出現(xiàn)數(shù)競(jìng)技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢(shì)。為了提高大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競(jìng)技精神,特舉辦我班寢室電子競(jìng)技大賽。二.活動(dòng)目的1. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。2. 引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競(jìng)技觀
5、念。鼓勵(lì)同學(xué)們積極參與體育競(jìng)技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。3. 為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺(tái),創(chuàng)造一個(gè)和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。三、組織單位:策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團(tuán)支部贊助單位:四、參賽對(duì)象:生物技術(shù)全體男生五、比賽項(xiàng)目1. 名稱: 穿越火線賽制: 5人團(tuán)體賽地圖: 沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)種類: 第一人稱視覺(jué)fps類網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲特點(diǎn): 目前流行的計(jì)算機(jī)游戲中最熱門的團(tuán)隊(duì)游戲2、名稱:真.三國(guó)無(wú)雙版本:3.9最新版本賽制:團(tuán)體賽種類:對(duì)戰(zhàn)類3、名稱:地下城與勇士版本:騰訊最新版本賽制:團(tuán)體賽種類:動(dòng)作類4、名稱:炫舞版本:騰訊最新版本賽制:個(gè)人賽種類:音樂(lè)舞蹈類六、賽制模
6、式:積分制抽簽決定比賽次序,前兩隊(duì)(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊(duì)伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊(duì)各賽兩場(chǎng),勝者各+1分。本次比賽最終評(píng)審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評(píng)。七、賽程安排參賽時(shí)間:_.10活動(dòng)地點(diǎn):寢室,網(wǎng)吧八、比賽流程九、比賽過(guò)程1. 比賽開始前,裁判確定主機(jī)和核對(duì)參賽選手是否與安排一致。2. 比賽開始后,裁判必需公正對(duì)待比賽,嚴(yán)格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問(wèn)題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。3. 留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴(yán)格處理。4. 比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對(duì)賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。5. 比賽結(jié)束后裁判須認(rèn)真記錄賽
7、果,并將每場(chǎng)賽果遞交總裁判進(jìn)行核對(duì)和統(tǒng)計(jì)。6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。十、比賽細(xì)則比賽總規(guī)則1. 比賽選手以戰(zhàn)隊(duì)形式參賽,每支戰(zhàn)隊(duì)的人數(shù)在3-5名之間。比賽正式開始后5分鐘未到達(dá)賽場(chǎng)的選手將被判為自動(dòng)棄權(quán);2. 比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場(chǎng)地;4. 比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;5. 比賽過(guò)程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決;6. 比賽過(guò)程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)引起比賽無(wú)法正常進(jìn)行,組委會(huì)將不對(duì)此負(fù)責(zé),選手將
8、以棄權(quán)論處;7. 參賽選手在比賽中必須主動(dòng)配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對(duì)比賽的裁決有異議,請(qǐng)向裁判長(zhǎng)申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動(dòng)的正常進(jìn)行;9.參賽選手在賽場(chǎng)上應(yīng)自覺(jué)遵守賽場(chǎng)秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場(chǎng)秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;10.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會(huì)給予警告直至取消比賽資格;比賽守則1.所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊(duì)為負(fù)。2.參賽選手在比賽場(chǎng)地應(yīng)保持安
9、靜。3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無(wú)意識(shí)的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場(chǎng)地。 cf不允許使用人民幣裝備。4.不可以使用任何腳本。5.比賽過(guò)程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過(guò)程不中斷。6.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場(chǎng)裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。注意事項(xiàng):比賽正式開始前,給予選手510分鐘時(shí)間來(lái)適應(yīng)機(jī)器設(shè)備,主要是指鼠標(biāo)和鍵盤、耳機(jī)等設(shè)備,如果選手反映有問(wèn)題則盡快更換解決。附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。十一 、比賽獎(jiǎng)項(xiàng)本次比賽最終評(píng)審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評(píng)一,二,三等獎(jiǎng)各設(shè)一名一等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:掃把,撮箕各一個(gè),榮譽(yù)證書二
10、等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽(yù)證書三等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:垃圾簍袋子一袋,榮譽(yù)證書附:本次比賽榮譽(yù)證書不參與年終綜合素質(zhì)測(cè)評(píng)電競(jìng)比賽的策劃方案3我們學(xué)校的同學(xué)有許多人是電腦高手或者游戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應(yīng)該滿足他們的愿望。電子競(jìng)技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競(jìng)技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當(dāng)電子競(jìng)技成為中國(guó)正式體育項(xiàng)目,霎那間就在中國(guó)先起了一起電競(jìng)熱潮,讓人們親眼所見(jiàn)了健康前衛(wèi)的文化娛樂(lè)方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。今天,電子競(jìng)技已經(jīng)超越了簡(jiǎn)單的游戲娛樂(lè)層面,上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的對(duì)抗,已成為當(dāng)今社會(huì)影響
11、巨大的產(chǎn)業(yè)和一個(gè)不可忽視的重要文化現(xiàn)象。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團(tuán)隊(duì)之間的競(jìng)爭(zhēng)精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競(jìng)技大賽”,具體安排如下:一. 活動(dòng)簡(jiǎn)介活動(dòng)主題:電子競(jìng)技活動(dòng)定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化?;顒?dòng)目的:1、引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在醫(yī)專健康發(fā)展,樹立正確的電子競(jìng)技觀念。2、為擴(kuò)大電競(jìng)愛(ài)好者提供展現(xiàn)自己競(jìng)技水平的平臺(tái)。3、活躍高校電子競(jìng)技?xì)夥?,引?dǎo)校園文化潮流,豐富醫(yī)專學(xué)生課余生活?;顒?dòng)形式:本次大賽設(shè)cs、魔獸、兩個(gè)個(gè)比賽項(xiàng)目。整個(gè)賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分?;顒?dòng)特點(diǎn):形式活潑、互動(dòng)性強(qiáng)、意義深刻。二.活動(dòng)流程(一) 前期宣傳1、 利
12、用校廣播站、記者站、協(xié)會(huì)網(wǎng)站宣傳2、 在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報(bào)、懸掛條幅。(二) 活動(dòng)流程:1、 報(bào)名時(shí)間:2、 比賽階段淘汰賽:選手通過(guò)抽簽跟指定的對(duì)手比賽,單敗淘汰復(fù)賽:cs、魔獸兩個(gè)項(xiàng)目采用小組積分制,積分最高者勝出勁舞團(tuán)項(xiàng)目依然采用淘汰制,最后4名選手進(jìn)入決賽3、 決賽階段:(1)所有決賽選手當(dāng)場(chǎng)決出勝負(fù),(2)比賽期間允許同學(xué)旁觀4、后續(xù)工作:獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)名單以紅榜形式公布,組織頒獎(jiǎng)晚會(huì),并對(duì)商家做最后宣傳三.各游戲具體比賽規(guī)則反恐精英( counterstrike )1、 版本: v1.52、 隊(duì)伍構(gòu)成:每支隊(duì)伍人數(shù)為3人,可以有1-2名替補(bǔ),3、 每個(gè)隊(duì)必須有隊(duì)伍的專用名及隊(duì)長(zhǎng)
13、一名4、 比賽模式:比賽采取積分制5、 勝負(fù)判定:采取國(guó)際最新ma_round規(guī)則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結(jié)束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場(chǎng)。比賽前,由雙方隊(duì)長(zhǎng)抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權(quán).比賽地圖:初賽de_dust2: de_aztec決賽: de_blood比賽魔獸項(xiàng)目比賽細(xì)則魔獸爭(zhēng)霸:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)1.基本規(guī)則:1.1 比賽電腦由組委會(huì)提供。選手不能自帶電腦;1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標(biāo),和其它控制設(shè)備,但是必須自帶驅(qū)動(dòng);1.3 選手可以自帶耳機(jī),但比賽禁止使用音箱;1.4
14、 選手必須自己負(fù)責(zé)自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;1.5 選手不能使用任何的配置文件;1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;1.7 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭(zhēng)霸iii版本的軟件;1.8 選手不能更改操作系統(tǒng) (windows);1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對(duì)比度。2、比賽程序:2.1 每隊(duì)按照抽簽表和時(shí)間表進(jìn)行比賽;2.2 沒(méi)有到場(chǎng)或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;2.3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;2.4 選手不能和場(chǎng)外的人員交流;2.5 選手在比賽的過(guò)程中斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽;2.6 如果比賽由于外在原因中
15、止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會(huì)得到任何補(bǔ)償;2.7 選手在每場(chǎng)比賽之后必須離開比賽場(chǎng)地。建議選手確認(rèn)下次比賽的時(shí)間表,以防止錯(cuò)過(guò)時(shí)間而失去比賽資格;3、游戲規(guī)則:1. 游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e2. 總則(a) 比賽模式 : 1 vs 1(b) 比賽時(shí)間 :每局比賽限時(shí)60分鐘。 超時(shí)仍未分出勝負(fù)則看比賽結(jié)束后的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不限時(shí)(c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。(d) 比賽結(jié)束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認(rèn)。3. 游戲設(shè)置(a) 比賽模式: 使用地圖設(shè)置(b) 種族
16、選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報(bào)給裁判(可以選擇random) . 禁止在讀秒時(shí)更換 種族(c) 游戲速度: fastest(d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood4. 比賽服務(wù)器設(shè)置(a) lock teams yes(b) teams together no(c) full shared unit control no(d) random races no(e) random hero no(f) observersfull observers(g) visibility d
17、efault5. 斷線(a) 所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問(wèn)題產(chǎn)生的斷線。(b) 故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。(c)當(dāng)任何斷線發(fā)生:1) 如果在比賽開始5分鐘內(nèi):重新開始;2) 如果在比賽開始5分鐘后,- 如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;- 如果雙方不能達(dá)成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢(shì)裁定勝負(fù)(一方積分領(lǐng)先20%以上為重要考慮因素)。6. 犯規(guī)處罰(a) 犯規(guī)行為包括:1) 使用任何作弊軟件2) 故意斷線3) 利用軟件本身存在的漏洞。4) 比賽中,組織者和裁判可以對(duì)任何時(shí)間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。(b) 處罰:1) 如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格;2) 受
18、到兩次警告的選手將失去參賽資格7. 此項(xiàng)目取決于以下方面予以修正:(a) 版權(quán)所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補(bǔ)充;(b) 防偽程序或防偽功能的發(fā)布.電子競(jìng)技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子海洛因的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進(jìn)拼搏的積極意義。大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認(rèn)識(shí)電腦及電子游戲的積極意義。遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競(jìng)技游戲。本次大賽在對(duì)引導(dǎo)學(xué)生正確的對(duì)待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。通話四電腦游戲也不應(yīng)該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對(duì)許多方面有著重大意義。希望各位游戲
19、高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰(zhàn)。另外還有豐厚的獎(jiǎng)金等你拿,參加比賽既沒(méi)有任何人的限制,又沒(méi)有難度的挑戰(zhàn),何樂(lè)而不為呢。希望我們的第三屆電子競(jìng)技大賽圓滿成功!電競(jìng)比賽的策劃方案4一.活動(dòng)背景:紫荊社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支隸屬于校團(tuán)委,主要工作就是以形式新穎的活動(dòng)豐富社區(qū)團(tuán)員生活,推進(jìn)紫荊社區(qū)文化活動(dòng)建設(shè)。鼓勵(lì)社區(qū)團(tuán)員刻苦鉆研科學(xué)文化知識(shí),提高思想道德素質(zhì),營(yíng)造社區(qū)良好的學(xué)習(xí)氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū).紫荊社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支成立已有一段時(shí)間,從地球日“創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)”簽名活動(dòng)到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動(dòng)建設(shè),根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實(shí)際情況,策劃社區(qū)文化活動(dòng)。為此我們紫荊社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支決定在六月份組
20、織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競(jìng)技大賽<魔獸爭(zhēng)霸>”.二. 活動(dòng)宗旨與意義:豐富紫荊社區(qū)同學(xué)們的課余文化生活,以此活動(dòng)為社區(qū)同學(xué)們結(jié)識(shí)更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺(tái),活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū).三. 大賽時(shí)間: 六月5-6日 上午 8:30-11:30四. 參加對(duì)象: 紫荊社區(qū)全體同學(xué)五. 比賽地點(diǎn): 科技樓電腦機(jī)房六. 活動(dòng)流程:1. 海報(bào),宣傳單,比賽規(guī)則等準(zhǔn)備工作-學(xué)習(xí)部與宣傳部(5月29-31日)2. 在社區(qū)苑大廳進(jìn)行宣傳活動(dòng),接受報(bào)名-宣傳部(6月1日-3日)3. 統(tǒng)計(jì)報(bào)名人數(shù),分組,確定比賽順序時(shí)間,場(chǎng)地等準(zhǔn)備-組織部(6月4日)4. 組織參賽者按時(shí)入場(chǎng),
21、舉行開幕式致詞-學(xué)習(xí)部同時(shí)向到場(chǎng)所有成員推介社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支.讓大家更深入地了解我們的組織.-活動(dòng)團(tuán)總支書記,副書記(6月5日,早上8點(diǎn)半-9點(diǎn))5. 正式開始比賽.團(tuán)總支學(xué)習(xí)部成員負(fù)責(zé)監(jiān)督.-學(xué)習(xí)部與組織部(6月5日早上9點(diǎn))6. 公布當(dāng)日比賽結(jié)果.-學(xué)習(xí)部長(zhǎng)(6月5日,早上11點(diǎn)半)7. 第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果.并頒獎(jiǎng).-老師與干部(6月6日,早上11點(diǎn)30分)8. 結(jié)幕式致詞.團(tuán)總支成員與獲獎(jiǎng)成員,以及其他參賽成員合影留念.(6月6日早上11點(diǎn)30分-12點(diǎn))七. 經(jīng)費(fèi)預(yù)算:場(chǎng)地費(fèi):180元 宣傳單,報(bào)名表,和海報(bào)等 50元 橫幅 65元獎(jiǎng)品經(jīng)費(fèi):團(tuán)體 第一名: 鍵盤鼠標(biāo)套裝或者兩箱
22、牛奶(價(jià)值72元)第二名: 一箱牛奶(每箱價(jià)值36元)第三名: 一箱維他奶(每箱價(jià)值25元)個(gè)人 第一名: 一箱牛奶(每箱價(jià)值36元)第二名: 一箱維他奶(每箱價(jià)值25元)第三名: 一箱旺旺(每箱價(jià)值15元)總共: 504元策劃主辦單位:校團(tuán)委承辦單位:校團(tuán)委秘書處社建部紫荊社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支_年05月22日附件:一. 活動(dòng)比賽內(nèi)容:.澄海-3c-5.49-比賽版(3v3).真.三國(guó)無(wú)雙 v3.9d(3v3).echo isles(1v1).lost temple(2v2)二. 項(xiàng)目具體比賽方法:澄海,真.三國(guó)無(wú)雙為團(tuán)隊(duì)比賽(3v3),采用單淘汰一局勝制模式。比賽分兩組進(jìn)行,每組經(jīng)一輪淘汰后分別決
23、出前兩名,各組前兩名再比賽決出勝負(fù),兩隊(duì)勝者比賽決出1,2名,負(fù)者決出3,4名。echo isles為1v1,采用三局二勝制模式,即對(duì)戰(zhàn)雙方共進(jìn)行三場(chǎng)(或兩場(chǎng))比賽,比賽勝兩局者晉級(jí)。比賽分兩組進(jìn)行,方法與相同。 lost temple為2v2,同樣采用三局二勝模式。方法與相同。(每場(chǎng)比賽皆有宿委會(huì)成員作為裁判觀看比賽,并記錄勝負(fù)情況)三. 參賽方法:團(tuán)體賽由三人組成一個(gè)團(tuán)隊(duì),選出一名隊(duì)長(zhǎng),并定出隊(duì)名。報(bào)名團(tuán)體賽者以隊(duì)長(zhǎng)名,隊(duì)名報(bào)名,并留下隊(duì)長(zhǎng)聯(lián)系方式。單打參賽者則需留下姓名和聯(lián)系方式。雙打賽者由兩人自由組合,確定組合后留下兩人各自姓名和聯(lián)系方式!報(bào)名時(shí)間與地點(diǎn):(6月1日-3日) 紫荊苑門衛(wèi)
24、值班室四. 比賽注意事項(xiàng):本次競(jìng)賽本著豐富大家課余生活的宗旨,要求各位參賽者嚴(yán)格本著公平公正的原則,嚴(yán)禁請(qǐng)他人替賽!如發(fā)現(xiàn)替賽者,即取消其參賽成績(jī)與資格!如安排對(duì)戰(zhàn)雙方有一方自動(dòng)退賽,則另一方作為勝方晉級(jí)!遲到者當(dāng)自動(dòng)退賽處理!五. 評(píng)比方法:六. 由選出來(lái)評(píng)比隊(duì)員擬定(評(píng)比隊(duì)員需要人數(shù)與參賽人數(shù)成1:6)另, 報(bào)名完畢后,對(duì)戰(zhàn)情況分配完成后公布,請(qǐng)各位報(bào)名參賽者留意通知!韶關(guān)學(xué)院紫荊社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支 鄭建標(biāo) 鄭中發(fā) 梁起存 周基榕 陳良雄_年05月22日電競(jìng)比賽的策劃方案5在多姿多彩的大學(xué)生活中,網(wǎng)絡(luò)游戲毋庸置疑是同學(xué)們課余生活的一個(gè)重要的組成部分,為了豐富同學(xué)們的課余生活,為了引導(dǎo)同學(xué)們正確
25、認(rèn)識(shí)電子游戲,合理安排時(shí)間,在不影響學(xué)習(xí)的情況下適當(dāng)?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛(ài)好,豐富自己的文化娛樂(lè)生活,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。我們特舉辦本屆夢(mèng)的擂臺(tái)電子競(jìng)技大賽。一、主辦單位:共青團(tuán)鄭州大學(xué)委員會(huì)鄭州大學(xué)學(xué)生會(huì)二、協(xié)辦單位:鄭州大學(xué)各院系團(tuán)委、學(xué)生會(huì)三、活動(dòng)時(shí)間:04月21日-05月10日四、活動(dòng)地點(diǎn):信息工程學(xué)院中心機(jī)房、大學(xué)生活動(dòng)中心五、活動(dòng)對(duì)象:鄭州大學(xué)全日制在校生六、活動(dòng)安排:DOTA競(jìng)技比賽(一) 活動(dòng)組成簡(jiǎn)介魔獸爭(zhēng)霸:冰封王座1.24E。 地圖:dota6.77c(5V5)(二) 比賽宣傳1.各院系做展板、海報(bào)(打印,手繪都可)活園區(qū)的樓號(hào)劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報(bào);展板按照順序在厚德
26、大道展示。(系分配位置見(jiàn)附件一)2.通過(guò)掛條幅和校園廣播宣傳。(播稿以及標(biāo)語(yǔ)見(jiàn)附件二)3.通過(guò)制作宣傳視頻上傳至優(yōu)酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。(三) 報(bào)名須知1.第一輪預(yù)選賽報(bào)名前由院系進(jìn)行初選,各院最多有兩支隊(duì)伍參加初賽。2.初賽將在AA平臺(tái)進(jìn)行,復(fù)賽和半決賽在中心機(jī)房或網(wǎng)吧舉行,決賽地點(diǎn)不定。3.每支戰(zhàn)隊(duì)至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補(bǔ)隊(duì)員。選手可跨院組隊(duì),但是每位選手只能代表一個(gè)院系參與比賽,不得重復(fù)參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消戰(zhàn)隊(duì)比賽資格。4.為了保證比賽公平進(jìn)行,各隊(duì)需要安排一名裁判。5.戰(zhàn)隊(duì)人員一經(jīng)確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰(zhàn)隊(duì)人員參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消比賽資格。6.隊(duì)長(zhǎng)為
27、戰(zhàn)隊(duì)唯一有效聯(lián)系人。抽簽時(shí)間,比賽時(shí)間等賽事相關(guān)事宜我們將直接通知隊(duì)長(zhǎng)。7.決賽之前的比賽,抽簽結(jié)束后,由兩隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)自行安排比賽時(shí)間,但需要在規(guī)定日期之前完成比賽并提交replay。8.比賽結(jié)束后,雙方隊(duì)長(zhǎng)須填寫比賽結(jié)果表,隨replay一起,發(fā)送到指定郵箱,郵件標(biāo)題為“抽簽號(hào)-戰(zhàn)隊(duì)名-比賽結(jié)果”,并由雙方裁判確認(rèn)。9.未能在規(guī)定時(shí)間內(nèi)提交比賽結(jié)果的隊(duì)伍將被視為失敗方,如兩支隊(duì)伍均未提交比賽結(jié)果,則兩隊(duì)同時(shí)失去下一輪比賽的參賽資格。10.選手及裁判請(qǐng)嚴(yán)格按照DOTA比賽規(guī)則進(jìn)行比賽或判罰。11.校學(xué)生會(huì)網(wǎng)絡(luò)信息中心及活動(dòng)承辦方有權(quán)對(duì)以上條款進(jìn)行更改。(四)比賽流程策劃1.由院系在3月30日至4月
28、20日舉辦初賽,每個(gè)院系原則上最終推薦一支隊(duì)伍抽簽參加校級(jí)初賽,參賽隊(duì)伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報(bào)名表(見(jiàn)附件)形式報(bào)名,并統(tǒng)一將報(bào)名表于4月20日晚10點(diǎn)前發(fā)送至大賽專用郵箱。2.4月21日至5月2日根據(jù)各院系的抽簽結(jié)果,由兩院系之間自行協(xié)調(diào)進(jìn)行線上初賽,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結(jié)果及比賽replay發(fā)送至大賽專用郵箱。3.復(fù)賽將于5月4日在中心機(jī)房(或網(wǎng)吧)進(jìn)行線下賽,采取一局決勝制,比賽時(shí)提前宣告比賽規(guī)則及注意事項(xiàng)。4.參加半決賽的隊(duì)伍將在5月5日上午九點(diǎn)至下午五點(diǎn)之間在中心機(jī)房進(jìn)行比賽。4.決賽與閉幕式合辦,具體暫定。手游擂臺(tái)賽(一)游戲項(xiàng)目1.街機(jī)、跑酷、賽車等游戲
29、類型各選取3個(gè)當(dāng)下比較受歡迎的游戲。2.利用貼吧,進(jìn)行投票,選出各類型最受歡迎的游戲,各類型只選一個(gè)。(二)比賽宣傳1.院系聯(lián)席會(huì)3月29日由鄭州大學(xué)學(xué)生會(huì)網(wǎng)絡(luò)信息中心牽頭,召開院系聯(lián)席會(huì),進(jìn)行前期動(dòng)員與宣傳。2.網(wǎng)絡(luò)宣傳校學(xué)生會(huì)網(wǎng)絡(luò)信息中心在新浪微博及鄭州大學(xué)貼吧進(jìn)行公告。(三)報(bào)名方式及報(bào)名須知1.報(bào)名方式1) 微博發(fā)送成績(jī)截圖并鄭州大學(xué)學(xué)生匯,并私信告之自己的姓名、院系、學(xué)號(hào)、聯(lián)系方式、參賽游戲。2) 貼吧在鄭州大學(xué)貼吧中進(jìn)行置頂公告,報(bào)名參賽須將個(gè)人信息發(fā)送至,信息包括姓名、院系、學(xué)號(hào)、聯(lián)系方式及參賽游戲。3) 現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名活動(dòng)當(dāng)天,在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)安排現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名,現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名的同學(xué)參加路人賽。2.報(bào)
30、名須知1) 微博、貼吧報(bào)名必須附上所報(bào)游戲的成績(jī)截圖,截止時(shí)間為_年4月17日24:00(暫定)。2) 比賽根據(jù)以上兩種報(bào)名人數(shù)做出相應(yīng)的篩選,未能選上的同學(xué)仍可參與活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名。3) 活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名實(shí)現(xiàn)限額制,報(bào)滿40人將停止現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名。4) 參賽選手所填信息必須真實(shí)可信,比賽過(guò)程需做到友誼第一、比賽第二,尊重其他選手。(四)比賽規(guī)則1.對(duì)抗賽(非現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名選手)1) 根據(jù)游戲項(xiàng)目的不同,將比賽分為A、B組,每組5臺(tái)IPAD,共10臺(tái),兩組都進(jìn)行限時(shí)賽。2) 若在時(shí)限內(nèi),游戲人物已陣亡,則視為比賽結(jié)束。2.路人賽(活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名選手)1) 現(xiàn)場(chǎng)分4組,每組10人,以打擂臺(tái)的形式限時(shí)比賽。路人賽4組游
31、戲?yàn)橥豢钣螒颍拷M2臺(tái)IPAD,共8臺(tái)。2) 或進(jìn)行三人一組的比賽形式。3) 4名小組獲勝者抽簽決定對(duì)手,實(shí)行淘汰晉級(jí)制。4) 若在時(shí)限內(nèi),游戲人物已陣亡,仍視為比賽結(jié)束。3.裁判監(jiān)督1) 對(duì)抗賽中,A、B、C組各一名裁判,并設(shè)置一名總裁判。2) 路人賽中,每組一個(gè)裁判。3) 比賽可邀請(qǐng)觀眾監(jiān)督。4.其他注意事項(xiàng)1) 本次活動(dòng),對(duì)抗賽設(shè)A、B、C組冠軍各一名,路人賽設(shè)冠軍一名。2) 根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)情況,若條件允許,路人賽冠軍可向?qū)官惞谲娞岢鎏魬?zhàn)。此挑戰(zhàn)僅為娛樂(lè),不設(shè)置輸贏。(五)流程安排1.對(duì)抗賽1) 下午12:35進(jìn)行選手簽到,根據(jù)簽到先后發(fā)放序號(hào)。比賽于13:00點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)開始。2) A組每次游
32、戲限時(shí)為5min(暫定),B組為7min(暫定),C組為10min。3) 每組比賽結(jié)束后,由工作人員登記成績(jī),并重置游戲數(shù)據(jù)。4) 比賽過(guò)程不超過(guò)60min(暫定)。2.路人賽1) 現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名者當(dāng)場(chǎng)抽取序號(hào)。比賽于14:20準(zhǔn)時(shí)開始。2) 每次對(duì)賽限時(shí)為5min(暫定)。3) 比賽過(guò)程不超過(guò)60min(暫定)。3.其他注意事項(xiàng)空閑的IPAD提供給現(xiàn)場(chǎng)觀眾作為體驗(yàn)機(jī)。(六)所需物品現(xiàn)場(chǎng)所需準(zhǔn)備的物品如下表:物品數(shù)量IPAD(編號(hào))10臺(tái)(暫定)電腦(已安裝iTunes)4臺(tái)桌子15張椅子20張電源接線板6個(gè)IPAD數(shù)據(jù)線10根IPAD充電器10個(gè)選手名單(簽到表)3份報(bào)名表若干成績(jī)登記表若干簽筆1
33、0根序號(hào)條A組、B組根據(jù)報(bào)名人數(shù)序號(hào)(現(xiàn)場(chǎng)抽簽)140/組 共4組礦泉水1箱(七)工作人員安排工作人員分工如下:任務(wù)人數(shù)簽到2人現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名2人主持人1人裁判4人現(xiàn)場(chǎng)秩序維護(hù)4人成績(jī)登記員2人數(shù)據(jù)重置管理員4人(八)注意事項(xiàng)1.本次比賽所用設(shè)備為貴重物品,現(xiàn)場(chǎng)所有人員應(yīng)小心使用。2.隨時(shí)注意設(shè)備電量。共青團(tuán)鄭州大學(xué)委員會(huì)鄭州大學(xué)學(xué)生會(huì)網(wǎng)絡(luò)信息中心3月20日附:Dota比賽細(xì)則1.比賽總則(1) 比賽模式為CM(隊(duì)長(zhǎng)模式) 試主機(jī)的時(shí)候,雙方隊(duì)長(zhǎng)各輸入-roll 100,數(shù)值比較大的一方來(lái)選擇陣營(yíng)或者ban/pick順序。如果roll的數(shù)相同則繼續(xù)roll,直到分出大小。 近衛(wèi)和天災(zāi)第一名隊(duì)員默認(rèn)為
34、ban/pick的人選 雙方輪流各自選取4個(gè)禁用英雄,共8個(gè)禁用英雄 然后雙方輪流選取英雄,按照1/2/2/2/2/1的順序,各自選取5個(gè),共10個(gè)英雄。 選取的英雄會(huì)在生命泉按照一行排開,隊(duì)員選擇自己使用的英雄。 隊(duì)員間允許互換英雄。(2) 主機(jī)問(wèn)題與重載問(wèn)題說(shuō)明。比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過(guò)程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動(dòng)作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進(jìn)行換線。(3) 比賽默認(rèn)發(fā)生First Blood之后保
35、存一次。(4) 當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時(shí),如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢(shì)方對(duì)讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優(yōu)勢(shì)方保持優(yōu)勢(shì)的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。(5) 因?yàn)槟ЙF非法錯(cuò)誤導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無(wú)有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須AG。超過(guò)30分鐘的等待裁判來(lái)判定,裁判有權(quán)參考兵營(yíng)、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。(6) 任何故意利用游戲CK,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。2.關(guān)于物
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