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畢業(yè)設(shè)計(jì)開題報(bào)告一、引言1.編寫目的:從2001年盛大掘起那一刻起,我國(guó)才意識(shí)到游戲產(chǎn)業(yè)的巨大市場(chǎng),游戲才作為一種娛樂文化被大眾接受。目前金山、網(wǎng)易、騰訊等大公司都投入大量的人力物力進(jìn)軍游戲開發(fā)領(lǐng)域,電子競(jìng)技也已成為一項(xiàng)國(guó)際性體育比賽項(xiàng)目,游戲開發(fā)也是“863計(jì)劃”中一個(gè)重要攻關(guān)方向,游戲產(chǎn)業(yè)的廣闊前景更應(yīng)引起每一個(gè)計(jì)算機(jī)專業(yè)人士的注意。但目前我國(guó)還很少有游戲產(chǎn)業(yè)的相關(guān)教育,所以游戲?qū)I(yè)人才奇缺。培養(yǎng)游戲開發(fā)能力也是我們軟件開發(fā)人員的一個(gè)很好的突破點(diǎn)。本論文針對(duì)目前Windows平臺(tái)下的主導(dǎo)游戲開發(fā)工具DirectX對(duì)游戲開發(fā)的基本原理與基本方法進(jìn)行初步的探討,分別以一個(gè)平面小游戲和一個(gè)三維小游戲的實(shí)現(xiàn)過程來(lái)論述DirectDraw和Direct3D分別在平面游戲和三維游戲開發(fā)中的應(yīng)用。也在這實(shí)踐的過程中提高自己的應(yīng)用能力和專業(yè)水平,使自己盡快掌握軟件開發(fā)的先進(jìn)技術(shù)。2.項(xiàng)目背景項(xiàng)目名稱:DirectX在游戲開發(fā)中的應(yīng)用軟件名稱:LeapMan和PoolsUp項(xiàng)目提出者:石瑋老師開發(fā)者:計(jì)算機(jī)科學(xué)系2001級(jí)4班郝學(xué)芳二、項(xiàng)目概述1.主要研究?jī)?nèi)容:DirectX作為一套完整的游戲開發(fā)包,功能非常強(qiáng)大,支持二維三維圖形處理、支持游戲音樂播放與合成、支持各種外設(shè)、支持網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)等。項(xiàng)目主要針對(duì)DirectDraw和Direct3D,把各種基本的圖形處理的技術(shù)都進(jìn)行了初步的研究和應(yīng)用。對(duì)于軟件中聲音的處理采用的是DirectAudio技術(shù),外設(shè)輸入包括鼠標(biāo)和鍵盤的處理采用的是DirectInput技術(shù)。通過這些來(lái)把握目前的游戲開發(fā)技術(shù)。2.主要功能模塊:LeapMan游戲是一個(gè)模仿經(jīng)典小游戲NS-SHAFT的純粹二維游戲,采用的是DirectDraw圖片處理技術(shù)。它的主要功能模塊包括:(1)主函數(shù),構(gòu)造消息循環(huán),處理窗口消息。(2)初始化場(chǎng)景與Sprite隊(duì)列,初始化DirectDraw對(duì)象(3)根據(jù)外部事件及幀更新而改變Sprite隊(duì)列(4)角色碰撞檢測(cè)(5)更換角色與更新場(chǎng)景(6)繪制各種Surface到屏幕上PoolsUp游戲是一個(gè)三維的臺(tái)球游戲。利用Direct3D,DirectAudio,DirectInput技術(shù)實(shí)現(xiàn)。它的主要功能模型有:(1)初始化設(shè)備(Direct3D和DirectInput等)(2)游戲循環(huán)控制模塊(3)場(chǎng)景初始化函數(shù)(4)渲染模塊(5)碰撞處理模塊(6)燈光、攝像機(jī)處理模塊3.開發(fā)條件與限制:(1)系統(tǒng)開發(fā)需要有VCSP6和DirectX9.0開發(fā)工具包(2)DirectX技術(shù)很復(fù)雜,需要對(duì)COM有一定的了解。編出的程序也很難調(diào)試,只能通過Log動(dòng)態(tài)跟蹤。(3)在使用Direct3D之前,還需要對(duì)3DSMAX作進(jìn)一步的學(xué)習(xí),能夠建立臺(tái)球桌和房屋模型,要對(duì)3D的概念有很深的了解4.軟件設(shè)計(jì)(1)程序名稱:LeapMan和PoolsUp(2)使用語(yǔ)言:VisualC+6.0和DirectXSDK5.開發(fā)運(yùn)行環(huán)境(1)開發(fā)平臺(tái)要求如下:硬件環(huán)境CPU:Pentium433以上,建議PIII733以上RAM:128M以上,建議256M以上DISK:15M以上的可用硬盤安裝空間軟件環(huán)境MicrosoftWindows2000DirectXSDK9.0(DebugVersion)VisualC+6.0(2)程序運(yùn)行平臺(tái)要求如下:硬件環(huán)境CPU:Pentium433以上,建議PIII733以上RAM:128M以上,建議256M以上DISK:15M以上的可用硬盤安裝空間軟件環(huán)境Windows98/NT及以上的Windows版本程序運(yùn)行時(shí)要求安裝DirectX驅(qū)動(dòng)(Retail版)三、實(shí)施計(jì)劃1.進(jìn)度(1)開始時(shí)間:2004年9月1號(hào)(2)提交開題報(bào)告:2004年9月20號(hào)(3)畢業(yè)設(shè)計(jì)論文初稿:2005年3月20日至4月15日(4)提交畢業(yè)設(shè)計(jì)論文:2005年5月9號(hào)(5)提交軟件作品:2005年5月13號(hào)2.關(guān)鍵問題(1)COM技術(shù)運(yùn)用。(2)DirectDraw中對(duì)象,Surface,Blt,ColorKey的使用。(3)3dsMax模型導(dǎo)入及引用。(4)Direct3D中變換,紋理、材質(zhì)、燈光、渲染等技術(shù)。(5)平面游戲中隊(duì)列的使用。(6)三維臺(tái)球中碰撞算法的實(shí)現(xiàn)。(7)Dir
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