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二級(jí)動(dòng)漫技術(shù)考試大綱基本要求1 掌握數(shù)字媒體的基礎(chǔ)知識(shí)2 掌握動(dòng)漫設(shè)計(jì)藝術(shù)基礎(chǔ)知識(shí)3 掌握動(dòng)漫的基礎(chǔ)知識(shí)4 掌握動(dòng)漫作品的基本制作技術(shù)(Photoshop、flash、3ds max、maya中任選兩種)。考試范圍一、 數(shù)字媒體的基礎(chǔ)知識(shí)1 像素和分辨率像素,圖像分辨率,顯示器分辨率,打印機(jī)分辨率。2 矢量圖 矢量圖,點(diǎn)陣圖3 圖像文件的格式類(lèi)型 *psd,*bmp,*jpg,*gif,*tif,*png。4視音頻文件的格式類(lèi)型*avi,*wav,*mpg,*rm,*asf,*wmv。5顏色模型 常見(jiàn)的顏色模型,HSB(色相、飽和度、亮度)、RGB(紅、綠、藍(lán))、CMYK(青、品紅、黃色、黑)等; PhotoShop用于特別的顏色輸出的模式,如Grayscale(灰度)、Index Color(索引顏色)和Duotone(雙色調(diào))。5 色相,飽和度,亮度與色調(diào)。二、 動(dòng)漫設(shè)計(jì)藝術(shù)基礎(chǔ)知識(shí)1 靜態(tài)畫(huà)面藝術(shù)基礎(chǔ)(1) 構(gòu)圖:點(diǎn)、線、面、空間;靜態(tài)畫(huà)面藝術(shù)規(guī)律(視覺(jué)要素和靈感、對(duì)比、均衡、變化)。(2) 色彩:色彩原理:構(gòu)成,色彩系統(tǒng),色彩屬性,色彩表述方法;視覺(jué)與色彩:色彩與生理,色彩與心理;色彩構(gòu)圖原則:色彩對(duì)比,色彩調(diào)和、色彩搭配。2 運(yùn)動(dòng)畫(huà)面藝術(shù)基礎(chǔ)(1) 無(wú)能無(wú)力畫(huà)面制作基礎(chǔ)知識(shí);(2) 表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的方法:計(jì)算機(jī)畫(huà)面表現(xiàn)方案視頻與動(dòng)畫(huà)結(jié)合表現(xiàn)方案;(3) 運(yùn)用運(yùn)動(dòng)手段表現(xiàn):運(yùn)動(dòng)鏡頭類(lèi)型,景別組接類(lèi)型,背景中含運(yùn)動(dòng)因素。三、 動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)知識(shí)1 動(dòng)畫(huà)知識(shí) 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的概念、原則及工具,關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)的基本原理及制作流程。2 Flash知識(shí) 幀,關(guān)鍵幀,圖層,舞臺(tái)場(chǎng)景,時(shí)間軸,等時(shí)線(播放指針),Action,矢量圖,組件,實(shí)例,庫(kù),腳本,路徑,遮罩。影片相關(guān)概念,動(dòng)畫(huà)在flash 中實(shí)現(xiàn)的手段。 33DS MAX知識(shí) 多邊形建模,NURBS建模,角色,渲染,材質(zhì),貼圖,層級(jí),關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),燈光,攝影機(jī),基本幾何體,布爾幾何體,布爾運(yùn)算,時(shí)間控制器,視圖,物理和重力,關(guān)聯(lián)動(dòng)作,運(yùn)動(dòng)捕捉。4。Maya知識(shí)術(shù)語(yǔ):材質(zhì),貼圖,燈光,攝像機(jī),多邊形建模,NURBS建模,組,場(chǎng)景,特效,渲染,時(shí)間幀,關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),角色動(dòng)畫(huà)。Maya模塊:Animation模塊,modeling模塊,Rendering模塊。四、 photoshop1. 基本操作方法撤消和恢復(fù)編輯操作:利用history調(diào)板撤消任意操作,利revert(恢復(fù))命令恢復(fù)圖像。使用輔助工具:標(biāo)尺工具,測(cè)量工具,網(wǎng)格,參考線。調(diào)整圖像尺寸和分辨率:調(diào)整畫(huà)布的尺寸,放大與縮小圖像顯示,重定圖像像素,裁剪圖像。 2創(chuàng)建與編輯圖像選區(qū)(選取工具的使用) 直接創(chuàng)建選區(qū):使用選區(qū)框工具創(chuàng)建選區(qū),使用套索工具建立選區(qū),使用魔術(shù)棒工具建立選區(qū)。 間接創(chuàng)建選區(qū):使用Color Range(色彩范圍)命令建立選區(qū),使用Edit in Quick Mask(快速蒙版)建立選區(qū),使用Channels(通道)創(chuàng)建選區(qū)。 調(diào)整與編輯選區(qū):移動(dòng)選區(qū)變換選區(qū)修改選區(qū)選區(qū)的取消選擇重復(fù)選擇與反選。 3圖像的簡(jiǎn)單編輯 圖像顏色模式轉(zhuǎn)換:彩色圖像模式之間的轉(zhuǎn)換,彩色模式轉(zhuǎn)換至索引模式,灰度模式轉(zhuǎn)換至位圖模式。 圖像基本編輯命令:選區(qū)圖像的剪切、拷貝和粘貼,合并拷貝和粘貼,清除選區(qū)圖像,移動(dòng)及移動(dòng)時(shí)復(fù)制選區(qū)圖像,旋轉(zhuǎn)和翻轉(zhuǎn)當(dāng)前層圖你或選區(qū)圖像,填充顏色、圖案到選區(qū)或當(dāng)前層,對(duì)選區(qū)描邊。 設(shè)置前景色和背景色:利用顏色工具設(shè)置顏色,利用Color調(diào)板設(shè)置顏色,使用Color Picker 對(duì)話框,利用Swatches調(diào)板選擇顏色,使用吸管工具和顏色取樣器獲取顏色。 4文字工具 文字工具及其屬性欄:輸入文字,輸入橫排文字,輸入直排文字,編輯文字。 文字查找與替換。 使用文字調(diào)板:使用Character(字符)調(diào)板,使用Paragraph(段落)調(diào)板。 文字變形。 將文字轉(zhuǎn)換為形狀。5圖層的創(chuàng)建與編輯 圖層的定義。 圖層的創(chuàng)建:創(chuàng)建普通層,創(chuàng)建調(diào)整層,創(chuàng)建填充層,將選區(qū)圖像轉(zhuǎn)換為新圖層,背景層與普通層的轉(zhuǎn)換。 圖層的編輯:刪除、復(fù)制與移動(dòng)圖層,調(diào)整層的疊放次序,層的鏈接與合并,對(duì)齊和分布鏈接層。組合圖層的使用。6 圖像修復(fù)工具的基本使用擦除圖像:橡皮擦工具背景色橡皮擦工具。五、 Flash1 圖層操作 新增圖層,調(diào)整圖層的順序,圖層的命名,刪除圖層。 圖層狀態(tài)查看,圖層高度的調(diào)整,多圖層的管理。2 幀的操作 幀和關(guān)鍵幀的概念及如何插入。3 繪圖工具 光標(biāo)工具:對(duì)象的選取與移動(dòng),對(duì)象的復(fù)選,對(duì)象的取消,對(duì)象造型的改變,自動(dòng)抓點(diǎn)Snap;平滑與平整,旋轉(zhuǎn)與傾斜等。 節(jié)點(diǎn)編輯工具:節(jié)點(diǎn)選取,節(jié)點(diǎn)拖曳,節(jié)點(diǎn)刪除。 直線工具。 鋼筆工具直線繪制,起點(diǎn)重設(shè),節(jié)點(diǎn)增加與刪除,線條樣式、粗細(xì)與色彩。 文字工具:產(chǎn)生文字的方法文字屬性的設(shè)定,段落屬性的設(shè)定。 圓形工具。 矩形工具。 鉛筆工具。 筆刷工具。 墨水瓶工具。 油漆桶工具。 橡皮擦工具。 放大鏡工具:放大顯示比例,縮小顯示比例。4 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 組件的概念與建立方法。 庫(kù)的使用。 燈箱控制:Onion Skin、Onion Skin Outline、Edit Multiple Frames按鍵。 Frame by Frame 動(dòng)畫(huà)。 Motion動(dòng)畫(huà)(大小、顏色、透明度、旋轉(zhuǎn);引導(dǎo)線動(dòng)畫(huà);遮罩效果動(dòng)畫(huà))。 Shape動(dòng)畫(huà)(文字變形、圖形變形及變形提示點(diǎn)的添加、刪除、移動(dòng))。5 按鈕 理解按鈕組件并掌握按鈕組件的創(chuàng)建方法。 按鈕的動(dòng)作控制的實(shí)現(xiàn):play(播放)、stop、getURL.6 簡(jiǎn)單動(dòng)作設(shè)計(jì) 在關(guān)鍵幀設(shè)定動(dòng)作。 為Button、Movie Clips類(lèi)型對(duì)象設(shè)定動(dòng)作。7 聲音聲音的導(dǎo)入,聲音與動(dòng)畫(huà)同步。六、3DS MAX1 運(yùn)行參數(shù)設(shè)置 視圖窗口參數(shù),文件操作設(shè)置,渲染設(shè)置,運(yùn)動(dòng)的設(shè)置,腳本語(yǔ)言的設(shè)置,路徑的設(shè)置。2 基礎(chǔ)建模的操作 三維對(duì)旬的創(chuàng)建及編輯,對(duì)象的選擇操作,對(duì)象的變換,對(duì)象的復(fù)制,對(duì)象的組合。3 燈光與攝像機(jī) 3DS MAX 中燈光的創(chuàng)建,調(diào)整和陰影的使用,攝像機(jī)的和種類(lèi)、創(chuàng)建和調(diào)整,攝像機(jī)的創(chuàng)建與調(diào)節(jié)。4 材質(zhì)與貼圖材質(zhì)編輯器的基本操作(材質(zhì)的選取),貼圖通道的類(lèi)型與使用UVW映射編輯。5 環(huán)境與特效 特效的設(shè)置,背景與環(huán)境光設(shè)置。6 基本動(dòng)畫(huà) 關(guān)鍵幀的設(shè)置與編輯,軌跡視圖的使用,動(dòng)畫(huà)控制器的使用。7 渲染場(chǎng)景參數(shù)/區(qū)域設(shè)定。六、 maya1 基礎(chǔ)建模和操作 本維對(duì)象

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