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【愛(ài)文庫(kù)】核心用戶上傳堅(jiān)守陣地攻略圖文教程堅(jiān)守陣地是一款自由度和可玩性非常高的塔防類游戲,這款游戲的Android版本目前共有超 過(guò)400個(gè)等級(jí)和4個(gè)不同的戰(zhàn)場(chǎng),提供經(jīng)典、簡(jiǎn)單、高手三個(gè)難度,以及擴(kuò)展和無(wú)盡模式。我是今年三月下旬才開(kāi)始玩這個(gè)游戲的,游戲版本是新版本1.5.3,剛開(kāi)始只是自已摸索,玩EASY的100關(guān)都只是勉強(qiáng)通過(guò).由于覺(jué)得這游戲很不錯(cuò),就上網(wǎng)搜索攻略帖子,但貼子基本上都是針對(duì)老版本的。開(kāi)始還不知道有版本的區(qū)別,按照一些人的貼子來(lái)玩,發(fā)現(xiàn)根本不是那么回事。當(dāng)然通過(guò)這些帖子也知道規(guī)劃陣型設(shè)置回路的概念,還有無(wú)恥的堵路方法,這也讓我對(duì)這游戲真正入了門。于是我就自已摸索著布局調(diào)整陣型,第一次玩只玩到450關(guān)就OVER了.感覺(jué)開(kāi)局陣型很有問(wèn)題,第一浪費(fèi)太多,中后期要拆很多的塔,第二前半部分路程更長(zhǎng),造成后期快速摩托車隊(duì)伍的時(shí)候,想堵上面路的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)最后幾部車離下面路很近,要堵來(lái)堵去的,造成更大的浪費(fèi).因此總結(jié)了經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)后,重新設(shè)計(jì)調(diào)整布局,第二次好了不少,玩了五百多關(guān)還是滿命,但到550關(guān)和600關(guān)的飛艇就很難了,550關(guān)試了好多次勉強(qiáng)過(guò)了,但600關(guān)的總是不行.結(jié)果看到有一個(gè)兄弟的貼子,為我打開(kāi)了一個(gè)思路,讓機(jī)器人和飛艇都從中路走,火力集中.原來(lái)我總是強(qiáng)調(diào)不能浪費(fèi),不能隨便建塔拆塔,所以根本沒(méi)想到這一辦法,這一辦法雖然分?jǐn)?shù)上要少不少,但多了金錢和保命,所以還是很值得的.通過(guò)這種方法,可以把飛艇干掉。還有這位兄弟提到一點(diǎn)就是這個(gè)游戲不能太多次讀盤,原來(lái)我因?yàn)闇y(cè)試布局,所以不少關(guān)都要反復(fù)測(cè)試,所以到了六百多關(guān)就不能讀盤了,造成第二次玩沒(méi)有玩完最后。 大家可以去看看這個(gè)帖子,這位兄弟的研究精神還是很好的,口水塔(減速塔)的思路大家也可以參考一下,但我的意見(jiàn)是首先有些浪費(fèi),口水塔到了很后面是需要調(diào)整,但按他的方案前期也要調(diào)整,這就太浪費(fèi)了,第二是布陣不合理,到了949關(guān),按他自已的研究,他的口水塔陣型肯定是滿命過(guò)不了的,要跑掉一架飛機(jī)。這位兄弟的最大缺點(diǎn)就是太不精打細(xì)算了,尤其是開(kāi)局, 他的布局是參考別人的貼子,他也沒(méi)多介紹,直接二十幾個(gè)機(jī)q1an9塔,后面肯定要全拆掉吧.象這種開(kāi)局我是根本不會(huì)考慮.我覺(jué)得布局是最關(guān)鍵的,如何讓建的每個(gè)塔都發(fā)揮作用,盡可能減少浪費(fèi),真正到了后期,除了口水塔的位置安排有區(qū)別,其它基本都差不太多了。第三次玩,再次對(duì)布局陣型進(jìn)行了一些調(diào)整,并且注意不要過(guò)多地讀盤,雖然到了中后期還是反復(fù),有些關(guān)試了很多次才過(guò),但總算是達(dá)到了自已目標(biāo),就是完美不死一條命過(guò)了一千關(guān)。 廢話不說(shuō)了,直接開(kāi)始我的介紹.總共有十幾點(diǎn),前面幾個(gè)是前期布局的介紹,后面是陣型過(guò)渡發(fā)展的要點(diǎn),最后是幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)的說(shuō)明,比如口水塔設(shè)置問(wèn)題。1)普通但又奇怪的三機(jī)q1an9開(kāi)局三機(jī)q1an9開(kāi)局很常見(jiàn),但擺放的位置大家可能覺(jué)得奇怪.如果大家要學(xué)我開(kāi)局的話,注意第一個(gè)機(jī)q1an9塔是在中路第五格的位置.然后繼續(xù)建機(jī)q1an9塔,總共六個(gè),依次隔一格排開(kāi)。在開(kāi)局階段,機(jī)q1an9塔是必不可少的,但在中后期基本上都是要被淘汰的。而這六個(gè)機(jī)q1an9塔是我布局陣型的一部分,要幾百關(guān)以后才會(huì)逐步被拆掉,這樣就最大程度上避免了浪費(fèi)。大家在后面的圖中可以看到。2)建噴火塔,保證布局平穩(wěn)過(guò)渡 雖然噴火塔只是過(guò)渡用的,但由于布局的需要,為了避免建過(guò)多的機(jī)q1an9塔導(dǎo)致更多的浪費(fèi),只能選擇建個(gè)噴火塔.噴火塔拆掉后損失13元,相當(dāng)于六七個(gè)機(jī)q1an9塔,但如果建機(jī)q1an9塔防御的話,一方面六七個(gè)機(jī)q1an9塔不夠,而且也不利于后面布局,再說(shuō)拆一個(gè)損失一次的分?jǐn)?shù),拆六七個(gè)就要損失六七次分?jǐn)?shù)。 建完噴火塔,注意不要升級(jí),不升級(jí)也夠用,所以就不要造成更大的浪費(fèi)了。只是及時(shí)需要建立兩個(gè)口水塔,這樣能保證堅(jiān)持到能建飛彈塔。而這之前的兩關(guān),敵人都是在最后一個(gè)機(jī)q1an9塔之前被機(jī)q1an9掃死的,火力基本沒(méi)浪費(fèi),哈哈。3)建飛彈塔.從這之后就基本上只建飛彈和口水還有少量閃電塔了.注意飛彈塔建的位置,不要隨便建,要按布局意圖盡快將陣型建立起來(lái),所以在布局過(guò)渡階段,每個(gè)塔建立都是很嚴(yán)格的,有時(shí)塔的升級(jí)也很有講究,不需要升的不要急著升,以免造成需要的火力晚建一步或者陣型沒(méi)有及時(shí)完成。4)奇怪的第19關(guān) 19關(guān)開(kāi)始之前要建成第一幅圖中所示,結(jié)果象第二幅圖一樣,雖然有一輛摩托車跑出了飛彈的控制范圍,但只有一點(diǎn)殘血,會(huì)死在機(jī)q1an9下。 但奇怪的是有的時(shí)候會(huì)過(guò)不去,分析原因是飛彈塔反應(yīng)不靈敏或者敵人速度增快導(dǎo)致口水塔控制不住,能過(guò)的情況是第一發(fā)飛彈在摩托車在經(jīng)過(guò)三個(gè)口水塔這條路上就打出去了,但經(jīng)常會(huì)碰到?jīng)]有及時(shí)出彈,第一發(fā)飛彈打在摩托車駛出口水塔路拐彎處,這樣由于火力不及時(shí),導(dǎo)致會(huì)摩托車跑掉.測(cè)試過(guò)幾次,感覺(jué)可能與前面游戲沒(méi)有完全退出重新開(kāi)始或者前面暫停什么的有關(guān),但沒(méi)有找到確切的原因,感覺(jué)就象卡了一下,飛彈晚了一步才發(fā)彈,造成敵人沒(méi)有及時(shí)被消滅。 如果跑掉,就重新開(kāi)始,反正我兩三分鐘就又到19關(guān)了。有時(shí)還試了好幾次才行,另外不行用RESUME再打這關(guān)也一樣不行,只能重新開(kāi)始。大家也不要懷疑,肯定是可以的。注:由于40關(guān)的有些圖原來(lái)沒(méi)有截,所以寫這個(gè)貼子時(shí)我又重新來(lái)了一次,也是好幾次到這19關(guān)都不行,最后一次是先把備份文件刪除,然后重新開(kāi)始游戲后,再選擇兩次重新開(kāi)始,然后到19關(guān)前都沒(méi)有選擇暫停,結(jié)果可以了,不知道是不是這樣都可以保證能過(guò)。5)過(guò)渡階段 依次建立第二個(gè)和第三個(gè)飛彈塔,在三個(gè)坦克出來(lái)的時(shí)候,第一個(gè)飛彈塔升級(jí)一次,接下來(lái)升級(jí)第二個(gè)飛彈塔, 然后把后面這個(gè)口水塔升到最高級(jí),再升級(jí)第三個(gè)飛彈塔。6)體現(xiàn)獨(dú)門秘笈的40關(guān) 按第一個(gè)圖建立好后,主要就是比上一個(gè)圖增加一個(gè)口水塔來(lái)讓機(jī)器人減速,也注意建立的位置。當(dāng)機(jī)器人即將到達(dá)第二個(gè)圖的位置(注意是要到但還沒(méi)到這一格的位置,我用的很熟悉,快進(jìn)也一樣,大家不熟悉可以不快進(jìn)),按暫停,然后在這個(gè)位置建立一個(gè)口水塔并升到最高級(jí)(正好夠,只剩下一元錢,哈哈),看第三個(gè)圖,機(jī)器人由于這個(gè)位置有建筑了,所以只能退回然后往上面走,這樣的話相當(dāng)于機(jī)器人要多走差不多兩步,正好能在最后一個(gè)機(jī)q1an9塔的位置前被干掉。這個(gè)“卡位”的方法在后面我也經(jīng)常用。7)過(guò)渡階段這一階段不難,但不能太大意,需要及時(shí)把口水塔和飛彈塔建立起來(lái),有時(shí)在敵人來(lái)闖關(guān)的時(shí)候,因?yàn)榍懊鏀橙吮幌麥?,錢夠了,就及時(shí)把飛彈塔建起來(lái)或把閃電塔和口水塔升級(jí),以保證在出口前能消滅所有敵人。8)陣型的形狀已顯端倪 我一般不急著完成陣型,因?yàn)樽寯橙酥苯訌闹新纷?,能更快地消滅敵人,?jié)約時(shí)間。還有時(shí)覺(jué)得敵人可以在出口前被消滅,堵口的口水塔也不急著建,留著后面堵口用,敵人到了口的位置再建,這樣敵人就繞路了,不過(guò)這主要是因?yàn)槲仪捌跍y(cè)試陣型的關(guān)系,怕不能及時(shí)消滅敵人,所以都留著用。 象100關(guān)通過(guò)卡位很容易過(guò),讓機(jī)器人快要出最后面的出口時(shí),暫停建一個(gè)口水塔,機(jī)器人就只能又退回去了,第二個(gè)出口我看情形都不用堵了,結(jié)果機(jī)器人在門口前被滅了.9) 陣型布局基本完成 隨著陣型繼續(xù)加強(qiáng),和最后幾個(gè)口水塔的建立,陣型就初步完成了,我是當(dāng)出現(xiàn)快速摩托車之類的,不延長(zhǎng)路線無(wú)法*關(guān)的時(shí)候才建中路下面一排的最后幾個(gè)口水塔。10)陣型不斷完善加強(qiáng),關(guān)鍵飛彈塔先建和升級(jí),一步步過(guò)到1000關(guān) 所謂的關(guān)鍵飛彈塔就是覆蓋范圍更大的塔。下面一排的飛彈塔有兩三個(gè),這兩三個(gè)可以先建和先升級(jí)。但一般更優(yōu)先的是上面一排的,(因?yàn)樯厦嬉慌诺娘w彈塔覆蓋范圍更大一些,敵人要經(jīng)過(guò)它的下面一排),上面一排的關(guān)鍵塔先建和先升級(jí)后,再建和升上面一排其它的,這樣在一樣火力情況下能發(fā)揮更高的效率,保證能及時(shí)消滅敵人避免過(guò)早出現(xiàn)使用堵路的情況。150關(guān):先將我下面一排空著的關(guān)鍵位置建上飛彈塔,然后上面一排的位置建了飛彈塔.另外注意幾個(gè)口水塔的有益補(bǔ)充,最上面一排的口水塔如果需要的話可以用卡位的方法。還有左下角的口水塔,按我的想法是要用到最后的,在需要的時(shí)候就建,不會(huì)造成浪費(fèi)。右下角的口水塔,在某一關(guān)的時(shí)候(具體多少關(guān)也忘記了,可能是143關(guān)前吧),建好就可以讓敵人多繞點(diǎn)路并降低一點(diǎn)速度,,以免造成過(guò)早出現(xiàn)需要堵路的情況.還有第一列的出口下面位置的口水塔,因?yàn)槲业目谒囆托枰@個(gè)塔,所以我也早早就建了,但實(shí)際上可能不需要這么早建,最后面會(huì)有更詳細(xì)說(shuō)明.175關(guān):記得是這一關(guān)前要在中路的上面一排的第四格增加一個(gè)口水塔195關(guān):為更有效地控制飛機(jī)速度,這關(guān)之前拆了第一次塔,把基本失去作用的噴火塔拆了建成口水塔。200關(guān)前把上下兩排都基本建滿了飛彈塔,不過(guò)一些關(guān)鍵位置的先升成兩級(jí)。后面的關(guān)也都一樣原則.250關(guān):先升上面一排的飛彈塔,當(dāng)然下面一排的幾個(gè)關(guān)鍵的也要先升。300關(guān):上面一排升級(jí)完了,接下來(lái)輪到下面一排了350關(guān):原來(lái)的上下兩排飛彈塔都升級(jí)完了,要開(kāi)始其它飛彈塔的建立,首先是更靠近中路的上下兩排,而且先建更關(guān)鍵的塔并升級(jí)。396關(guān):這關(guān)有截圖,不知道是不是因?yàn)閺倪@關(guān)開(kāi)始第一次需要拆塔堵路,不過(guò)暫時(shí)只需要拆一次塔,拆塔堵路后面會(huì)更詳細(xì)地介紹。400關(guān):這一關(guān)也是需要拆塔堵路,也只需要拆一次塔。450關(guān):應(yīng)該和400關(guān)一樣500關(guān):之前開(kāi)始拆中路機(jī)q1an9塔,以放置飛彈塔。先拆最后的。機(jī)q1an9塔的及時(shí)拆除還有一個(gè)好處,就是中路的路線縮短,這樣能更好地使用堵路的招數(shù),這一方面下一點(diǎn)會(huì)用詳細(xì)介紹。 另外注意:之前495關(guān)或499關(guān)需要拆掉第一列中間下面的這個(gè)口水塔,具體我也忘記了,只是看到圖中少了這個(gè)塔才想到這點(diǎn)。 對(duì)于這個(gè)塔是不是需要早建,我沒(méi)有試驗(yàn)。比如之前如果沒(méi)有這個(gè)塔是不是可以,之后好象過(guò)了很多關(guān)都不需要這個(gè)塔。關(guān)于口水塔陣型的詳細(xì)介紹在后面。524關(guān):沒(méi)什么意義,只是說(shuō)明一下,在中間幾百關(guān)的時(shí)候,每過(guò)了整五十關(guān)后,有二三十關(guān)應(yīng)該都是可以不管的,火力不增加,敵人都可以全被消滅。550關(guān):從圖中可以看到需要拆塔堵路,而且是拆兩次塔(因?yàn)檫^(guò)完關(guān),要拆掉恢復(fù)原來(lái)的機(jī)q1an9塔)另外這之前是拆中路前面的機(jī)q1an9塔,因?yàn)榭紤]加強(qiáng)前部分的火力,以便在50100關(guān)時(shí)用五雷轟頂方法更快消滅機(jī)器人。600關(guān):讓開(kāi)中路,用五雷轟頂方法(后面會(huì)詳細(xì)說(shuō)明)另外之前除先在最上面建了一個(gè)飛彈塔外,把中間的機(jī)q1an9塔拆掉來(lái)放置飛彈塔。633關(guān):把中路上面一排中間幾個(gè)不太需要的口水塔拆掉建飛彈塔。650關(guān):從600關(guān)開(kāi)始都是要用五雷轟頂方法之前在最上面建了一個(gè)飛彈塔,最下面一個(gè)飛彈塔700關(guān):之前中路下面一排中間建飛彈,而前面一格的位置經(jīng)過(guò)試驗(yàn)是要建口水塔的,之后是在后面建飛彈.745關(guān):要調(diào)整最前面的口水塔陣型,拆掉中路最前面的??谒{(diào)整后面會(huì)有詳細(xì)介紹。750關(guān):下面一排建了幾個(gè)飛彈塔后,最上面也建一個(gè)。我的想法還是前后火力平均些,飛機(jī)和飛艇機(jī)器人都照顧到。另外中路下面一排也要拆機(jī)QIANG塔建口水塔,記得是為了過(guò)749關(guān),當(dāng)時(shí)還沒(méi)有用后面類似949關(guān)的方法.795關(guān):看圖應(yīng)該是要拆第一列下面這個(gè)口水塔799關(guān):我都忘記了這關(guān)是怎么過(guò)的.不過(guò)看圖的話好象是重建第一列的下面的塔,還要拆掉中路第二個(gè)塔,而且正好下面800關(guān)也要讓開(kāi)中路,本來(lái)也就要拆的。800關(guān):850關(guān):900關(guān):不要等下面一排全部建好才開(kāi)始建最上面的。我記得如果等全部建好再建上面,可能火力配置不太夠。925關(guān):945關(guān):口水塔陣型調(diào)整后*關(guān)949關(guān):口水塔陣型調(diào)整后*關(guān)950關(guān):要把中路前兩個(gè)口水塔全拆掉。具體看后面介紹975關(guān):不用調(diào)整就過(guò)了995關(guān):口水塔陣型調(diào)整后*關(guān)。另外之前把中路的閃電塔拆掉,在中路下面一排的最后位置放置飛彈塔。還有一個(gè)口水塔換成飛彈塔。經(jīng)過(guò)測(cè)試,這個(gè)口水塔不要也可以過(guò)995和999關(guān)。999關(guān):口水塔陣型調(diào)整后過(guò)關(guān)。1000關(guān):打得比950關(guān)順利得多。1018關(guān):最后的截圖。因?yàn)檫^(guò)了目標(biāo)一千關(guān),但到了這時(shí)已經(jīng)沒(méi)有什么發(fā)展空間了,敵人卻越來(lái)越強(qiáng)。在950關(guān)后就有感覺(jué),由于敵人更強(qiáng)而且路線縮短口水塔減少,很多關(guān)原來(lái)根本不要堵路的現(xiàn)在也都要堵了,而且快速摩托車的關(guān)還是堵路兩次。以前每過(guò)了N50關(guān),都可以不管讓游戲玩到N80關(guān)后,錢也有上千元,現(xiàn)在要一直盯著,玩得更累。而且1050關(guān)應(yīng)該是過(guò)不去了,另外存盤文件好象有問(wèn)題,可能又快到了RESUME次數(shù)限制了。所以也就沒(méi)再玩下去了。如果真的要玩下去,估計(jì)應(yīng)該能到1400關(guān)吧。大家如果有興趣,如果玩下去看看能到多少關(guān)。11:游戲讀盤問(wèn)題這里說(shuō)明一下如何重新開(kāi)始上一次游戲,按HOME鍵或者替代手勢(shì)操作,回到主界面,按兩下HOME鍵或者替代手勢(shì)操作,出現(xiàn)下面一排運(yùn)行程序后,按住程序等程序抖動(dòng)后,就可以關(guān)閉程序了。然后再重新進(jìn)入游戲,按“RESUME”,這一點(diǎn)很多人都知道,我以前玩這游戲也都是這樣操作的,因?yàn)槭菧y(cè)試的關(guān)系,所以反復(fù)使用。后來(lái)知道這游戲可能對(duì)這個(gè)有限制次數(shù)后,我都是通過(guò)IFUNBOX,過(guò)了一定的關(guān)數(shù)或者到了一些關(guān)鍵的關(guān)前就把這游戲的存盤文件及時(shí)拷貝到電腦里,如果需要重新玩,就把手機(jī)里的存盤文件刪除,把電腦里的存盤文件拷回手機(jī)里,前期因?yàn)槲冶容^熟悉我的布局,所以RESUME次數(shù)不多,但后面有些關(guān)我也沒(méi)玩過(guò),需要反復(fù)試驗(yàn),按我的想法,每次RESUME都是電腦里的存盤文件,或者當(dāng)測(cè)試如何通過(guò)后再用電腦的存盤文件來(lái)RESUME,這樣游戲應(yīng)該都只記錄一次RESUME,這樣也就能避免后期無(wú)法RESUME的問(wèn)題。 雖然是這樣操作,但過(guò)了1000關(guān)后,我還是會(huì)碰到無(wú)法讀盤的問(wèn)題。希望大家按照我的方法能盡量減少RESUME次數(shù)。存盤文件是USE APPLIATION下07CD51FE(我手機(jī)是這個(gè)目錄,不知道這目錄名是不是固定的)目錄下的DOCUMENTS目錄下的DEFAULT.SAV文件.,我一般把這文件拷貝到電腦后,在文件名前加一個(gè)關(guān)數(shù),比如899,拷貝回手機(jī)后,重命名,把前面的關(guān)數(shù)刪掉.12)堵路的策略堵路的方法基本上大家都知道,但堵路如果只是堵A路改堵B路的話,那你的認(rèn)識(shí)就太簡(jiǎn)單了.堵A路改堵B路只是最基本的方法,這樣做,你要拆兩次塔,因?yàn)槟愣峦闎路后,在下一關(guān)的時(shí)候還要再拆掉,重新把A路堵住.這樣損失兩次分?jǐn)?shù)和四元。象N93(N)這種關(guān),因?yàn)槟ν熊囮?duì)很長(zhǎng),一定要使用這種方法。但所謂堵不如疏,但在很多情況下并不需要堵路的方法,只要在合適的時(shí)機(jī)把路疏通就行了.這樣只需要拆一次塔,損失一次分?jǐn)?shù)和二元. 大家不要小看二元,在中后期,很多關(guān)都需要用到堵路,比如N43和N93是沒(méi)辦法,只能用基本方法,而中后期的N96/N97/N90,還有886等關(guān),都可以用到,累計(jì)下來(lái)也能省不少錢了,記住,省錢才能更好地增加火力,游戲才能堅(jiān)持更久.很多關(guān),比如N46、N47、N96和N97(N=5、6、7),還有前面提到的450和500關(guān)的機(jī)器人,因?yàn)閿橙讼鄬?duì)來(lái)說(shuō)比較集中,當(dāng)過(guò)了中路,快到最上面一條路的時(shí)候,如果感覺(jué)或知道最后火力無(wú)法及時(shí)消滅敵人的話,就暫停,把中路的機(jī)q1an9塔拆掉,這樣敵人就乖乖地往回走,因?yàn)橄蚧刈?,到出口的路線更短。原來(lái)最后面的敵人變成最前面的,當(dāng)快到了還沒(méi)有被消滅的時(shí)候,再補(bǔ)上機(jī)q1an9塔。 大家可以計(jì)算一下,看看到什么位置是能保證回中路的路線更短,然后記得在這個(gè)位置前暫停拆機(jī)q1an9塔,其實(shí)大多時(shí)候不需要這樣精細(xì)。大家要注意隨著塔的拆除,這個(gè)位置是會(huì)變的。前面一點(diǎn)中說(shuō)到的,機(jī)q1an9塔的及時(shí)拆除能縮短中路的路線,這樣也就能讓最后面的敵人在中路離出口更遠(yuǎn)的位置往回走,不然往回走不了多少,敵人就又要到了。 以下面二幅圖為例:第一幅圖,最前面的敵人快到達(dá)了計(jì)算好的位置,暫停把出口的機(jī)q1an9塔拆掉;第二幅圖:敵人又返回中路走,快到出口了,暫?;謴?fù)機(jī)q1an9塔;敵人又只能往回走,然后被消滅。 至于前面提到的關(guān)數(shù)可能不一定,因?yàn)槲乙矝](méi)有詳細(xì)記錄,而且由于后期口水塔拆除和路線縮短等原因,會(huì)造成前面的關(guān)可以這樣過(guò),后面的關(guān)就不能了,比如說(shuō)946關(guān),好象從七八百關(guān)開(kāi)始,類似這個(gè)關(guān)都不能了,也只能放A路堵B路的方法.而后面有一關(guān)原來(lái)要堵路的,但應(yīng)該由于火力猛,連堵路都根本不需要了,打這關(guān)的時(shí)候我都很意外,看情形好象不用了,結(jié)果還真不用。還有的情況,如果最前面的敵人血剩下很少,可以放前面一兩個(gè)敵人過(guò)去,等血多的敵人快到位置了再拆塔。13)五雷轟頂打飛艇的方法.前面說(shuō)過(guò)不是我原創(chuàng)的,但這兄弟說(shuō)得不是很清楚,所以有的人不太明白,下面我再比較詳細(xì)地介紹一下.其實(shí)就是堵路的升級(jí)方法,一堵一疏,通過(guò)多次的調(diào)動(dòng),讓機(jī)器人保持和飛艇行動(dòng)基本一致,以便能集中火力,不然后面的飛艇不集中火力的話肯定是干不掉的.好象從600開(kāi)始就要使用這種方法了,只不過(guò)前面幾個(gè)關(guān)卡好還好,只需要控制機(jī)器人和飛艇在一起一段時(shí)間,當(dāng)看到機(jī)器人血不多了,就可以把機(jī)q1an9塔還原后,不再控制機(jī)器人,按我的經(jīng)驗(yàn),好象600關(guān)只需要拆機(jī)q1an9塔四五次就行了,然后后面的慢慢增加,八九次,十來(lái)次.到了850900關(guān),那可能需要十五六次,這時(shí)不管什么分?jǐn)?shù)了,能全部干掉敵人最重要.特別是950關(guān)和1000關(guān),從金錢上完全是虧本的,前面的還多少能賺錢,這兩次完全是為了保證不死一條命,不計(jì)成本的打。不過(guò)這個(gè)控制真的很難,最前面幾次還好點(diǎn),控制不太好也能過(guò),但后面如果控制不好肯定是不行,而要控制得好太難了.其實(shí)這個(gè)控制最難的是前面,首先要把三個(gè)機(jī)器人基本控制在一起前進(jìn),如果一開(kāi)始就不在一起,那肯定不行,放棄重來(lái)吧。三個(gè)機(jī)器人疊在一起應(yīng)該是不太可能,但前面一部分路讓后面兩個(gè)機(jī)器人基本疊在一起還是可以的,因?yàn)槭芸谒挠绊?,到了中間機(jī)器人速度不一樣,會(huì)造成它們的距離會(huì)分開(kāi)一點(diǎn)點(diǎn),但要控制它們距離要很接近,一輛接一輛,最前面的機(jī)器人出來(lái)一部分后,就堵住,讓它退回去,原來(lái)最后面的機(jī)器人露出一部分,就又把路打開(kāi),就這樣讓機(jī)器人進(jìn)進(jìn)退退,基本保持機(jī)器人和飛艇一起.另外要注意飛艇的速度,不要讓口水塔全部被機(jī)器人吸引了.而飛艇沒(méi)減速,這樣就沒(méi)有足夠時(shí)間來(lái)干掉飛艇了. 前面的關(guān)我一般都只要拆中路第二個(gè)塔讓開(kāi)中路,但到了950的時(shí)候,反復(fù)試驗(yàn)總是不行,最后只能把中路兩個(gè)都拆掉,當(dāng)然并不是一開(kāi)始就拆掉,而是慢慢地一個(gè)一個(gè)拆,讓機(jī)器人保持在很近的距離,操作方法大家只能自已試驗(yàn)吧,很難說(shuō)清楚。1000關(guān)的時(shí)候,我直接用950關(guān)的辦法,雖然第二次還是第三次就過(guò)了,但很驚險(xiǎn),應(yīng)該是最后一個(gè)飛彈才打掉飛艇。所以1050關(guān)我根本不打算再用這種方法了,用了應(yīng)該也過(guò)不了吧。從下面圖中看,中路口水塔拆掉,出口機(jī)q1an9塔拆掉,機(jī)器人和飛艇一起在中路前進(jìn),當(dāng)最前面的機(jī)器人露出一部分后;暫停,就在前面一點(diǎn)建機(jī)q1an9塔,堵住中路。當(dāng)機(jī)器人往回走,露出一部分后;暫停,把剛建的機(jī)q1an9塔拆掉,機(jī)器人就又調(diào)頭了。 然后就這樣當(dāng)最前面的機(jī)器人露出一部分后;又暫停,又在前面一點(diǎn)建機(jī)q1an9塔14)口水陣型的思路和調(diào)整辦法 我的口水陣型是經(jīng)過(guò)我前幾次玩的測(cè)試情況后,自已摸索確定的.看圖可以知道,我的口水陣在中下部集中. 這里先說(shuō)一下開(kāi)口的問(wèn)題,一開(kāi)始我就定位于開(kāi)口向下,也就是讓敵人向下走,因?yàn)閿橙耸菑闹新烦鰜?lái),所以塔建在中路第一格就能第一時(shí)間發(fā)揮作用,而開(kāi)口向下,前期肯定要建立好多個(gè)口水塔,這也是口水陣集中在靠中下部的原因,減少口水塔的重復(fù)建設(shè).另外我的開(kāi)始想法有因?yàn)橛袃膳诺娘w機(jī)情況,所以口水陣在中下部也利于控制兩排的飛機(jī). 另外我在中路的下面第二排依次建立口水陣,雖然這一排是除了它的下一排外最好的建立飛彈塔的地方,但是想更好地控制連續(xù)不斷的飛機(jī),我也還是選擇在這一排來(lái)放置口水塔. 眾所周知,一個(gè)敵人飛機(jī)能吸引附近所有能打到他的口水塔,所以很容易造成接下來(lái)的敵人飛機(jī)沒(méi)有口水塔能控制它.口水塔的控制范圍是兩格,離口水塔一格的控制范圍只有小部分,但是我的目的就是要用小部分,因?yàn)檫@樣的話,前面飛機(jī)控制完一下后馬上就可以脫離它的控制,正好它就能騰出手來(lái)控制下一架飛機(jī).另外因?yàn)橹新芬尦鰜?lái)給敵人通過(guò)的,所以在靠近中路的中面一排和下面一排也要放置口水塔一起配合.而靠近前面部分連續(xù)放置口水塔是為了后期應(yīng)付飛機(jī)的需要.這樣理論上最好的效果是每一架飛機(jī)都能一直處于控制中,按照它出來(lái)的順序以最慢的速度依次通過(guò),也依次全部被消滅,但實(shí)際上到了后期,這些口水塔還是不夠的,以前我比現(xiàn)在放置了更多的口水塔,所以到了快700關(guān)還不用調(diào)整口水塔,但這樣確實(shí)多占用了一些放置飛彈的位置,造成火力上的不足,所以經(jīng)過(guò)一些測(cè)試,確定了現(xiàn)在的口水塔的陣型,到了六七百關(guān)的時(shí)候,要根據(jù)敵人飛機(jī)的情況進(jìn)行調(diào)整,在800多關(guān)前,我記得需要調(diào)整也只需要調(diào)整一個(gè)塔.調(diào)整原則前面的關(guān)我很少有記錄,印象中有時(shí)不只是象4549999這種關(guān)需要調(diào)整,好象有89的時(shí)候也有調(diào)整過(guò).而象6955和745這種五架飛機(jī),減少中路第一個(gè)或者是第一列下面這一下(好象還有減少中路第二個(gè)也可以的,這樣最好,正好到了50或100關(guān)要打開(kāi)中路的),分析原因是讓后面飛機(jī)能飛快一點(diǎn)點(diǎn),趕上前面的飛機(jī),以便更早加入炮火的包圍.而前期的不需要調(diào)整是因?yàn)榧词棺詈竺骘w機(jī)慢慢飛,后半部火力也足夠消滅它了.說(shuō)到這里,強(qiáng)調(diào)一下,飛彈塔的升級(jí)擺放要比較優(yōu)先考慮中后部. 印象最深的是895關(guān),為什么說(shuō)印象最深,是因?yàn)闇y(cè)試了很多次,發(fā)現(xiàn)沒(méi)辦法,只能先把前面三個(gè)全拆掉,在第三個(gè)飛機(jī)出現(xiàn)后恢復(fù)中路第一個(gè),這樣才能成功,當(dāng)時(shí)雖然過(guò)了還是覺(jué)得不爽,覺(jué)得
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