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長虹杯 創(chuàng)新與孵化大賽創(chuàng)意方案報(bào)告書創(chuàng)意名稱: 紙牌映象(手游) 學(xué) 校: 電子科技大學(xué) 學(xué) 院: 信息與軟件工程學(xué)院 隊(duì) 名: 隊(duì) 長: 成 員: 長虹電子集團(tuán)有限公司 電子科技大學(xué) 一、 創(chuàng)意背景(詳細(xì)描述創(chuàng)意來源、國內(nèi)外相關(guān)應(yīng)用現(xiàn)狀等)當(dāng)下熱門的手機(jī)游戲,如神廟逃亡、像素鳥、2048等熱門的小游戲,共同具備的特征是抓住了玩家之間的競爭與炫耀心理(排行榜)并從反應(yīng)力、計(jì)算能力、觀察力等方面下手,通過高難度的方式提高游戲的刺激性,從而使游戲在玩家與玩家之間快速傳播,并且游戲操作需要足夠簡單、容易上手,讓人們隨時(shí)隨地都可以開始游戲。而我們發(fā)現(xiàn),如今眾多手游之中,記憶力挑戰(zhàn)這一板塊還較為空缺。于是我們便以速記為核心思想,設(shè)計(jì)出了一款記憶力挑戰(zhàn)類型的益智游戲。二、 創(chuàng)意內(nèi)容(詳細(xì)描述創(chuàng)意組成、運(yùn)作方式、創(chuàng)新點(diǎn)等)游戲名稱:紙牌映象游戲內(nèi)容:游戲呈闖關(guān)模式進(jìn)行,第一關(guān)有三張不同圖案的紙牌。每往下一關(guān)在遮屏?xí)r,紙牌數(shù)量遞增一張并且所有紙牌從新排序,玩家需要從中找出新加入的哪一張牌。游戲規(guī)則:1、 每關(guān)游戲時(shí)間為12秒,若玩家在游戲時(shí)間內(nèi)沒選或誤選,游戲結(jié)束,計(jì)算得分。2、 游戲中設(shè)有1次復(fù)活機(jī)會(huì)(容錯(cuò)),每5關(guān)進(jìn)行一次刷新。3、 游戲包含網(wǎng)絡(luò)分享功能(朋友圈、QQ空間),并可上傳成績進(jìn)行全球排名。紙牌映像這款游戲可被各個(gè)年齡群體接受,他對(duì)反應(yīng)力,手速的要求不高,主要針對(duì)記憶力。這款游戲具有很廣泛的玩家群體,并且能夠通過闖關(guān)限時(shí)模式有效的提升玩家的精神集中力和注意力,是一款健康無害的手機(jī)游戲!三、 創(chuàng)意可行性分析(技術(shù)可行性)四、 創(chuàng)意適用人群分析(人群特點(diǎn)、解決了哪些問題等)記憶映象這款游戲,是從記憶力、圖片辨別能力出發(fā)。游戲過程中不會(huì)對(duì)反應(yīng)力,手速有太高的要求。所以,這款游戲的適應(yīng)人群非常廣泛,我們?cè)O(shè)計(jì)這款游戲就是為了符合全年齡段人群的需求。1、 幼兒游戲在手游市場比較缺乏,但是現(xiàn)在的小孩又特別喜歡玩手機(jī)游戲,我們這款游戲可以讓小孩子在和父母比賽記憶力的同時(shí)有效的訓(xùn)練小孩的精神集中能力。2、 我們用這款游戲的記憶需求能力來抓住青少年到成年人市場,并用全球排名、分?jǐn)?shù)分享等功能使其客戶之間進(jìn)行擴(kuò)散式傳播。五、 創(chuàng)意持續(xù)性分析(創(chuàng)意生命周期,延續(xù)性,可擴(kuò)展性等)記憶映象這款游戲的創(chuàng)意生命周期為不長,但是延續(xù)性與可擴(kuò)展性非常強(qiáng)。最初期,這款游戲通過微博、微信等網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)進(jìn)行傳播,并且上架IOS平臺(tái),以嵌入式廣告(以圖片形式進(jìn)入記憶游戲)、游戲周邊推廣等模式進(jìn)行盈利。在后期我們會(huì)將這款游戲推向兒童教育類游戲,將單詞插入有趣的圖片中,讓兒童在歡樂中進(jìn)行學(xué)習(xí)。這款游戲的可以推廣到不同圖片模式,在用途上也可以進(jìn)行靈活的修改,如推廣為兒童單詞學(xué)習(xí)游戲,世界著名城市、風(fēng)景記憶游戲等,具有很強(qiáng)的延續(xù)性和可擴(kuò)展性。六、 創(chuàng)意商業(yè)模式(推廣模式、盈利模式等)說明:報(bào)告中可搭配圖表,總頁數(shù)不超過15頁,描述精煉,結(jié)構(gòu)合理,可讀性、友好性。記憶映象這款游戲的主要在線上進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)推廣。初期,主要依賴于網(wǎng)站和名人進(jìn)行炒作推廣。通過闖關(guān)模式和插入的分?jǐn)?shù)對(duì)應(yīng)記憶力評(píng)估玩家喚起的興趣,再靠闖關(guān)分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)與全球排名激起玩家之間的

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