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文檔簡介
大班科學活動“數(shù)獨”啟蒙 設計意圖: “數(shù)獨”,光看名字,不了解的人可能會以為這是與數(shù)字運算有關(guān)的游戲。其實,“數(shù)獨”是一種注重數(shù)理邏輯的思維游戲。 大班幼兒的抽象、邏輯思維能力逐步開始發(fā)展,會對問題或數(shù)學材料進行觀察、分析、綜合、抽象與概括;會用演繹、歸納和類比進行判斷與推理;能準確、清晰、有條理地進行表述?!皵?shù)獨”游戲就是一個順應他們邏輯思維發(fā)展需要的教學活動。 數(shù)獨圖有四宮格、六宮格、九宮格等,但是這些數(shù)獨游戲?qū)τ诖蟀嘤變簛碚f是有難度的,不適合他們玩。根據(jù)大班幼兒的年齡特點,我設計了適合他們玩的九方格數(shù)獨,在33九個方格中進行游戲。運用數(shù)獨游戲的思維方式培養(yǎng)幼兒的邏輯思維能力,體驗獨立思考、攻堅闖關(guān)的成就感。 活動目標: 1.發(fā)現(xiàn)九方格“數(shù)獨”游戲規(guī)則,能運用規(guī)則解決問題,學會進行簡單的觀察分析和判斷推理; 2.探索用唯一法玩初級“數(shù)獨”,領(lǐng)悟優(yōu)先思考的策略; 3.體驗在獨立思考、攻堅闖關(guān)和合作游戲中獲得的成就感。 活動準備: 交互式電子白板課件、三種難度遞進的數(shù)獨游戲卡分別裝在三個信封內(nèi),音畫同步的動畫課件。 活動過程: 一、學習九方格數(shù)獨 1.認識九方格。 教師:今天我們在游戲卡上玩游戲,是什么樣的游戲卡呢? (1)出示九方格提問:數(shù)數(shù)有幾個小方格?(引出九方格名稱) (2)出示小窗格,認識行與列。 教師:這兩種小窗格九方格里有嗎?橫的小窗格在九方格里叫行,豎的叫列。 移動小窗格:數(shù)一數(shù),九方格有幾行幾列? (3)認識交叉路口。 教師移動兩個小窗格至九方格. 教師:你們發(fā)現(xiàn)了什么? 小結(jié):有一個交叉重疊的方格,它像一個交叉路口,既屬于行這條路,又屬于列這條路。 教師:你們能用手臂變出行、列和它們的交叉路口嗎?還有沒有這樣的交叉路口呢? 教師操作小窗格變換交叉路口,幼兒用手臂模仿。 (評析:兩個小窗格作為輔助工具,直觀而形象,不僅讓幼兒很快認識了九方格的行與列,其在九方格中靈活的位置變換,還能讓幼兒理解九方格行與列的交叉路口這一特殊方格。幼兒用手臂模仿九方格交叉路口的游戲強化了對交叉路口的認識,為延伸活動搭建兒歌支架時的概念運用掃清障礙。) 2.發(fā)現(xiàn)九方格數(shù)獨規(guī)則。 教師:看,小動物來九方格里做游戲了,有幾種小動物? 教師:三種小動物玩占位置的游戲,它們占位置是有規(guī)則的,你能發(fā)現(xiàn)規(guī)則嗎?仔細一點,一行一行地看,一列一列地看。 教師用方形聚光燈逐一顯示每行每列,驗證并確認每一行、每一列三種動物都不重復的規(guī)則。 (評析:教師有指向性的提示,使幼兒的觀察和思維趨向集中,有利于他們歸納推理出游戲的規(guī)則。) 3.運用規(guī)則玩游戲。 (1)白板出示動物數(shù)獨圖。 教師:有三個小動物不知道站哪里,誰來幫幫它們?(同一列三空格) 提問:你怎么知道這里填小兔子的? 師幼共同總結(jié):一行里的動物已經(jīng)有兩個了,因為不能重復,剩下的這個空格只能是小兔子。 (2)白板出示水果數(shù)獨圖。 教師:水果寶寶也來玩游戲了,有三個水果寶寶沒找到位置,誰來幫忙?(同一行三空格) 提問:你怎么知道這里填水果寶寶的? 師幼共同總結(jié):一列里的水果已經(jīng)有兩個了,因為不能重復,剩下的這個空格只能是水果寶寶。 (評析:以助人的形式探索解決問題,充分調(diào)動了幼兒思維的積極性。幼兒主動運用已經(jīng)歸納推理出的游戲規(guī)則去解決問題,這是一個演繹推理的過程。在這個過程中,他們鞏固了對行列的認識,加深了對規(guī)則的理解,初步掌握用唯一法解決問題,為獨立游戲打下基礎(chǔ)。) 二、獨立游戲第一關(guān)(空三格) 1.交代任務。 教師:信封里是第一關(guān)游戲,看看第一關(guān)游戲空了幾格? 2.幼兒操作,自我檢查。 3.交換檢查。 4.教師每組抽查一張卡片,投影儀展示,借助小窗格這一工具集體檢查。 (評析:獨立游戲第一關(guān)的三個空格都是行與列中唯一的空格,難度小,目的在于讓幼兒熟練運用游戲規(guī)則和唯一法完成游戲,體驗成功,增強自信。操作材料在同一難度系數(shù)下做到了兩個不一樣:物象不一樣(水果數(shù)獨、動物數(shù)獨、顏色數(shù)獨等)、空格位置不一樣。這樣的操作材料既可讓幼兒獨立思考,又可以通過相互檢查、交流互動實現(xiàn)共享,避免了思維的單一性。) 三、獨立游戲第二關(guān)(空五格) 1.教師再次布置任務。 教師:信封里裝著第二關(guān)游戲,你們敢不敢玩? 幼兒自主探索空五格的游戲,教師巡視(不作指導)。 2.白板展示空五格的游戲卡,分享優(yōu)先思考的策略。 教師:剛才試著玩了一次,是不是比第一關(guān)難了?誰愿意上來試一試? 幼兒進行嘗試。 教師提問:這么多空格,為什么先填這里? 小結(jié):當空格多的時候,先看看哪一行或者哪一列里只空一格的,找到空一格就先填,這個辦法能讓我們又快又準確地完成游戲。 3.交換卡片,用新方法操作,看誰玩得又快又準確。 (評析:游戲第二關(guān)強調(diào)運用優(yōu)先思考的思維策略:當空格多的時候,找行或列中只有一個空格的先填。這個策略來源于幼兒,教師在幼兒自主嘗試的過程中,發(fā)現(xiàn)思維獨特的幼兒,讓他們通過交互式電子白板的操作將方法分享給所有幼兒,發(fā)揮幼兒的主體作用。) 四、延伸活動第三關(guān)(空七格) 教師介紹第三關(guān)任務。 1.出示填滿1、2、3三個數(shù)字的九方格數(shù)獨。 教師:看,還有誰也來玩游戲了?數(shù)字寶寶玩游戲的規(guī)則和剛才一樣,但是難度更大了,看看第三關(guān)游戲空幾格? 2.出示第三關(guān)。 教師:這張圖只有兩個數(shù)字,找找行或列中有沒有只空一格的?怎么辦呢? 教師:有一個辦法能又快又準確地填滿空格。這個辦法藏在一首兒歌里,我們一邊聽一邊看。 展示音畫同步的動畫課件,幼兒邊看小窗格的動畫演示,邊嘗試記憶兒歌:“一個數(shù)的行,另一數(shù)的列,交叉路口要先填;一個數(shù)的列,另一數(shù)的行,還有一個交叉路口不能忘”(隨兒歌內(nèi)容在交叉路口出現(xiàn)問號)。 教師:第三關(guān)游戲在三號信封里,我們把它放在游戲區(qū),到游戲時間試著用兒歌里的辦法玩一玩。 活動反思: 由圖片數(shù)獨到數(shù)字數(shù)獨,注意到了由實物到符號變化的循序漸進,
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