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2011-2015年中國網(wǎng)頁游戲市場調(diào)研與未來前景預(yù)測報告報告簡介 據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2009年中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模為9.9億元,2010年達(dá)到22.8億元,同比增長131.2%。預(yù)計在2013年可突破50億關(guān)口,達(dá)到50.4億元。而從用戶規(guī)模來看,2009年中國網(wǎng)頁游戲的用戶規(guī)模已經(jīng)突破千萬達(dá)到1550萬人,2010年用戶規(guī)模達(dá)到 2520萬人,同比增長62.6%。未來三年中網(wǎng)頁游戲的用戶以每年500萬人的速度增長,預(yù)計到2013年將突破6000萬人,達(dá)到 6130萬人。2011年網(wǎng)頁游戲?qū)⒈3指咚侔l(fā)展。 中國報告網(wǎng)發(fā)布的2011-2015年中國網(wǎng)頁游戲市場調(diào)研與未來前景預(yù)測報告共十一章。首先介紹了網(wǎng)頁游戲相關(guān)概述、中國網(wǎng)頁游戲市場運(yùn)行環(huán)境等,接著分析了中國網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展的現(xiàn)狀,然后介紹了中國網(wǎng)頁游戲重點(diǎn)區(qū)域市場運(yùn)行形勢。隨后,報告對中國網(wǎng)頁游戲重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預(yù)測。您若想對網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資網(wǎng)頁游戲行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。 本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。報告目錄、圖表部份目錄第一章 網(wǎng)頁游戲相關(guān)概述第一節(jié) 網(wǎng)頁游戲基礎(chǔ)概述一、網(wǎng)頁游戲范圍界定與特點(diǎn)二、網(wǎng)頁游戲媒體三、網(wǎng)頁游戲的開發(fā)技術(shù)第二節(jié) 網(wǎng)頁游戲類別與發(fā)展情況一、策略類二、寵物養(yǎng)成類三、網(wǎng)頁MMORPG類第三節(jié) 網(wǎng)頁游戲發(fā)展的優(yōu)勢第二章 中國網(wǎng)頁游戲運(yùn)行態(tài)勢分析 第一節(jié) 中國網(wǎng)頁游戲業(yè)熱點(diǎn)聚焦一、第三屆WEBGAME與SNS運(yùn)營大會成功舉辦 二、265G榮獲“2011年度最佳網(wǎng)頁游戲資訊大獎”三、第三屆中國網(wǎng)頁游戲高峰論壇官方網(wǎng)站上線四、網(wǎng)頁游戲取代客戶端成玩家首選五、十大最新網(wǎng)頁游戲推介第二節(jié) 中國網(wǎng)頁游戲運(yùn)行現(xiàn)狀綜述一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場進(jìn)入新的高增長周期 二、休閑游戲市場比重及影響力日益提升 三、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告價值不斷彰顯 四、網(wǎng)頁游戲成為網(wǎng)絡(luò)游戲市場新的亮點(diǎn) 五、網(wǎng)頁游戲的創(chuàng)新六、網(wǎng)頁游戲與客戶端游戲用戶高度重合 互補(bǔ)特性顯著第三節(jié) 中國網(wǎng)頁游戲用戶群分析一、玩家數(shù)量倍數(shù)增長 二、用戶消費(fèi)總額快速增加 三、游戲類型趨于均衡,游戲可玩性為玩家關(guān)注焦點(diǎn) 第四節(jié) 中國網(wǎng)頁游戲企業(yè)動態(tài)分析一、“游戲平臺、社區(qū)化運(yùn)營、并購整合”,盛大加強(qiáng)網(wǎng)頁游戲布局 二、代理國外精品,上海維萊重走網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展路程 三、“原創(chuàng)精品+資訊平臺”,51Wan異軍突起 四、千橡并購網(wǎng)頁游戲廠商,加強(qiáng)社區(qū)用戶粘性 第五節(jié) 中國網(wǎng)頁游戲發(fā)展中存在的問題分析第三章 中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析 第一節(jié) 產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu) 一、網(wǎng)頁游戲開發(fā)商 二、網(wǎng)頁游戲運(yùn)營商 第二節(jié) 上游供需分析 一、監(jiān)管政策有待進(jìn)一步落實 二、網(wǎng)頁游戲開發(fā)團(tuán)隊魚龍混雜,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重 第三節(jié) 下游供需分析 一、網(wǎng)頁游戲有效滿足了玩家需求空白 二、直銷模式逐漸普及,傳統(tǒng)渠道邊緣化 第四節(jié) 行業(yè)盈利模式分析 一、道具付費(fèi)模式 二、廣告模式第四章 中國網(wǎng)頁游戲市場深度分析第一節(jié) 中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模二、中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模三、中國網(wǎng)頁游戲付費(fèi)用戶ARPU 值四、中國網(wǎng)頁游戲運(yùn)營商收入構(gòu)成第二節(jié) 中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行動態(tài)分析一、盛大進(jìn)軍網(wǎng)頁游戲?qū)Ξa(chǎn)業(yè)的影響二、網(wǎng)頁游戲市場的黑馬三、2011年網(wǎng)頁游戲市場份額調(diào)查第三節(jié) 中國網(wǎng)頁游戲存在的問題分析第五章 中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品及兒童網(wǎng)頁游戲市場分析第一節(jié) 中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品分析一、中國網(wǎng)頁游戲研發(fā)地分布二、中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品類型分布三、中國網(wǎng)頁游戲題材分布四、中國網(wǎng)頁游戲?qū)崿F(xiàn)技術(shù)分布五、中國網(wǎng)頁游戲支付方式分布第二節(jié) 中國兒童網(wǎng)頁游戲市場點(diǎn)評一、用戶增長速度驚人,超過預(yù)期二、線上與線下結(jié)合的贏利模式逐步清晰三、資本關(guān)注,熱烈追捧四、政策和監(jiān)管風(fēng)險大,爭議不斷五、定位及發(fā)展各有不同第六章 中國網(wǎng)頁游戲競爭新格局分析第一節(jié) 中國網(wǎng)頁游戲競爭總況一、網(wǎng)頁游戲市場競爭升級二、中國網(wǎng)頁游戲群雄并起三、國際巨頭挺進(jìn)中國市場第二節(jié) 中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)競爭力分析一、玩家基數(shù)增長迅速,分散且議價能力弱 二、網(wǎng)頁游戲開發(fā)缺乏技術(shù)壁壘,同質(zhì)化競爭削弱議價能力 三、行業(yè)門檻低,潛在進(jìn)入者眾多 第三節(jié) 中國網(wǎng)頁游戲替代品競爭力分析一、大型客戶端游戲 二、小型Flash游戲 第四節(jié) 中國網(wǎng)頁游戲競爭主體分析一、商業(yè)模式創(chuàng)新成為競爭焦點(diǎn) 二、發(fā)展策略決定競爭成敗第七章 國外重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)分析運(yùn)行分析第一節(jié) 維旺迪(VIVENDI)一、企業(yè)概況二、維旺迪經(jīng)營狀況三、企業(yè)動態(tài)分析四、企業(yè)競爭力分析五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析第二節(jié) EA一、企業(yè)概況二、EA經(jīng)營狀況三、企業(yè)動態(tài)分析四、企業(yè)競爭力分析五、EA轉(zhuǎn)移重心主攻亞洲網(wǎng)游市場第三節(jié) 任天堂(NINTENDO)一、企業(yè)概況二、任天堂經(jīng)營狀況三、企業(yè)動態(tài)分析四、企業(yè)競爭力分析五、任天堂游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大成功秘訣第四節(jié) 南夢宮萬代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.)一、企業(yè)概況二、南夢宮萬代控股公司經(jīng)營狀況三、企業(yè)動態(tài)分析四、企業(yè)競爭力分析五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析第五節(jié) 育碧(UBISOFT)一、企業(yè)概況二、育碧經(jīng)營狀況三、企業(yè)動態(tài)分析四、企業(yè)競爭力分析五、育碧游戲發(fā)行計劃第八章 中國國內(nèi)重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)運(yùn)行狀況分析第一節(jié) 盛大一、企業(yè)概況二、盛大經(jīng)營狀況三、企業(yè)動態(tài)分析四、企業(yè)競爭力分析五、盛大網(wǎng)游推行區(qū)域特許經(jīng)營策略六、盛大MMORPG游戲介紹第二節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò)一、企業(yè)概況二、盛大經(jīng)營狀況三、企業(yè)動態(tài)分析四、企業(yè)競爭力分析五、巨人網(wǎng)絡(luò)主要網(wǎng)游產(chǎn)品運(yùn)營狀況第三節(jié) 網(wǎng)易一、企業(yè)概況二、盛大經(jīng)營狀況三、企業(yè)動態(tài)分析四、企業(yè)競爭力分析五、網(wǎng)易推出新網(wǎng)游爭搶市場份額第四節(jié) 騰訊一、企業(yè)概況二、盛大經(jīng)營狀況三、企業(yè)動態(tài)分析四、企業(yè)競爭力分析五、騰訊加大網(wǎng)游市場投入第五節(jié) 第九城市一、企業(yè)概況二、盛大經(jīng)營狀況三、企業(yè)動態(tài)分析四、企業(yè)競爭力分析五、第九城市網(wǎng)游業(yè)務(wù)保持增長形勢分析第六節(jié) 完美時空一、企業(yè)概況二、盛大經(jīng)營狀況三、企業(yè)動態(tài)分析四、企業(yè)競爭力分析五、完美時空網(wǎng)游市場的成功法寶及致命缺陷第七節(jié) 金山一、企業(yè)概況二、盛大經(jīng)營狀況三、企業(yè)動態(tài)分析四、企業(yè)競爭力分析五、劍俠世界開啟金山網(wǎng)游新時代第八節(jié) 網(wǎng)龍一、企業(yè)概況二、盛大經(jīng)營狀況三、企業(yè)動態(tài)分析四、企業(yè)競爭力分析五、網(wǎng)龍全力拓展海外網(wǎng)游市場第九章 2011-2015年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析第一節(jié) 2011-2015年中國網(wǎng)頁游戲前景分析一、網(wǎng)頁游戲發(fā)展大趨勢:交互性加強(qiáng)二、網(wǎng)頁游戲發(fā)展三大趨勢三、精品化路線成發(fā)展趨勢四、兒童網(wǎng)頁游戲發(fā)展前景第二節(jié) 2011-2015年網(wǎng)頁游戲市場趨勢分析一、web游戲品牌化二、自主研發(fā)、獨(dú)家代理將成為WEB產(chǎn)品趨勢三、web游戲產(chǎn)品的類型更完善四、網(wǎng)頁游戲市場的多元化 游戲題材多樣化第三節(jié) 2011-2015年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)盈利預(yù)測分析第四節(jié) 2011-2015年中國網(wǎng)頁游戲運(yùn)營提出幾點(diǎn)建議一、重視外部運(yùn)營二、發(fā)揮聯(lián)合運(yùn)營的作用三、選擇誰做聯(lián)運(yùn)或宣傳對象1、搜索引擎2、瀏覽器廠商3、即時通信廠商4、網(wǎng)絡(luò)下載工具、軟件廠商第十章 中國網(wǎng)頁游戲發(fā)展環(huán)境分析第一節(jié) 國內(nèi)網(wǎng)頁游戲經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析一、GDP歷史變動軌跡分析二、固定資產(chǎn)投資歷史變動軌跡分析三、2011年中國網(wǎng)頁游戲經(jīng)濟(jì)發(fā)展預(yù)測分析第二節(jié) 中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)政策環(huán)境分析第十一章 2011-2015年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析第一節(jié) 2011年中國網(wǎng)頁游戲投資概況一、網(wǎng)頁游戲投資環(huán)境分析二、網(wǎng)頁游戲投資價值研究第二節(jié) 2011-2015年中國網(wǎng)頁游戲投資熱點(diǎn)分析一、具有研發(fā)及運(yùn)營能力的新興企業(yè)受到資本市場的青睞 二、傳統(tǒng)游戲運(yùn)營商及社區(qū)網(wǎng)站巨頭加大并購力度 第三節(jié) 2011-2015年中國網(wǎng)頁游戲投資風(fēng)險分析一、政策風(fēng)險 二、競爭風(fēng)險圖表目錄(部分):圖表:2005-2011年國內(nèi)生產(chǎn)總值圖表:

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