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亦真亦假,似虛似實(shí)托班角色游戲觀察記錄及分析l 引發(fā)關(guān)注:游戲是幼兒與生俱來(lái)就擁有的一種本能表現(xiàn),孩子們?cè)谟螒蛑袩o(wú)拘無(wú)束、異想天開(kāi)、樂(lè)不思蜀。尤其是托班孩子在游戲時(shí),完全沉浸在自己的世界中,不愿受到成人過(guò)多的干擾。他們喜歡用游戲來(lái)宣泄自己的情感,用游戲來(lái)再現(xiàn)自己的生活經(jīng)驗(yàn),用游戲來(lái)傳遞自己的即時(shí)想法。無(wú)論托班孩子的游戲水平如何,他們無(wú)可厚非都是游戲的主角,他們的情緒、行為、表現(xiàn),都直接關(guān)聯(lián)到游戲是向前發(fā)展或是原地停滯。為了讓托班孩子能身臨其境地進(jìn)入到游戲中,我們會(huì)特意創(chuàng)設(shè)溫馨、形象、美觀的環(huán)境。但沒(méi)有料想到,孩子們不僅被虛擬的游戲場(chǎng)景所深深吸引,甚而將游戲情節(jié)與現(xiàn)實(shí)生活混為一體,瞬間游戲變成了意外的真實(shí)事情、變成了現(xiàn)場(chǎng)的偶發(fā)事件。托班角色游戲的發(fā)展是未知的,不是事先預(yù)設(shè)好的,游戲就像一股沒(méi)有預(yù)兆的風(fēng)波,隨時(shí)席卷而來(lái);游戲就像一陣無(wú)法預(yù)測(cè)的海浪,隨時(shí)翻滾而來(lái)。于是,引發(fā)了我關(guān)注的興趣和捕捉的視點(diǎn)。l 片斷一:自給自足的“泡泡浴”(在娃娃家內(nèi),創(chuàng)設(shè)了一間淋浴房,提供了塑料大浴盆、沐浴露瓶子和洋娃娃,目的是增加為娃娃洗澡的游戲情節(jié),但孩子們的游戲行為卻出乎意料。)楊瀚哲和哈哈都在娃娃家里燒飯,他們把餐具、食物攤了一桌子,各自品嘗了幾口。接著,楊瀚哲出了一個(gè)主意:“吃飽了,我們?nèi)ハ锤蓛舭?。”于是,他們把蔬菜、水果等全部搬進(jìn)了浴盆,然后一起坐進(jìn)浴盆里洗澡,傳出了乒乒乓乓的聲響,好像在洗“大雜燴浴”。過(guò)了一會(huì)兒,哈哈指著一瓶沐浴露說(shuō):“我們倒點(diǎn)香香好嗎?”楊瀚哲點(diǎn)頭說(shuō):“好呀,我來(lái)倒吧。”他立刻取來(lái)沐浴露,往浴盆內(nèi)傾倒幾次。原以為這樣就算滿足了,可是楊瀚哲卻驚奇地說(shuō):“怎么搞的?里面沒(méi)有東西?”哈哈還追問(wèn)說(shuō):“那怎么辦呢?”于是,古靈精怪的楊瀚哲想了片刻,鎮(zhèn)定地說(shuō):“我有辦法了?!彼B忙站起,把沐浴露瓶子帶進(jìn)了盥洗室,只見(jiàn)他用力擰開(kāi)瓶蓋往里面灌水,直至瓶?jī)?nèi)盛滿了水。楊瀚哲興沖沖地把這瓶“新研制”的沐浴露遞給哈哈看,隨后,他們將沐浴露倒在浴盆里,泡泡的香味撲鼻而來(lái),水珠也飛濺出來(lái),倆人高興得手舞足蹈,真的是名副其實(shí)的“泡泡浴”了。l 片斷二:啼笑皆非的“注射針”(在小醫(yī)院游戲中,投放了一些醫(yī)療器械,如:聽(tīng)診器、針筒、體溫計(jì)、鹽水瓶等。目的是讓孩子們借助這些材料進(jìn)行模仿,再現(xiàn)看病的生活經(jīng)驗(yàn)。但是,孩子們對(duì)醫(yī)院的游戲表現(xiàn)出不同的態(tài)度。)秋羽來(lái)到小醫(yī)院,穿上了白襯衫、戴上了白帽子,儼然變成了一個(gè)小醫(yī)生,正等候著病人的光顧。這時(shí),灝灝路過(guò)小醫(yī)院,熱情的秋羽連忙向他打招呼,于是展開(kāi)了一番對(duì)話:秋羽:“灝灝,你來(lái)看病嗎?”灝灝點(diǎn)點(diǎn)頭,說(shuō):“我有點(diǎn)咳嗽?!鼻镉鹂吹剿幭淅锏尼樛脖阏f(shuō):“我給你打針好嗎?”灝灝眼睛注視著尖尖的針頭,皺著眉頭,說(shuō):“我不要打針,很疼的。”秋羽:“我會(huì)很輕的,不疼的?!彼贿呎f(shuō),一邊拿起針筒向?yàn)疄哌^(guò)去。灝灝立刻搖頭,神情緊張地說(shuō):“我不要嘛,要流血的?!鼻镉穑骸鞍パ?,又不是真的打針嘍,別害怕?!毖劭瘁樛簿鸵龅綖疄氖直哿耍瑸疄滩蛔〉睾窟罂奁饋?lái):“嗚嗚,我不要打針呀?!眑 解析幼兒行為背后的原因:(1)“想象和現(xiàn)實(shí)的混淆”托班孩子處于直覺(jué)思維階段,他們通過(guò)具體、逼真的事物和場(chǎng)景來(lái)喚起以往的生活經(jīng)驗(yàn),所以我們盡量提供給幼兒最熟悉的生活環(huán)境,淡化“游戲”、“生活”、“學(xué)習(xí)”之間的界線,營(yíng)造“游戲即生活”的寬松、自由氛圍。但是,在上述兩個(gè)片段中,我們發(fā)現(xiàn)到托班幼兒在沉溺于游戲情景時(shí),為了滿足自己的愿望,往往會(huì)將假想的游戲與真實(shí)的生活混淆,亦真亦假、分辨不清。特別是當(dāng)游戲情節(jié)中出現(xiàn)十分生活化、形象化的物品時(shí),更會(huì)置身于游戲情景當(dāng)中,如:淋浴房里投放的沐浴露瓶子,孩子們以為是平時(shí)家用的沐浴露,就往里面灌水,擠出香香的液體來(lái)洗澡。小醫(yī)院里提供的仿真針筒與實(shí)際針筒非常接近,讓個(gè)別孩子誤認(rèn)為是“貨真價(jià)實(shí)”的針筒,產(chǎn)生懼怕的心理。同樣是這些材料和游戲情景,倘若投放在其他年齡段里,孩子們會(huì)作為小道具,用以豐富游戲情節(jié)。但是,托班孩子是直觀的、直接的、直白的,當(dāng)他們面對(duì)如此真實(shí)化的材料時(shí),面對(duì)如此情景化的場(chǎng)面時(shí),會(huì)“信以為真”、會(huì)“以假亂真”,便出現(xiàn)了成人看似荒誕的游戲情節(jié)。其實(shí),年齡越小的孩子,愈加無(wú)法區(qū)分游戲材料和生活物品之間的異同,愈加無(wú)法分辨游戲情景與現(xiàn)實(shí)生活的區(qū)別,于是就產(chǎn)生了“想象和現(xiàn)實(shí)的混淆”,但是孩子們的這些發(fā)自本性的所作、所為、所想,都真實(shí)地反映出他們的生活經(jīng)驗(yàn),真實(shí)地折射出他們的內(nèi)心想法,也讓我們看到了孩子們用他們獨(dú)有的方式在游戲、在生活。(2)“將游戲進(jìn)行到底”觀察托班幼兒的角色游戲,你會(huì)有一大發(fā)現(xiàn):托班幼兒不會(huì)預(yù)先構(gòu)思游戲的情節(jié)與內(nèi)容,常常是看到什么玩具就玩什么、想到什么就做什么,游戲情節(jié)帶有偶然性、多變性。譬如:當(dāng)孩子看到有一瓶沐浴露,就設(shè)想出在洗澡時(shí),噴一點(diǎn)香香,進(jìn)而引發(fā)了“新研制”的沐浴露,也讓洗澡的情節(jié)變得更加充實(shí);當(dāng)孩子看到針筒就勾起了打針的欲望,可是由于同伴抵觸打針的行為,于是彼此生成出了一番對(duì)話,也增進(jìn)了角色間的語(yǔ)言交流。所以,托班的角色游戲始終處于“現(xiàn)在進(jìn)行時(shí)”狀態(tài),只要孩子參與其中,就會(huì)有新的內(nèi)容產(chǎn)生;只要孩子樂(lè)在其中,就會(huì)有新的經(jīng)驗(yàn)引發(fā)。只有把游戲的自主權(quán)、選擇權(quán)都回歸于孩子,那么,孩子們?cè)谟螒蛑胁艜?huì)顯得自然、真實(shí)、大膽,游戲也更加具有存在的價(jià)值。l 教師策略選擇:前蘇聯(lián)教育家馬卡連柯說(shuō)過(guò):“游戲在幼兒的生活中具有與成人活動(dòng)、工作和服務(wù)同樣重要的意義。”托班幼兒也不例外,他們以自己獨(dú)特的方式在游戲中認(rèn)識(shí)自我、適應(yīng)環(huán)境、了解未知、形成經(jīng)驗(yàn)。因此,我們不能過(guò)多干涉孩子的游戲,添加過(guò)多的成人主觀想法,這會(huì)抹煞源自孩子內(nèi)心感受。但是,我們作為游戲的觀察者、支持者、協(xié)助者,又不能袖手旁觀,應(yīng)在尊重孩子立場(chǎng)、順應(yīng)孩子想法的基礎(chǔ)上,視具體情況做出當(dāng)機(jī)立斷的回應(yīng),并采取行之有效的措施。策略一:旁敲側(cè)擊法當(dāng)幼兒沉浸于游戲的想象和快樂(lè)時(shí),教師不應(yīng)強(qiáng)行干涉、盲目轉(zhuǎn)移、執(zhí)意修正,限定幼兒的活動(dòng)。例如:中的一個(gè)情節(jié),孩子們將沐浴露瓶子里裝滿了水。從老師的角度來(lái)看,孩子們已把游戲中的洗澡與現(xiàn)實(shí)生活中的洗澡當(dāng)作“等號(hào)”來(lái)看待;而從孩子的角度來(lái)看,他們并沒(méi)有意識(shí)到這是假設(shè)的,他們的行為表現(xiàn)完全是自發(fā)產(chǎn)生的。那么,難道就眼睜睜地任憑孩子在浴盆里倒水,洗泡泡浴嗎?此時(shí),教師可以采用“旁敲側(cè)擊法”,即以玩伴的身份加入到游戲當(dāng)中,先肯定孩子游戲的新穎玩法,欣賞孩子運(yùn)用生活經(jīng)驗(yàn)來(lái)解決問(wèn)題的能力,讓孩子們感覺(jué)到教師是站在他們的立場(chǎng),是與他們平等的游戲伙伴。隨后,可用語(yǔ)言提示、溝通交流的方式,來(lái)喚起孩子們正在游戲的意識(shí),如:“你在家里的時(shí)候,是怎么洗澡的?”“你覺(jué)得娃娃家里洗澡舒服嗎?”(潛臺(tái)詞:你們正在做游戲,并不是真的在洗澡,和家里洗澡是兩回事。)如果,直截了當(dāng)?shù)母嬖V孩子:“你們這樣做是不對(duì)的,娃娃家洗澡是假的?!狈路鹑纭爱?dāng)頭一棒”般打消孩子游戲的積極性,而改用“旁敲側(cè)擊”的方法,既可以維持孩子的自尊心,又能喚起孩子的自我意識(shí),自己發(fā)覺(jué)問(wèn)題,自己調(diào)整游戲行為。策略二:拋磚引玉法綱要中說(shuō)到,要關(guān)注幼兒在活動(dòng)中的表現(xiàn)和反應(yīng),敏感地察覺(jué)他們的需要,及時(shí)以適當(dāng)?shù)姆绞綉?yīng)答。通過(guò)上述兩個(gè)片段,毋庸置疑,越是年齡小的孩子,越是喜歡情景性的游戲,因?yàn)榕c實(shí)際生活更加貼切、更加靠近。但是,他們也往往會(huì)被眼前的情景、面前的事物,誘導(dǎo)得失去了方向,出現(xiàn)了游戲假設(shè)與生活實(shí)際混淆的狀況。這時(shí),教師適宜采用“拋磚引玉法”,找準(zhǔn)恰當(dāng)時(shí)機(jī)予以介入,支持游戲繼續(xù)開(kāi)展下去。譬如:當(dāng)灝灝看到秋羽拿出針筒,誤以為是真的要為他打針了,他立刻變得情緒波動(dòng),神情緊張。一方面,灝灝沒(méi)有意識(shí)到自己此時(shí)此刻正置身于游戲中,面對(duì)的材料、情節(jié)、角色都是虛擬的,與現(xiàn)實(shí)生活情境是有區(qū)別的;另一方面,兩人都為了打針一事,誓不罷休、僵持不下,情節(jié)上的單一導(dǎo)致游戲止步不前。此時(shí),教師正是采用“拋磚引玉法”的最佳時(shí)機(jī)。一種,是在游戲現(xiàn)場(chǎng)插入,教師拋出疑問(wèn),引發(fā)孩子的思考和回應(yīng),喚醒孩子的角色意識(shí)。如:“灝灝,秋羽手里的針筒和醫(yī)院里的好像不一樣?”(潛臺(tái)詞:這是玩具針筒,放心,不會(huì)痛的。)“灝灝,你不想做病人了,可以做小醫(yī)生呀?”(潛臺(tái)詞:這是游戲,是假的,你可以選擇自己喜歡的角色。)另一種,是在游戲后交流分享,教師拋出問(wèn)題,引起更多孩子的討論和共鳴。如:“小醫(yī)生除了給病人打針,還可以做些什么事情?”(包括:配藥、量體溫、吊鹽水等,以此豐富小醫(yī)院的游戲情節(jié)。)策略三:適材適所法皮亞杰提出:“幼兒的智慧源于材料。”顯然,引發(fā)孩子自主豐富游戲情節(jié)、擴(kuò)散生活經(jīng)驗(yàn)的另一個(gè)途徑就是游戲材料的提供。材料雖然是無(wú)聲無(wú)息的,但卻能激發(fā)孩子的游戲想象力,觸發(fā)孩子的游戲創(chuàng)新力。當(dāng)然,游戲材料并不是追求越多越好,而是要有的放矢地投放,要根據(jù)不同的游戲發(fā)展情況、根據(jù)孩子的興趣指數(shù),有目的地提供,即采用“適材適所法”。例如:教師僅僅提供了沐浴露一種沐浴用品,這樣就將孩子所有的關(guān)注點(diǎn)都聚焦在此,一旦發(fā)現(xiàn)沐浴露是空的,就突發(fā)奇想地往里灌水。其實(shí),孩子們是用盡辦法,使游戲玩得有趣、玩得出彩。倘若,我們多提供一些相關(guān)材料:沐浴球、塑料肥皂、毛巾等,可能就會(huì)激發(fā)出孩子們更多的洗澡經(jīng)驗(yàn),還可以運(yùn)用肢體語(yǔ)言來(lái)表現(xiàn)洗澡的動(dòng)作。因此,材料的投放能夠進(jìn)一步支持游戲的深入,能夠帶給孩子更多的生活線索,能夠引起孩子更多的互動(dòng)話題。“適材適所法”能讓教師充分利用材料的隱性作用,站在孩子們的背后默默地支持、協(xié)助、推動(dòng)著游戲的開(kāi)展。策略四:未完待續(xù)法托班角色游戲是撲朔迷離的,會(huì)隨著孩子的一個(gè)念頭、一個(gè)舉動(dòng)、一個(gè)興趣,而發(fā)生轉(zhuǎn)折性的變化,所以托班游戲的脈絡(luò)掌握在孩子自己的手里,他們支配著游戲的進(jìn)程、操縱著游戲的蔓延。當(dāng)孩子們?cè)谟螒蛑猩沙鲂碌南敕ā⒚劝l(fā)出新的興趣點(diǎn)時(shí),一則,教師予以及時(shí)的鼓勵(lì)和捕捉,允許并支持孩子將自己的設(shè)想在游戲中大膽實(shí)現(xiàn);二則,教師可挖掘孩子的生活經(jīng)驗(yàn)和興趣點(diǎn),創(chuàng)設(shè)并提供孩子更多體驗(yàn)、操作的機(jī)會(huì)。例如:中,孩子們對(duì)洗澡和玩水很有興致,不僅滿足于洗澡動(dòng)作的模仿,更希望能親自用沐浴露洗澡??紤]到畢竟游戲時(shí)間是有限的,如何抓住孩子們的熱點(diǎn),來(lái)提升孩子的生活經(jīng)驗(yàn),來(lái)調(diào)動(dòng)孩子們多方面的感官體驗(yàn),是需要借助外力的。因此,教師可采用“未完待續(xù)法”,即追隨孩子的嗜好,在游戲后繼續(xù)給予孩子們嘗試、體驗(yàn)的機(jī)會(huì)。譬如:可以結(jié)合炎熱的夏天主題活動(dòng),開(kāi)展一系列有關(guān)水的活動(dòng):“為娃娃洗澡”、“小小運(yùn)水員”、“玩水”、“吹泡泡”等,既滿足了孩子們與水親密接觸的愿望,親自體驗(yàn)用肥皂和沐浴露的感受,又能進(jìn)一步感

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