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文檔簡介
基于感知控制的場景界面設(shè)計方法研究【摘要】 普適計算環(huán)境的發(fā)展,推動了計算機(jī)與各行業(yè)相結(jié)合的應(yīng)用遍及到生活的各個角落。計算機(jī)的用戶不再僅是熟練的專業(yè)辦公人員,越來越多的普通大眾產(chǎn)生了獨(dú)立使用計算機(jī)的自業(yè)務(wù)需要。用戶界面作為用戶與系統(tǒng)交互的平臺,其設(shè)計的好壞直接影響到用戶對系統(tǒng)的理解和操作。目前用戶界面的可用性依然是強(qiáng)調(diào)提供給用戶正確的Look-and-Feel.滿足這種可用性的用戶界面雖然可以成功地建模系統(tǒng)的功能性,但卻無法解決界面語義上的可用性問題。今天的用戶界面已經(jīng)在建模功能性的基礎(chǔ)上,普遍關(guān)注于如何給大多數(shù)不懂得領(lǐng)域知識的普通用戶提供一個易于其學(xué)習(xí)、理解、操作的平臺。本文將這樣一種可用性稱之為普適可用性,其是對傳統(tǒng)可用性在語義層次上的補(bǔ)充。由此,傳統(tǒng)面向業(yè)務(wù)流程的界面設(shè)計方法就不再能滿足普適可用性的需要了。本文正是從這一需求出發(fā),研究開發(fā)一種能在用戶界面上建模普適可用性的新的用戶界面設(shè)計方法。本文將這種面向普適可用性需求的用戶界面設(shè)計方法稱為基于感知控制的場景界面設(shè)計方法。來自心理學(xué)的感知控制理論認(rèn)為所有的行為都是感知控制的結(jié)果,將其應(yīng)用在界面設(shè)計中就是要首先考慮用戶想要控制的是什么樣的信息,而非如何通過一定的操作控制.更多還原【Abstract】 The development of pervasive computing environment promoted the applications,which combined computer and every work of life into every corner of our lives. Todays users are not just office professionals but naive people who have needs of their own for using the computer. As the platform between users and the system, the design of user interface directly affects users understanding and operating the system. At present, the usability of the user interface emphasizes on providing the right Look-a.更多還原 【關(guān)鍵詞】 普適可用性; 用戶界面設(shè)計; 感知控制; 基于場景的設(shè)計; 【Key words】 Pervasive usability; User interface design; Perceptual control; Senario-based design; 【索購論文全文】138113721 139938848 即付即發(fā)目錄摘要 3-4 Abstract 4-5 目錄 6-8 第一章 緒論 8-14 1.1 研究背景與意義 8-10 1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀分析 10-11 1.3 本文主要工作 11-12 1.4 本文的組織結(jié)構(gòu) 12-14 第二章 相關(guān)理論的研究 14-26 2.1 引言 14 2.2 可用性研究 14-22 2.2.1 可用性的定義 14-16 2.2.2 可用性范性 16-20 2.2.3 以用戶為中心的設(shè)計(UCD) 20-22 2.3 界面設(shè)計的相關(guān)模型 22-24 2.4 用性與界面設(shè)計 24-25 2.5 小結(jié) 25-26 第三章 普適可用性與基于場景設(shè)計方法的研究 26-38 3.1 引言 26 3.2 Look-and-Feel與普適可用性 26-28 3.3 基于場景的設(shè)計方法研究 28-34 3.3.1 場景的概念 28-30 3.3.2 場景的作用 30 3.3.3 基于場景的設(shè)計方法 30-34 3.4 普適可用性與場景設(shè)計方法 34-36 3.5 小結(jié) 36-38 第四章 基于感知控制的場景界面設(shè)計方法的研究 38-54 4.1 引言 38 4.2 感知控制理論 38-42 4.2.1 感知控制理論的內(nèi)容 38-40 4.2.2 感知控制的過程 40-41 4.2.3 感知控制與界面設(shè)計 41-42 4.3 基于感知控制的任務(wù)分析方法 42-44 4.4 基于感知控制的場景界面設(shè)計 44-52 4.4.1 需求 46 4.4.2 任務(wù)分析 46-50 4.4.3 設(shè)計 50-51 4.4.4 實現(xiàn) 51-52 4.4.5 評估 52 4.5 小結(jié) 52-54 第五章 案例研究與實現(xiàn) 54-62 5.1 引言 54 5.2 問題描述 54-56 5.3 飛行訂票系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn) 56-59 5.4 評估 59-60 5.4.1 評估方法的選
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