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湖南工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院HUNANENGINEERINGPOLYTECHNIC畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)設(shè)計(jì)(論文)題目FLASH片頭動(dòng)畫分開旅行系部信息工程系專業(yè)計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)電腦美工學(xué)生姓名譚琰琰班級32071學(xué)號200703201017指導(dǎo)教師姓名曾晨曦職稱講師最終評定成績信息工程系二一年五月制湖南工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)論文I摘要本設(shè)計(jì)是用FLASHCS3多媒體軟件制作的一個(gè)簡單的片頭。FLASH是一個(gè)優(yōu)秀的繪圖與動(dòng)畫制作軟件,通過文字、圖片等動(dòng)畫制作和關(guān)鍵幀的使用做出令人心動(dòng)的動(dòng)畫效果。因此本畢業(yè)設(shè)計(jì)課題將主要以FLASH動(dòng)畫制作過程可能用到的各種技術(shù)特效為設(shè)計(jì)方向,本設(shè)計(jì)主要介紹了FLASH的動(dòng)畫優(yōu)勢以及發(fā)展優(yōu)勢,以及我制作這個(gè)動(dòng)畫的過程,包括準(zhǔn)備工作,制作動(dòng)畫的過程以及截圖。關(guān)鍵詞FLASH片頭動(dòng)畫,創(chuàng)意湖南工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)論文II目錄前言第一章介紹FLASH11FLASH簡介212FLASH技術(shù)動(dòng)畫特點(diǎn)313FLASH動(dòng)畫優(yōu)勢414FLASH應(yīng)用及發(fā)展5第二章關(guān)于本設(shè)計(jì)21選材及準(zhǔn)備工作622制作思路723制作流程824制作中需注意的地方925FLASH動(dòng)畫設(shè)計(jì)的三大基本功能1026制作中遇到的問題以及解決的方法11第三章音頻制作31音頻的導(dǎo)入及制作12綜合總結(jié)參考文獻(xiàn)致謝湖南工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)論文3前言FLASH是由美國MACROMEDIA公司出品的用于矢量圖編輯和動(dòng)畫創(chuàng)作的專業(yè)軟件。FLASH軟件主要用于動(dòng)畫制作,使用該軟件可以制作網(wǎng)頁交互式動(dòng)畫,還可以將一個(gè)較大的交互動(dòng)畫。FLASH還被廣泛用于多媒體領(lǐng)域,如交互式軟件開發(fā)、產(chǎn)品展示等多個(gè)方面。隨著FLASH的廣泛使用,出現(xiàn)了許多完全使用FLASH制作的多媒體作品。由于FLASH具有支持交互、文件體積小、效果棒等特效,并且不需要媒體播放器之類軟件的支持,因此這樣的多媒體作品取得了很好的效果,應(yīng)用范圍不斷擴(kuò)大。FLASH是一個(gè)優(yōu)秀的矢量繪圖與動(dòng)畫制作軟件,它秉承了矢量繪圖軟件的所有優(yōu)點(diǎn),能制作出聲色俱佳的動(dòng)畫效果。強(qiáng)大的動(dòng)畫編輯功能能使得設(shè)計(jì)者可以隨心所欲地設(shè)計(jì)出高品質(zhì)的動(dòng)畫,圖片的特別處理,使FLSAH具有更大的設(shè)計(jì)空間。本設(shè)計(jì)主要是用FLASHCS3多媒體制作軟件制作的一個(gè)簡單的片頭,其主要有兩部分組成,即動(dòng)畫和音頻兩部分。利用這種多媒體軟件來制作片頭,用FLASH軟件做出的動(dòng)畫作品,其最大的特點(diǎn)是它能夠把一些矢量圖、位圖和歌詞、文字做成交互性很強(qiáng)的動(dòng)畫,不僅具有視覺和聽覺的雙重感受,使其更具有趣味性和創(chuàng)造性。湖南工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)論文4第一章介紹FLASH11FLASH簡介FLASH是美國的公MACROMEDIA司于1999年6月推出的優(yōu)秀音樂,聲效,動(dòng)畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁,只從1985年5月MACROMEDIA司發(fā)布了FLASH,一道閃電術(shù)交流團(tuán)體,目前已有很多人會使用FLASH這個(gè)軟件了,而且還會有越來越多FLASH是采用矢量圖形和流式播放技術(shù)進(jìn)行二維動(dòng)畫編輯FLASH能夠很好的支持聲音,并且有交互功能,簡單易學(xué),可以很方面實(shí)現(xiàn)一些網(wǎng)上傳播的動(dòng)畫。FLASH是目前網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的事實(shí)標(biāo)準(zhǔn),其文件短小,播放效果好,用于教學(xué)課件,互動(dòng)游戲等方面。12FLASH技術(shù)動(dòng)畫特點(diǎn)1、使用矢量圖形和流式播放技術(shù)使得動(dòng)畫出現(xiàn)許多令人心動(dòng)炫目多彩的效果,用在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中迅速傳播,使得在打開網(wǎng)頁中得以在很短的時(shí)間里就可以播放。2、把音樂,動(dòng)畫,聲效,交互方式融合在一起,并支持音樂的MP3格式,再加上動(dòng)畫編輯強(qiáng)大的功能,使得FLASH設(shè)計(jì)者具有更大的設(shè)計(jì)自由度。3、使用關(guān)鍵幀和普通幀的結(jié)合,將動(dòng)畫連貫起來,表現(xiàn)出復(fù)雜和靈活的動(dòng)作。4、FLASH受網(wǎng)絡(luò)資源的制約比較小。5、FLASH動(dòng)畫具有交互性優(yōu)勢,更好的滿足大眾的需求。6、只需要掌握一些特定的軟件就可稱為一個(gè)FLASH制作者,全新的FLASH動(dòng)畫使得FLASH變得非常簡單。7、FLASH動(dòng)畫可以放在網(wǎng)上供人欣賞和下載,有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢在網(wǎng)上廣泛傳播,有著可比擬的傳播性。8、雖然現(xiàn)在的動(dòng)畫還是比較粗糙、簡陋,但FLASH作品不可否認(rèn)的成為了一種新時(shí)代的藝術(shù)表現(xiàn)形式。9、用FLASH制作大大降低了制作成本,減少了制作費(fèi)用,也提高了制作速率。10、FLASH制作的動(dòng)畫可以同時(shí)在網(wǎng)絡(luò)和電視臺播出,實(shí)現(xiàn)一片兩播。13FLASH動(dòng)畫優(yōu)勢FLASH動(dòng)畫像通常我們看到的廣告片段一樣,它可以通過文字、圖片、錄像、聲音等綜合手段形象的體現(xiàn)一個(gè)意圖。一般利用它來制作公司形象、產(chǎn)品宣傳等片段,可以達(dá)到非常好的效果。FLASH動(dòng)畫是一種矢量動(dòng)畫格式,具有體積小、兼容性好、湖南工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)論文5直觀動(dòng)感、互動(dòng)性強(qiáng)大、支持MP3音樂等諸多優(yōu)點(diǎn),是當(dāng)今流行的WEB頁面的動(dòng)畫格式。FLASH是目前最好的網(wǎng)絡(luò)多媒體動(dòng)畫,強(qiáng)烈的視覺沖擊力可以給瀏覽者留下深刻的印象,具有絕佳的宣傳效果,全力打造企業(yè)形象。無論是設(shè)計(jì)動(dòng)畫圖形還是構(gòu)建數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的應(yīng)用程序,F(xiàn)LASH都可提供在多種平臺和設(shè)備上制作出最佳的效果和提供最完美的用戶體驗(yàn)所需的工具。FLASH技術(shù)在現(xiàn)代網(wǎng)頁中的運(yùn)用已經(jīng)越來越廣泛,為企事業(yè)單位在網(wǎng)上進(jìn)行產(chǎn)品推廣也起到重要作用。14FLASH的應(yīng)用及發(fā)展FLASH技術(shù)正在不斷推陳出新,繼續(xù)席卷網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)廣告之后,電影、電視、卡通、聲樂將下一步引領(lǐng)舞臺。FLASH從網(wǎng)絡(luò)走向電影、電視、卡通、聲樂,推動(dòng)了傳統(tǒng)媒體和互聯(lián)網(wǎng)媒體的融合。網(wǎng)頁設(shè)計(jì)者開始利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為商業(yè)、音樂電視和電視節(jié)目做設(shè)計(jì)。其中就有李安得“臥虎藏龍”。在中國的電視廣告領(lǐng)域,很多在黃金時(shí)段播出的電視廣告宣傳片就是用FLASH這種方式節(jié)省時(shí)間及費(fèi)用。它被稱為是“最為靈活的前臺”,還可應(yīng)用在1、應(yīng)用程序2、操作系統(tǒng)界面3、手機(jī)領(lǐng)域的開發(fā)4、游戲開發(fā)5、WEB應(yīng)用服務(wù)6、站點(diǎn)建設(shè)7、多媒體娛樂湖南工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)論文6第二章關(guān)于本設(shè)計(jì)在本設(shè)計(jì)中,利用了FLASHCS3的動(dòng)畫技術(shù)將自己畢業(yè)時(shí)的一絲惜別的感傷和對未來的鼓勵(lì)和期待通過配合一首節(jié)奏音樂設(shè)計(jì)出不同的感官效果與場景合二一,已達(dá)到視覺、聽覺合一的動(dòng)畫效果。該制作分為素材的準(zhǔn)備、元件制作、動(dòng)畫編輯幾個(gè)部分。21選材及準(zhǔn)備工作前期準(zhǔn)備工作是一部完整FLASH動(dòng)畫的起步階段,前期準(zhǔn)備充分尤為重要,往往需要設(shè)計(jì)者就劇本故事、劇本結(jié)構(gòu)、風(fēng)格、人物、音樂等一系列問題進(jìn)行反復(fù)的探討和商榷。首先要有一部構(gòu)思完整的、有出色文字的劇本,接著需要根據(jù)劇本設(shè)計(jì)主場景和人物。盡可能達(dá)到音樂與畫面上的動(dòng)作節(jié)奏和諧、統(tǒng)一。選材方面身為一名即將離開校園步入社會的大學(xué)生,或多或少的會有些許情感與思想的觸動(dòng);對昔日校園惜別的感傷、對未來的期盼、對即將面對事物的迷茫等,因此,我便選擇了這樣一個(gè)主題。結(jié)合著現(xiàn)實(shí)中的許許多多情境構(gòu)造了這樣一個(gè)FLASH片頭,片中一個(gè)背著書包的男孩沉默著、包括那一行行醒目的大字,無一不透露著那一些些復(fù)雜的心情。而后面的翅膀則表達(dá)了沒好愿望的寄托,希望大家可以張開翅膀,勇敢的向理想邁進(jìn)根據(jù)自己的心情,通過不同場景的特效來譜寫最真誠的劇本。素材準(zhǔn)備素材準(zhǔn)備是非常重要也是非常困難龐大的一塊,用FLASH是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還需要用到PHOTOSHOP和音頻處理等軟件。整個(gè)場景采用灰色為主要場景,表達(dá)了一種莫名的感觸,因此背景的構(gòu)成也是相當(dāng)有深意的。人物是不可或缺的,這才要用到矢量圖形。對于FLASH里每一個(gè)細(xì)節(jié)的地方都要特別小心的處理,做一些小修飾。如炫目的燈光效果、線條的均勻移動(dòng)搭配。制作制作時(shí),首先要編寫好完成的劇本。以便確定人物及場景和作品所要表達(dá)的意思。劇本要多修改,多審稿;最后進(jìn)行稍加修飾最后調(diào)整。接下來是背景和道具的運(yùn)用,它往往是整個(gè)故事發(fā)生過程中最具實(shí)驗(yàn)性的部分,是為整個(gè)動(dòng)畫探索新外觀和思想時(shí)刻。22制作思路FLASH制作過程是很靈活的,想如何去實(shí)現(xiàn)就通過自己的思考來實(shí)現(xiàn),只要不違背客觀規(guī)律就可以。所以怎樣才能銜接好更多的鏡頭也是需要考慮的問題,也采用了循序漸進(jìn)的方式,抓住那幾個(gè)一瞬間突出主題。開始制作時(shí),可以建立多個(gè)文件夾,把每個(gè)素材逐一放進(jìn)去,取好相應(yīng)名字,然后就可以根據(jù)制作步驟和內(nèi)容來找到所需的圖片了。湖南工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)論文723制作流程一、首先我是以當(dāng)我們離開校園,我們心中有一絲絲的傷感,記憶的浪花在腦海中翻滾,張開翅膀,讓夢飛翔的思路展開畫面。二、第一個(gè)場景文件主要以灰色調(diào)來襯托離別的傷感,畫面也主要是以當(dāng)字做動(dòng)畫,主要是以遮罩的方法來做動(dòng)畫,先畫好當(dāng)子的下外框,用黑色流線填滿并外溢,再用遮住并顯示的原理制作動(dòng)畫,讓看起來像像流線經(jīng)過內(nèi)框的感覺,如圖其他文字與圖片都是以簡單的補(bǔ)間動(dòng)畫做成的,紅線是淡入淡出的方法。三、第二個(gè)場景在這個(gè)場景中我不在把字當(dāng)做主要?jiǎng)赢媽ο?,而是用邊緣的紅色線條編織輪廓,來突出美好的回憶不斷,并用紅色來突出傷感之情,制作方法也主要是用遮罩,現(xiàn)在外面畫好輪廓,在用同樣的原理制作出此效果,記字的一點(diǎn)也主要是用關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀想交錯(cuò)而弄成四、第三個(gè)場景湖南工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)論文8以翅膀來寓意希望同學(xué)們可以在接下來的路程中可以展翅翱翔先畫好翅膀的形狀,在轉(zhuǎn)換成元件,分六個(gè)圖層,翅膀主要是用圖層關(guān)鍵幀的原理,如圖一個(gè)個(gè)顯示并逐漸向上張開,有寓意要一步一步張開翅膀,突出重圍翱翔天空之意,張這個(gè)大字是用淡入淡出的方法。五、第四個(gè)場景這個(gè)主要是運(yùn)用簡單的線性移動(dòng),這句話主要是來源于我剛出去找工作,因?yàn)橛龅搅艘恍├щy,朋友為了鼓勵(lì)我而跟我說的,現(xiàn)在我就是用這句話來激勵(lì)自己,也希望同學(xué)能沖出重圍,順利高飛。五、音頻插入1)先確定音頻是否符合導(dǎo)入條件,在音頻文件上單擊鼠標(biāo)右鍵選擇“屬性”,查看“位數(shù)”是否等于或者低于128KBPS2)單擊“文件/導(dǎo)入”菜單命令,選擇“導(dǎo)入到庫”,將音頻導(dǎo)入到FLASH中;3)在聲音中選擇所插入的文件名;湖南工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)論文94)在聲音的最后次插入關(guān)鍵幀,選擇動(dòng)作,停止所有音樂;四、將繪制的所需的圖形轉(zhuǎn)換成為元件;五、為達(dá)到炫目多彩的效果,創(chuàng)建影片剪輯元件,制作出逐幀動(dòng)畫,利用每幀之間的的顏色,形狀在視覺上產(chǎn)生閃爍的效果,欲使影片剪輯只播放一次在每個(gè)影片剪輯的最后一幀加上一個(gè)STOP代碼。六、在本設(shè)計(jì)中主要應(yīng)用幀動(dòng)畫、自動(dòng)動(dòng)畫。在這里主要介紹制作幀并幀動(dòng)畫的制作方法,自動(dòng)動(dòng)畫有FLASH按指定的模式完成,常見的自動(dòng)動(dòng)畫有直線移動(dòng)、按照一定的路徑移動(dòng),物體變形等。1、基本方在FLASH軟件中,制作動(dòng)畫主要是對幀動(dòng)畫行處理。對幀的處理在時(shí)間軸窗口中進(jìn)行,時(shí)間軸窗口中的數(shù)字標(biāo)尺表示幀號,幀號下方的方格表示每一幀。時(shí)間軸窗口的底部有一組按鈕和顯示信息,用于控制播放狀態(tài)和顯示當(dāng)前幀、幀速率和時(shí)間。動(dòng)畫中的幀有關(guān)鍵幀和普通幀之分。關(guān)鍵幀用于表現(xiàn)動(dòng)作的轉(zhuǎn)折、關(guān)鍵動(dòng)作的位置以及首、尾幀。在時(shí)間軸窗口中,關(guān)建幀的方格內(nèi)有“”標(biāo)記。那普通鎮(zhèn)則和關(guān)鍵幀之間的動(dòng)畫連貫起來,主要用于動(dòng)作的連續(xù)發(fā)展。在時(shí)間軸窗口中,普通幀沒有任何標(biāo)記。在時(shí)間軸窗口,可以對幀進(jìn)行刪除、插入和其他操作。用鼠標(biāo)右鍵單擊某一幀,顯示功能菜單,在菜單中選擇需要功能,例如插入幀、移除幀、插入關(guān)鍵幀、刪除關(guān)鍵幀等。在制作逐幀動(dòng)畫時(shí),他的每一幀都是關(guān)鍵幀,畫面的繪制工作量會很大,但可以表現(xiàn)出非常復(fù)雜而靈活的動(dòng)作。七、繪制按鈕1、繪制圖形彈起指針經(jīng)過按下點(diǎn)擊2、添加文字九、選擇相應(yīng)的代碼圖層添加代碼腳本A、右鍵單擊PLAY按鈕選擇“動(dòng)作”;B、確定左上角顯示“動(dòng)作按鈕”后,單擊右邊的“腳本助手”進(jìn)入腳本助手編輯狀態(tài);C、選擇左邊列表的“全局函數(shù)”“時(shí)間軸控制”,然后雙擊“PLAY”后關(guān)閉窗口;D、CTRLENTER測試效果。湖南工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)論文10八、保存動(dòng)畫FLASH動(dòng)畫在保存時(shí),可以選擇許多種文件格式,默認(rèn)的格式是FLA,該格式的動(dòng)畫可以被重復(fù)編輯,根據(jù)各人需求和場合的不同,亦可選擇其他的格式等進(jìn)行保存。在本設(shè)計(jì)中,最終保存為SWF格式,選擇文件導(dǎo)出影片,再選擇保存路徑指定保存類型。24制作中應(yīng)注意的地方1、導(dǎo)入圖片最好是JPG格式的,這樣容量不會太大,聲音格式也應(yīng)為MP3的。導(dǎo)入到庫的素材,沒有用到的點(diǎn)擊選擇未使用項(xiàng)目,進(jìn)行刪除,再保存就好了。2、盡量多使用變形的動(dòng)畫,少使用幀動(dòng)畫,關(guān)鍵幀越多,文件體積便會更大。3、在使用矢量圖形的時(shí)候,也盡量不要把它打散,這同樣會增加文件的體積。4、多多使用和發(fā)現(xiàn)FLASH中的設(shè)計(jì)工具,它是技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合,不僅技術(shù)上會有大的提高,還增加自己的美術(shù)功底。5、制作光纖變換的效果,主要利用不同幀的顏色變化。6、為使場景中的各個(gè)元素的連貫,要特別注意幀與幀的鏈接。7、了解時(shí)間軸和影片剪輯的含義是很重要的。我們稱FLASH影片也可以稱為一個(gè)影片剪輯。每個(gè)影片都有一個(gè)主要的時(shí)間軸,每個(gè)影片剪輯都有自己的帶有獨(dú)立時(shí)間軸動(dòng)作的時(shí)間軸。8、FLASH講究的是動(dòng)畫的創(chuàng)意關(guān),真正的難點(diǎn)不在于技術(shù)方面,而在于選題和創(chuàng)意。25FLASH動(dòng)畫設(shè)計(jì)的三大基本功能FLASH動(dòng)畫設(shè)計(jì)的三大基本功能是整個(gè)FLASH動(dòng)畫設(shè)計(jì)知識體系中最重要、也是最基礎(chǔ)的,包括繪圖和編輯圖形、補(bǔ)間動(dòng)畫和遮罩,這是三個(gè)緊密相連的邏輯功能,而且是自FLASH誕生以來就存在。1、繪圖和編輯圖形繪圖和編輯圖形不但是創(chuàng)作FLASH最基本的技術(shù),而且更是FLASH制作動(dòng)畫的一大獨(dú)特特色,圖繪制好了,制作就更加順利了,而且更增強(qiáng)了一個(gè)人的創(chuàng)作能力。在繪圖過程中,我們更加要學(xué)習(xí)那些工具是如何使用的,不僅要知道,而且要熟練使用。湖南工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)論文112、補(bǔ)間動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫是整個(gè)FLASH動(dòng)畫設(shè)計(jì)的核心,學(xué)習(xí)FLASH動(dòng)畫設(shè)計(jì),最主要就是學(xué)習(xí)補(bǔ)間動(dòng)畫。無論是將對象移動(dòng)到一個(gè)新位置,還是改變對象的亮度,或是增加對象的大小,補(bǔ)間都是創(chuàng)建動(dòng)畫最快捷最實(shí)用的方法??梢栽诘谝粠奈恢迷O(shè)置對象及其屬性,在結(jié)束幀中設(shè)置最終的屬性,然后應(yīng)用補(bǔ)間在二者之間創(chuàng)建所有步驟。3、遮罩遮罩是FLASH動(dòng)畫中所不可缺少的,使用遮罩配合補(bǔ)間動(dòng)畫,就可以創(chuàng)建更豐富多彩的動(dòng)畫了。遮罩的原理非常簡單,其實(shí)現(xiàn)的方式也多種多樣。遮罩就像一個(gè)窗口,透過它可以看到下面的對象。也就是說,透過遮罩,遮罩層下圖層上的任何內(nèi)容都是可見的,即只要不在遮罩區(qū)內(nèi),任何內(nèi)容都是不可見的。在FLASH中,遮罩項(xiàng)目可以是一個(gè)填充形狀、類型對象、圖形元件實(shí)例或是影片剪輯。也可以將多個(gè)圖層在一個(gè)遮罩下產(chǎn)生復(fù)雜的效果。本設(shè)計(jì)就是利用遮罩原理,對主題做了一個(gè)總結(jié)性概括,線條醒目,能吸引人眼球。這樣可以使自己從容創(chuàng)作出好的動(dòng)畫。4、FLASH其實(shí)就是“遮罩補(bǔ)間動(dòng)畫逐幀動(dòng)畫”與元件的結(jié)合,通過不同組合,從而創(chuàng)建千變?nèi)f化的效果。26制作中遇到的問題以及解決方法在做當(dāng)子中間一橫的動(dòng)畫效果時(shí)要做中間一橫申出,這樣不能將這一筆的中間封閉,但這樣牽涉到不能填充顏色的問題,后來就直接用刷子工具天上顏色。湖南工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)論文12第三章音頻制作31音頻的導(dǎo)入及制作其目的就是將其導(dǎo)入到歌曲放置到時(shí)間軸上并播放;制作過程一、將聲音導(dǎo)入到庫中單擊【文件】【導(dǎo)入】菜單命令,打開“導(dǎo)入”對話框,選擇要導(dǎo)入的聲音文件,從中選取想要導(dǎo)入的聲音文件后,單擊【打開】按鈕。導(dǎo)入的聲音會自動(dòng)加載到庫中。二、畫添加聲音1、【插入】【圖層】,在時(shí)間軸中為聲音加入一個(gè)新的圖層,以放置聲音。2、選擇一個(gè)圖層名雙擊,改名為“音頻”便于管理。3、選擇“音頻”圖層,將聲音直接推動(dòng)道場景中。插入關(guān)鍵幀,這是可以看到聲音波形圖。三、設(shè)置聲音同步1、單擊聲音所在的圖層關(guān)鍵詞。2、“屬性”面板的“同步”中設(shè)置聲音播放的方式3、最后在“循環(huán)”文本框中輸入聲音循環(huán)的次數(shù)。湖南工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)論文13綜合總結(jié)這次的畢業(yè)設(shè)計(jì)完成的是簡單但意義深刻的片頭動(dòng)畫,整個(gè)動(dòng)畫是根據(jù)自己的親身體會和感覺所完成的創(chuàng)作。在作品中對于有些方面把握的不是很到位,但都是我非常認(rèn)真的去完成的。在此期間,我也體會到了繪圖及制作的難度和其中的妙處,意識到FLASH是一種強(qiáng)大的畫圖
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