Flash 工作流程和工作區(qū).doc_第1頁
Flash 工作流程和工作區(qū).doc_第2頁
Flash 工作流程和工作區(qū).doc_第3頁
Flash 工作流程和工作區(qū).doc_第4頁
Flash 工作流程和工作區(qū).doc_第5頁
已閱讀5頁,還剩16頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

Flash 工作流程和工作區(qū)一般 Flash 工作流程要構(gòu)建 Flash 應(yīng)用程序,通常需要執(zhí)行下列基本步驟:計劃應(yīng)用程序。確定應(yīng)用程序要執(zhí)行哪些基本任務(wù)。添加媒體元素。創(chuàng)建并導(dǎo)入媒體元素,如圖像、視頻、聲音和文本等。排列元素。在舞臺上和時間軸中排列這些媒體元素,以定義它們在應(yīng)用程序中顯示的時間和顯示方式。應(yīng)用特殊效果。根據(jù)需要應(yīng)用圖形濾鏡 (如模糊、發(fā)光和斜角)、混合和其它特殊效果。使用 ActionScript 控制行為。編寫 ActionScript 代碼以控制媒體元素的行為方式,包括這些元素對用戶交互的響應(yīng)方式。測試并發(fā)布應(yīng)用程序。進行測試以驗證應(yīng)用程序是否按預(yù)期工作,查找并修復(fù)所遇到的錯誤。在整個創(chuàng)建過程中應(yīng)不斷測試應(yīng)用程序。將 FLA 文件發(fā)布為可在網(wǎng)頁中顯示并可使用 Flash Player 播放的 SWF 文件。根據(jù)項目和工作方式,您可以按不同的順序使用上述步驟。工作區(qū)概述可以使用各種元素 (如面板、欄以及窗口)來創(chuàng)建和處理文檔和文件。這些元素的任何排列方式稱為工作區(qū)。 Adobe Creative Suite 4 中不同應(yīng)用程序的工作區(qū)擁有相同的外觀,因此您可以在應(yīng)用程序之間輕松切換。您也可以通過從多個預(yù)設(shè)工作區(qū)中進行選擇或創(chuàng)建自己的工作區(qū)來調(diào)整各個應(yīng)用程序,以適合您的工作方式。雖然不同產(chǎn)品中的默認工作區(qū)布局不同,但是您對其中元素的處理方式基本相同。使用 FLASH CS4 PROFESSIONAL 8工作區(qū)默認 Illustrator 工作區(qū)A. 選項卡式 “ 文檔 ” 窗口 B. 應(yīng)用程序欄 C. 工作場所切換器 D. 面板標題欄 E. “ 控制 ” 面板 F. “ 工具 ” 面板 G. “ 折疊為圖標 ” 按鈕 H. 垂直停放的四個面板組 使用舞臺舞臺是您在創(chuàng)建 Flash 文檔時放置圖形內(nèi)容的矩形區(qū)域。創(chuàng)作環(huán)境中的舞臺相當于 Flash Player 或 web 瀏覽器窗口中在回放期間顯示文檔的矩形空間。要在工作時更改舞臺的視圖,請使用放大和縮小功能。若要幫助在舞臺上定位項目,可以使用網(wǎng)格、輔助線和標尺。使用 FLASH CS4 PROFESSIONAL 15工作區(qū)時間軸和帶內(nèi)容的舞臺 .縮放舞臺要在屏幕上查看整個舞臺,或要以高縮放比率查看繪圖的特定區(qū)域,可以更改縮放比率級別。最大的縮放比率取決于顯示器的分辨率和文檔大小。舞臺上的最小縮小比率為 8%。舞臺上的最大放大比率為 2000%。 若要放大某個元素,請選擇“工具”面板中的“縮放”工具 ,然后單擊該元素。若要在放大或縮小之間切換“縮放”工具,請使用 “ 放大 ” 或 “ 縮小 ” 功能鍵 (當 “ 縮放 ” 工具處于選中狀態(tài)時位于 “ 工具 ” 面板的選項區(qū)域中),或者按住 Alt 單擊 (Windows) 或按住 Option 單擊 (Macintosh)。 要進行放大以使繪圖的特定區(qū)域填充窗口,請使用 “ 縮放 ” 工具在舞臺上拖出一個矩形選取框。 要放大或縮小整個舞臺,請選擇 “ 視圖 ”“ 放大 ” 或 “ 視圖 ”“ 縮小 ”。 要放大或縮小特定的百分比,請選擇 “ 視圖 ”“ 縮放比率 ”,然后從子菜單中選擇一個百分比,或者從文檔窗口右上角的 “ 縮放 ” 控件中選擇一個百分比。 要縮放舞臺以完全適合應(yīng)用程序窗口,請選擇 “ 視圖 ”“ 縮放比率 ”“ 符合窗口大小 ”。 要顯示當前幀的內(nèi)容,請選擇“視圖”“縮放比率”“顯示全部”,或從應(yīng)用程序窗口右上角的“縮放”控件中選擇“顯示全部”。如果場景為空,則會顯示整個舞臺。 要顯示整個舞臺,請選擇 “ 視圖 ”“ 縮放比率 ”“ 顯示幀 ”,或從文檔窗口右上角的 “ 縮放 ” 控件中選擇 “ 顯示幀 ”。 若要顯示圍繞舞臺的工作區(qū),或要查看場景中部分或全部超出舞臺區(qū)域的元素,請選擇 “視圖 ”“剪貼板 ”。剪貼板以淺灰色顯示。例如,要使一只鳥飛入幀中,可以先將鳥兒放置在剪貼板中舞臺之外的位置,然后以動畫形式使鳥兒進入舞臺區(qū)域。移動舞臺視圖放大了舞臺以后,您可能無法看到整個舞臺。要在不更改縮放比率的情況下更改視圖,可以使用 “ 手形 ” 工具移動舞臺。 在“工具”面板中,選擇“手形”工具并拖動舞臺。要臨時在其它工具和“手形”工具之間切換,請按住空格鍵,并在“工具”面板中單擊該工具。使用 FLASH CS4 PROFESSIONAL 16工作區(qū)使用標尺當顯示標尺時,它們將顯示在文檔的左沿和上沿。您可以更改標尺的度量單位,將其默認單位 (像素)更改為其它單位。在顯示標尺的情況下移動舞臺上元素時,將在標尺上顯示幾條線,指出該元素的尺寸。 要顯示或隱藏標尺,請選擇 “ 視圖 ”“ 標尺 ”。 要指定文檔的標尺度量單位,請選擇 “ 修改 ”“ 文檔 ”,然后從 “ 標尺單位 ” 菜單中選擇一個單位。使用輔助線顯示標尺 (“ 視圖 ”“ 標尺 ”)時,可以從標尺上將水平輔助線和垂直輔助線拖動到舞臺上。如果創(chuàng)建嵌套時間軸,則僅當在其中創(chuàng)建輔助線的時間軸處于活動狀態(tài)時,舞臺上才會顯示可拖動的輔助線。要創(chuàng)建自定義輔助線或不規(guī)則輔助線,請使用引導(dǎo)層。 要顯示或隱藏繪畫輔助線,請選擇 “ 視圖 ”“ 輔助線 ”“ 顯示輔助線 ”。注:如果在創(chuàng)建輔助線時網(wǎng)格是可見的,并且打開了 “ 貼緊至網(wǎng)格 ”,則輔助線將貼緊至網(wǎng)格。 要打開或關(guān)閉貼緊至輔助線,請選擇 “ 視圖 ”“ 貼緊 ”“ 貼緊至輔助線 ”。注:當輔助線處于網(wǎng)格線之間時,貼緊至輔助線優(yōu)先于貼緊至網(wǎng)格。 要移動輔助線,請使用 “ 選取 ” 工具單擊標尺上的任意一處,將輔助線拖到舞臺上需要的位置。 要刪除輔助線,請在輔助線處于解除鎖定狀態(tài)時,使用 “ 選取 ” 工具將輔助線拖到水平或垂直標尺。 要鎖定輔助線,請選擇“視圖”“輔助線”“鎖定輔助線”,或者使用“編輯輔助線”(“視圖”“輔助線”“編輯輔助線”)對 話框中的 “ 鎖定輔助線 ” 選項。 要清除輔助線,請選擇 “視圖 ”“輔助線 ”“清除輔助線 ”。如果在文檔編輯模式下,則會清除文檔中的所有輔助線。如果在元件編輯模式下,則只會清除元件中使用的輔助線。設(shè)置輔助線首選參數(shù)1 選擇 “ 視圖 ”“ 輔助線 ”“ 編輯輔助線 ”,然后執(zhí)行下列任一操作: 要設(shè)置 “ 顏色 ”,請單擊顏色框中的三角形,然后從調(diào)色板中選擇輔助線的顏色。默認的輔助線顏色為綠色。 要顯示或隱藏輔助線,請選擇或取消選擇 “ 顯示輔助線 ”。 若要打開或關(guān)閉貼緊至輔助線,請選擇或取消選擇 “ 貼緊至輔助線 ”。 選擇或取消選擇 “ 鎖定輔助線 ”。 要設(shè)置 “ 對齊精確度 ”,請從彈出菜單中選擇一個選項。 要刪除所有輔助線,請單擊 “ 全部清除 ”。 “ 全部清除 ” 命令將從當前場景中刪除所有的輔助線。 若要將當前設(shè)置保存為默認值,請單擊 “ 保存默認值 ”。2 單擊 “ 確定 ”。使用 FLASH CS4 PROFESSIONAL 17工作區(qū)使用網(wǎng)格網(wǎng)格將在文檔的所有場景中顯示為插圖之后的一系列直線。顯示或隱藏繪畫網(wǎng)格 請執(zhí)行下列操作之一: 選擇 “ 視圖 ”“ 網(wǎng)格 ”“ 顯示網(wǎng)格 ”。 按 Ctrl+ (引號) (Windows) 或 Command+ (引號) (Macintosh)。打開或關(guān)閉貼緊至網(wǎng)格線 選擇 “ 視圖 ”“ 貼緊 ”“ 貼緊至網(wǎng)格 ”。設(shè)置網(wǎng)格首選參數(shù)1 選擇 “ 視圖 ”“ 網(wǎng)格 ”“ 編輯網(wǎng)格 ”,然后從選項中進行選擇。2 若要將當前設(shè)置保存為默認值,請單擊 “ 保存默認值 ”。關(guān)于主工具欄和編輯欄應(yīng)用程序窗口頂部的菜單欄包含帶有用于控制功能的命令的菜單。舞臺頂部的編輯欄包含的控件和信息可用于編輯場景和元件,并更改舞臺的縮放比率級別。工具面板概述使用 “ 工具 ” 面板中的工具可以繪圖、上色、選擇和修改插圖,并可以更改舞臺的視圖。 “ 工具 ” 面板分為四個部分: “ 工具 ” 區(qū)域包含繪圖、上色和選擇工具。 “ 查看 ” 區(qū)域包含在應(yīng)用程序窗口內(nèi)進行縮放和平移的工具。 “ 顏色 ” 區(qū)域包含用于筆觸顏色和填充顏色的功能鍵。 “ 選項 ” 區(qū)域包含用于當前所選工具的功能鍵。功能鍵影響工具的上色或編輯操作。分離位圖1 選擇當前場景中的位圖。2 選擇 “ 修改 ”“ 分離 ”。更改分離位圖的填充區(qū)域1 選擇套索工具,單擊 “ 魔術(shù)棒 ” 功能鍵,然后設(shè)置以下選項: 對于 “ 閾值 ”,輸入一個介于 1 和 200 之間的值,用于定義將相鄰像素包含在所選區(qū)域內(nèi)必須達到的顏色接近程度。數(shù)值越高,包含的顏色范圍越廣。如果輸入 0,則只選擇與您單擊的第一個像素的顏色完全相同的像素。 對于 “ 平滑 ”,選擇一個選項來定義選區(qū)邊緣的平滑程度。2 若要選擇一個區(qū)域,請單擊該位圖。若要添加到選區(qū),請繼續(xù)單擊。3 要填充位圖中的所選區(qū)域,請從 “ 填充顏色 ” 控件中選擇要使用的填充。4 若要應(yīng)用新的填充,請選擇顏料桶工具,然后單擊所選區(qū)域的任意位置。使用滴管工具應(yīng)用位圖填充1 選擇“滴管”工具,然后單擊舞臺上的分離位圖。“滴管”工具會將該位圖設(shè)置為當前的填充,然后將活動工具更改為“顏料桶”工具。2 請執(zhí)行下列操作之一: 若要將位圖應(yīng)用為填充,請使用顏料桶工具單擊現(xiàn)有圖形對象。 選擇橢圓、矩形或鋼筆工具,然后畫出一個新對象。該對象會用分離的位圖作為填充。若要縮放、旋轉(zhuǎn)或傾斜位圖填充,請使用顏料桶工具。將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖形“ 轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖 ” 命令將位圖轉(zhuǎn)換為具有可編輯的離散顏色區(qū)域的矢量圖形。將圖像作為矢量圖形處理,便可以減小文件大小。選取、部分選取和套索工具的接觸選項1 選擇 “ 編輯 ”“ 首選參數(shù) ”(Windows) 或 “Flash”“ 首選參數(shù) ”(Macintosh)。2 在 “ 常規(guī) ” 類別中,請執(zhí)行下列操作之一: 若要只選擇完全包含在選取框中的對象和點,請取消選擇“接觸感應(yīng)選取”和“套索”工具。位于選擇區(qū)域內(nèi)的點仍會被選中。 若要選擇僅部分包含在選取框中的對象或組,請選擇 “ 接觸感應(yīng)選取 ” 和 “ 套索 ” 工具。注:部分選取工具使用相同的接觸感應(yīng)設(shè)置。繪制簡單線段和形狀使用直線段工具繪制直線段若要一次繪制一條直線段,請使用線條工具。1 選擇線條工具 。2 選擇 “ 窗口 ”“ 屬性 ”,然后選擇筆觸屬性。注:無法為線條工具設(shè)置填充屬性。3 單擊“工具”面板的“選項”部分中的“對象繪制”按鈕 ,以選擇合并繪制模式或?qū)ο罄L制模式。按下“對象繪制”按鈕時,線條工具處于對象繪制模式。4 將指針定位在線條起始處,并將其拖動到線條結(jié)束處。若要將線條的角度限制為 45 的倍數(shù),請按住 Shift 拖動。繪制多邊形和星形1 在矩形工具上單擊并按住鼠標按鍵,從顯示的彈出菜單中選擇多角星形工具 。2 選擇 “ 窗口 ”“ 屬性 ”,然后選擇填充和筆觸屬性。3 單擊 “ 選項 ”,然后執(zhí)行以下操作: 對于 “ 樣式 ”,選擇 “ 多邊形 ” 或 “ 星形 ”。 對于 “ 邊數(shù) ”,輸入一個介于 3 到 32 之間的數(shù)字。 對于 “ 星形頂點大小 ”,輸入一個介于 0 到 1 之間的數(shù)字以指定星形頂點的深度。此數(shù)字越接近 0,創(chuàng)建的頂點就越深(像針一樣)。如果是繪制多邊形,應(yīng)保持此設(shè)置不變。 (它不會影響多邊形的形狀。)4 單擊 “ 確定 ”。5 在舞臺上拖動。使用鉛筆工具繪畫若要繪制線條和形狀,請使用鉛筆工具,繪畫的方式與使用真實鉛筆大致相同。若要在繪畫時平滑或伸直線條和形狀,請為鉛筆工具選擇一種繪制模式。1 選擇 “ 鉛筆 ” 工具 。2 選擇 “ 窗口 ”“ 屬性 ”,然后選擇筆觸顏色、線條粗細和樣式。3 在 “ 工具 ” 面板的 “ 選項 ” 下,選擇一種繪制模式: 若要繪制直線,并將接近三角形、橢圓、圓形、矩形和正方形的形狀轉(zhuǎn)換為這些常見的幾何形狀,請選擇 “ 伸直 ” 。 若要繪制平滑曲線,請選擇 “ 平滑 ” 。 若要繪制不用修改的手畫線條,請選擇 “ 墨水 ” 。分別以伸直、平滑和墨水模式繪制的線條。4 若要使用鉛筆工具繪制,請單擊舞臺并拖動,按住 Shift 拖動可將線條限制為垂直或水平方向。使用刷子工具涂色刷子工具 可繪制類似于刷子的筆觸。它可以創(chuàng)建特殊效果,包括書法效果。使用刷子工具功能鍵可以選擇刷子大小和形狀。對于新筆觸來說,刷子大小甚至在您更改舞臺的縮放比率級別時也保持不變,所以當舞臺縮放比率降低時同一個刷子大小就會顯得太大。例如,假設(shè)您將舞臺縮放比率設(shè)置為 100% 并使用刷子工具以最小的刷子大小涂色。然后,將縮放比率更改為 50% 并用最小的刷子大小再畫一次。繪制的新筆觸就比以前的筆觸顯得粗 50%。(更改舞臺的縮放比率并不更改現(xiàn)有刷子筆觸的大小。)在使用刷子工具涂色時,可以使用導(dǎo)入的位圖作為填充。請參閱第 107 頁的 “ 分離組和對象 ”。如果將 Wacom 壓敏繪圖板連接到計算機,可通過使用刷子工具的 “ 壓力 ” 和 “ 斜度 ” 功能鍵,以及改變鐵筆上的壓力來改變刷子筆觸的寬度和角度。“ 壓力 ” 功能鍵在您改變鐵筆上的壓力時改變刷子筆觸的寬度。 “ 斜度 ” 功能鍵在您改變鐵筆在繪圖板上的角度時改變刷子筆觸的角度。 “ 斜度 ” 功能鍵測量鐵筆的頂 (橡皮擦)端和繪圖板的頂 (北)邊之間的角度。例如,如果垂直于繪圖板握住鋼筆,則 “ 斜度 ” 為 90 度。鐵筆的橡皮擦功能完全支持 “ 壓力 ” 和 “ 斜度 ” 功能鍵。使用 FLASH CS4 PROFESSIONAL 90創(chuàng)建和編輯插圖用鐵筆繪制的寬度可變的刷子筆觸 .1 選擇 “ 刷子 ” 工具 。2 選擇 “ 窗口 ”“ 屬性 ”,然后選擇一種填充顏色。3 單擊 “ 刷子模式 ” 功能鍵并選擇一種涂色模式。標準涂色 可對同一層的線條和填充涂色。填充涂色 對填充區(qū)域和空白區(qū)域涂色,不影響線條。后面涂色 在舞臺上同一層的空白區(qū)域涂色,不影響線條和填充。選區(qū)涂色 在 “ 填充顏色 ” 控件或 “ 屬性 ” 檢查器的 “ 填充 ” 框中選擇填充時,新的填充將應(yīng)用到選區(qū)中,就像選中填充區(qū)域然后應(yīng)用新填充一樣。內(nèi)部涂色 對開始刷子筆觸時所在的填充進行涂色,但從不對線條涂色。如果在空白區(qū)域中開始涂色,則填充不會影響任何現(xiàn)有填充區(qū)域。4 從 “ 刷子工具 ” 功能鍵中選擇一種刷子大小和形狀。5 如果將 Wacom 壓敏繪圖板連接到計算機,可以選擇 “ 壓力 ” 功能鍵、 “ 斜度 ” 功能鍵或兩者的組合來修改刷子筆觸。 選擇 “ 壓力 ” 功能鍵,通過改變鐵筆上的壓力來改變刷子筆觸的寬度。 若要通過改變鐵筆在 Wacom 壓敏繪圖板上的角度來改變刷子筆觸的角度,請選擇 “ 斜度 ” 功能鍵。6 在舞臺上拖動。若要將刷子筆觸限制為水平和垂直方向,請按住 Shift 拖動。用鋼筆工具繪圖若要繪制精確的路徑 (如直線或平滑流暢的曲線),請使用鋼筆工具。使用鋼筆工具繪畫時,單擊可以創(chuàng)建直線段上的點,而拖動可以創(chuàng)建曲線段上的點??梢酝ㄟ^調(diào)整線條上的點來調(diào)整直線段和曲線段。鋼筆工具繪制狀態(tài)鋼筆工具顯示的不同指針反映其當前繪制狀態(tài)。以下指針指示各種繪制狀態(tài):初始錨點指針 選中鋼筆工具后看到的第一個指針。指示下一次在舞臺上單擊鼠標時將創(chuàng)建初始錨點,它是新路徑的開始(所有新路徑都以初始錨點開始)。終止任何現(xiàn)有的繪畫路徑。連續(xù)錨點指針 指示下一次單擊鼠標時將創(chuàng)建一個錨點,并用一條直線與前一個錨點相連接。在創(chuàng)建所有用戶定義的錨點 (路徑的初始錨點除外)時,顯示此指針。添加錨點指針 指示下一次單擊鼠標時將向現(xiàn)有路徑添加一個錨點。若要添加錨點,必須選擇路徑,并且鋼筆工具不能位于現(xiàn)有錨點的上方。根據(jù)其它錨點,重繪現(xiàn)有路徑。一次只能添加一個錨點。刪除錨點指針 指示下一次在現(xiàn)有路徑上單擊鼠標時將刪除一個錨點。若要刪除錨點,必須用選取工具選擇路徑,并且指針必須位于現(xiàn)有錨點的上方。根據(jù)刪除的錨點,重繪現(xiàn)有路徑。一次只能刪除一個錨點。使用 FLASH CS4 PROFESSIONAL 91創(chuàng)建和編輯插圖連續(xù)路徑指針 從現(xiàn)有錨點擴展新路徑。若要激活此指針,鼠標必須位于路徑上現(xiàn)有錨點的上方。僅在當前未繪制路徑時,此指針才可用。錨點未必是路徑的終端錨點;任何錨點都可以是連續(xù)路徑的位置。閉合路徑指針 在您正繪制的路徑的起始點處閉合路徑。您只能閉合當前正在繪制的路徑,并且現(xiàn)有錨點必須是同一個路徑的起始錨點。生成的路徑?jīng)]有將任何指定的填充顏色設(shè)置應(yīng)用于封閉形狀;單獨應(yīng)用填充顏色。連接路徑指針 除了鼠標不能位于同一個路徑的初始錨點上方外,與閉合路徑工具基本相同。該指針必須位于唯一路徑的任一端點上方。可能選中路徑段,也可能不選中路徑段。注:連接路徑可能產(chǎn)生閉合形狀,也可能不產(chǎn)生閉合形狀。回縮貝塞爾手柄指針 當鼠標位于顯示其貝塞爾手柄的錨點上方時顯示。單擊鼠標將回縮貝塞爾手柄,并使得穿過錨點的彎曲路徑恢復(fù)為直線段。轉(zhuǎn)換錨點指針 將不帶方向線的轉(zhuǎn)角點轉(zhuǎn)換為帶有獨立方向線的轉(zhuǎn)角點。若要啟用轉(zhuǎn)換錨點指針,請使用 Shift+C 功能鍵切換鋼筆工具。用鋼筆工具繪制直線使用鋼筆工具可以繪制的最簡單路徑是直線,方法是通過單擊鋼筆工具創(chuàng)建兩個錨點。繼續(xù)單擊可創(chuàng)建由轉(zhuǎn)角點連接的直線段組成的路徑。1 選擇鋼筆工具 。2 將鋼筆工具定位在直線段的起始點并單擊,以定義第一個錨點。如果出現(xiàn)方向線,而您意外地拖動了鋼筆工具,則請選擇 “編輯 ”“ 撤消 ”,然后再次單擊。注:單擊第二個錨點后,繪制的第一條線段才可見 (除非已在 “ 首選參數(shù) ” 對話框的 “ 繪制 ” 類別中指定 “ 顯示鋼筆預(yù)覽 ”)。3 在您想要該線段結(jié)束的位置處再次單擊 (按住 Shift 單擊將該線段的角度限制為 45 度的倍數(shù))。4 繼續(xù)單擊,為其它的直線段設(shè)置錨點。單擊鋼筆工具將創(chuàng)建直線段。5 若要以開放或閉合形狀完成此路徑,請執(zhí)行下列操作之一: 若要完成一條開放路徑,請雙擊最后一個點,或者單擊 “ 工具 ” 面板中的鋼筆工具,或者按住 Ctrl (Windows) 或Command (Macintosh) 并單擊路徑外的任何位置。 若要閉合路徑,請將鋼筆工具定位在第一個 (空心)錨點上。當位置正確時,鋼筆工具指針 旁邊將出現(xiàn)一個小圓圈。單擊或拖動以閉合路徑。 若要按現(xiàn)狀完成形狀,請選擇 “ 編輯 ”“ 取消全選 ” 或在 “ 工具 ” 面板中選擇其它工具。刪除舞臺上的所有內(nèi)容 雙擊工具欄中的橡皮擦工具 。這會擦除舞臺和夾紙板上所有類型的內(nèi)容。移動、重新對齊、更改和跟蹤變形點在變形期間,所選元素的中心會出現(xiàn)一個變形點。變形點最初與對象的中心點對齊。您可以移動變形點,將其返回到它的默認位置以及移動默認原點。對于縮放、傾斜或者旋轉(zhuǎn)圖形對象、組和文本塊,默認情況下,與被拖動的點相對的點就是原點。對于實例,默認情況下,變形點是原點。您可以移動變形的默認原點。1 選擇任意變形工具 ,或從 “ 修改 ”“ 變形 ” 命令中選擇一個。開始進行變形之后,您可以在 “ 信息 ” 面板和 “ 屬性 ” 檢查器中跟蹤變形點的位置。2 請執(zhí)行下列操作之一: 若要移動變形點,請在所選圖形對象中拖動變形點。 若要使變形點與元素的中心點重新對齊,請雙擊變形點。繪制不規(guī)則選擇區(qū)域1 圍繞該區(qū)域拖動 “ 套索 ” 工具 。2 在開始位置附近結(jié)束拖動,形成一個環(huán),或者讓 Flash 自動用直線閉合成環(huán)。繪制直邊選擇區(qū)域1 在 “ 工具 ” 面板的選項區(qū)中選擇 “ 套索 ” 工具的 “ 多邊形模式 ” 功能鍵 。2 單擊設(shè)定起始點。3 將指針放在第一條線要結(jié)束的地方,然后單擊。繼續(xù)設(shè)定其它線段的結(jié)束點。4 要閉合選擇區(qū)域,雙擊即可。繪制一個包含不規(guī)則和直邊的選擇區(qū)域在使用 “ 套索 ” 工具及其 “ 多邊形模式 ” 功能鍵時,可以在不規(guī)則和直邊選擇模式之間切換。1 取消選擇 “ 套索 ” 工具的 “ 多邊形模式 ” 功能鍵。2 要畫一條不規(guī)則線段,請在舞臺上拖動 “ 套索 ” 工具。3 若要繪制直線段,請按住 Alt 鍵 (Windows) 或 Option 鍵 (Macintosh),然后單擊設(shè)置每條新線段的起點和終點。4 要閉合選擇區(qū)域,請執(zhí)行下列操作之一: 釋放鼠標按鍵, Flash 將為您關(guān)閉選擇區(qū)域。 雙擊選擇區(qū)域線的起始端。隱藏選擇加亮顯示在選擇和編輯對象時隱藏加亮顯示讓您能夠看到插圖的最終顯示效果。 選擇 “ 視圖 ”“ 隱藏邊緣 ”。再次選擇該命令,顯示選擇加亮顯示。為選擇的對象設(shè)置自定義邊框顏色可以設(shè)置不同的顏色,用于舞臺上不同種類的所選對象周圍顯示的邊框矩形。1 選擇 “ 編輯 ”“ 首選參數(shù) ”(Windows) 或 “Flash”“ 首選參數(shù) ”(Macintosh)。2 單擊 “ 常規(guī) ” 類別。3 在 “ 加亮顏色 ” 部分中,為每種類型的對象選擇一種顏色,然后單擊 “ 確定 ”。移動和復(fù)制對象通過拖動來移動對象1 選擇一個或多個對象。2 選擇 “ 選取 ” 工具 ,將指針放在對象上,然后執(zhí)行下列操作之一: 若要移動對象,請將其拖到新位置。 要復(fù)制對象并移動副本,可以按住 Alt 鍵 (Windows) 或者按住 Option 鍵 (Macintosh) 拖動。 若要將對象的移動方向限制為 45 度的倍數(shù),請按住 Shift 并進行拖動。用箭頭鍵移動對象1 選擇一個或多個對象。2 請執(zhí)行下列操作之一: 若要一次移動所選對象 1 個像素,請按想要對象移動的方向的箭頭鍵。 按一下 Shift 和箭頭組合鍵可以讓所選對象一次移動 10 個像素。注:選擇了 “ 貼緊至像素 ” 時,可使用箭頭鍵以文檔像素網(wǎng)格 (而不是以屏幕像素)為像素增量移動對象?!?顏色 ” 面板包含下列控件:筆觸顏色 更改圖形對象的筆觸或邊框的顏色。填充顏色 更改填充顏色。填充是填充形狀的顏色區(qū)域。類型菜單 更改填充樣式: 無 刪除填充。 純色 提供一種單一的填充顏色。 線性 產(chǎn)生一種沿線性軌道混合的漸變。 放射狀 產(chǎn)生從一個中心焦點出發(fā)沿環(huán)形軌道向外混合的漸變。 位圖 用可選的位圖圖像平鋪所選的填充區(qū)域。選擇 “ 位圖 ” 時,系統(tǒng)會顯示一個對話框,您可以通過該對話框選擇本地計算機上的位圖圖像,并將其添加到庫中。您可以將此位圖用作填充;其外觀類似于形狀內(nèi)填充了重復(fù)圖像的馬賽克圖案。RGB 可以更改填充的紅、綠和藍 (RGB) 的色密度。Alpha Alpha 可設(shè)置實心填充的不透明度,或者設(shè)置漸變填充的當前所選滑塊的不透明度。如果 Alpha 值為 0%,則創(chuàng)建的填充不可見 (即透明);如果 Alpha 值為 100%,則創(chuàng)建的填充不透明。當前顏色樣本 顯示當前所選顏色。如果從填充 “ 類型 ” 菜單中選擇某個漸變填充樣式 (線性或放射狀),則 “ 當前顏色樣本 ”將顯示所創(chuàng)建的漸變內(nèi)的顏色過渡。系統(tǒng)顏色選擇器 使您能夠直觀地選擇顏色。單擊 “ 系統(tǒng)顏色選擇器 ”,然后拖動十字準線指針,直到找到所需顏色。十六進制值 顯示當前顏色的十六進制值。若要使用十六進制值更改顏色,請鍵入一個新的值。十六進制顏色值 (也叫做 HEX 值)是 6 位的字母數(shù)字組合,代表一種顏色。溢出 使您能夠控制超出線性或放射狀漸變限制進行應(yīng)用的顏色。 擴展 (默認)將指定的顏色應(yīng)用于漸變末端之外。 鏡像 利用反射鏡像效果使?jié)u變顏色填充形狀。指定的漸變色以下面的模式重復(fù):從漸變的開始到結(jié)束,再以相反的順序從漸變的結(jié)束到開始,再從漸變的開始到結(jié)束,直到所選形狀填充完畢。 重復(fù) 從漸變的開始到結(jié)束重復(fù)漸變,直到所選形狀填充完畢。注:僅在 Adobe Flash Player 8 及更高版本中支持溢出模式。線性 RGB 創(chuàng)建兼容 SVG (可伸縮的矢量圖形)的線性或放射狀漸變。創(chuàng)建或編輯純色用 “ 顏色 ” 面板可以創(chuàng)建任何顏色。如果已經(jīng)在舞臺中選擇了對象,則在 “ 顏色 ” 面板中所做的顏色更改會應(yīng)用到所選對象。您可以在 RGB 或 HSB 模式下選擇顏色,或者展開面板以使用十六進制模式。您還可以通過指定 Alpha 值來定義顏色的透明度。此外,您還可從現(xiàn)有調(diào)色板中選擇顏色。使用 FLASH CS4 PROFESSIONAL 114創(chuàng)建和編輯插圖您可以展開 “ 顏色 ” 面板以代替顏色欄顯示更大的顏色區(qū)域,其中有一個拆分開的顏色樣本可顯示當前和以前的顏色,還有一個 “ 亮度 ” 滑塊可修改所有顏色模式下的顏色亮度。1 若要將顏色應(yīng)用到現(xiàn)有的插圖,請在舞臺上選擇一個或多個對象,然后選擇 “ 窗口 ”“ 顏色 ”。2 若要選擇顏色模式顯示,請從右上角的面板菜單中選擇 RGB (默認設(shè)置)或 HSB。3 單擊 “ 筆觸 ” 或 “ 填充 ” 圖標,以指定要修改的屬性。注:單擊圖標,而非顏色控件,否則將打開顏色選擇器。4 如果在步驟 3 中選擇了 “ 填充 ” 圖標,請確認是否在 “ 類型 ” 菜單中選擇了 “ 純色 ”。5 如果已經(jīng)在舞臺中選擇了對象,則在 “ 顏色 ” 面板中所做的顏色更改會應(yīng)用到所選對象。請執(zhí)行下列操作之一: 若要選擇顏色,請單擊 “ 顏色 ” 面板中的顏色區(qū)域。若要調(diào)整顏色的亮度,請拖動 “ 亮度 ” 滑塊。注:若要創(chuàng)建黑色或白色之外的顏色,請確保 “ 亮度 ” 滑塊沒有設(shè)置在兩個極端上。 對于 RGB 顯示,您可以在“紅”、“綠”和“藍”顏色值框中輸入顏色值;對于 HSB 顯示,則輸入“色相”、“飽和度”和“亮度 ” 值;對于十六進制顯示,則輸入十六進制值。您可以輸入一個 Alpha 值來指定透明度,值的范圍在表示完全透明的0 和表示完全不透明的 100 之間。 若要返回到默認顏色設(shè)置,即黑白 (黑色筆觸和白色填充)設(shè)置,請單擊 “ 黑白 ” 按鈕 。 若要在填充和筆觸之間交換顏色,請單擊 “ 交換顏色 ” 按鈕 。 若不對填充或筆觸應(yīng)用任何顏色,請單擊 “ 無顏色 ” 按鈕 。注:您不能將 “ 無顏色 ” 的筆觸或填充應(yīng)用于現(xiàn)有對象?;蛘?,選擇現(xiàn)有的筆觸或者填充,然后將其刪除。 單擊 “ 筆觸顏色 ” 或 “ 填充顏色 ” 控件,然后選擇一種顏色。6 若要向當前文檔的顏色樣本列表添加新的顏色,請從右上角的菜單中選擇 “ 添加樣本 ”。創(chuàng)建或編輯漸變填充漸變是一種多色填充,即一種顏色逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)榱硪环N顏色。使用 Flash,您能夠?qū)⒍噙_ 15 種的顏色轉(zhuǎn)變應(yīng)用于漸變。創(chuàng)建漸變是在一個或多個對象間創(chuàng)建平滑顏色過渡的好方法。您可以將漸變存儲為色板,從而便于將漸變應(yīng)用于多個對象。 Flash 可以創(chuàng)建兩類漸變:線性漸變 是沿著一根軸線 (水平或垂直)改變顏色。放射狀漸變 從一個中心焦點向外改變顏色。可以調(diào)整漸變的方向、顏色、焦點位置,以及漸變的其它很多屬性。Adobe Flash CS4 Professional 可提供對與 Flash Player 一起使用的線性和放射狀漸變的附加控制。這些控制稱作溢出模式,您可以通過這些模式來指定如何在漸變之外應(yīng)用顏色。有關(guān)漸變的范例,請參閱 “Flash 范例 ” 頁 /go/learn_fl_samples_cn。下載并解壓縮 Samples zip 文件,然后定位到 GraphicsAnimationAndGradients 文件夾以訪問范例。1 若要將漸變填充應(yīng)用到現(xiàn)有插圖,請在舞臺中選擇一個或多個對象。2 如果看不到 “ 顏色 ” 面板,請選擇 “ 窗口 ”“ 顏色 ”。3 要選擇一種顏色顯示模式,請從面板菜單選擇 RGB (默認設(shè)置)或 HSB。4 從 “ 類型 ” 菜單中選擇一個漸變類型:線性 創(chuàng)建從起始點到終點沿直線逐漸變化的漸變。放射狀 產(chǎn)生從一個中心焦點出發(fā)沿環(huán)形軌道向外混合的漸變。注:當選擇線性或放射狀漸變時,如果針對 Flash Player 8 或更高版本發(fā)布,則 “ 顏色 ” 面板還包括另外兩個選項。首先,“類型 ” 菜單下方將啟用 “ 溢出 ” 菜單??梢允褂?“ 溢出 ” 彈出菜單來控制超出漸變限制進行應(yīng)用的顏色。其次,將出現(xiàn)漸變定義欄,欄下各指針表示漸變中的顏色。使用 FLASH CS4 PROFESSIONAL 115創(chuàng)建和編輯插圖5 (可選)從 “ 溢出 ” 菜單中,選擇一種溢出模式以應(yīng)用到漸變:擴展 (默認模式)、反射或重復(fù)。6 (可選)若要創(chuàng)建 SVG(可伸縮的矢量圖形)兼容的線性或放射狀漸變,請選中 “ 線性 RGB” 復(fù)選框。在初次應(yīng)用漸變后如果要將其縮放到不同大小,這將使之顯得平滑。7 要更改漸變中的顏色,請在漸變定義欄下選擇一個顏色指針 (所選顏色指針頂部的三角形將變成黑色)。然后在漸變欄上方顯示的顏色空間窗格中單擊。拖動 “ 亮度 ” 滑塊來調(diào)整顏色的亮度。8 要向漸變中添加指針,請單擊漸變定義欄或漸變定義欄的下方。為新指針選擇一種顏色,如上一步驟所述。最多可以添加 15 個顏色指針,從而使您可以創(chuàng)建多達 15 種顏色轉(zhuǎn)變的漸變。9 要重新放置漸變上的指針,請沿著漸變定義欄拖動指針。將指針向下拖離漸變定義欄可以刪除它。10 若要保存漸變,請單擊 “ 顏色 ” 面板右上角的三角形,然后從菜單中選擇 “ 添加樣本 ”。即可將漸變添加到當前文檔的 “ 樣本 ” 面板中。11 要進行漸變變形,例如實現(xiàn)垂直漸變而非水平漸變,請使用漸變變形工具。有關(guān)詳細信息,請參閱第 118 頁的 “ 使?jié)u變和位圖填充變形 ”。調(diào)整筆觸顏色和填充顏色通過使用 “ 工具 ” 面板或?qū)傩詸z查器中的 “ 筆觸顏色 ” 和 “ 填充顏色 ” 控件,可以指定圖形對象和形狀的筆觸顏色和填充顏色。“ 工具 ” 面板的 “ 筆觸顏色 ” 和 “ 填充顏色 ” 部分包含用于激活 “ 筆觸顏色 ” 和 “ 填充顏色 ” 框的控件,而這些框又將確定選定對象的筆觸或填充是否受到顏色選擇的影響。 “ 顏色 ” 部分也包含一些控件,可用于將顏色快速重置為默認值、將筆觸顏色和填充顏色設(shè)置為 “ 無 ” 以及交換填充顏色和筆觸顏色。屬性檢查器不僅可讓您為圖形對象或形狀選擇筆觸顏色和填充顏色,還提供了用于指定筆觸寬度和樣式的控件。若要用這些控件來更改現(xiàn)有對象的涂色屬性,必須首先在舞臺中選擇對象。使用 “ 工具 ” 面板調(diào)整筆觸顏色和填充顏色“ 工具 ” 面板 “ 筆觸顏色 ” 和 “ 填充顏色 ” 控件可設(shè)置用繪畫和涂色工具創(chuàng)建的新對象的涂色屬性。若要用這些控件來更改現(xiàn)有對象的涂色屬性,必須首先在舞臺中選擇對象。 單擊 “ 筆觸顏色 ” 或 “ 填充顏色 ” 控件,然后選擇一個顏色樣本。 單擊彈出窗口中的 “ 系統(tǒng)顏色選擇器 ” 按鈕,然后選擇一種顏色。 在框中鍵入顏色的十六進制值。 若要恢復(fù)到默認顏色設(shè)置 (白色填充和黑色筆觸),請單擊 “ 工具 ” 面板中的 “ 黑白 ” 按鈕。 若要刪除任何筆觸或填充,請單擊 “ 無顏色 ” 按鈕。注:“ 無顏色 ” 按鈕只有在創(chuàng)建橢圓或矩形時才會出現(xiàn)。您可以創(chuàng)建沒有筆觸或填充的對象,但不能對現(xiàn)有對象使用 “ 無顏色” 按鈕。而應(yīng)該選擇現(xiàn)有的筆觸或者填充然后刪除它。 若要在填充和筆觸之間交換顏色,請單擊 “ 工具 ” 面板中的 “ 交換顏色 ” 按鈕。使用屬性檢查器應(yīng)用純色填充1 在舞臺上選擇一個或多個閉合對象。2 選擇 “ 窗口 ”“ 屬性 ”。3 若要選擇顏色,請單擊 “ 填充顏色 ” 控件,然后執(zhí)行下列操作之一: 從調(diào)色板中選擇一個顏色樣本。使用 FLASH CS4 PROFESSIONAL 116創(chuàng)建和編輯插圖 在框中鍵入顏色的十六進制值。使用屬性檢查器選擇筆觸顏色、樣式和粗細若要更改所選對象的筆觸顏色、樣式和粗細,請使用 “ 屬性 ” 檢查器中的 “ 筆觸顏色 ” 控件。對于筆觸的樣式,可以從 Flash 預(yù)先加載的樣式中選擇,也可以創(chuàng)建自定義樣式。若要選擇純色填充,則應(yīng)使用 “ 屬性 ” 檢查器中的 “ 填充顏色 ” 控件。1 選擇舞臺上的一個或多個對象 (對于元件,應(yīng)先雙擊以進入元件編輯模式)。2 選擇 “ 窗口 ”“ 屬性 ”。3 若要選擇筆觸樣式,請單擊 “樣式 ”菜單并選擇一個選項。若要創(chuàng)建自定義樣式,請單擊屬性檢查器中的 “自定義 ”,選 擇 “筆觸樣式 ” 對話框中的選項,然后單擊 “ 確定 ”。注:選擇非實心筆觸樣式會增加文件的大小。4 若要選擇筆觸粗細,請設(shè)置 “ 筆觸 ” 滑塊或在文本框中輸入一個數(shù)值。5 若要啟用筆觸提示,請選擇“筆觸提示”復(fù)選框。筆觸提示可在全像素下調(diào)整直線錨記點和曲線錨記點,防止出現(xiàn)模糊的垂直或水平線。6 若要設(shè)定路徑終點的樣式,則應(yīng)選擇一個 “ 端點 ” 選項:無 對齊路徑終點 .圓角 添加一個超出路徑端點半個筆觸寬度的圓頭端點 .正方形 添加一個超出路徑半個筆觸寬度的方頭端點 .7 (可選)如果您正在使用“鉛筆”或“刷子”工具繪制線條,并且繪制模式設(shè)置為“平滑”,則可以用“平滑”滑塊指定 Flash 對所繪線條進行平滑的程度。在默認情況下, “ 平滑 ” 值設(shè)置為 50,但您可以指定一個介于 0 到 100 之間的值。平滑值越大,所得線條就越平滑。注:繪制模式設(shè)為 “ 伸直 ” 或 “ 墨水 ” 時,禁用 “ 平滑 ” 滑塊。8 若要定義兩個路徑片段的相接方式,則應(yīng)選擇一個 “ 接合 ” 選項。要更改開放或閉合路徑中的轉(zhuǎn)角,請選擇一個路徑,然后選擇另一個接合選項。尖角、圓角和斜角接合 .9 為了避免尖角接合傾斜,請輸入一個尖角限制。超過這個值的線條部分將被切成正方形,而非尖角。例如,如果一個 3 磅筆觸的尖角限制為 2,則意味著當該點長度是該筆觸粗細的兩倍時, Flash 將刪除限制點。應(yīng)用尖角限制 .調(diào)整多個線條或形狀的筆觸若要更改一個或多個線條或者形狀輪廓的筆觸顏色、寬度和樣式,請使用墨水瓶工具。對直線或形狀輪廓只能應(yīng)用純色,而不能應(yīng)用漸變或位圖。使用 FLASH CS4 PROFESSIONAL 117創(chuàng)建和編輯插圖使用墨水瓶工具而不是選擇個別的線條,可以更容易地一次更改多個對象的筆觸屬性。1 從工具欄中選擇墨水瓶工具。2 選擇一種筆觸顏色。3 從屬性檢查器中選擇筆觸樣式和筆觸寬度。4 若要應(yīng)用對筆觸的修改,則應(yīng)單擊舞臺中的對象。復(fù)制筆觸和填充您可以用滴管工具從一個對象復(fù)制填充和筆觸屬性,然后立即將它們應(yīng)用到其它對象。 “ 滴管 ” 工具還允許您從位圖圖像取樣用作填充。1 若要將筆觸或填充區(qū)域的屬性應(yīng)用到另一個筆觸或填充區(qū)域,請選擇 “ 滴管 ” 工具,然后單擊要應(yīng)用其屬性的筆觸或填充區(qū)域。當您單擊一個筆觸時,該工具自動變成墨水瓶工具。當您單擊已填充的區(qū)域時,該工具自動變成顏料桶工具,并且打開 “ 鎖定填充 ” 功能鍵。2 單擊其它筆觸或已填充區(qū)域以應(yīng)用新屬性。復(fù)制、刪除和清除顏色您可以復(fù)制調(diào)色板中的顏色,從調(diào)色板中刪除某個顏色或清除所有顏色。 若要重制或刪除顏色,請選擇“窗口”“樣本”,單擊要復(fù)制或刪除的顏色,然后從面板菜單中選擇“重制樣本”或“刪除樣本”。重制樣本時將顯示顏料桶。用顏料桶在 “ 樣本 ” 面板的空白區(qū)域單擊可重制選中的顏色。 若要從調(diào)色板中清除所有顏色,請在“樣本”面板中,從面板菜單中選擇“清除顏色”。此操作將從調(diào)色板中刪除黑白兩色以外的所有顏色。修改涂色區(qū)域“ 顏料桶 ” 工具可以用顏色填充封閉區(qū)域。您可以用此工具執(zhí)行以下操作: 填充空區(qū)域,然后更改已涂色區(qū)域的顏色。 用純色、漸變和位圖填充進行涂色。 使用顏料桶工具填充不完全閉合的區(qū)域。 使用顏料桶工具時,讓 Flash 閉合形狀輪廓上的空隙。1 從工具欄中選擇顏料桶工具。2 選擇一種填充顏色和樣式。3 單擊 “ 空隙大小 ” 功能鍵,然后選擇一個空隙大小選項: 如果要在填充形狀之前手動封閉空隙,請選擇 “ 不封閉空隙 ”。對于復(fù)雜的圖形,手動封閉空隙會更快一些。 選擇 “ 關(guān)閉 ” 選項可使 Flash 填充有空隙的形狀。注:如果空隙太大,您可能必須手動封閉它們。4 單擊要填充的形狀或封閉區(qū)域。使?jié)u變和位圖填充變形通過調(diào)整填充的大小、方向或者中心,可以使?jié)u變填充或位圖填充變形。1 從“工具”面板中選擇“漸變變形”工具 。如果在“工具”面板中看不到漸變變形工具,請單擊并按住任意變形工具,然后從顯示的菜單中選擇漸變變形工具。2 單擊用漸變或位圖填充的區(qū)域。系統(tǒng)將顯示一個帶有編輯手柄的邊框。當指針在這些手柄中的任何一個上面的時候,它會發(fā)生變化,顯示該手柄的功能。中心點 中心點手柄的變換圖標是一個四向箭頭。焦點 僅在選擇放射狀漸變時才顯示焦點手柄。焦點手柄的變換圖標是一個倒三角形。大小 大小手柄的變換圖標 (邊框邊緣中間的手柄圖標)是內(nèi)部有一個箭頭的圓圈。旋轉(zhuǎn) 調(diào)整漸變的旋轉(zhuǎn)。旋轉(zhuǎn)手柄的變換圖標 (邊框邊緣底部的手柄圖標)是組成一個圓形的四個箭頭。寬度 調(diào)整漸變的寬度。寬度手柄 (方形手柄)的變換圖標是一個雙頭箭頭。放射狀漸變控件A. 中心點 B. 寬度 C. 旋轉(zhuǎn) D. 大小 E. 焦點 . 按下 Shift 可以將線性漸變填充的方向限制為 45 的倍數(shù)。3 用下面的任何方法都可以更改漸變或填充的形狀: 若要改變漸變或位圖填充的中心點位置,請拖動中心點。DCEA B使用 FLASH CS4 PROFESSIONAL 119創(chuàng)建和編輯插圖 若要更改漸變或位圖填充的寬度,請拖動邊框邊上的方形手柄。 (此選項只調(diào)整填充的大小,而不調(diào)整包含該填充的對象的大小。) 若要更改漸變或位圖填充的高度,請拖動邊框底部的方形手柄。 若要旋轉(zhuǎn)漸變或位圖填充,請拖動角上的圓形旋轉(zhuǎn)手柄。您還可以拖動圓形漸變或填充邊框最下方的手柄。 若要縮放線性漸變或者填充,請拖動邊框中心的方形手柄。使用 FLASH CS4 PROFESSIONAL 120創(chuàng)建和編輯插圖 若要更改環(huán)形漸變的焦點,則應(yīng)拖動環(huán)形邊框中間的圓形手柄。 若要傾斜形狀中的填充,請拖動邊框頂部或右邊圓形手柄中的一個。 若要在形狀內(nèi)部平鋪位圖,請縮放填充。注:若要在處理大面積填充或接近舞臺邊緣的填充時查看所有的手柄,請選擇 “ 視圖 ”“ 剪貼板 ”。鎖定漸變或位圖以填充舞臺您可以鎖定漸變色或位圖填充,使填充看起來好像擴展到整個舞臺,并且用該填充涂色的對象好像是顯示下面的漸變或位圖的遮罩。當您隨刷子或顏料桶工具選擇了 “ 鎖定填充 ” 功能鍵并用該工具涂色的時候,位圖或者漸變填充將擴展覆蓋您在舞臺中涂色的對象。使用 “ 鎖定填充 ” 功能鍵可以創(chuàng)建應(yīng)用于舞臺上獨立對象的單個漸變或者位圖填充的外觀。將選定元素轉(zhuǎn)換為元件1 在舞臺上選擇一個或多個元素。請執(zhí)行下列操作之一: 選擇 “ 修改 ”“ 轉(zhuǎn)換為元件 ”。 將選中元素拖到 “ 庫 ” 面板上。 右鍵單擊 (Windows) 或者按住 Control 鍵單擊 (Macintosh),然后從上下文菜單中選擇 “ 轉(zhuǎn)換為元件 ”。2 在 “ 轉(zhuǎn)換為元件 ” 對話框中,鍵入元件名稱并選擇行為。3 在注冊網(wǎng)格中單擊,以便放置元件的注冊點。4 單擊 “ 確定 ”。Flash 會將該元件添加到庫中。舞臺上選定的元素此時就變成了該元件的一個實例。創(chuàng)建元件后,您可以通過選擇 “ 編輯 ”“編輯元件 ” 以在元件編輯模式下編輯該元件,也可以通過選擇 “ 編輯 ”“ 在當前位置編輯 ” 以在舞臺的上下文中編輯該元件。您也可以更改元件的注冊點。創(chuàng)建空元件1 請執(zhí)行下列操作之一: 選擇 “ 插入 ”“ 新建元件 ”。 單擊 “ 庫 ” 面板左下角的 “ 新建元件 ” 按鈕。 從 “ 庫 ” 面板右上角的 “ 庫面板 ” 菜單中選擇 “ 新建元件 ”。2 在 “ 創(chuàng)建新元件 ” 對話框中,鍵入元件名稱并選擇行為。3 單擊 “ 確定 ”。Flash 會將該元件添加到庫中,并切換到元件編輯模式。在元件編輯模式下,元件的名稱將出現(xiàn)在舞臺左上角的上面,并由一個十字光標指示該元件的注冊點。使用 FLASH CS4 PROFESSIONAL 132元件、實例和庫資源4 要創(chuàng)建元件內(nèi)容,可使用時間軸、用繪畫工具繪制、導(dǎo)入介質(zhì)或創(chuàng)建其它元件的實例。5 若要返回到文檔編輯模式,請執(zhí)行下列操作之一: 單擊 “ 返回 ” 按鈕。 選擇 “ 編輯 ”“

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論