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3DsMAX制作草坪1、單擊“圖形”面板下的“線”按鈕,在前視圖中創(chuàng)建一根草的輪廓線,并展開“插值”卷展欄,去除對“優(yōu)化”復(fù)選框的選擇,效果如圖01所示。圖12、切換至“修改”命令面板,在“修改器列表”的下拉列表框中選擇“擠出”修改器,并設(shè)置其參數(shù),擠出草葉的厚度,如圖02所示。圖2(點(diǎn)擊看大圖)3、在“修改器列表”的下拉列表框中選擇“彎曲”修改器,設(shè)置角度為30,對草進(jìn)行彎曲操作,如圖03所示。圖34、進(jìn)入“彎曲”修改器的“中心”子對象層級,利用“選擇并移動”工具在前視圖中調(diào)整模型的中心,效果如圖04。圖45、退出“彎曲”修改器的“中心”子對象層級編輯狀態(tài),然后在按住“Shift”鍵的同時在前視圖中拖動草模型沿水平方向進(jìn)行移動,松開鼠標(biāo)按鍵時會彈出“克隆選項”對話框,選擇其中的“復(fù)制”單選按鈕,復(fù)制出一根草的三維模型,如圖05所示。圖56、創(chuàng)建草面。單擊“幾何體”面板下的“平面”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個平面作為地面,并修改參數(shù),設(shè)置完參數(shù)后利用視圖控制區(qū)中的“弧形旋轉(zhuǎn)”工具調(diào)整透視圖的視角,如圖06所示。圖67、在前視圖中選擇任意一根草模型,然后選擇“幾何體”面板下拉列表框中的“復(fù)合對象”選項,單擊“散布”按鈕執(zhí)行散布操作,如圖07所示。圖78、對執(zhí)行的散布操作進(jìn)行參數(shù)設(shè)置,如圖08-10所示。圖8圖9圖109、進(jìn)入創(chuàng)建命令面板,單擊“平面”按鈕后在頂視圖創(chuàng)建一個平面,位置如圖11所示。圖1110、在前視圖中選擇復(fù)制出來的另外一根草模型,參照上面的步驟進(jìn)行散布。11、切換至“修改”面板,然后在“加載/保存預(yù)設(shè)”卷展欄中選中前面保存的預(yù)設(shè)名稱,并單擊“加載”按鈕,加載前面步驟中設(shè)置的參數(shù),如圖12所示。圖1212、制作材質(zhì),設(shè)置如圖13-14所示,將材質(zhì)賦予草地

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