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文檔簡介

輝煌紀(jì)實(shí):1、5萬5過云402、6萬2過云503、7萬3過云604、78158戰(zhàn)力過到云64層4、挑戰(zhàn)重樓高于本人的戰(zhàn)力為8400。(最近像高于我9000的沖擊,感覺問題不大)5、挑戰(zhàn)玩家高于本人的戰(zhàn)力為1萬4。(現(xiàn)在沒有5弓了,懷念5弓啊。)6、郡城單次攻擊,1人擊敗32人且只耗兵1萬8(當(dāng)然這完全是個(gè)巧合,卻也是個(gè)事實(shí)。)開章首先希望大家要明白一點(diǎn),適應(yīng)。我經(jīng)??促N子有些童鞋有著這樣或那樣的不滿,我只是想說畢竟咱胳膊扭不過大腿,何必跟自己過不去呢。地球沒了誰都照樣在轉(zhuǎn),相信七雄少了誰也不會(huì)倒閉,當(dāng)然我說這些話沒有褒貶,可能有些人會(huì)說我是托,可事實(shí)畢竟如此,你能改變的只有自己的心態(tài)和陣型。本人轉(zhuǎn)2車2器1弓很久了,好像是在出了武將技能的時(shí)候就轉(zhuǎn)了?;厩闆r:君主95級(jí)。城池20級(jí)。武將111級(jí)。石頭5級(jí)套。9級(jí)兵79748。重樓排名第一頁。關(guān)于精研:1、車將:10攻50防20體20敏攻:因?yàn)榇岁囓嚍橹骺顾酝耆艞壒簦尮糇钚』?0%。防:最大化到50%。(有人問為什么防比體重要,防是低消傷害的,體是血量,具體數(shù)據(jù)如何換算七雄沒公布大家都不知道,但如果玩過其他游戲比如魔獸世界,你就會(huì)明白真正的MT都是堆防的沒有堆血的)車將最具爭議的是肉盾車到底體高于敏,還是敏高于體的問題。經(jīng)過本人用自己號(hào)和另一高戰(zhàn)號(hào)的觀察和測(cè)試。以云51層為例:該層器打我方車:體高的車要比敏高的車少費(fèi)300兵/回合攻擊(此處數(shù)據(jù)為我方車沒激發(fā)山系技能和重樓器沒暴擊的情況下)在此特別鳴謝:遼一北京天邊(排名第三)提供的敏車數(shù)據(jù)(天哥有錢,他為此反復(fù)精研N+1回。估計(jì)他也曾無數(shù)次的暗罵過我。哈哈)體:20%敏:20%注意:1、體和敏的比例多少,可以根據(jù)石頭和裝備等實(shí)際情況自己調(diào)整。2、敏高的車,過低層樓時(shí)出閃多確實(shí)費(fèi)兵會(huì)少些。但過高層樓時(shí)由于武將等級(jí)相差太大,會(huì)有等級(jí)壓制,所以出閃的機(jī)率并不大。3、為什么精研比例一樣,體會(huì)比敏高,因?yàn)檠b備的區(qū)別。2、器將:50攻10防10體30敏攻:器做為主要DPS,攻擊一定要是最大化的50%。(更正:有些同志看過超過50%單屬性的武將,那是前幾個(gè)版本,當(dāng)時(shí)單屬性最高為65%,至于效果就目前的情況來看,單屬性超過50%的將不太給力。)防:10%最小化,把屬性用在最有用的地方。體:10%最小化,同上。體也可以適當(dāng)高一些,畢竟也是增加傷害的,但沒有敏實(shí)用。有些關(guān)于器的爭議在于防和體到底要不要稍高些,這里我提供兩個(gè)思路大家可以思考下。第一種:器體和防高些一下不被秒,問題在于就算你不被秒,相信肯定沒有哪個(gè)器能頂住對(duì)方兩次攻擊的。對(duì)方第一次攻擊打掉你器的50%以上兵力,你剩下的器戰(zhàn)力攻擊也會(huì)相應(yīng)減少。第二種:最小化器的體和防,給敏。通過觀察,我的車已經(jīng)倒了的情況下,我以為必輸,但器被攻擊時(shí)出現(xiàn)了閃避,結(jié)果秒掉對(duì)方將來扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。而且敏高出暴擊的次數(shù)也會(huì)多一些。兩權(quán)兩害取其輕也,怎樣選擇相信大家自己心中應(yīng)該有數(shù)了。敏:30%,關(guān)鍵時(shí)刻的一個(gè)暴一個(gè)閃就能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。我的器一直沒時(shí)間弄敏。去追求完美。3、弓將:此陣弓將的爭議在于主要用于單挑還是過樓。那么我們可以往這兩個(gè)方向去深入思考一下,單挑只有兩種情況會(huì)用。過關(guān)斬將:沖過關(guān)斬將圖標(biāo)時(shí),過關(guān)斬將可不像過樓時(shí)你少他多少戰(zhàn)都能過,過關(guān)可真是實(shí)實(shí)在在的單挑多少就是多少,少個(gè)10來點(diǎn)有可能過,少太多你就別想了。主要取決于石頭,所以我們完全可以不用考慮了。(在這里如果有人告訴我,你的弓天天都要過關(guān)斬將。我只能說我求你了大哥刪號(hào)吧。)當(dāng)然沖圖標(biāo)時(shí)你的弓完全可以穿幾件車的裝備。效果是一樣的。搶壁:如果細(xì)心的人會(huì)發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在搶壁失敗不計(jì)次數(shù)。所以單挑在這里仍然可以無視掉。那么弓的主要作用就很明顯了,過樓和打杖。攻:37%防:10%體:15%敏:38%這是我弓的屬性,我沒有太強(qiáng)求具體屬性。弓總屬性敏大于攻2000-3000就可以。關(guān)于科技和兵種:最近有些小童鞋,強(qiáng)烈質(zhì)疑科技是否升過來了的問題:1、我可以明確的告訴大家,19城前的科技不秒是足夠可以升得過來的,20城后不秒就絕對(duì)升不完的。2、當(dāng)你20城時(shí),你的科技已經(jīng)升到15級(jí)了??萍伎偣矠?0級(jí)。3、升級(jí)一個(gè)科技加50點(diǎn)左右戰(zhàn)力。我們?yōu)榱送怀鲞@個(gè)問題按每升一級(jí)加100點(diǎn)戰(zhàn)力計(jì)算。那么2個(gè)種兵的不過多4000戰(zhàn)力,單兵種才多2000戰(zhàn)力。4、有幾人敢拍著胸說:我可以升到滿城池。5、就算別人滿城池了,那也意味著他的科技滿了不能在升了。而你還可以在升。6、如果以上5點(diǎn)看不明白,建議重新復(fù)習(xí)下小學(xué)數(shù)學(xué)?;蛑嘏囵B(yǎng)下自己的邏輯思維。兵種科技沒什么好說的,大家都會(huì)去升。只是注意升的順序就行了。大家知道科技等級(jí)越高時(shí)間就越長,所以先升哪個(gè)后升哪個(gè)就變得非常重要了。(秒科技的也一樣,超R玩家元寶不是問題,但銅幣會(huì)是個(gè)問題的。)如:我現(xiàn)在剛升20級(jí)城,軍營、書院已經(jīng)升完,但還有兩個(gè)19級(jí)城的內(nèi)政科技沒升呢。(每天兩次的科研策略我必點(diǎn),目前是8級(jí),點(diǎn)一次減少190分鐘。)所以順序就變得非常重要了。升級(jí)順序如下:1、車防。(車抗得住是關(guān)鍵,T都倒了輸出在高也是浮云。)2、弓敏。3、弓攻。(為什么會(huì)連升兩個(gè)弓的科技呢?這個(gè)陣型過樓時(shí)關(guān)鍵的發(fā)揮就在弓。這就是為什么上邊說官職也要優(yōu)先給弓的原因。)4、器攻。5、車體。(車體比敏重要,體是穩(wěn)定的,敏是不穩(wěn)定的。當(dāng)然也會(huì)有些機(jī)會(huì)主義者喜歡敏,我只能說這種不穩(wěn)定的狀態(tài),會(huì)讓你歡喜也會(huì)讓你憂的。)6、器敏。車敏。弓體。器體。車攻。弓防。器防。改版后的新科技,給大家?guī)砹撕艽蟮膽?zhàn)力提升,同時(shí)也有不少人說戰(zhàn)力虛了。其實(shí)不是戰(zhàn)力虛了。是新科技的出現(xiàn)加速了游戲發(fā)展規(guī)律。只要大家明白新科技的意義,相信你的戰(zhàn)力就不會(huì)在感覺虛了。我們這個(gè)陣型要優(yōu)先學(xué)第三個(gè)蔽日和第四個(gè)融傷,且要均衡著學(xué)。新科技的重點(diǎn)在于你要把2、3隊(duì)裸掉,紫色以上裝備全部分解這樣才可以讓你的新科技升的更高,戰(zhàn)力增加更大。首先,當(dāng)你已經(jīng)到云4的時(shí)候,相信你的2隊(duì)已經(jīng)全部成長滿,且第一次晉封了。你的2隊(duì)是可以討伐120級(jí)野怪的(此處非R玩家可以無視掉)。那么你穿那幾件裝備也加不了多少戰(zhàn)力。最重要的是你的2隊(duì)在強(qiáng)也打不過人家1隊(duì)。(此處超R玩家,2隊(duì)有寶石的可以無視掉。)其次,等第三、第四個(gè)科技升滿后(只是不知道多少級(jí)是滿,之前曾看過有人說是20級(jí),我現(xiàn)在已經(jīng)到了17級(jí),才需要書院等級(jí)28,所以對(duì)于新科技的滿級(jí)到底是多少我是拿不準(zhǔn)的。),在去升第一、第二個(gè)。(雖然戰(zhàn)力有點(diǎn)虛但有就比沒有強(qiáng),而且這時(shí)在有紅裝就可以給2隊(duì)3隊(duì)穿上了。因?yàn)椴恢绷寺?。)現(xiàn)在說說兵種的問題吧,玩七雄的都知道什么將帶什么兵,確實(shí)是這樣的,在沒出武將技能前我們?yōu)榱诉^樓可以換兵種帶以達(dá)到兵種克制的目的,但出了武將技能后就有些得不償失了。我也曾見過有人存有疑問,如弓精研50%防和車精研50%有什么區(qū)別。如果單純拿武將來說就沒有區(qū)別,這就是為什么我上邊說的弓如果精研成高攻高敏,單挑時(shí)可以穿車的裝備來補(bǔ)充防和體了。問題在于過樓帶兵上,大家可以去軍營看看各個(gè)兵種的屬性就知道了。例如7級(jí)弓兵的體是960,我弓將體是6850,那么你打杖過樓時(shí),單個(gè)弓兵的血就是1311,在乘上你統(tǒng)帥兵的數(shù)量就是整個(gè)弓的血值(這樣就可以解釋技能里每合回持續(xù)掉血的說明是幾百萬,但實(shí)際只能打掉100左右兵的情況了。關(guān)于技能后面會(huì)詳細(xì)著說,這里簡單解釋下。)。綜上所述,之所以覺得戰(zhàn)力虛了會(huì)有幾個(gè)原因:第一、你的新科技學(xué)錯(cuò)了。如你學(xué)了遠(yuǎn)程防御戰(zhàn)力是加了,但因?yàn)槟闱懊嬗熊嚳怪氵@遠(yuǎn)程防御就成為幌子了。第二、精研出現(xiàn)問題了。換句話也可以說成你沒有發(fā)揮他的優(yōu)勢(shì),該干什么的就你讓他干什么,你讓車去輸出,讓弓器去抗。就是在坑自己,你見過哪個(gè)游戲治療職業(yè)可以打出很大的DPS,輸出職業(yè)可以抗得住BOSS,T可以給人加血的。所以呀反串永遠(yuǎn)是一條坑自己的路。說到這里我敢肯定會(huì)跳出一群人來說,為什么3弓2器,5車(還有肉盾弓,高體車)以前很吃得開,而現(xiàn)在不行了。是不是騰訊改數(shù)據(jù)了,我真想跟大家說啊,一個(gè)游戲的數(shù)據(jù)要改起來那可真不是像吃飯上廁所那么簡單的事,你見哪個(gè)游戲不先內(nèi)測(cè)后公測(cè)在運(yùn)行的,內(nèi)測(cè)、公測(cè)的意義是什么知道嗎,不是讓你先玩著過過癮,而是人家要收集和衡量各種數(shù)據(jù)的,是不是各職業(yè)在大體上平衡。就拿七雄來說吧每次新版本前都會(huì)拿體驗(yàn)1體驗(yàn)2那六個(gè)區(qū)做實(shí)驗(yàn)的(在這里向戰(zhàn)斗在那六個(gè)區(qū)的先驅(qū)們表示最崇高的敬意和最無奈的同情),就那么點(diǎn)功能還要收集數(shù)據(jù)兩個(gè)星期左右,何況各兵種屬性是這個(gè)游戲的精髓,不是兩星期他就能測(cè)出來的事。那么為什么3弓2器、2弓3器、5車不行了呢。具體數(shù)據(jù)我不知道,但每個(gè)游戲都是這么個(gè)發(fā)展過程。我給大家解釋下吧,相信RPG游戲大家都玩過,里面人物的大部分屬性來源于裝備(而七雄武將裝備帶來的屬性只是一小部分,那么我們就把七雄武將的所有屬性想像成裝備)。在RPG游戲里等級(jí)低的時(shí)候裝備是不分職業(yè)的,裝備屬性區(qū)別也不大,所以各職業(yè)間并沒有特別明顯的職業(yè)優(yōu)勢(shì)(也就是說輸出職業(yè)不會(huì)幾下子就被打死,防御職業(yè)打怪也不比輸出職業(yè)慢多少)。但隨著等級(jí)的提高、裝備的提升各個(gè)職業(yè)的特點(diǎn)就會(huì)越來越明顯(輸出職業(yè)很有可能被秒掉,防御職業(yè)自己打怪也不在那么容易了)。現(xiàn)在切回到七雄,就是車和步就是防御職業(yè),大家(包括玩家也包括NPC)的血攻防都比以前高了,你就別指望著讓車和步在去打出很漂亮的輸出,弓就是輸出職業(yè),你也別在指望他去抗幾個(gè)回合。如果你看懂了紅字段部分,就不會(huì)在天天喊著什么什么被削弱了,什么什么應(yīng)該削弱下了(看不懂的還是繼續(xù)去喊吧)。雖然有些跑題,但事實(shí)就是這個(gè)樣,回到原點(diǎn),就是告訴大家要懂得去適應(yīng)規(guī)律。用江主席的一句話結(jié)束此段,用發(fā)展的眼光,看待成長中的事物。關(guān)于石頭及武將屬性和裝備:車:防體敏(敏不夠可以用攻代替)我的車為5防5體2攻3敏(敏石頭不足的情況應(yīng)該會(huì)比較多畢竟弓和器都要用)。弓:攻敏體(體可以增加一些傷害,增加并不會(huì)太多但比起帶防石頭要有用,至于為什么不帶統(tǒng)相信大家都懂的)。器:攻敏統(tǒng)(統(tǒng)不夠可以用體代替)我的器為5攻5敏3統(tǒng)2體(我體石頭多,是因?yàn)樵诤芫煤芫靡郧拔以?jīng)擁有3個(gè)體車)武將官職按1器弓2器1車的順序給(不要問我為什么沒有2車)。石頭搭配應(yīng)該注意的:1、防石頭全部給車,多出來的可以合高級(jí)的。因?yàn)楣推饕罌]用。2、弓和器每件裝備上都必須保證有攻和敏。3、器的身上的統(tǒng)石頭是讓我最糾結(jié)的,當(dāng)然我是為大家糾結(jié)的,因?yàn)槲矣X得我3統(tǒng)2體正好了,體可以增加一些攻擊又能抵消一部分城防帶來的傷害,而且之前曾看有人發(fā)貼說統(tǒng)石頭5級(jí)以上效果才好,反正我是信了,所以我把統(tǒng)全弄成5級(jí)的3塊,而不是4級(jí)的5塊。4、除了防和統(tǒng)石頭(防石頭只給車,統(tǒng)石頭只給器所以這兩個(gè)石頭誰都不會(huì)缺),其他的不足的石頭可以用精研來彌補(bǔ)。5、有很多人在糾結(jié)武將到底要精研到什么樣的比例,其實(shí)大家完全沒必要在比例上下功夫,因?yàn)榫惺怯脕碚覍傩缘?。也就是說(除了車防50%、器攻50%、這是必須要達(dá)到的精研比例外)。其他的屬性全部等你穿上裝備搭配好現(xiàn)有的石頭后在去弄。這里給幾個(gè)建議(此處只對(duì)裝備不全,石頭不過硬的玩家說):車:當(dāng)你還處于發(fā)展中時(shí),記得不要一味的追求高防(追求50%防),而忽視體的存在,假設(shè):你防很高血只有1那么你還是一樣被秒(當(dāng)然這個(gè)例子有點(diǎn)太極端了,但也足以說明問題了。)那么疑問來了,防和體到底要怎么樣才是最合適的呢。這里我們都不可能有任何一個(gè)人去實(shí)際測(cè)驗(yàn),因?yàn)閿?shù)據(jù)量太大了。所以這個(gè)時(shí)候我想到了黃金分割比例:0.618。這樣我們就有了一個(gè)公式。體防0.618(這里的體防指你武將的具體屬性)。大家可以去看下我的車屬性的截圖,就是按這樣弄的,據(jù)我觀察和很多百戰(zhàn)遇到的朋友說還是比較抗打的。弓:弓可以不可以像車一樣呢,如果你弓弄成極端弓,當(dāng)然可以。但我不建議任何人去把弓弄成極端,如果你弄成極端當(dāng)你過樓時(shí)遇見有3個(gè)弓出現(xiàn)時(shí)你必?cái)。?個(gè)弓出現(xiàn)時(shí)也夠你哭上一段時(shí)間的了。(具體原因等到排陣時(shí)我在來說明)器:可以與車一樣。敏攻0.6186、武將裝備:能夠選擇的只有飾品和武器,車選擇劍和玉符、弓選擇劍和戒指、器選擇刀和戒指。(這么選擇完全是為了大家發(fā)展起來后所考慮的。畢竟精研要比裝備強(qiáng)化要便宜的多,我曾看有貼子說自己擁有兩套裝備,可以根據(jù)情況換。在這里我要向那位同仁膜拜下,我是真做不到。至于大家能不能做到,嘿嘿。)最后,因?yàn)橛行┤丝促N不仔細(xì)我在強(qiáng)調(diào)下關(guān)于武將屬性的重點(diǎn)是。不要在較真武將屬性的比例,而要在乎武將屬性的具體數(shù)值,不足的用精研彌補(bǔ)。另外,我不建議5萬戰(zhàn)力以下的玩家選擇此陣。原因是弓器組合是更好的選擇。關(guān)于技能、晶石及性格:大家都知道性格影響技能的加成,所以這章放到一起寫,說白了就是關(guān)于技能的。在這里首先要感謝那位對(duì)于技能做了非常非常非常詳細(xì)的技術(shù)論證的朋友(感謝暗月邊緣童鞋,為大家對(duì)技能的了解做出的貢獻(xiàn),終于找著正主了,由衷的感謝。),我對(duì)技能也做了一些實(shí)踐論證,所以這章是最后寫出來的,因?yàn)槲也幌霐嗾氯Q、誤人子弟。以下的幾點(diǎn)大家一定要知道:1、性格+1=晶石+12、技能與技能、技能與普通攻擊之間無*,也就是說所有技能都要學(xué),最有爭議的就是風(fēng)系是否與火系、風(fēng)系是否與普通攻擊相*,經(jīng)測(cè)試答案是否定的,同學(xué)們可以放心的學(xué)了,雖然風(fēng)系打不出漂亮的傷害,但有與沒有是質(zhì)的區(qū)別。3、火系技能觸發(fā)機(jī)率為40%,測(cè)試次數(shù)為298,觸發(fā)次數(shù)為122,其中云樓機(jī)率要高一些為43%,普樓為37%,這正是我們想要的結(jié)果。4、性格或晶石+1林系技能(屠林除外)加點(diǎn)為25點(diǎn),+2為50點(diǎn),以此類推。性格或晶石+1火系技能加成約為0.3,山系技能加成約為0.2。+2自己算(如果你數(shù)學(xué)不是體育老師教的)。林燕訣,鐘林律,屠林訣此三個(gè)技能無法測(cè)試。毒風(fēng)矢,閃風(fēng)擊能學(xué)多少算多少,為輔助技能。5、當(dāng)己方敏捷是對(duì)方敏捷的1.50倍的時(shí)候,己方的暴擊傷害為普通傷害的2.0倍。當(dāng)己方敏捷是對(duì)方敏捷的1.25倍的時(shí)候,己方的暴擊傷害為普通傷害的1.5倍。當(dāng)己方敏捷與對(duì)方敏捷相等的時(shí)候,己方的暴擊傷害和普通傷害持平。(此數(shù)據(jù)為別人貼子粘來的,我沒去證實(shí),估計(jì)應(yīng)該是的)武將性格:車:勇猛,林系鋼身術(shù),晶石優(yōu)先山系,次林系。追求防御最大化,只有勇猛是山+5,至于謹(jǐn)慎的林+5,1%的減傷肯定比225點(diǎn)防御屬性要好的多。弓:謹(jǐn)慎,林系屠龍術(shù)。晶石優(yōu)先林系,次火系。因?yàn)榍芭跑囉袦p敏技能,所以不用擔(dān)心已方弓敏低于對(duì)方,那么就增加暴擊率吧。器:冷靜,林系強(qiáng)身術(shù)。晶石優(yōu)先火系,次林系。追求最大攻擊,道理類似于車1.2%傷害加成要比75點(diǎn)攻擊屬性強(qiáng)(冷靜性格火+5,林+2)??吹竭@聰明人就知道,你們的威望該換什么系的了吧。關(guān)于排陣:目前此陣過樓極限為高于自身9000戰(zhàn)力(本人在到達(dá)最高樓層前幾乎不敗,偶爾人品極差會(huì)敗一次,但絕不會(huì)影響整個(gè)過程,非常穩(wěn)定),其中3000屬于正常,5000靠排陣(包括兵種克制及先手問題),1000靠人品(車出閃,器出暴,主要還是弓出暴)。其實(shí)任何一個(gè)陣型要過高樓主要都是依靠排陣,只是兵種少的可選擇性少而已。2車2器1弓共3個(gè)兵種過樓是屬于沒有死角的,所以可以過高出自身很多戰(zhàn)的樓層。首先,挑戰(zhàn)極限的前提是5個(gè)將必須全部具備加速技能(弓器加速不離身,車加速只在特定的樓層及遇見5車攻守城池且不是協(xié)防的情況下使用,其他場合不適用),當(dāng)然條件有限的玩家車可以選擇不學(xué)加速,但同時(shí)我也相信車不學(xué)加速的也不是迫切希望挑戰(zhàn)極限的玩家,所以可以無視車加速(不過花136元寶就能多挑戰(zhàn)5000戰(zhàn)力的樓層,個(gè)人認(rèn)為是比任何加戰(zhàn)力的東西都值的)。其次,如果你是按我給的去排陣,你會(huì)發(fā)現(xiàn)幾乎你所有將都是先手,而且大家也知道先手意味著在相遇到對(duì)方前最大程度減掉對(duì)方的戰(zhàn)斗力(戰(zhàn)斗力是隨著兵數(shù)的死亡而減少的),加上車的減敏技能就更加有效的降低對(duì)方戰(zhàn)力,從而達(dá)到挑戰(zhàn)極限的目的。這就是為什么挑戰(zhàn)極限最重要的就是排陣。先手加上兵種克制,是完全有可能打掉對(duì)方5000戰(zhàn)力的。最后,在次解釋下感覺戰(zhàn)斗力虛的問題,之前在“關(guān)于科技和兵種”那一章我已經(jīng)提到,學(xué)了不適合的科技和武將屬性不符合職業(yè)特點(diǎn)是一個(gè)因素,那么另一個(gè)重要的因素就是被先手,被先手就意味你武將在接觸到對(duì)方前被攻擊而費(fèi)兵

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