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2011-2015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)調(diào)研與未來(lái)前景預(yù)測(cè)報(bào)告報(bào)告簡(jiǎn)介 據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2009年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模為9.9億元,2010年達(dá)到22.8億元,同比增長(zhǎng)131.2%。預(yù)計(jì)在2013年可突破50億關(guān)口,達(dá)到50.4億元。而從用戶規(guī)模來(lái)看,2009年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲的用戶規(guī)模已經(jīng)突破千萬(wàn)達(dá)到1550萬(wàn)人,2010年用戶規(guī)模達(dá)到 2520萬(wàn)人,同比增長(zhǎng)62.6%。未來(lái)三年中網(wǎng)頁(yè)游戲的用戶以每年500萬(wàn)人的速度增長(zhǎng),預(yù)計(jì)到2013年將突破6000萬(wàn)人,達(dá)到 6130萬(wàn)人。2011年網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)⒈3指咚侔l(fā)展。 中國(guó)報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的2011-2015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)調(diào)研與未來(lái)前景預(yù)測(cè)報(bào)告共十一章。首先介紹了網(wǎng)頁(yè)游戲相關(guān)概述、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)運(yùn)行環(huán)境等,接著分析了中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)發(fā)展的現(xiàn)狀,然后介紹了中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲重點(diǎn)區(qū)域市場(chǎng)運(yùn)行形勢(shì)。隨后,報(bào)告對(duì)中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析,最后分析了中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與投資預(yù)測(cè)。您若想對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。 本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問(wèn)卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫(kù)。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來(lái)自于國(guó)統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來(lái)自于各類市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)庫(kù)。報(bào)告目錄、圖表部份目錄第一章 網(wǎng)頁(yè)游戲相關(guān)概述第一節(jié) 網(wǎng)頁(yè)游戲基礎(chǔ)概述一、網(wǎng)頁(yè)游戲范圍界定與特點(diǎn)二、網(wǎng)頁(yè)游戲媒體三、網(wǎng)頁(yè)游戲的開(kāi)發(fā)技術(shù)第二節(jié) 網(wǎng)頁(yè)游戲類別與發(fā)展情況一、策略類二、寵物養(yǎng)成類三、網(wǎng)頁(yè)MMORPG類第三節(jié) 網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展的優(yōu)勢(shì)第二章 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析 第一節(jié) 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲業(yè)熱點(diǎn)聚焦一、第三屆WEBGAME與SNS運(yùn)營(yíng)大會(huì)成功舉辦 二、265G榮獲“2011年度最佳網(wǎng)頁(yè)游戲資訊大獎(jiǎng)”三、第三屆中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲高峰論壇官方網(wǎng)站上線四、網(wǎng)頁(yè)游戲取代客戶端成玩家首選五、十大最新網(wǎng)頁(yè)游戲推介第二節(jié) 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)行現(xiàn)狀綜述一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)進(jìn)入新的高增長(zhǎng)周期 二、休閑游戲市場(chǎng)比重及影響力日益提升 三、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告價(jià)值不斷彰顯 四、網(wǎng)頁(yè)游戲成為網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)新的亮點(diǎn) 五、網(wǎng)頁(yè)游戲的創(chuàng)新六、網(wǎng)頁(yè)游戲與客戶端游戲用戶高度重合 互補(bǔ)特性顯著第三節(jié) 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶群分析一、玩家數(shù)量倍數(shù)增長(zhǎng) 二、用戶消費(fèi)總額快速增加 三、游戲類型趨于均衡,游戲可玩性為玩家關(guān)注焦點(diǎn) 第四節(jié) 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲企業(yè)動(dòng)態(tài)分析一、“游戲平臺(tái)、社區(qū)化運(yùn)營(yíng)、并購(gòu)整合”,盛大加強(qiáng)網(wǎng)頁(yè)游戲布局 二、代理國(guó)外精品,上海維萊重走網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展路程 三、“原創(chuàng)精品+資訊平臺(tái)”,51Wan異軍突起 四、千橡并購(gòu)網(wǎng)頁(yè)游戲廠商,加強(qiáng)社區(qū)用戶粘性 第五節(jié) 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展中存在的問(wèn)題分析第三章 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析 第一節(jié) 產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu) 一、網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)商 二、網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng)商 第二節(jié) 上游供需分析 一、監(jiān)管政策有待進(jìn)一步落實(shí) 二、網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)魚(yú)龍混雜,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重 第三節(jié) 下游供需分析 一、網(wǎng)頁(yè)游戲有效滿足了玩家需求空白 二、直銷模式逐漸普及,傳統(tǒng)渠道邊緣化 第四節(jié) 行業(yè)盈利模式分析 一、道具付費(fèi)模式 二、廣告模式第四章 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)深度分析第一節(jié) 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模二、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模三、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲付費(fèi)用戶ARPU 值四、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng)商收入構(gòu)成第二節(jié) 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行動(dòng)態(tài)分析一、盛大進(jìn)軍網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)Ξa(chǎn)業(yè)的影響二、網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)的黑馬三、2011年網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)份額調(diào)查第三節(jié) 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲存在的問(wèn)題分析第五章 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品及兒童網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)分析第一節(jié) 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品分析一、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)地分布二、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品類型分布三、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲題材分布四、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)崿F(xiàn)技術(shù)分布五、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲支付方式分布第二節(jié) 中國(guó)兒童網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)點(diǎn)評(píng)一、用戶增長(zhǎng)速度驚人,超過(guò)預(yù)期二、線上與線下結(jié)合的贏利模式逐步清晰三、資本關(guān)注,熱烈追捧四、政策和監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)大,爭(zhēng)議不斷五、定位及發(fā)展各有不同第六章 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲競(jìng)爭(zhēng)新格局分析第一節(jié) 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲競(jìng)爭(zhēng)總況一、網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)升級(jí)二、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲群雄并起三、國(guó)際巨頭挺進(jìn)中國(guó)市場(chǎng)第二節(jié) 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析一、玩家基數(shù)增長(zhǎng)迅速,分散且議價(jià)能力弱 二、網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)缺乏技術(shù)壁壘,同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)削弱議價(jià)能力 三、行業(yè)門(mén)檻低,潛在進(jìn)入者眾多 第三節(jié) 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲替代品競(jìng)爭(zhēng)力分析一、大型客戶端游戲 二、小型Flash游戲 第四節(jié) 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲競(jìng)爭(zhēng)主體分析一、商業(yè)模式創(chuàng)新成為競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn) 二、發(fā)展策略決定競(jìng)爭(zhēng)成敗第七章 國(guó)外重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)分析運(yùn)行分析第一節(jié) 維旺迪(VIVENDI)一、企業(yè)概況二、維旺迪經(jīng)營(yíng)狀況三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析五、未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略分析第二節(jié) EA一、企業(yè)概況二、EA經(jīng)營(yíng)狀況三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析五、EA轉(zhuǎn)移重心主攻亞洲網(wǎng)游市場(chǎng)第三節(jié) 任天堂(NINTENDO)一、企業(yè)概況二、任天堂經(jīng)營(yíng)狀況三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析五、任天堂游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大成功秘訣第四節(jié) 南夢(mèng)宮萬(wàn)代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.)一、企業(yè)概況二、南夢(mèng)宮萬(wàn)代控股公司經(jīng)營(yíng)狀況三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析五、未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略分析第五節(jié) 育碧(UBISOFT)一、企業(yè)概況二、育碧經(jīng)營(yíng)狀況三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析五、育碧游戲發(fā)行計(jì)劃第八章 中國(guó)國(guó)內(nèi)重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)運(yùn)行狀況分析第一節(jié) 盛大一、企業(yè)概況二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析五、盛大網(wǎng)游推行區(qū)域特許經(jīng)營(yíng)策略六、盛大MMORPG游戲介紹第二節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò)一、企業(yè)概況二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析五、巨人網(wǎng)絡(luò)主要網(wǎng)游產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)狀況第三節(jié) 網(wǎng)易一、企業(yè)概況二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析五、網(wǎng)易推出新網(wǎng)游爭(zhēng)搶市場(chǎng)份額第四節(jié) 騰訊一、企業(yè)概況二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析五、騰訊加大網(wǎng)游市場(chǎng)投入第五節(jié) 第九城市一、企業(yè)概況二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析五、第九城市網(wǎng)游業(yè)務(wù)保持增長(zhǎng)形勢(shì)分析第六節(jié) 完美時(shí)空一、企業(yè)概況二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析五、完美時(shí)空網(wǎng)游市場(chǎng)的成功法寶及致命缺陷第七節(jié) 金山一、企業(yè)概況二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析五、劍俠世界開(kāi)啟金山網(wǎng)游新時(shí)代第八節(jié) 網(wǎng)龍一、企業(yè)概況二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析五、網(wǎng)龍全力拓展海外網(wǎng)游市場(chǎng)第九章 2011-2015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析第一節(jié) 2011-2015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲前景分析一、網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展大趨勢(shì):交互性加強(qiáng)二、網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展三大趨勢(shì)三、精品化路線成發(fā)展趨勢(shì)四、兒童網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展前景第二節(jié) 2011-2015年網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)趨勢(shì)分析一、web游戲品牌化二、自主研發(fā)、獨(dú)家代理將成為WEB產(chǎn)品趨勢(shì)三、web游戲產(chǎn)品的類型更完善四、網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)的多元化 游戲題材多樣化第三節(jié) 2011-2015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)盈利預(yù)測(cè)分析第四節(jié) 2011-2015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng)提出幾點(diǎn)建議一、重視外部運(yùn)營(yíng)二、發(fā)揮聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的作用三、選擇誰(shuí)做聯(lián)運(yùn)或宣傳對(duì)象1、搜索引擎2、瀏覽器廠商3、即時(shí)通信廠商4、網(wǎng)絡(luò)下載工具、軟件廠商第十章 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展環(huán)境分析第一節(jié) 國(guó)內(nèi)網(wǎng)頁(yè)游戲經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析一、GDP歷史變動(dòng)軌跡分析二、固定資產(chǎn)投資歷史變動(dòng)軌跡分析三、2011年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲經(jīng)濟(jì)發(fā)展預(yù)測(cè)分析第二節(jié) 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)政策環(huán)境分析第十一章 2011-2015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析第一節(jié) 2011年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲投資概況一、網(wǎng)頁(yè)游戲投資環(huán)境分析二、網(wǎng)頁(yè)游戲投資價(jià)值研究第二節(jié) 2011-2015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲投資熱點(diǎn)分析一、具有研發(fā)及運(yùn)營(yíng)能力的新興企業(yè)受到資本市場(chǎng)的青睞 二、傳統(tǒng)游戲運(yùn)營(yíng)商及社區(qū)網(wǎng)站巨頭加大并購(gòu)力度 第三節(jié) 2011-2015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲投資風(fēng)險(xiǎn)分析一、政策風(fēng)險(xiǎn) 二、競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)圖表目錄(部分):圖表:2005-2011年國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值圖表:
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