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一、游戲的操作不能復(fù)雜1、對游戲的操作要求游戲?qū)ν婕也僮鞣矫娴囊蟛荒軌蛱?。例如:像即時戰(zhàn)略這一類的游戲,由于必須熟悉快捷鍵和微操等技巧,相應(yīng)的玩家操作方面的要求就比較高。而像一些動作類或者格斗類的游戲,對操作的要求也是比較高的。這類擁有復(fù)雜操作的游戲,相對新手來說也是比較難于上手的。而且這類游戲還有一個特點,就是操作的重復(fù)性很高,有著大量的單一操作,且玩家為了具有熟練的操作技巧,不得不進行大量枯燥無味的操作練習(xí)。且不論女性玩家喜不喜歡這一類游戲,單就那種對操作的熟練要求、操作的復(fù)雜程度、枯燥無味操作練習(xí)、周而復(fù)始的單一操作,偶個人姑且妄言,這類游戲女性玩家似乎是不大喜歡的。當(dāng)然,以上僅僅限于輕度的女性游戲玩家,對于重度的女性玩家不存在這樣的情況。2、對游戲的節(jié)奏要求如上面的例子,這一類游戲還有一個特點,那就是游戲的節(jié)奏都比較快,這也是為什么女性玩家大多喜歡回合制這種戰(zhàn)斗方式的原因吧。二、不能太過暴力和血腥個人認為,像命運戰(zhàn)士之類充滿暴力血腥的游戲似乎就不太適合女性玩家。而且從女性的心理進行分析,似乎也不會有女性玩家會迷戀那種打打殺殺或者是維護世界和平并拯救地球之類的游戲。當(dāng)然,以上僅僅限于輕度的女性游戲玩家,對于重度的女性玩家不存在這樣的情況。三、女性玩家普遍討厭PK從心理學(xué)的角度分析的結(jié)果。當(dāng)然,以上僅僅限于輕度的女性游戲玩家,對于重度的女性玩家不存在這樣的情況。四、要有富于感性的設(shè)定個人認為,由于女性的性格遠要比男性更加的感性,所以反應(yīng)到游戲中,各種可愛、毛茸茸,孩子向的以及其他類似的東西,對于女性玩家來說都是比較有吸引力的。只要能讓女性感性起來忽視理智,都是很好的設(shè)定。例如寵物的設(shè)定,我還記得以前在GameRes看過一篇類似的帖子,那里面有一個類似寵物調(diào)查,結(jié)果毛茸茸的寵物全部得高票。從心理學(xué)的角度分析,個人認為在寵物設(shè)定這方面,似乎毛茸茸的寵物比較可愛,也比較招人喜歡。在寵物設(shè)定方面采取可愛Q版形象,效果應(yīng)該會很好。五、不至于太復(fù)雜的規(guī)則游戲還是要易于上手比較好。不管男性玩家還是女性玩家,很多人都是比較反感那種玩之前還需要培訓(xùn)的游戲的。如果規(guī)則比較復(fù)雜,上手時間較長,玩家很可能會放棄這個游戲。當(dāng)然,以上僅僅限于輕度的女性游戲玩家,對于重度的女性玩家不存在這樣的情況。此外,個人認為,女性不喜歡過于龐大嚴謹?shù)臇|西。她們不喜歡邏輯,喜歡簡單的事物。六、一個感人肺腑的劇情個人認為,女性的性格大都富于感性。所以,一個有仙劍那樣的感人肺腑的劇情是吸引女性玩家的關(guān)鍵。一款游戲能否吸引女性玩家,能否在多方面引起心靈上的共鳴,觸發(fā)她們感性的一面是關(guān)鍵。所以不管是劇情也好,事件也罷,都要重點突出這個目的。這也是設(shè)計女性向游戲的最重要的部分。此外,個人認為,劇情故事是否足夠復(fù)雜冗長也是吸引女性玩家的關(guān)鍵。七、注意文化上的差異性注意文化上的差異性,這一點對中國的男女玩家都合適。八、給女性玩家自主空間在游戲的進行過程中,給女性玩家更多的自主空間。我認為這樣的游戲應(yīng)該具備這樣的一些要素:1、更多的人物形象設(shè)定。包括服飾、發(fā)型、發(fā)色等方面。(1)、服飾的設(shè)計在服飾設(shè)計方面,游戲中應(yīng)有大量美觀的富有不同風(fēng)格的服飾設(shè)計,以滿足不同性格的女性玩家的心理需求。愛美之心,人皆有之,更何況是女孩子。如果要吸引她們進入游戲中,大量美觀的服飾是絕對必要的。從心理學(xué)的角度分析,這樣做還有個好處,就是可以滿足她們的虛榮心。畢竟女孩子都希望自己成為其他人目光中的焦點。(2)、服飾的選擇在游戲的設(shè)定上,允許玩家根據(jù)自己的喜好為角色隨意的更換服飾。此外,在服飾的獲得方面,可以設(shè)置一定的獲得難度。畢竟服飾太容易獲得了就不好了。從心理學(xué)角度分析,對于人來說,越容易獲得的東西,人越不懂得珍惜。所以,泛濫的服飾對玩家沒有吸引力。(3)、服飾的收集女性富于感性的一面,使得其有喜愛瑣碎的事物和收集物品的習(xí)慣。在服飾設(shè)定方面,可以設(shè)定相關(guān)的服飾收集系統(tǒng),滿足女性玩家的心理需求。(4)、頭發(fā)的設(shè)定在人物的發(fā)型、發(fā)色等人物形象設(shè)定方面,應(yīng)做到讓玩家可以根據(jù)自己的喜好隨時進行更換。此外,應(yīng)給玩家多樣化的選擇空間,滿足不同性格的女性玩家的需求。(5)、服飾和劇情另外,可以適當(dāng)?shù)陌逊椡瑒∏槁?lián)系起來,一件衣服如果從材料到款式,直到最后的獲得都有一些很對口的情節(jié)的話,對于女性玩家的感受會進一步提高。此外,可以讓服飾和劇情、任務(wù)等相關(guān)聯(lián)。(6)、界面的設(shè)定在玩家進入個性化選擇界面的時候,不要像一個編輯器那樣拿出一個龐大的調(diào)整界面給玩家選擇。而要分多次的慢慢進行調(diào)整,能利用游戲中的零散的等待其他人的時間來調(diào)整更好。(7)、其他的設(shè)定在其他方面,可以在游戲中設(shè)置各種珠寶、首飾等多樣化的物品,如各種頭飾、耳環(huán)、戒指、項鏈、護符、手鐲等,這樣可使得玩家的選擇最大化。2、游戲應(yīng)采取多線性設(shè)計極多的可自由選擇的分支、結(jié)局、劇情、對話選項和對話表情等。3、游戲?qū)θ宋锏目坍嬕鬄榱酥谱饕豢钅軌蛭酝婕业挠螒?,在對人物的刻畫方面越細致、真實、成熟、豐滿、詳盡越好,最好能真實地體現(xiàn)各角色之間的錯綜復(fù)雜的關(guān)系。個人認為,人物設(shè)定方面應(yīng)包括人物的屬性設(shè)定、背景設(shè)定、形象設(shè)定、邏輯設(shè)定等四大要素。(1)、 人物的屬性設(shè)定人物的屬性設(shè)定包括人物的姓名、編號、綽號、別名、等級、屬性、職業(yè)、稱號、聲望、所會天賦、技能、魔法、各項能力、特長、所屬陣營、擁有的道具裝備等方面的設(shè)定。(2)、人物的背景設(shè)定人物的背景設(shè)定包括人物的背景、來歷、背景故事、身世、家庭住址、生日、星座、生肖屬相、所屬勢力、組織、國籍、幫會、血統(tǒng)、種族、民族、是否混種、游戲中相關(guān)任務(wù)、劇情、事件、個人喜好、行為習(xí)慣、性格、游戲中的對白、人物的人際關(guān)系等方面的設(shè)定。(3)、人物的形象設(shè)定人物的形象設(shè)定包括性別、年齡特征、身材、高矮、胖瘦、體重、樣貌、發(fā)型、發(fā)色、面孔、五官、面部細節(jié)特征、穿著、種族特征等方面的設(shè)定。(4)、人物的邏輯設(shè)定人物的邏輯設(shè)定包括人物的人工智能腳本、互動功能腳本、場景坐標、功能權(quán)限、殺死人物獲得的經(jīng)驗值、殺死人物獲得的物品、獲得特殊物品的幾率等方面的設(shè)定。4、注意人物對白的細節(jié)性RPG游戲中,人物主要是通過交談來獲得彼此的互動,并進而展現(xiàn)人物的特有的魅力和獨特的個性的。所以對白就顯得相當(dāng)?shù)闹匾恕9蕿榱俗屚婕胰谌氲竭@個虛擬的游戲世界之中,NPC的對白也要符合游戲?qū)θ宋飳Π椎囊蟆€人認為,人物的對白需要符合故事背景、游戲環(huán)境、事件、好感程度、身份地位、陣營、當(dāng)前心情、當(dāng)前行為、語氣態(tài)度、人物穿著服飾等方面的設(shè)定。此外,在對白的細節(jié)上,要符合角色的種族、職業(yè)、性別、性格等人物特征。5、可以應(yīng)用聲優(yōu)在游戲中可以在游戲中應(yīng)用聲優(yōu),借以充分展現(xiàn)游戲中人物的魅力和個性。目前,國產(chǎn)游戲這方面應(yīng)用的不多。九、不要制作泡妞的游戲從女性玩家的角度進行分析,個人認為,不會有女性玩家會真的喜歡玩這種男子至上主義的泡妞的游戲的,并且在游戲中還附帶其他的女性作為自己的情人的。其實,女性玩家是很反感這樣的游戲的,因為這樣明顯是對女性的不尊重!所以請尊重女性,不要制作泡妞的游戲,或是在游戲中有任何大男子主義的游戲設(shè)定。雖然這樣的游戲很能迎合大部分男性玩家的口味。十、合適的游戲人物設(shè)定1、合適的游戲人物設(shè)定女性重視感性和視覺審美。所以,在我眼中,一款能夠吸引女性玩家的游戲,在視覺上要給人一種很自然的美的感覺。人物的設(shè)定是否適合游戲的風(fēng)格、畫面是否唯美、美工是否華麗都是其中的關(guān)鍵。此外,女性玩家似乎都不太喜歡昏暗的游戲畫面。2、可以設(shè)定反串的角色在人物設(shè)定方面可以設(shè)定反串的角色,在游戲人設(shè)上將原來其他的女性配角,反串為帥氣的男性角色,并考慮多以女性的自我為中心,滿足女性玩家的心理需求。十一、女性喜歡瑣碎的事物女性富于感性的一面,使得其有喜愛瑣碎的事物和收集物品的習(xí)慣。比如說蓋個房子,從材料收集、圖紙收集、家具制造、購買地皮等。在這方面可以進行相關(guān)的設(shè)定。十二、注意女性被保護心理在女性的心理方面,一部分女性反感大男子主義,但是由于大部分女性自身處于社會的弱勢地位,所以也不排除其自身希望被保護的心理,甘愿做男性的受保護對象。十三、注意女性的嫉妒心理另外,在設(shè)計游戲時,也要注意女性的嫉妒心理、相互攀比心理。女性的嫉妒心和攀比心也是不可小視的,例如比誰男朋友帥,比誰老公掙得多等。十四、注意女性的懦怯心理女性一般比較膽小,但是她們敢于嘗試新鮮事物。十五、女性重視細節(jié)和過程女性具有重視細節(jié)、重視過程大于重視結(jié)果等各種心理因素。所以,游戲最好能反映女性玩家在自己的日常生活中所能經(jīng)歷到的各種事情。十六、大多女性有BL的傾向
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