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1、效果圖渲染流程以及基本渲染設(shè)置,圖形圖像制作,主要內(nèi)容,1.渲染流程 2.渲染基本設(shè)置 3. Vray渲染參數(shù)如何設(shè)置,1.渲染流程,2.渲染基本設(shè)置,1.測(cè)試渲染 創(chuàng)建燈光后,取消默認(rèn)燈光選項(xiàng);取消反射折射、過(guò)濾貼圖 圖像采樣器: 在測(cè)試渲染時(shí),采用“固定”(fix),“過(guò)濾器”取消勾選。 可以開(kāi)啟GI,發(fā)光貼圖引擎預(yù)設(shè)設(shè)為:非常低。 如果使用燈光緩存,則設(shè)置細(xì)分為100. 如果使用準(zhǔn)蒙特卡羅,則保持默認(rèn)即可,2.渲染基本設(shè)置,DMC sampler:自適應(yīng)數(shù)量,測(cè)試設(shè)為0.9 最大樹(shù)深:100,2.渲染基本設(shè)置,2.正式渲染: 采樣器改為適應(yīng)或者準(zhǔn)蒙特卡羅。 過(guò)濾器一般采用mitchell

2、-Netravali或者Catmull-Rom。 自適應(yīng)min rate和max rate分別為-1,0(左右,2.渲染基本設(shè)置,如果使用燈光緩存,細(xì)分值設(shè)為1000左右。 發(fā)光貼圖則采用預(yù)設(shè)的中或者高; 半球細(xì)分和插值采樣一般設(shè)為50,30-40即可。 DMC sampler中的自適應(yīng)數(shù)量設(shè)為0.85左右,噪波閾值設(shè)為0.005,2.渲染基本設(shè)置,渲染光子圖: 設(shè)置渲染尺寸寬和高為最終尺寸的1/2 全局開(kāi)關(guān):打開(kāi)反射/折射,勾選“不渲染最終圖像”。 圖像采樣器設(shè)為最低精度 GI引擎發(fā)光圖設(shè)為預(yù)設(shè)的“高” 半球細(xì)分為:50以上 模式設(shè)為自動(dòng)保存,指定保存地點(diǎn),3. Vray渲染參數(shù)如何設(shè)置,1

3、.抗鋸齒設(shè)置(圖像采樣器,fixed 固定比采樣方式得到的圖像鋸齒現(xiàn)象比較明顯(最快的計(jì)算方式,測(cè)試渲染時(shí)使用); adapative QMC(自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡羅)會(huì)得到比較好的細(xì)節(jié)在細(xì)節(jié)處理方面比較優(yōu)秀,這種方式適合于場(chǎng)景中有大量的模糊反射或者是大量的細(xì)節(jié); adapative subdivs(自適應(yīng)細(xì)分)這種會(huì)比較快但是在細(xì)節(jié)方面會(huì)有丟失,如果在場(chǎng)景中沒(méi)有大量的細(xì)節(jié)可以用他得到一個(gè)速度和質(zhì)量的平衡,1.抗鋸齒設(shè)置(圖像采樣器,在抗鋸齒過(guò)濾器設(shè)置一般用C-R(Catmull-Rom),可以得到一個(gè)銳利效果。默認(rèn)Area,比較平滑效果。在測(cè)試的時(shí)候用area或者關(guān)閉。 或者在正式渲染的時(shí)候也采用

4、Area過(guò)濾器,得到渲染結(jié)果后在photoshop對(duì)畫(huà)面進(jìn)行銳化,也是一個(gè)效率較高的方法,2.Indirect Illumination (GI)(全局照明GI,GI引擎搭配的常用組合: irradiance map(發(fā)光貼圖)+QMC(準(zhǔn)蒙特卡羅) irradiance map(發(fā)光貼圖)+photo map(光子貼圖)濃度和飽和度會(huì)更高些(和前者irradiance map +Qmc相比) irradiance map(發(fā)光貼圖)+light cache(燈光緩存)也能得到一個(gè)正確的結(jié)果 那么到底如何搭配使用兩種引擎呢? 一般的建議用IR+QMC或者IR+light cache,對(duì)于制作室

5、內(nèi)效果圖而言是一種比較理想的方式,如果場(chǎng)景中細(xì)節(jié)并不是太多可以用IR+QMC,對(duì)于細(xì)節(jié)并不是太多的場(chǎng)景用這種速度方面會(huì)很有優(yōu)勢(shì)另外對(duì)于二次反彈的倍增通常設(shè)置在0.51之間,3.irradiance map(發(fā)光貼圖)高級(jí)光照貼圖參數(shù),注意最小采樣和最大采樣對(duì)渲染時(shí)間的影響很大。 最小采樣控制面積大的面。測(cè)試時(shí)用低,如-6或者-5。正式時(shí)提高到-4或者-5。過(guò)高會(huì)影響速度。 max rate最大采樣,主要是控制場(chǎng)景中細(xì)節(jié)比較多的部位。什么樣的部位叫作細(xì)節(jié)比較多的部位呢?如兩個(gè)物體相交的部位,測(cè)試時(shí)用-5或者-4,正式時(shí)提高到-2或者-1,或者0。半球細(xì)分主要控制樣本的GI的質(zhì)量,對(duì)于整體的圖像的

6、質(zhì)量都有著非常重要的作用。測(cè)試時(shí)1015,盡管質(zhì)量會(huì)比較差點(diǎn)但會(huì)得到比較快的速度。正式時(shí)提高到3060間,3.irradiance map(發(fā)光貼圖)高級(jí)光照貼圖參數(shù),差值細(xì)分主要控制場(chǎng)景中黑斑的情況,越大越好。過(guò)大會(huì)影響陰影不夠真實(shí)、比較平,一般不太高。調(diào)整到3040.測(cè)試時(shí)保持默認(rèn)。 顏色敏感度、法線敏感度、距離敏感度這三個(gè)值值越低敏感度越高,通常默認(rèn)。 細(xì)節(jié)增強(qiáng)選項(xiàng)。對(duì)于低參數(shù)的情況下細(xì)節(jié)方面的增加,scale對(duì)于動(dòng)畫(huà)有作用radius一般調(diào)整到10。Subdivs(細(xì)分率)調(diào)整到0.2細(xì)節(jié)增強(qiáng)主要是在物體的邊沿部分.通常情況下不需要打開(kāi)這個(gè)細(xì)節(jié)增強(qiáng),4.light cache燈光緩存參

7、數(shù),subdivs細(xì)分對(duì)速度和陰影質(zhì)量影響很大。 測(cè)試用100,正式時(shí)500以上。 store direct如果想得到較好效果可以取消,5.Environment環(huán)境,此項(xiàng)對(duì)于全封閉的空間不起作用.須是開(kāi)放式空間或者能受外部環(huán)境的影響。 注意環(huán)境背景顏色仍然受3dsmax默認(rèn)的背景顏色設(shè)置。此處的顏色只是環(huán)境光的顏色,而且他的反射和折射也受這個(gè)背景顏色的影響,只是控制外部環(huán)境光的顏色和能量。并不控制反射和折射的外部環(huán)境,當(dāng)增加貼圖時(shí)倍增值失去作用。修改前面的顏色也沒(méi)有作用。如果想要利用貼圖,同時(shí)又要對(duì)其亮度進(jìn)行控制。我們將這個(gè)貼圖拖動(dòng)到材質(zhì)編輯器,然后修改output里邊的amount即可調(diào)整亮度,6.rQMC samplers (rQMC準(zhǔn)蒙特卡羅采樣,是vray的核心??刂浦信c模糊有關(guān)的參數(shù)可以看作是對(duì)整個(gè)的品質(zhì)控制的系統(tǒng)。 adapative amount.控制雜點(diǎn)和噪波.測(cè)試階段0.97最終計(jì)算調(diào)整為默認(rèn)0.85。 noise threshold噪點(diǎn)敏感度控制與模糊有關(guān)值越大雜點(diǎn)等越大越多,測(cè)試階段提高到0.01或者0.1,最終時(shí)默認(rèn)為0.005,7.color mapping (顏色映射,線性暴光明暗對(duì)比強(qiáng)烈. 容易暴光; 對(duì)數(shù)暴光明暗對(duì)比不強(qiáng)烈; HSV指數(shù)暴光方式比前面幾

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