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課程設(shè)計(jì)名稱:猜數(shù)字游戲的分析與實(shí)現(xiàn)目錄一 游戲說明二 總體設(shè)計(jì)三 程序代碼四 運(yùn)行結(jié)果五 附錄文檔一 游戲說明1使用說明(1)開始功能鍵選擇 1:開始游戲2:查看排行榜3:查看幫助4:清除排行榜5 :等級設(shè)定(2)系統(tǒng)將提交的數(shù)與它自動產(chǎn)生的數(shù)進(jìn)行比較,輸出結(jié)果“*A*B”形式。其中A代表數(shù)字正確相應(yīng)位置也正確,B代表數(shù)字正確但位置不正確。如:1A3B表示游戲者有1個數(shù)字的位置正確且數(shù)值也正確,除此以外,游戲者還猜對了3個數(shù)字,但位置不對,即游戲者已經(jīng)猜出4位數(shù)據(jù),但有3個數(shù)據(jù)位置不對2程序說明書(1)程序的功能說明:猜數(shù)字游戲是一個運(yùn)行在Windows平臺下的小型游戲軟件,依據(jù)猜數(shù)字游戲的基本規(guī)則,給用戶進(jìn)行成績排行,并可以隨著玩家的游戲記錄進(jìn)行更新。游戲用戶可以選擇開始游、排行榜查看、幫助等主要功能。當(dāng)用戶選擇開始游戲時(shí),系統(tǒng)會讓用戶逐次猜數(shù)字,用戶每次猜數(shù)字后系統(tǒng)會給出本次猜數(shù)字的結(jié)果提示,如位置和數(shù)字都正確的數(shù)字個數(shù)、數(shù)字正確但位置不正確的數(shù)字個數(shù)。如果用戶猜數(shù)字的次數(shù)超過10次,則提示用戶游戲失敗,如果在10次之內(nèi)猜出4個數(shù)字和正確的順序,則提示用戶猜數(shù)字成功,并到排行榜中進(jìn)行比較,如果排名在前一名,則計(jì)入排行榜中,以便其他用戶查看。在排行榜查看功能中,用戶可以查看當(dāng)前的游戲排行,如有新的記錄產(chǎn)生,則插入到排行榜中,并把排行榜中位次最末的記錄擠出排行榜。在幫助模塊,用戶可以查看游戲規(guī)則,當(dāng)熟悉規(guī)則后可以退出幫助模塊。(2)程序的設(shè)計(jì)說明:排行榜中存放玩家信息和成績,排行榜對應(yīng)record文件。如刪除該文件,則調(diào)用系統(tǒng)后,會初始化排行榜,重新建立該文件,并設(shè)置初始的玩家姓名和游戲記錄。3 軟件可以實(shí)現(xiàn)的基本功能(1)游戲區(qū):玩家可以在游戲區(qū)逐次猜數(shù)字,系統(tǒng)給出玩家每次猜數(shù)字后的提示,包括數(shù)值、位置均正確的數(shù)字個數(shù)和數(shù)值正確但位置不正確的數(shù)字個數(shù)。(2)刷新排行榜:當(dāng)玩家成功完成一輪猜數(shù)字游戲后,可通過和排行榜中相應(yīng)記錄的比較判斷玩家是否可以進(jìn)入排行榜,進(jìn)入排行榜的資格游戲成績在前五名的玩家。(3)查看排行榜:玩家可以查看當(dāng)前排行榜中的排名順序,從而確定自己的游戲目標(biāo)。排行榜的查看按一定順序顯示給用戶,便于查看。(4)清除排行榜:玩家可以選擇清除排行榜功能,使得排行榜上的玩家姓名和玩家游戲記錄從系統(tǒng)中清除,只留下系統(tǒng)默認(rèn)的玩家名(player)和系統(tǒng)默認(rèn)記錄10次。(5)幫助:玩家通過幫助功能了解游戲規(guī)則和排行榜設(shè)置規(guī)則。4模塊設(shè)計(jì)說明(1).游戲區(qū)模塊該模塊為玩家提供猜數(shù)字游戲的主體功能,由系統(tǒng)自動產(chǎn)生4個隨機(jī)排列的整數(shù),并給用戶10次機(jī)會猜測數(shù)字的數(shù)值和排列順序。如果用戶在10次之內(nèi)沒有猜出正確的結(jié)果,則提示用戶游戲失敗,否則提示用戶猜數(shù)字成功,并調(diào)用產(chǎn)生新記錄模塊對玩家游戲成績進(jìn)行處理。流程圖如下:系統(tǒng)模塊結(jié)構(gòu)圖產(chǎn)生原始數(shù)字:由系統(tǒng)產(chǎn)生4個隨機(jī)數(shù),并按任意順序排列,作為游戲的原始數(shù)字供玩家進(jìn)行猜數(shù)字游戲。游提示:提示用戶數(shù)值和位置全對的數(shù)字個數(shù),和只有數(shù)值但位置不對的數(shù)字個數(shù)。原始數(shù)字顯示:當(dāng)用戶在10次之內(nèi)仍未能猜出原始數(shù)字和順序時(shí),系統(tǒng)提示玩家失敗,并給玩家顯示出原始數(shù)字和順序。游戲區(qū)模塊功能圖(2)、排行榜模塊該模塊為玩家提供排行榜的瀏覽和清除功能,包括按玩家成績順序?yàn)g覽、按玩家姓名瀏覽和清除排行榜3個子功能。按玩家成績順序?yàn)g覽子功能中,將玩家的姓名、游戲成績按猜數(shù)字次數(shù)從少到多的順序列表顯示,即將玩家記錄從高到底顯示。按玩家姓名瀏覽的子功能中,為了玩家便于查找到自己的游戲成績,將玩家的姓名和猜數(shù)字次數(shù)記錄按照玩家姓名的字母順序列表顯示。清除排行榜:當(dāng)用戶選擇清除排行榜功能時(shí),系統(tǒng)會將所有玩家的歷史游戲記錄和玩家姓名一起從排行榜中清除,在排行榜中只留下默認(rèn)的游戲記錄和默認(rèn)的玩家姓名,即系統(tǒng)默認(rèn)玩家姓名player和系統(tǒng)默認(rèn)記錄10次。游戲控制模塊功能圖(3)新記錄模塊該模塊的功能是當(dāng)玩家成功完成游戲時(shí),判斷用戶可否進(jìn)入排行榜,如果可以進(jìn)入,則刷新排行榜中的記錄,將當(dāng)前玩家的游戲記錄寫入排行榜,并將排行榜目前結(jié)果顯示給用戶。產(chǎn)生新記錄模塊功能圖(4)讀取最好記錄模塊讀取最好記錄模塊的主要功能是當(dāng)用戶選擇游戲開始選項(xiàng)時(shí),首先提示用戶目前排行榜中的最游戲記,如果目前沒有排行的玩家記錄,則初始化排行榜,給出系統(tǒng)默認(rèn)的玩家姓名和默認(rèn)的游戲記錄。如果目前排行榜中有玩家記錄,則判斷出最好記錄顯示給用戶。產(chǎn)生新記錄模塊功能圖(5)幫助模塊幫助模塊提供的功能是當(dāng)玩家選項(xiàng)為幫助功能對應(yīng)的選項(xiàng)數(shù)字時(shí),進(jìn)入幫助模塊,給出用戶猜數(shù)字的游戲規(guī)則和游戲中相關(guān)提示的含義。(6)系統(tǒng)總流程圖:二 總體設(shè)計(jì)1 要求(1)要求使用多文件方式實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì);(2)要求在各個文件內(nèi)實(shí)現(xiàn)結(jié)構(gòu)化設(shè)計(jì);(3)每個模塊作為一個單獨(dú)的文件。 2 文件及函數(shù)組成源文件函數(shù)名或其他成分 功能 record.h ASK宏定義結(jié)構(gòu)聲明結(jié)構(gòu)聲明庫函數(shù)及函數(shù)原型聲明 game_ control.cGame_rank設(shè)置游戲等級Game_explain輸出游戲說明game_ register.cTiptop_record記錄最高分Tiptop_output輸出最佳排行g(shù)ame.cGame_main開始游戲中心Build_number獲取系統(tǒng)隨機(jī)數(shù)字Game_in_out獲取游戲者數(shù)據(jù)和輸出結(jié)果Time_command時(shí)間控制Game_result游戲結(jié)果處理輸出record.cmain主函數(shù)Menu_select選擇菜單manage_menu處理菜單3函數(shù)設(shè)計(jì)(1) 輸出游戲說明函數(shù)函數(shù)原型:void Game_ explain()功 能:輸出游戲規(guī)則說明參 數(shù):void返 回 值:void要 求:說明游戲相應(yīng)的按鍵,保證游戲者按照說明。(2)記錄最高分函數(shù):函數(shù)原型:void Tiptop_register(int)功 能:把從Get_player函數(shù)得到的游戲者信息和游戲的積分信息一同保存到指定路徑的Tiptop_register.dat文件中參 數(shù):int S;S為游戲積分返 回 值:void要 求:要求把原來有的信息替換為現(xiàn)在的信息,并且只有積分大于原有信息的第 十名,才會被以替換的方式記錄;并且是降序的方式排列的。(3)輸出最佳排行函數(shù):函數(shù)原型:void Tiptop_out()功 能:輸出最佳排行信息參 數(shù):void返 回 值:void要 求:沒有信息的時(shí)候輸出提示,有信息時(shí)按降序排列輸出全部信息。(4)開始游戲中心函數(shù)函數(shù)原型:void Game_main()功 能:調(diào)用Time_ control 、Build_number等函數(shù),進(jìn)行游戲的整體控制參 數(shù):void返 回 值:void要 求:注意函數(shù)的完整性,保證游戲順利進(jìn)行,注意沒有設(shè)置等級時(shí)候,默認(rèn)C=1!(5)獲取游戲者游戲數(shù)據(jù)和輸出游戲進(jìn)程結(jié)果函數(shù)函數(shù)原型:void Course_in_out()功 能:把游戲者猜的數(shù)據(jù)讀入內(nèi)存,并且分析得出結(jié)果,并輸出結(jié)果參 數(shù):void返 回 值:void要 求:用A或B的代碼表示本次的結(jié)果,其中A表示數(shù)值對位置也對,B表示數(shù)值對,但位置錯了!每次得到游戲者的猜測數(shù)據(jù)都要分析得出結(jié)果并輸出結(jié)果,以便游戲者的下一次猜測。(6)游戲結(jié)果處理輸出函數(shù)函數(shù)原型:void Game_result(int m )功 能:計(jì)算,得出最后游戲積分參 數(shù):int m:整個游戲的時(shí)間 返 回 值:void要 求:按照游戲等級,設(shè)置不同的游戲積分方式。(7)時(shí)間控制函數(shù)函數(shù)原型:int Time_ control()功 能:利用和文件,得到玩游戲的總時(shí)間,計(jì)算游戲積分。參 數(shù):void返 回 值:int Time:游戲前后的時(shí)間差異要 求:得到的時(shí)間是以秒為單位,數(shù)據(jù)是整型數(shù)據(jù)。4補(bǔ)充 :函數(shù)說明void Menu_select();/選擇菜單函數(shù)void Tiptop_record(int);/記錄最高分函數(shù)void Tiptop_output();/輸出最佳排行函數(shù)void Game_explain();/輸出游戲說明函數(shù)void Game_main();/開始游戲中心函數(shù)void Game_in_out();/獲取游戲數(shù)據(jù)和輸出游戲進(jìn)程結(jié)果函數(shù)int Time_command();/時(shí)間控制函數(shù)void Game_result(int);/游戲結(jié)果處理輸出函數(shù)3程序代碼1 主體游戲程序 #include #include #include #define N 4#define MAX_TIMES 10/* 隨機(jī)出要猜的數(shù)字,四個數(shù)字都不相同 */void create_rand_num ( int * rand_num ) int num10=0,1,2,3,4,5,6,7,8,9;/* 每位數(shù)的范圍 */ int i; int rand_n; /* 產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù) */ int temp; 整形變量 randomize(); /* 隨機(jī)種子發(fā)生器 */ /* 產(chǎn)生四個不同隨機(jī)數(shù) */ for(i=0 ;i N; i+) /* 對數(shù)組的下標(biāo)來隨機(jī),而不是對它的元素,請仔細(xì)思考 */ rand_n = rand()%(10-i) + i; *(rand_num + i) = num rand_n ; temp = numi; /* 隨機(jī)到了的數(shù)字往前推,以后的隨機(jī)中它不再出現(xiàn) */ numi = num rand_n ; num rand_n = temp; /* 判斷輸入數(shù)據(jù)的合法性 */int input_check ( int * guess ) int i=0; for(;i 9 | *(guess + i)0) printf(Error! Input the right number!n); return 0; return 1;/* 判斷玩家猜的數(shù)字,返回猜的次數(shù),超10次返回0 */int guess_num ( int * rand_num ) int guessN; /* 玩家猜的數(shù)字 */ int times = 1; int i, j; int A, B; /* A表示數(shù)值且位置正確的個數(shù),B只表示數(shù)值正確的個數(shù) */ for(;times = MAX_TIMES; times+)/* 最多猜可以10次 */ printf(t%d:, times); for(i=0 ;i N; i+) /* 輸入要猜的4個數(shù)字 */ scanf(%d, &guessi); if( !input_check(guess) ) times -; continue; /* 非法輸入,重輸 */ /* 判斷用戶所猜的數(shù)字 */ A = B = 0; for(i=0 ;i N; i+) for(j=0 ;j N; j+) if(i=j & guessj = *(rand_num+i) /* 數(shù)值和位置正確 */ A +; break; else if( guessj = *(rand_num+i) ) /* 數(shù)值正確 */ B +; break; if( i = N-1 ) /* 猜對了,返回猜的次數(shù) */ if( A=N ) printf(ntttRight!n); return times; printf(ttt%dA %dBn, A, B); return 0; /* 10次內(nèi)沒猜對 */* 統(tǒng)計(jì)結(jié)果 */void result( int times , int * score ) switch( times ) case 1:case 2:case 3: printf(tVery Good!); printf(tScore +%d, 110-times*10 ); *score += 110-times*10; break; case 4:case 5:case 6: printf(tGood!); printf(tScore +%d, 100-times*10 ); *score += 100-times*10; break; case 7: printf(tPass!); printf(tScore +%d,20 ); *score += 20; break; default: printf(tCome On!); /* 是否繼續(xù)游戲 */int go_on () char c; printf(nntContinue game?(yorn):); getchar(); if(c=getchar() = y | c = Y) return 1; return 0;main() int rand_numN; /* 產(chǎn)生的四個隨機(jī)數(shù) */ int times; /* 猜對結(jié)果所用的次數(shù) */ int score = 0; /* 得分 */ int flag = 1 ; /* 繼續(xù)游戲 */ while( flag ) clrscr(); printf(tGUESS NUM GAMEtscore=%dn, score); create_rand_num ( rand_num ); times = guess_num(rand_num ); result( times , &score ); flag = go_on (); 2 游戲控制 #includerecord.h/*/ 設(shè)置游戲等級函數(shù)/*void Game_rank()FILE *fp;printf(t*n);printf(t*1:初級*n);printf(t*2:中級*n);printf(t*3:高級*n);printf(t*n);printf(t請選擇游戲等級:t);loop:scanf(%d,&C);if(C3)printf(t輸入有誤!請重新輸入:t);goto loop;if(fp=fopen(C.txt,w)=NULL)printf(打開C.txt文件失敗!);exit(1);fwrite(&C,sizeof(int),1,fp);fclose(fp);if(C=1)printf(t等級設(shè)置為初級!n);if(C=2)printf(t等級設(shè)置為中級!n);if(C=3)printf(t等級設(shè)置為高級!n);printf(n);/*/輸出游戲說明函數(shù)/*void Game_explain() printf(游戲說明:n);printf(t*n);printf(t*n);printf(t:游戲開始,系統(tǒng)隨機(jī)產(chǎn)生一位不重復(fù)的N位數(shù)字。N的大小與等級n);printf(t有關(guān):n);printf(t初級:N=3t中級:N=4t高級:N=5tn);printf(t:游戲者輸入所猜的不重復(fù)數(shù)字,并按回車提交。n);printf(t提交的數(shù)據(jù)位數(shù)應(yīng)與N的大小一致,當(dāng)數(shù)據(jù)位數(shù)大于N時(shí),只取前N位;n);printf(t:系統(tǒng)將提交的數(shù)與它自動產(chǎn)生的數(shù)進(jìn)行比較,輸出結(jié)果n);printf(t“*A*B”形式。其中A代表數(shù)字正確相應(yīng)位置也正確,B代n);printf(t表數(shù)字正確但位置不正確。如:1A3B表示游戲者有1個數(shù)字的位置n);printf(t正確且數(shù)值也正確,除此以外,游戲者還猜對了3個數(shù)字,但位置不n);printf(t對,即游戲者已經(jīng)猜出4位數(shù)據(jù),但有3個數(shù)據(jù)位置不對!n);printf(t:游戲者有限定次數(shù)的猜測機(jī)會,在規(guī)定次數(shù)內(nèi)完成,n);printf(t則游戲成功。否則,游戲失敗。其中,猜測次n);printf(t數(shù)與等級有關(guān):n);printf(t初級:10次t中級:9次t高級:8次。tn);printf(t:按完成游戲所用的時(shí)間和次數(shù)計(jì)算游戲者所得分?jǐn)?shù),n);printf(t游戲等級越高,猜測所用的次數(shù)越少,得分越高!n);printf(t若游戲者得分比系統(tǒng)已經(jīng)保存的分?jǐn)?shù)的高,將提示要求n);printf(t輸入游戲者信息,并且保存在最佳排行之中。n);printf(t:游戲者可以自行設(shè)置等級!n);printf(t*n);printf(t*n);printf(n);3Game_ register.c排行榜等相關(guān)程序 #includerecord.h/*/記錄最高分函數(shù)/*void Tiptop_record(int S)FILE *fp;tiptop n;char *week=星期天,星期一,星期二,星期三,星期四,星期五,星期六;time_t timep;struct tm *t;printf(t恭喜您!n);printf(t您獲得本游戲的最高分!n);/獲取名字printf(t請輸入您的姓名:);printf(t);scanf(%s,);/獲取時(shí)間time(&timep);t=gmtime(&timep);t-tm_year=1900+t-tm_year;t-tm_mon=1+t-tm_mon;t-tm_hour=8+t-tm_hour;n.year=t-tm_year;n.month=t-tm_mon;n.day=t-tm_mday;strcpy(n.week,weekt-tm_wday);n.hour=t-tm_hour;n.minute=t-tm_min;n.second=t-tm_sec;/獲取等級if(C=1)strcpy(n.grade,初級);if(C=2)strcpy(n.grade,中級);if(C=3)strcpy(n.grade,高級);/獲取分?jǐn)?shù)n.data=S;if(C=1)if(fp=fopen(tiptop1.txt,w)=NULL)printf(t打開tiptop1.txt文件失敗!);exit(1);fwrite(&n,sizeof(struct tiptop),1,fp);fclose(fp);if(C=2)if(fp=fopen(tiptop2.txt,w)=NULL)printf(t打開tiptop2.txt文件失敗!);exit(1);fwrite(&n,sizeof(struct tiptop),1,fp);fclose(fp);if(C=3)if(fp=fopen(tiptop3.txt,w)=NULL)printf(t打開tiptop3.txt文件失敗!);exit(1);fwrite(&n,sizeof(struct tiptop),1,fp);fclose(fp);/*/輸出最佳排行函數(shù)/*void Tiptop_output()int i;FILE *fp;tiptop p,q,r;if(fp=fopen(tiptop1.txt,r)=NULL)printf(還沒有最佳排行!);exit(1);fread(&p,sizeof(struct tiptop),1,fp);fclose(fp);if(fp=fopen(tiptop2.txt,r)=NULL)printf(還沒有最佳排行!);exit(1);fread(&q,sizeof(struct tiptop),1,fp);fclose(fp);if(fp=fopen(tiptop3.txt,r)=NULL)printf(還沒有最佳排行!);exit(1);fread(&r,sizeof(struct tiptop),1,fp);fclose(fp);if(p.data=0&q.data=0&r.data=0)printf(t暫無最高分信息!);printf(n);printf(t是否直接進(jìn)入游戲?刷新最佳排行信息?n);printf(t1:是t2:否n);printf(t);i=0;scanf(%d,&i);if(i=1)printf(t請?jiān)O(shè)置游戲等級: n);Game_rank();Game_main();elseMenu_select();elseprintf(t最佳排行:n);printf(t等級t姓名t分?jǐn)?shù)t游戲時(shí)間n);if(p.data!=0)printf(t%st%st%dt,p.grade,,p.data);printf(%d%d%dt,p.year,p.month,p.day);printf(%st%d:%d:%dn,p.week,p.hour,p.minute,p.second);if(q.data!=0)printf(t%st%st%dt,q.grade,,q.data);printf(%d%d%dt,q.year,q.month,q.day);printf(%st%d:%d:%dn,q.week,q.hour,q.minute,q.second);if(r.data!=0)printf(t%st%st%dt,r.grade,,r.data);printf(%d%d%dt,r.year,r.month,r.day);printf(%st%d:%d:%dn,r.week,r.hour,r.minute,r.second);if(p.data=0)printf(t初級暫無最高分信息!n);if(q.data=0)printf(t中級暫無最高分信息!n); if(r.data=0)printf(t高級暫無最高分信息!n);/重置最佳排行榜if(p.data!=0&q.data!=0&r.data!=0)printf(t是否重置最佳排行?n);printf(t1:是t2:否t);i=0;scanf(%d,&i);if(i=1)p.data=0;q.data=0;r.data=0;if(fp=fopen(tiptop1.txt,w)=NULL)printf(打開tiptop1.txt文件失敗!);exit(1);fwrite(&p,sizeof(struct tipto
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