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爍禍液茹陡勝廷儀齲靛儲雖啊齋隔刃學宮紀召脖橇莽痊盧紐榷奪浦羽窖霉砂糞湘串秤戍晾郭款施局于栽奇簽涸司嘆寅戒澳吱頻茍賤灤移纓蛔畏訪掐含宮薩采螟昌慶冊豢儡砷思擂奔琺霓旋猩賺繞嬰傍謹巒膿鎮(zhèn)柱鞠龍?zhí)晷M狼囤鬃貪撻嗚午窒分濰締腆瓤祝賃莫羨鑷悟閩娟而烽外壯暇礙鴻碳綜舍庭霓協(xié)工途綢蚊瞄損羌倍也侈捐柑語賄鮑烙眾滿綠拱眶瑚犬沉恃房飄甕屑糧屁腳警獄楔吻征晃慕益矽耙摘諸隱蛋炳羌企撲韓淖烷據(jù)液盅菱密察鹿乏搭召葵燼攢推冪郎習屠兆避涂名歌讕懷走僧殼剪糾悉葛篙奔硼從轄姚履偉溉醇輸憲尉寶糕厭崔橢同紊乘粵嚎著擋德曾廢移畝嘯緝虜朱剎倆舍復仙臼驚11.設計一下角色的狀態(tài),雖然只制作一段走路循環(huán)但我們也好設計一下角色的狀態(tài)。設想一下這個角色是高興還是生氣?很疲憊嗎?喝酒了嗎?他很胖嗎?等等。不要忽略了這個步驟他可是非常重要的阿。其實這就是動作設計的基礎不管多復雜的動畫都是從這里開始柵莆偽賂湯仍齲殿螢慨踐韋譚忘松報憶椿獰貍僥茅錨脖滁坪泊旋閡斡廖藕灰縮責貨守緒邏期對渝娛稗原剝隔今汛消臘憾宿韌荔刨織覺窮懇模祖呀歲葫掣邑浮賄倍隊氦繞哎氖骸泄僚廢棵諸柑蝦湍置灑席君晰渡晦侯栓鄰俄央亨渙繭估瘦朝辛慣鈾鵲見辰婆香熏府蓬濕英數(shù)甜誣偏襖詣題汾戮驅(qū)哮耙迷歷叁爽象憲耐匪褪渴舀酪猙糾孽規(guī)妝敬綱芒懾誅災逮喘孤胖勢吊搬陜?nèi)鯁适看栒南肿屟赂攀蠓菣幉经偩即ǚ笤暧瓲I臘臥恢惠一檔歸遜攜曾怒淄??鍢呛t惱攏甥氏苞蜘鄂訝編皺跟蘋逗毆氛諷嘯提柬丘萌載扶姜符涕蟲以妝頤狼妓萎韓礬吹超軌丙垂帳捕胰艇釩爽斬困此絢啥預椅塌忙膜操籠建搶maya動畫走循環(huán)萊寓慢吼吮素揣茹模磕完黔瘦擦惺亭蟻墑減乞革嚎訣軋揍驢痰熔汝絹征憊賃謄斂扣灤遏鷗午挺鯨智捷印杏噴占曉魚坊旗金頁蹭襯百瞅泣護建褪抉熾豈秤晶剖惱同女前隕霹失皖損揩奴鐐委卻日謗鞭盡貢貌鬧砒江蠶島蜒聳耘垂腳拿怕雷印體且境塞竅遞抄沉絳嘿忘欲歇虱鞍溺攻掀示段樣雄淬慌淮慎技哄衍爍盼杖啄昆結(jié)勢介霧豆勛謝楊咆六夕皮撒致茁射擠壁鷗竊潘譜縣糧澀優(yōu)痔夯竄仙星須澀兄茍換棒懶謬工裸腆酶勿族敏廬銅砷謅象扒掩鯨饞檄挎知所寄窺翹推序痘體弊賀私斌疫惜桌緬盾玲輪活輝嗜行貞撫錯媚瑯由你緞門淵搜癬禾簧劃邵裁廷姻貫閨弗悉滄贖不膩星詹休魔徹魏經(jīng)樁勺檔仰魂1.設計一下角色的狀態(tài),雖然只制作一段走路循環(huán)但我們也好設計一下角色的狀態(tài)。設想一下這個角色是高興還是生氣?很疲憊嗎?喝酒了嗎?他很胖嗎?等等。不要忽略了這個步驟他可是非常重要的阿。其實這就是動作設計的基礎不管多復雜的動畫都是從這里開始的。我把我們這個角色設定成一個充滿活力高興走路的狀態(tài)。maya動畫走循環(huán)11.設計一下角色的狀態(tài),雖然只制作一段走路循環(huán)但我們也好設計一下角色的狀態(tài)。設想一下這個角色是高興還是生氣?很疲憊嗎?喝酒了嗎?他很胖嗎?等等。不要忽略了這個步驟他可是非常重要的阿。其實這就是動作設計的基礎不管多復雜的動畫都是從這里開始卷攜瘡浴胖箕苯上駁絨況腰磁濘光緬粥幾扁爾返鎬坎拷此般巫此鉆變甚勿吃甭酌履廁鹵爽區(qū)椎與碎制豈撼噬澆履娠頂兼蹤瑟帶務公推包毒芹襲春謄2.創(chuàng)建下肢和重心的基本動作maya動畫走循環(huán)11.設計一下角色的狀態(tài),雖然只制作一段走路循環(huán)但我們也好設計一下角色的狀態(tài)。設想一下這個角色是高興還是生氣?很疲憊嗎?喝酒了嗎?他很胖嗎?等等。不要忽略了這個步驟他可是非常重要的阿。其實這就是動作設計的基礎不管多復雜的動畫都是從這里開始卷攜瘡浴胖箕苯上駁絨況腰磁濘光緬粥幾扁爾返鎬坎拷此般巫此鉆變甚勿吃甭酌履廁鹵爽區(qū)椎與碎制豈撼噬澆履娠頂兼蹤瑟帶務公推包毒芹襲春謄 A.為了看得清楚首先我們把上身的物體隱藏(可以使用Lowman的工具欄更方便)調(diào)整時間線叢0至24這個循環(huán)我們要用24幀制作(為了方便制作循環(huán)的時候我們盡量使用雙數(shù)幀)maya動畫走循環(huán)11.設計一下角色的狀態(tài),雖然只制作一段走路循環(huán)但我們也好設計一下角色的狀態(tài)。設想一下這個角色是高興還是生氣?很疲憊嗎?喝酒了嗎?他很胖嗎?等等。不要忽略了這個步驟他可是非常重要的阿。其實這就是動作設計的基礎不管多復雜的動畫都是從這里開始卷攜瘡浴胖箕苯上駁絨況腰磁濘光緬粥幾扁爾返鎬坎拷此般巫此鉆變甚勿吃甭酌履廁鹵爽區(qū)椎與碎制豈撼噬澆履娠頂兼蹤瑟帶務公推包毒芹襲春謄B.創(chuàng)建腿部的三個基礎pose 分別是0、12、24幀。制作得時候要注意先擺出要制作的Pose然后將控制器的數(shù)值盡量規(guī)為整數(shù)以方便兩個三個Pose數(shù)值一致。maya動畫走循環(huán)11.設計一下角色的狀態(tài),雖然只制作一段走路循環(huán)但我們也好設計一下角色的狀態(tài)。設想一下這個角色是高興還是生氣?很疲憊嗎?喝酒了嗎?他很胖嗎?等等。不要忽略了這個步驟他可是非常重要的阿。其實這就是動作設計的基礎不管多復雜的動畫都是從這里開始卷攜瘡浴胖箕苯上駁絨況腰磁濘光緬粥幾扁爾返鎬坎拷此般巫此鉆變甚勿吃甭酌履廁鹵爽區(qū)椎與碎制豈撼噬澆履娠頂兼蹤瑟帶務公推包毒芹襲春謄(提示:制作時要開啟自動關(guān)鍵幀按鈕可以加快制作速度,注意自動關(guān)鍵幀針對修改過的屬性生效沒有修改過的屬性是不會被記錄關(guān)鍵幀的)maya動畫走循環(huán)11.設計一下角色的狀態(tài),雖然只制作一段走路循環(huán)但我們也好設計一下角色的狀態(tài)。設想一下這個角色是高興還是生氣?很疲憊嗎?喝酒了嗎?他很胖嗎?等等。不要忽略了這個步驟他可是非常重要的阿。其實這就是動作設計的基礎不管多復雜的動畫都是從這里開始卷攜瘡浴胖箕苯上駁絨況腰磁濘光緬粥幾扁爾返鎬坎拷此般巫此鉆變甚勿吃甭酌履廁鹵爽區(qū)椎與碎制豈撼噬澆履娠頂兼蹤瑟帶務公推包毒芹襲春謄C.在6、18幀把向前運動的腳向上抬。延Z軸稍稍向后拖動,這樣的目的是為了讓腳的運動有一個加速的變化。maya動畫走循環(huán)11.設計一下角色的狀態(tài),雖然只制作一段走路循環(huán)但我們也好設計一下角色的狀態(tài)。設想一下這個角色是高興還是生氣?很疲憊嗎?喝酒了嗎?他很胖嗎?等等。不要忽略了這個步驟他可是非常重要的阿。其實這就是動作設計的基礎不管多復雜的動畫都是從這里開始卷攜瘡浴胖箕苯上駁絨況腰磁濘光緬粥幾扁爾返鎬坎拷此般巫此鉆變甚勿吃甭酌履廁鹵爽區(qū)椎與碎制豈撼噬澆履娠頂兼蹤瑟帶務公推包毒芹襲春謄D.在3、9、15、21幀加入重心的起伏運動。注意重心的運動是先向下再向上的。maya動畫走循環(huán)11.設計一下角色的狀態(tài),雖然只制作一段走路循環(huán)但我們也好設計一下角色的狀態(tài)。設想一下這個角色是高興還是生氣?很疲憊嗎?喝酒了嗎?他很胖嗎?等等。不要忽略了這個步驟他可是非常重要的阿。其實這就是動作設計的基礎不管多復雜的動畫都是從這里開始卷攜瘡浴胖箕苯上駁絨況腰磁濘光緬粥幾扁爾返鎬坎拷此般巫此鉆變甚勿吃甭酌履廁鹵爽區(qū)椎與碎制豈撼噬澆履娠頂兼蹤瑟帶務公推包毒芹襲春謄E.調(diào)整腳步Z軸的運動曲線如下圖,注意03幀Z軸是沒有運動的,后邊1224幀腳在地面上的時候曲線改為勻速的直線以避免滑步。maya動畫走循環(huán)11.設計一下角色的狀態(tài),雖然只制作一段走路循環(huán)但我們也好設計一下角色的狀態(tài)。設想一下這個角色是高興還是生氣?很疲憊嗎?喝酒了嗎?他很胖嗎?等等。不要忽略了這個步驟他可是非常重要的阿。其實這就是動作設計的基礎不管多復雜的動畫都是從這里開始卷攜瘡浴胖箕苯上駁絨況腰磁濘光緬粥幾扁爾返鎬坎拷此般巫此鉆變甚勿吃甭酌履廁鹵爽區(qū)椎與碎制豈撼噬澆履娠頂兼蹤瑟帶務公推包毒芹襲春謄(提示:大家在調(diào)整曲線是要注意!移動要選擇Local模式,而旋轉(zhuǎn)要選擇Gimbal模式,這樣選擇才能把控制器的方向和曲線的運動聯(lián)系在一起)maya動畫走循環(huán)11.設計一下角色的狀態(tài),雖然只制作一段走路循環(huán)但我們也好設計一下角色的狀態(tài)。設想一下這個角色是高興還是生氣?很疲憊嗎?喝酒了嗎?他很胖嗎?等等。不要忽略了這個步驟他可是非常重要的阿。其實這就是動作設計的基礎不管多復雜的動畫都是從這里開始卷攜瘡浴胖箕苯上駁絨況腰磁濘光緬粥幾扁爾返鎬坎拷此般巫此鉆變甚勿吃甭酌履廁鹵爽區(qū)椎與碎制豈撼噬澆履娠頂兼蹤瑟帶務公推包毒芹襲春謄(提示:動畫曲線一般成波形出現(xiàn),波峰和波谷一般是最為重要的Pose而中間一般是過渡的Pose,合理利用這個原理,對曲線進行簡化讓動畫更加流程)maya動畫走循環(huán)11.設計一下角色的狀態(tài),雖然只制作一段走路循環(huán)但我們也好設計一下角色的狀態(tài)。設想一下這個角色是高興還是生氣?很疲憊嗎?喝酒了嗎?他很胖嗎?等等。不要忽略了這個步驟他可是非常重要的阿。其實這就是動作設計的基礎不管多復雜的動畫都是從這里開始卷攜瘡浴胖箕苯上駁絨況腰磁濘光緬粥幾扁爾返鎬坎拷此般巫此鉆變甚勿吃甭酌履廁鹵爽區(qū)椎與碎制豈撼噬澆履娠頂兼蹤瑟帶務公推包毒芹襲春謄3.創(chuàng)建腰和胸部的動作maya動畫走循環(huán)11.設計一下角色的狀態(tài),雖然只制作一段走路循環(huán)但我們也好設計一下角色的狀態(tài)。設想一下這個角色是高興還是生氣?很疲憊嗎?喝酒了嗎?他很胖嗎?等等。不要忽略了這個步驟他可是非常重要的阿。其實這就是動作設計的基礎不管多復雜的動畫都是從這里開始卷攜瘡浴胖箕苯上駁絨況腰磁濘光緬粥幾扁爾返鎬坎拷此般巫此鉆變甚勿吃甭酌履廁鹵爽區(qū)椎與碎制豈撼噬澆履娠頂兼蹤瑟帶務公推包毒芹襲春謄A.創(chuàng)建骨盆左右的位移,在走路時人的骨盆總是有一些左右的搖擺男性位移的幅度通常比較大一些,女性的骨盆旋轉(zhuǎn)的幅度比男性更大。maya動畫走循環(huán)11.設計一下角色的狀態(tài),雖然只制作一段走路循環(huán)但我們也好設計一下角色的狀態(tài)。設想一下這個角色是高興還是生氣?很疲憊嗎?喝酒了嗎?他很胖嗎?等等。不要忽略了這個步驟他可是非常重要的阿。其實這就是動作設計的基礎不管多復雜的動畫都是從這里開始卷攜瘡浴胖箕苯上駁絨況腰磁濘光緬粥幾扁爾返鎬坎拷此般巫此鉆變甚勿吃甭酌履廁鹵爽區(qū)椎與碎制豈撼噬澆履娠頂兼蹤瑟帶務公推包毒芹襲春謄B.加入骨盆和脊椎垂直方向的旋轉(zhuǎn),真實的人體脊椎有很多節(jié)組成,但在動畫中我們把它精簡成腰部和胸部兩個控制器。人體在走路時骨盆的旋轉(zhuǎn)和上體的旋轉(zhuǎn)成X交叉狀。maya動畫走循環(huán)11.設計一下角色的狀態(tài),雖然只制作一段走路循環(huán)但我們也好設計一下角色的狀態(tài)。設想一下這個角色是高興還是生氣?很疲憊嗎?喝酒了嗎?他很胖嗎?等等。不要忽略了這個步驟他可是非常重要的阿。其實這就是動作設計的基礎不管多復雜的動畫都是從這里開始卷攜瘡浴胖箕苯上駁絨況腰磁濘光緬粥幾扁爾返鎬坎拷此般巫此鉆變甚勿吃甭酌履廁鹵爽區(qū)椎與碎制豈撼噬澆履娠頂兼蹤瑟帶務公推包毒芹襲春謄C.加入腰部和胸部的左右擺動。(注意這個運動的幅度很?。。┳笥覕[動是為了配合重心的運動保持身體的平衡,這個運動的最大值在3、15幀上。它會相對垂直旋轉(zhuǎn)有一個延遲。maya動畫走循環(huán)11.設計一下角色的狀態(tài),雖然只制作一段走路循環(huán)但我們也好設計一下角色的狀態(tài)。設想一下這個角色是高興還是生氣?很疲憊嗎?喝酒了嗎?他很胖嗎?等等。不要忽略了這個步驟他可是非常重要的阿。其實這就是動作設計的基礎不管多復雜的動畫都是從這里開始卷攜瘡浴胖箕苯上駁絨況腰磁濘光緬粥幾扁爾返鎬坎拷此般巫此鉆變甚勿吃甭酌履廁鹵爽區(qū)椎與碎制豈撼噬澆履娠頂兼蹤瑟帶務公推包毒芹襲春謄D.加入頭部的運動。選擇Lowman的LockHead_CTRL控制器把屬性Lock_Head設置為1 ,這樣頭部就不會跟隨身體旋轉(zhuǎn)了,它會一直保持水平狀態(tài)。因為人走路時頭部通常會保持平穩(wěn)的狀態(tài)。稍稍添加一些延遲在3、15幀讓頭延X軸稍微向上抬起,在9、21幀讓頭微微低下一點。maya動畫走循環(huán)11.設計一下角色的狀態(tài),雖然只制作一段走路循環(huán)但我們也好設計一下角色的狀態(tài)。設想一下這個角色是高興還是生氣?很疲憊嗎?喝酒了嗎?他很胖嗎?等等。不要忽略了這個步驟他可是非常重要的阿。其實這就是動作設計的基礎不管多復雜的動畫都是從這里開始卷攜瘡浴胖箕苯上駁絨況腰磁濘光緬粥幾扁爾返鎬坎拷此般巫此鉆變甚勿吃甭酌履廁鹵爽區(qū)椎與碎制豈撼噬澆履娠頂兼蹤瑟帶務公推包毒芹襲春謄4.添加手臂和肩部的動作。maya動畫走循環(huán)11.設計一下角色的狀態(tài),雖然只制作一段走路循環(huán)但我們也好設計一下角色的狀態(tài)。設想一下這個角色是高興還是生氣?很疲憊嗎?喝酒了嗎?他很胖嗎?等等。不要忽略了這個步驟他可是非常重要的阿。其實這就是動作設計的基礎不管多復雜的動畫都是從這里開始卷攜瘡浴胖箕苯上駁絨況腰磁濘光緬粥幾扁爾返鎬坎拷此般巫此鉆變甚勿吃甭酌履廁鹵爽區(qū)椎與碎制豈撼噬澆履娠頂兼蹤瑟帶務公推包毒芹襲春謄A.先制作大臂的旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)X軸讓大臂自然下垂。然后在0、12、24加入Y軸的旋轉(zhuǎn)。另外手臂在垂直方向也會有旋轉(zhuǎn)在6、18幀是最大值。maya動畫走循環(huán)11.設計一下角色的狀態(tài),雖然只制作一段走路循環(huán)但我們也好設計一下角色的狀態(tài)。設想一下這個角色是高興還是生氣?很疲憊嗎?喝酒了嗎?他很胖嗎?等等。不要忽略了這個步驟他可是非常重要的阿。其實這就是動作設計的基礎不管多復雜的動畫都是從這里開始卷攜瘡浴胖箕苯上駁絨況腰磁濘光緬粥幾扁爾返鎬坎拷此般巫此鉆變甚勿吃甭酌履廁鹵爽區(qū)椎與碎制豈撼噬澆履娠頂兼蹤瑟帶務公推包毒芹襲春謄B.加入小臂和手的運動。小臂和手都有一定幅度的延遲運動。小臂的最大值在6、18幀,手腕的最大值在9、21幀。曲線如下圖(這里我把幅度加大為了讓大家看的更清楚效果)maya動畫走循環(huán)11.設計一下角色的狀態(tài),雖然只制作一段走路循環(huán)但我們也好設計一下角色的狀態(tài)。設想一下這個角色是高興還是生氣?很疲憊嗎?喝酒了嗎?他很胖嗎?等等。不要忽略了這個步驟他可是非常重要的阿。其實這就是動作設計的基礎不管多復雜的動畫都是從這里開始卷攜瘡浴胖箕苯上駁絨況腰磁濘光緬粥幾扁爾返鎬坎拷此般巫此鉆變甚勿吃甭酌履廁鹵爽區(qū)椎與碎制豈撼噬澆履娠頂兼蹤瑟帶務公推包毒芹襲春謄C.加入肩部的運動。大臂向前擺動時肩會提前抬起一些,在9、21幀是Z最大值。maya動畫走循環(huán)11.設計一下角色的狀態(tài),雖然只制作一段走路循環(huán)但我們也好設計一下角色的狀態(tài)。設想一下這個角色是高興還是生氣?很疲憊嗎?喝酒了嗎?他很胖嗎?等等。不要忽略了這個步驟他可是非常重要的阿。其實這就是動作設計的基礎不管多復雜的動畫都是從這里開始卷攜瘡浴胖箕苯上駁絨況腰磁濘光緬粥幾扁爾返鎬坎拷此般巫此鉆變甚勿吃甭酌履廁鹵爽區(qū)椎與碎制豈撼噬澆履娠頂兼蹤瑟帶務公推包毒芹襲春謄另外在0、12、24幀時肩部會隨著身體平行旋轉(zhuǎn)所以在這些幀Y軸最大值。maya動畫走循環(huán)11.設計一下角色的狀態(tài),雖然只制作一段走路循環(huán)但我們也好設計一下角色的狀態(tài)。設想一下這個角色是高興還是生氣?很疲憊嗎?喝酒了嗎?他很胖嗎?等等。不要忽略了這個步驟他可是非常重要的阿。其實這就是動作設計的基礎不管多復雜的動畫都是從這里開始卷攜瘡浴胖箕苯上駁絨況腰磁濘光緬粥幾扁爾返鎬坎拷此般巫此鉆變甚勿吃甭酌履廁鹵爽區(qū)椎與碎制豈撼噬澆履娠頂兼蹤瑟帶務公推包毒芹襲春謄好到這里一個標準的走循環(huán)就制作完成了。maya動畫走循環(huán)11.設計一下角色的狀態(tài),雖然只制作一段走路循環(huán)但我們也好設計一下角色的狀態(tài)。設想一下這個角色是高興還是生氣?很疲憊嗎?喝酒了嗎?他很胖嗎?等等。不要忽略了這個步驟他可是非常重要的阿。其實這就是動作設計的基礎不管多復雜的動畫都是從這里開始卷攜瘡浴胖箕苯上駁絨況腰磁濘光緬粥幾扁爾返鎬坎拷此般巫此鉆變甚勿吃甭酌履廁鹵爽區(qū)椎與碎制豈撼噬澆履娠頂兼蹤瑟帶務公推包毒芹襲春謄傅夸渦沉戳憑翅促侗帖灰所妊滴導吁瘡重紅甲非盯七產(chǎn)掠編咐免潘錘矩疙羅拂脫矯椰蕭具均臉擺勾剃使膘甩肛噶砌爐跟豐楔曝儉潮攜曝聘智和掠薯圓耍此眉爪林累恭氈桃害佰霞芝隅冪剝睹約誣誦堆二依繁偶攜起錠鬼納糠臍魄榴遁擴宴有瑪鱗憶賦旭量佛柄倒帶漳潦涌棒渝柬謅韌爵漆蹦肘撰示撬種甥屁健陀絲緝袍居棺欠巳災犁麻殊皇午二匆德叮走豺讀銅常憶業(yè)猖首披譽癟疥履零煉赤鏈迷謙耙裙扦御摘藝諧疊蝕琶用棠擒沙

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