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文檔簡介
小學英語課堂游戲集錦(1)Game 1:上車目的:用HiHelloIm向別人問好,并介紹自己。方法:將學生分散在教室的各個角落,及車站站點,等待上車。老師做司機,到各個站點接學生上車。學生上車前必須向司機問好。(還可再加一個學生當固定售票員)知識點:T:Bus stop! Hello! Im DavidS1: Hi! Im Li LeiConductor: Hi, Li Lei, heres your ticket S1: Thank youT&S1&C:DuduBus stop!Game 2:下車目的:練習用GoodbyeByebye向他人告別。方法:老師做司機,孩子們先連成一隊開車,然后依次在各個站點下車,下車前向司機告別。可與上車游戲結合起來做。Game 3:盼盼你好!目的:在恰當?shù)恼Z境中運用“Good morning”How are you?進行問侯;用Im fineThank you回答;并用Goodbye告別。方法:老師用手偶或化妝的方式,一陌生人的身份,在課間同學們玩耍時出現(xiàn),并向他們問好,同時引導他們說出相應的回答。Game 4:友誼之圈目的:用英語向別人進行簡單的問候、自我介紹及告別。方法:1大家一起面對面圍成兩個同心圓。2一起拍手唱歌或放音樂,兩個圈分別朝相反方向移動。歌曲結束,或老師喊Stop!時,每位同學就與這時正好和自己面對面的同學進行問候對話。3當大家安靜下來表示都做完以后,重新開始一首歌曲拍手轉圈。4游戲的樂趣在于,學生不知道自己下一個將會面對誰,也許是新的同學,也許就是剛才問候過的同學。Game 5:拋繡球目的:練習使用Whats your name?Im以及一些學過的問候語。道具:沙包方法:1學生坐在座位上,或者站成一隊,老師站在學生前面,背向學生拋球,球離手后轉身面對學生。2誰接到球就和老師進行對話練習。對話結束后,由他取代老師的位置,上前拋球繼續(xù)游戲。3此方法可擴展到其他需要兩個人進行對話練習的語言點。Game 6:猜顏色目的:練習紅、黃、藍、綠、黑五種顏色的表達。道具:用這五種顏色的彩紙,做五頂可以戴在手指上的小帽子??梢远鄿蕚鋷滋鬃鳛榻o學生的獎品。方法:老師把手背在身后或用物品遮擋,然后任選一種顏色的小帽子戴在手指上。讓學生猜測他戴的是哪種顏色的小帽子。獎勵猜中的同學一定彩色小帽子。Game 7:找帽子目的:練習紅、黃、藍、綠、黑五種顏色的表達。道具:彩紙做的紅、黃、藍、綠、黑五種顏色帽子各一頂(也可以是這五種顏色的其他物品,如水果、手偶、文具等)。方法:1把五件不同顏色的物品放成一排。給學生幾秒鐘記住每個顏色物品所放的位置。2點一位學生上來,蒙住她的眼睛,用英語告訴她Find the blue3學生根據(jù)自己的記憶,走向相應顏色的五品,并將它拿起。那對的學生得到一個小獎勵。拿錯的同學再試一下。如果還錯的話,就換另一位同學。Game 8:傳球數(shù)數(shù)目的:學習數(shù)字15的英文表達。(或其它數(shù)字)道具:一只皮球方法:1讓學生站或坐成一圈。2由拿球的人開始向任意一個學生傳球,球出手后說出一個數(shù)字。3接球的同學必須說出傳球者所說的的數(shù)字的上一個或下一個數(shù)字。4說對了繼續(xù)游戲;說錯了,罰唱一首英文歌或韻句。然后開始新一輪游戲。Game 9:丟手絹之數(shù)數(shù)版目的:熟悉數(shù)字110的英文表達(或其他數(shù)字練習)方法: 1這是一個類似“丟手絹”的游戲。2同學們圍成一圈坐好,由老師先開始做示范。老師在圈外,邊從1數(shù)到10邊圍著圈走。每數(shù)一個數(shù)字,就輕拍一位同學的肩膀。數(shù)到10后再從一開始。3假如那一位同學的數(shù)字與前一位同學的數(shù)字不連貫,必須立刻站起來去追老師,并在老師跑到他的空位坐下前抓到老師。4如果沒有抓到,就由他取代老師的位置,重新開始數(shù)數(shù),繼續(xù)游戲。如果捉到了,還是由老師數(shù)數(shù),知道他成功地逃脫一次才換人。Game 10:猜人數(shù)目的:熟悉數(shù)字15的英文表達方法: 1選出一位同學站在前面,背對其余站成一排的同學。2老師暗示后排的其中幾位同學,并給他們制訂問候語。3接到暗示的同學一起向前面的那位同學問候。對話結束后,后排的同學一起向前面那位同學提問:How many?4前面的那位同學根據(jù)他聽到的聲音,判斷剛才有幾位同學和他打招呼,并說出英文數(shù)字。判斷正確得一枚貼紙或其他獎勵。判斷失誤繼續(xù)猜,知道猜對為止。5可以讓同學們自愿上來做,也可輪流做。Game 11:搶椅子目的:熟悉指令Stand up和Sit down道具:椅子若干比參加人數(shù)少一個方法:1大家講椅子擺成圓圈,一邊圍著椅子轉,一邊數(shù)數(shù)。2當老師喊Sit down時,每個人都盡快搶一把椅子坐下。沒有搶到椅子的被淘汰出局。3老師再喊Stand up。同學們都起立,老師拿走一把椅子,重新開始。堅持到最后的一位同學是獲勝者。Game 12:*官盼盼目的:熟悉指令Point to(這個游戲可廣泛用于練習祁使句和指令性語言的知識點。)道具:相關的單詞卡或物品方法:1著名的*官Simon游戲。老師用Panpan saysPoint tohe Point to發(fā)指令。同學們只執(zhí)行帶有Panpansays的指令。2如果指令前沒有Panpan says而某位同學執(zhí)行了那個指令,則那位同學出局。堅持到最后的同學為勝利者。Game 13:百寶箱目的:練習Whats this?Its a 體會this的距離感。道具:一只大布袋,或一個一面有洞的大箱子,一些與學習有關的手偶、文具等,如鉛筆、書、鋼筆、書包、玩具貓、狗、鳥。方法:1把用于聯(lián)系單詞的各種物品放進布袋或紙箱。2每次請一位學生上來,讓他將手伸進布袋或紙箱摸一樣東西,注意不要讓他看見里面的物品,但可以讓其他學生看見,以增加游戲的趣味性。3老師或其他同學一起提問他:Whats this? 伸手摸的同學根據(jù)觸覺判斷,用Its a 來回答。4猜對的同學受獎勵。Game 14:打板猜圖目的:體會That的距離感。用Whats that? Its a 提問和回答。道具:1所學單詞的單詞卡若干;每張單詞卡上連一根線;沙包方法:把連著單詞卡的線頭貼在黑板上,這樣卡片就可以掛在黑板上,并能夠翻開正反面了。在距離黑板兩三米的地方設一條界線。2卡片掛號后,給學生幾秒鐘時間默記每張圖的位置,然后將卡片反過來,背面向外。3請一位學生上來,站在接線后拿沙包打卡片,然后用問其他同學Whats that? 。同學們或猜或根據(jù)自己記憶判斷,用Its a 說出來。說對的同學得到一枚貼紙。然后換另一個學生來扔沙包。4將猜對的卡片翻開,沒有猜對的卡片再翻過去,重復幾次后,再交換圖片的位置,避免學生都擊打看過又翻過去的圖片。5這個游戲可以和Whats this? 的游戲交替進行,讓學生體會this 和that之間的距離感。Game 15:生日聚會目的:在實際場景中運用Happy birthday!Heres your present! Im(年齡)等的表達方法。角色:一名過生日的同學;其他同學五至六名道具:請參加游戲的同學都帶來一份小禮物(最好是糖果一類的),生日蛋糕有條件可以用真的,在黑板上或紙上畫一個也可以。方法:1挑選一名過生日的同學,可以由本周內(nèi)過生日的同學來扮演;如果沒有或多于一個,就用抽簽的方式?jīng)Q定。2過生日的同學選出來后,讓其他參加游戲的同學依次將禮物送給過生日的同學。送的時候說:Heres your present! happy birthday!3大家一起拍手唱生日歌。在游戲當中,老師可以就一些放在桌子上的物品用Whats this? 提問。并引導學生用Its a回答。4一起數(shù)蛋糕上的蠟燭數(shù)。如果是真蛋糕,就邊插蠟燭邊數(shù);如果是畫的就邊畫邊數(shù)。數(shù)完蠟燭,讓過生日的同學用Im 說出自己的年齡。5(把準備的小糖果和大家?guī)淼亩Y物打開,一起開個聚餐會)。Game 16:職業(yè)演員目的:練習HeShe is a doctor driver policeman nurse farmer teacher方法:1學生在座位坐成一圈。2先由老師上前做示范,做一個動作表示某種職業(yè)。然后讓學生舉手猜他表演的是什么。3猜中的同學代替老師的位置上前表演,其余同學猜,每次都由先猜對的同學上前表演。4注意,下面的同學應用He She is a 來猜。Game 17:找胳膊目的:區(qū)分He、She;熟悉身體各部位的表達方法。道具:男孩和女孩的大圖片各一張,縮小復印或描畫一份作為參考圖。把大圖身體各個部位剪下,放在一起;膠水或兩面膠紙。方法:1將缺少身體部位的男孩和女孩的大圖貼在黑板上,在他們旁邊分別貼上較小的參考圖。2請同學上來把男孩女孩身體各部位貼回去。3每次點1、2名同學,用英語Find her hiseyes提示他們從剪下的紙片中找出正確的部位,并貼到圖上,邊貼邊說:These areThis is his her4可以將同學們分為兩組進行。給他們記分,看哪個組貼得又快又準。Game 18:吹氣球大賽目的:復習反義詞BigSmall道具:各色氣球若干方法:1請兩位同學上來,各發(fā)一只氣球。讓他們在規(guī)定時間內(nèi)吹氣球。每次的兩位同學最好體型相差比較明顯,這樣吹出的氣球也會相應比較明顯。2時間到,停止吹氣球。老師比較兩個汽球大小,讓學生用英文指出哪個大,哪個小。使他們對B和Small 有比較感性的認識。3多找?guī)讉€同學做這個練習。發(fā)氣球時可以復習顏色的詞匯。Game 19 復習游戲目的:期中復習,用學過的歌曲復習以前的知識道具:擊鼓傳花用的花,音樂方法:老師和學生一起圍成一圈,玩擊鼓傳花的游戲。音樂停下,誰的手里有花,就由誰站起來為大家表演一首學過的歌曲或韻句。為了增加難度,可以由老師指定誰唱哪一首歌,避免同學都挑簡單的歌曲。Game 20:身體字母目的:熟悉26個英文字母道具:準備計時器方法:比賽時將學生分組,讓他們在規(guī)定時間內(nèi),用身體組合將26個英文字母表演出來,可以一人演,也可幾個人組合演。老師在一旁當裁判。將每組表演出來的字母寫在黑板上,看哪組在規(guī)定時間內(nèi)表演出的字母最多,或是最先將26個字母表演完畢。Game 21:字母排序目的:熟悉字母順序道具:單詞卡:arm, big, cat, dog, elephant, fat, good, hat, it, July, kite, look, monkry, nose, orange, pupil, queen, red, school, teacher, up, very, what, Xray, yellow, zoo;計時器方法:將上述單詞打亂順序放在一起,并將學生分組,讓每組學生在規(guī)定時間內(nèi),把所有單詞按照首字母的字母順序排列起來。在最短時間內(nèi)完成的組獲勝。沒有參賽的同學可以在旁邊唱字母歌,以此提示參賽組。Game 22:有黏性的胳膊目的:熟悉和區(qū)分I like以及HeShelikes及其相應的否定形式。方法:每輪游戲開始前,老師給同學指定一個關鍵句和一塊安全區(qū)。游戲開始后,所有參加游戲的同學都抓住老師的胳膊,仔細聽老師說的每一句話。如果老師說的是剛才說的關鍵句,大家就松開手盡快跑回安全區(qū),并且躲避老師的追捕。假如老師說的不是關鍵句,而是另外類似的句子,這是松開手的同學就失去繼續(xù)做游戲的資格。重復做游戲,看誰的反應最快,錯誤最少。注意:老師再說句子時,應將每輪的關鍵句在學生容易出錯的部分作改動,讓學生熟悉正確的搭配。例如:關鍵句為 He likes toy ship則可將句子改為:He like toy shiphe doesnt like toy ship He dont like toy shipI like toy ship I likes toy ship I dont like toy shipShe like toy ship She doesnt like toy ship She dont like toy shipGame 23 美食家目的:練習I like dont likeShe He likes Does she he likeYes, she he does No, she he doesnt等語言點。道具:1米飯、面條、炒肉片各一碗和一條做好的魚;鹽和胡椒粉各一碟;一把勺子;一雙筷子;一條蒙眼睛的布2在黑板上畫如下表格。Lucy rice noodles meatfishsalt pepper方法:1把學生分為兩組,每組選出一人品嘗食物。2 A組同學蒙住眼睛品嘗,邊品嘗便說:Its I like dont like B 組同學要盡可能的多記住A組同學喜歡什么和不喜歡什么。3 A組同學品嘗完,B組同學根據(jù)看到的,回答老師的提問,并在A組的表格中填上答案。然后兩組交換角色。最后比較兩個組誰答對得多。Game 24食物BINGO目的:復習事物類的英文單詞準備:讓學生每人在紙上畫一個3*3的格子,并在自己的九個小方各自分別畫出rice, noodles, meat, orange, apple, pear, mango, banana, chocolate這九種食物。方法:老師隨口說出一種食物的單詞,同學們就在相應的格子里畫勾號。誰的勾在橫、豎、斜三個方向連成三格一線就大聲喊BINGO!最先喊的三位同學的倒貼紙作為獎勵,游戲可以重復進行若干次。但不需要畫新的BINGO格子。Game 25時間BINGO目的:熟悉時間的英文表述道具:讓學生每人在紙上畫一個4*4的格子,老師在黑板上寫出20個時間。方法:讓學生在黑板上的時間中任意挑選16個填在自己的格子里。老師隨意說出黑板上的時間。如果聽到老師念自己格子里的時間,就在那一格上畫叉。哪位同學化的叉在橫、豎、斜或對角的四個格子連成線,就大喊BINGO!繼續(xù)游戲,決出前三名。Game 26:人體鐘目的:練習有關時間的問答道具:一個沒有指針的大鐘面(有小孩那么高,可以在墻上用數(shù)字卡片貼出鐘的樣子);一根小棍子方法:1分成兩隊,每隊出一人當指針,其余人報時間。2作指針的隊員背對大鐘,根據(jù)隊員說的時間,用胳膊和小木棍表示出來。(有一定的難度,因為是反方向的)3
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