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文檔簡介
自適應構件(“定向”講解參照相應族文件)“自適應構件”功能是指基于填充圖案的幕墻嵌板的自我適應。設計該功能旨在處理構件需要靈活適應許多獨特概念條件的情況。例如,自適應構件可以用在通過布置多個符合用戶定義限制條件的構件而生成的重復系統(tǒng)中。 可通過修改參照點來創(chuàng)建自適應點。通過捕捉這些靈活點而繪制的幾何圖形將產生自適應的構件。 注意可以為自適應構件指定一個類別。 自適應構件只能用于填充圖案嵌板族、自適應構件族、概念體量環(huán)境和項目。 提示如果用于構件,造型操縱柄將在項目環(huán)境中操作。 在概念設計環(huán)境中放置自適應構件 1. 可以將自適應模型放置到另一個自適應構件、概念體量、幕墻嵌板、內建體量和項目環(huán)境中。 打開一個新的常規(guī)模型自適應,以自適應點為參照設計一個常規(guī)模型。 2. 將自適應構件載入到設計構件、體量或項目中。下面的圖中使用包含 4 個自適應點的如下常規(guī)模型。 3. 在您的設計中,從項目瀏覽器將該構件族拖曳到繪圖區(qū)域中。該構件族列在“常規(guī)模型”下。 請注意,該模型的形狀會在光標上表示出來。 4. 在概念設計中放置模型的自適應點。 提示可隨時按 Esc 鍵,來基于當前的自適應點放置模型。例如,如果您的模型有 5 個自適應點,而您在放置兩個點后按 Esc 鍵,則將基于這兩個點放置模型。 注意點的放置順序非常重要。如果構件是一個拉伸,當點按逆時針方向放置時,拉伸的方向將會翻轉。 5. 如果需要,可以繼續(xù)放置該模型的多個副本。要手動安排模型的多個副本,請選擇一個模型,然后在按住 Ctrl 鍵的同時進行移動,以放置其他實例。 6. 您可以返回自適應構件模型,添加其他幾何圖形,然后重新導入。 如果添加或刪除了自適應點,可以重新載入自適應構件。 自適應放置點自適應點是用于設計自適應填充圖案構件的修改參照點。 自適應點可用于放置構件(放置點),也可用作造型操縱柄點(造型操縱柄點)。如果將自適應點用于放置構件,它們將按載入構件時的放置順序進行編號。 可以通過修改參照點來創(chuàng)建自適應點。將參照點設為自適應點后,默認情況下它會是一個放置點。 注意必須在通用自適應族(基于 Generic Adaptive.rft 族樣板)中進行建模才能放置自適應點。 創(chuàng)建自適應點 將自由、基于主體或驅動的參照點放置在需要自適應點的位置。 選擇參照點。 單擊“修改 | 參照點”選項卡 “自適應構件”面板 (使自適應)。 該點此時即成為自適應點。要將該點恢復為參照點,請選擇該點,然后再次單擊 (使自適應)。 請注意,自適應點按其放置順序進行編號。在繪圖區(qū)域中單擊點的編號可以進行修改。它將轉換為可編輯的文本框。如果輸入當前已使用的自適應點編號,這兩點的編號將互換。也可以在“屬性”選項板上修改自適應點的編號。 使用這些自適應點所繪制的幾何圖形將生成自適應構件。 自適應點定向 可以在“屬性”選項板上指定自適應點的垂直定向。在“自適應構件”部分下,將“方向”屬性指定為下列值之一。所顯示的示例是利用如下構件族創(chuàng)建的。 黃色線代表從上到下定向;紅色線代表從前到后定向;藍色線代表從左到右定向。請注意,此定向是在自適應構件族中進行的。請注意觀察為體量或構件項目環(huán)境設置定向時會有怎樣的變化。 按主體參照。從點的主體表面開始垂直定向。 垂直放置。從放置位置開始垂直投影。 自動計算。生成閉合環(huán)幾何圖形的最佳垂直投影。 正交放置。垂直投影到構件或體量項目環(huán)境?!胺较颉睘閺纳系较隆那暗胶笠约皬挠业阶?。 在族中垂直。放置在構件族中時垂直投影。 自適應造型操縱柄點 您可以將自適應點用作造型操縱柄,這意味著在放置構件期間將不使用該點,而在放置構件后該點將可以移動。選擇一個自適應點,然后在“屬性”選項板上,選擇“造型操縱柄點(自適應)”作為“自適應構件點”的值。 指定造型操縱柄后,您可以對其移動進行約束。在“屬性”選項板上,將“受約束”屬性指定為“無”、“中心(左/右)”、“中心(前/后)”或“參照標高”。 參照點參照點是一個圖元,用來指定概念設計環(huán)境 XYZ 工作空間中的位置??梢酝ㄟ^放置參照點來設計和繪制線、樣條曲線和形狀。在下面的示例中,共放置了 5 個參照點來定義樣條曲線的路徑。 參照點共分三種類型: 自由 以線和表面為主體 幾何圖形驅動 自由點與驅動點和基于主體的點不同,自由點是放置在工作平面上的參照點。自由點被選中后會顯示三維控件,它可以移動到三維工作空間內的任何位置,并始終保持對其所屬平面的參照。 將點放置到工作平面上 1. 如果在 Z 軸中繪制,請打開要使用的三維視圖;否則,請打開一個樓層平面視圖。 2. 如果處于三維視圖中,請在概念設計環(huán)境的繪圖區(qū)域中選擇一個工作平面。 3. 單擊“常用”選項卡 “繪制”面板 (點圖元)。 4. 單擊“修改 | 線”“繪制”面板 (在工作平面上繪制)。 5. 如果在第 2 步中未選擇工作平面,請從選項欄上的“放置平面”列表中選擇一個工作平面。 在三維視圖中,可以清除“相對”,以將參照點強制在垂直工作平面的底部。 6. 沿工作平面放置點。 7. 完成點的放置后,單擊“修改 | 線”“選擇”面板 “修改”。 如果需要可重新定位自由點。 基于主體的點基于主體的點是放置在現有樣條曲線、線、邊或表面上的參照點。它們比驅動點小,每一個點都提供自己的工作平面,用以添加垂直于其主體的更多幾何圖形?;谥黧w的點隨主體圖元一起移動,并且可以沿主體圖元移動。 基于主體的點沿下列任何圖元放置: 模型線和參照線,例如線、弧、橢圓和樣條曲線(Bezier 和 Hermite) 形狀圖元的邊和表面,包括二維、規(guī)則、解析、柱形和 Hermite 的邊和表面。 連接形狀的邊(幾何圖形組合邊和表面) 族實例(邊和表面) 正如下列的主題中所述,基于主體的點的放置步驟因主體圖元的類型而異。 注意如果刪除主體,則基于主體的點也會隨之刪除。 驅動點驅動點是用于控制相關樣條曲線幾何圖形的參照點。當使用自由點生成線、曲線或樣條曲線時,通常會自動創(chuàng)建驅動點。 選擇驅動點后,驅動點會顯示三維控件。 從已放置的基于主體的點創(chuàng)建驅動點。請參見沿樣條曲線放置基于主體的點。 沿樣條曲線放置驅動點 1. 如果在 Z 軸中繪制,請打開要使用的三維視圖;否則,請打開一個樓層平面視圖。 2.
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