紅警3心得下載范文.doc_第1頁
紅警3心得下載范文.doc_第2頁
紅警3心得下載范文.doc_第3頁
紅警3心得下載范文.doc_第4頁
紅警3心得下載范文.doc_第5頁
已閱讀5頁,還剩15頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

紅警3心得下載范文 從開局看打法紅色警戒3三方戰(zhàn)術(shù)淺析時(shí)光如流水,紅色警戒3自去年7月底開放BETA測試以來,不知不覺一年已經(jīng)過去。 紅色警戒3中革新的采礦方式,有效的避免了老紅警暴力經(jīng)濟(jì)加坦克大戰(zhàn)的單調(diào)玩法,加之一年以來,EA不斷放出新補(bǔ)丁來調(diào)整游戲平衡性,紅色警戒中各陣營的打法在變化中趨于成熟。 蘇聯(lián)陸軍強(qiáng)勢,盟軍空軍強(qiáng)勢,帝國海軍強(qiáng)勢的這種定位已再無爭議,但EA這種過于感性的定位也一定程度上導(dǎo)致了游戲平衡性更難于調(diào)校。 我們今天就拋開EA的諸多成功與失敗不談,僅僅從游戲本身出發(fā),簡單分析一下紅色警戒3中三個(gè)陣營的開局與打法。 (下文中所有的打法介紹都以$10000無隨機(jī)寶箱開局為標(biāo)準(zhǔn))蘇聯(lián)篇游戲通紅的背景色與激昂的蘇維埃進(jìn)行曲,讓蘇聯(lián)人氣直線上升;擴(kuò)張與穩(wěn)扎穩(wěn)打并存也讓蘇聯(lián)充滿王者的霸氣,不過蘇聯(lián)其實(shí)是個(gè)容易上手卻難以精通的陣營。 陸軍雖然強(qiáng)勢,但重工廠2000塊的價(jià)格卻又無形中削弱了蘇聯(lián)的這項(xiàng)優(yōu)勢(機(jī)場、船塢只要1000塊)。 從建筑上來說,蘇聯(lián)獨(dú)有的壓碎起重機(jī)使蘇聯(lián)的建造方式更加靈活,故蘇聯(lián)的開局方式分為起重開局和非起重開局兩大類。 起重開局是紅色警戒3自BETA測試以來,一直經(jīng)久不衰的打法,其建造順序?yàn)椤酒鹬貦C(jī)小電站(起重建造)兵營(基地建造)礦(起重建造)礦(基地建造)大電站(起重建造、斷電)基地車收起來出去開礦機(jī)場(起重建造)】這個(gè)開局的特點(diǎn)是前期十分被動(dòng)、十分脆弱,所以前期偵查工作十分重要,有效的偵查可以讓你在敵人到來之前,利用你十分有限的資源做好最大化的抵抗準(zhǔn)備,兵營出熊、出防空兵,礦區(qū)造圍墻、建炮臺(tái)這種開局由于起重機(jī)建的早,基地車可以很早就出去亂跑(但要小心恐怖機(jī)器人)。 雙線建造花錢快開礦也非???,但起重機(jī)的核心作用也非常突出,所以在多礦暴力經(jīng)濟(jì)成型前家中的防守,起重機(jī)是個(gè)重點(diǎn)。 中后期,經(jīng)濟(jì)成型,打法就比較隨意了,唯一要注意的一點(diǎn),就是如何把經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化為兵力,如何在擴(kuò)張、升級(jí)科技和進(jìn)攻之間保持平衡。 五礦六礦之后,在你的經(jīng)濟(jì)占絕對(duì)優(yōu)勢的情況下,你用1.5個(gè)戰(zhàn)斗單位換取對(duì)方1個(gè)戰(zhàn)斗單位,你依然能贏。 除此之外,在不同的情況下,起重開局也有很多種的變化如果前期防守不利,或想直接快速爆發(fā),可以賣掉基地套現(xiàn);或者想打陸戰(zhàn)的話,可以三礦后建重工廠,然后再建大電站等等,這里不在贅述。 由于起重開局被太多人用的太久,很多玩家已對(duì)其免疫,尤其是在1V1的小型地圖上,已產(chǎn)生了與之針鋒相對(duì)的打法,所以現(xiàn)在常規(guī)的兵營開局打法被蘇聯(lián)玩家越來越多的使用起來。 其建造順序?yàn)椤颈鵂I小電站礦礦大電站重工廠基地車跑位,礦】這個(gè)開局的特點(diǎn)就是沒有特點(diǎn)沒有什么爆發(fā)之處,也沒什么弱點(diǎn)。 兵營建好之后出三熊加一工程師去占油井,然后根據(jù)局勢酌情出適當(dāng)比例的“熊+防空兵+動(dòng)員兵”穩(wěn)住戰(zhàn)線。 重工廠建好之后,鐵錘坦克與前面的步兵團(tuán)匯合繼續(xù)蠶食掉對(duì)方的基地,若對(duì)方空軍較多,則補(bǔ)牛蛙;若對(duì)方陸軍多則補(bǔ)恐怖機(jī)器人。 建筑方面也不要停滯,開礦或建作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室,而后推平對(duì)方基地。 另外,蘇聯(lián)還有兩種前期爆發(fā)力較強(qiáng)的開局速重工與雙兵營。 速重工的建法為【小電站礦重工廠礦大電站基地車跑位,礦機(jī)場或船塢】重工建好后造兩個(gè)恐怖機(jī)器人(酌情定或者鉆)然后鐮刀跳入有圍墻的礦區(qū),如果對(duì)方有空軍,則出牛蛙。 這種開局是以騷擾和打擊對(duì)方經(jīng)濟(jì)為直接目的的,時(shí)機(jī)把握的好,有可能讓對(duì)方經(jīng)濟(jì)直接停滯。 當(dāng)然,這個(gè)開局的弱點(diǎn)也很明顯,開始沒有很好的經(jīng)濟(jì),一旦騷擾失敗,發(fā)展將會(huì)落后,而且對(duì)各種偷襲都沒有辦法。 相較速重工對(duì)對(duì)方經(jīng)濟(jì)針對(duì)性極強(qiáng)的壓制,雙兵營則是對(duì)敵人整體性的全局性壓制,【兵營兵營小電站礦礦小電站重工廠基地車跑位,礦大電站機(jī)場或船塢】大電站建好后,出少量的磁暴步兵用好了也是個(gè)亮點(diǎn)。 這種快速打法對(duì)于疏于防守的蘇聯(lián)盟軍是致命的,當(dāng)然,對(duì)日本不推薦使用。 起重機(jī)對(duì)于蘇聯(lián)是十分重要的建筑,所以即便是非起重開局,中后期經(jīng)濟(jì)允許的條件下也需要補(bǔ)一個(gè)起重機(jī)。 中期除了雙刃+防空兵空投(或加鐵錘天啟)、牛蛙人間大炮、鐮刀跳礦這三種騷撓之外也無其他太好的辦法。 如用鐵錘推進(jìn),則盡量打掉對(duì)方的關(guān)鍵性建筑。 游戲一旦進(jìn)入后期,對(duì)對(duì)方進(jìn)行決定性打擊的單位通常是無畏級(jí)戰(zhàn)艦;如果決心地面推進(jìn),則以V4火箭車加娜塔沙為核心。 另外,無論海上還是地面推進(jìn)、無論是少量兵試探性進(jìn)攻還是最后大決戰(zhàn),都可以帶上基地車,進(jìn)攻的同時(shí)在對(duì)方家門口建磁暴線圈、防空炮、甚至兵營船塢熟練運(yùn)用蘇聯(lián)雙線建造的優(yōu)勢,可以讓你的進(jìn)攻如虎添翼。 甚至基地車可以在對(duì)方家門口展開,起重機(jī)放一個(gè)塔,基地車再收起來跑。 塔一旦建成,對(duì)手的腦袋可不只有一點(diǎn)痛。 蘇聯(lián)作戰(zhàn)TI PS 1、對(duì)于房子較多的地圖,機(jī)密協(xié)議走毒素空襲那條線。 毒素空襲清建筑很好用,也可以扔到礦區(qū)去磨礦車的血。 2、對(duì)盟軍的話,磁力衛(wèi)星在維和回航的時(shí)候使用,有意想不到的好效果。 3、作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室被間諜入侵,所有三級(jí)科技單位都會(huì)定住,基洛夫會(huì)立刻墜毀。 4、敵人干掉你的礦場,礦車有三個(gè)選擇探路回收把礦車開到敵人的礦區(qū),開殼停住,和敵人的礦車聊天。 5、你至少要有7個(gè)以上的防空兵才能對(duì)維護(hù)者戰(zhàn)機(jī)產(chǎn)生威脅。 6、防空兵的磁性地雷,要注意間隔與延遲。 扔一下跑一下,可以躲避車輛碾壓。 炸建筑最后一下扔完趕快跑,免得被炸出來的維和步兵或者被帝國武士給槍斃。 7、牛蛙可移動(dòng)開火,防空的時(shí)候一定要多用追打。 8、如果是大部隊(duì)推進(jìn),天啟還是直接壓比較好;但如果要摧殘建筑,還是用魚叉方便。 9、基地車,用得好,其實(shí)是一輛超級(jí)天啟,尤其配上蜘蛛的靜止光線。 10、雙刃直升機(jī)空投應(yīng)順著地圖邊緣,迂回到對(duì)方基地后方(或者兵力較少的地方)成功率更高,這里突出了前期偵查的作用。 11、對(duì)戰(zhàn)帝國,機(jī)場一定要先出米格再出雙刃。 對(duì)于基地和每一個(gè)分礦,都要畫地為牢,防地防空。 當(dāng)然,對(duì)戰(zhàn)日本,過多的擴(kuò)張沒有意義,要積極進(jìn)攻騷擾,否則幕府一出,誰與爭鋒。 12、磁暴快艇水中放電可解除其本身及放電范圍內(nèi)同伴的恐怖機(jī)器人感染。 若在陸地上被感染,可用磁力衛(wèi)星解除,當(dāng)然磁力衛(wèi)星的級(jí)別要比你坦克的級(jí)別低,否則連著坦克一起吸上去。 13、用阿庫拉潛艇攻擊海里炮臺(tái)(當(dāng)然是在炮臺(tái)射程之外),阿庫拉調(diào)頭前行時(shí)按S停止,并F發(fā)射魚雷。 14、阿庫拉海戰(zhàn)很猛,但瞄準(zhǔn)很慢,遇到恐怖機(jī)器人這種高速單位會(huì)很窘,所以造一些磁暴快艇也是必要的。 15、阿庫拉用S鍵停止攻擊潛入水底可躲避一些攻擊(如水翼船的干擾波),但使用時(shí)要注意延遲。 盟軍篇空軍強(qiáng)勢的盟軍,不僅空中作戰(zhàn)單位實(shí)力強(qiáng)勁,機(jī)場也只需要一個(gè)電站的前提即可建造。 早期可部署的機(jī)場給盟軍的高機(jī)動(dòng)性作戰(zhàn)帶來了許多方便與變化。 經(jīng)典的老紅警建造模式讓盟軍的防御塔建造位置具有不可預(yù)見性,無論進(jìn)攻或是防御時(shí)使用都有出其不意的打擊效果,相比蘇聯(lián)的擴(kuò)張性打法,盟軍更注重多兵種的配合和組合技能的使用。 多變的兵種與技能的組合加之小股高機(jī)動(dòng)性部隊(duì)的偷襲,就是要逼著對(duì)手跟著盟軍的思路打。 盟軍的開局變化的核心并不是一環(huán)扣一環(huán)的建筑順序,而是取決于想用什么樣的兵種給對(duì)手以打擊。 盟軍的指揮官從一開始第一個(gè)建筑第一個(gè)點(diǎn)擊就要決定打法與戰(zhàn)術(shù),這也是盟軍在戰(zhàn)爭主動(dòng)權(quán)的掌握上最明顯的表現(xiàn)。 機(jī)場開局是盟軍最大化利用空中優(yōu)勢的一種開局辦法,其建造方法為【電站機(jī)場礦礦兵營基地車跑位,礦】機(jī)場造好后先造一架維護(hù)者戰(zhàn)機(jī),飛往敵人基地,視情況補(bǔ)第 二、第三架維護(hù)者或者補(bǔ)阿波羅戰(zhàn)機(jī)對(duì)空。 而后對(duì)對(duì)方基地不停的轟炸,對(duì)方如有少量防空單位的話可以先炸掉防空單位,如防空單位沒有威脅,則去炸關(guān)鍵性的建筑或炸礦車。 蘇軍的起重開局就是被這種開局虐待的對(duì)像之一,對(duì)起重機(jī)的輪翻轟炸可以讓蘇聯(lián)的起重開局胎死腹中。 且盟軍的機(jī)場本身帶有修復(fù)功能,飛機(jī)只要不被擊落都可以被修至滿血。 隨后的發(fā)展可以視情況出二機(jī)場或者重工廠,地面和空中配合推進(jìn)。 當(dāng)然如果對(duì)操作有信心,可以連兵營都不建,只接二機(jī)場三機(jī)場,用純空軍炸死對(duì)方。 不過這種純空軍打法一旦被克,想翻盤就很難了。 盟軍除了空軍有優(yōu)勢之外,地面上的步兵也是一個(gè)亮點(diǎn)。 維和步兵不僅近身高攻,舉盾時(shí)連雙刃的火箭彈都要打半天(這盾應(yīng)該用在坦克上)。 導(dǎo)彈兵對(duì)空中與地面的機(jī)械部隊(duì)攻擊力不俗,紅外瞄準(zhǔn)后的連射對(duì)建筑傷害也很高。 故前期雙兵營暴兵也是一種很強(qiáng)勢的打法,尤其是在盟軍內(nèi)戰(zhàn)用,使用的更為頻繁。 具體建造方法為【兵營兵營電站礦礦】兵營出大量維和步兵,少量狗與導(dǎo)彈兵。 與蘇聯(lián)雙兵營思路不同的是,蘇聯(lián)雙兵營前期壓住敵人是為了自己后方的擴(kuò)張和科技發(fā)展,而盟軍雙兵營暴兵則是為了一波進(jìn)攻直接消滅敵人。 所以有一定數(shù)量步兵以后,基地車也收起來與步兵一起向?qū)Ψ交剡M(jìn)發(fā)。 一來可以碾壓對(duì)方步兵甚至低級(jí)坦克,二來在敵人基地展開建造炮臺(tái)與步兵聯(lián)合進(jìn)攻。 最壞的情況如果久攻不下還可以敵人基地旁邊找個(gè)礦建上然后再發(fā)展空軍。 以上兩種打法都是前期侵略性較強(qiáng)的打法,相較之下,盟軍的常規(guī)打法則是單兵營開局,且有兩種變化常見的一種普通打法是先兵營,而后建機(jī)場,飛機(jī)與步兵相輔相成組合推進(jìn)。 其方法為【兵營電站機(jī)場礦礦基地車再建機(jī)場或跑位建礦】這里第一個(gè)機(jī)場也可以視情況在兩礦之間或之后建設(shè),打到后期也可以適當(dāng)?shù)某鲆欢戃姟?另一種變化則是利用激流的機(jī)動(dòng)性偷襲騷擾【兵營電站礦船塢礦基地車建機(jī)場或跑位建礦】偵查并占油井后,訓(xùn)練3名左右的導(dǎo)彈兵并生產(chǎn)三個(gè)激流ACV,ACV載著導(dǎo)彈兵,直線或者繞后路去敵人家里偷襲。 這里生產(chǎn)三個(gè)激流的原因是三個(gè)激流正好可以秒殺熊,而用船塢造激流卻不用重工造的原因是重工需要2000塊,且盟軍二級(jí)科技的坦克部隊(duì)不占優(yōu)勢,中期發(fā)展不利;而船塢只需要1000塊,即便暫不發(fā)展海軍,其資金占用也相對(duì)較少,或是賣掉,錢的損失也少。 三個(gè)激流開到對(duì)方家里以后,導(dǎo)彈兵下車開紅外線打擊關(guān)鍵建筑,三個(gè)激流攻擊對(duì)方步兵,但也不要離導(dǎo)彈兵太遠(yuǎn)。 這樣導(dǎo)彈兵有危險(xiǎn)的話可以立即上車快速轉(zhuǎn)移。 后方家中造機(jī)場還是飛機(jī)與步兵組合推進(jìn)。 最后要介紹的是近來盟軍十分流行的冷凍打法。 單位或建筑無論原來有多少血,只要被完全凍住的皆可秒殺。 這就是冷凍直升機(jī)的強(qiáng)大之處。 最快速冷凍打法的建造順序?yàn)椤倦娬緳C(jī)場礦基地升級(jí)二級(jí)科技】機(jī)場造好后生產(chǎn)一架維護(hù)者轟炸機(jī)加一架阿波羅。 阿波羅主要用作空中掩護(hù)后期酌情補(bǔ)充,維護(hù)者轟炸機(jī)則等待冷凍直升機(jī)的出現(xiàn)。 基地二級(jí)科技升級(jí)好后,立刻生產(chǎn)冷凍直升機(jī)飛向?qū)Ψ交?,首要目?biāo)就是凍礦車,凍結(jié)之后維護(hù)者秒殺。 冷凍開局對(duì)于蘇聯(lián)的起重機(jī)開局與帝國的3礦開局效果不錯(cuò),但是一旦被壓制也是很難翻盤的,頗有一種不成功便成仁的意味。 也是因?yàn)檫@種打法風(fēng)險(xiǎn)較大,漸漸的這種開局便與常規(guī)打法相結(jié)合,發(fā)展成了一種非典型性的,冷凍直升機(jī)與地面高機(jī)動(dòng)性的多功能步兵戰(zhàn)車相結(jié)合的打法。 這里就不在詳析了。 總體來講,空軍對(duì)于盟軍的重要性,不亞于起重機(jī)對(duì)于蘇聯(lián)的重要性。 所以每種開局,無論早晚,都會(huì)有飛機(jī)出場。 但相比之下,盟軍的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢不如蘇聯(lián)明顯,所以對(duì)每一個(gè)建筑每一個(gè)單位都要精打細(xì)算。 至于進(jìn)攻,盟軍組合多種多樣,三言兩語難以描述。 也正是因?yàn)檫@些多樣化的組合,盟軍的指揮官思路要永遠(yuǎn)走在對(duì)手前面(也可從開局看出盟軍是進(jìn)攻、突擊性很強(qiáng)的)。 游戲打到后期,幻影坦克、雅典娜大炮、譚雅、航母、驅(qū)逐艦、世紀(jì)轟炸機(jī),每個(gè)單位都是進(jìn)攻的利器,它們的技能也能讓進(jìn)攻事半功倍。 所以盟軍要做的就是控制戰(zhàn)局,一旦盟軍被對(duì)方拖著打的話,那后果肯定不堪設(shè)想。 盟軍作戰(zhàn)TI PS 1、鑒于盟軍空軍的重要性,無論哪種開局都要或早或晚的在機(jī)密協(xié)議中升級(jí)高級(jí)航空器。 2、時(shí)空裂痕技能在恢復(fù)之后,敵方單位有段時(shí)間能被攻擊,但是自己不能動(dòng)。 借助這個(gè)時(shí)機(jī)打擊敵人的效果很好。 3、把重工廠或機(jī)場建在礦邊,其修復(fù)功能可有效的保護(hù)礦車不被恐怖機(jī)器人感染。 4、間諜與多功能步兵車組合的結(jié)果是狙擊車,打小兵很爽,也可殺恐怖機(jī)器人。 5、譚雅炸帝國建筑物一定小心出來的那些武士,會(huì)拔刀秒殺譚雅。 6、礦車在必要的時(shí)候也能拿出來碾壓,發(fā)現(xiàn)恐怖機(jī)器人也可以立刻就近展開,之后再賣掉。 7、守護(hù)者坦克群中記得一個(gè)坦克開激光,這樣效率增加很多。 8、雅典娜大炮輪流開護(hù)盾是很好的保護(hù),能保護(hù)部隊(duì)免遭類似V4的打擊。 9、維護(hù)者轟炸機(jī)炸VX的時(shí)候記得在旁邊帶上阿波羅。 10、維護(hù)者轟炸機(jī)如會(huì)分彈操作那將是十分美妙的(攻擊瞬間按S,重復(fù)操作,可以分3次投彈,殺多個(gè)小兵或殺血少的坦克),當(dāng)然不會(huì)也不用強(qiáng)求,完成轟炸任務(wù)是最主要的,不必在太過細(xì)節(jié)的操作上浪費(fèi)太多時(shí)間。 11、因?yàn)槭兰o(jì)轟炸機(jī)的F技能是空投,所以停放世紀(jì)轟炸機(jī)的機(jī)場最好編號(hào),以便收回機(jī)群。 12、海豚的F技能不是擺設(shè),用好了能活的更長。 13、航空母艦的EMP振蕩波技能一定要打提前量,這樣才會(huì)發(fā)揮最佳效果。 14、水翼船應(yīng)該先行用干擾模式干擾那些危險(xiǎn)目標(biāo),例如磁暴線圈。 15、假如你的經(jīng)濟(jì)充足,造一個(gè)超時(shí)空傳送儀。 它不僅能傳送自己人,還能把對(duì)手的單位扔到他們不該去的地方,比如把幕府戰(zhàn)艦扔到陸上來這往往能起到扭轉(zhuǎn)乾坤的作用。 帝國篇旭日帝國的出現(xiàn)是紅色警戒3的一大亮點(diǎn)。 拋棄了以往蘇盟爭霸的局面,通過時(shí)空扭曲出現(xiàn)的旭日帝國帶給玩家的是截然一新的感覺。 與蘇盟的建造方式不同,帝國的建筑都是以“核心”的形態(tài)建造完成的,核心本身的建造速度相當(dāng)快,但展開需要花時(shí)間;核心兩棲的特性亦使得其建筑的擺放位置充滿創(chuàng)意比如開分礦是直接小核心跑出去就行了;前期需要占領(lǐng)油井,也可以造個(gè)兵營核心奔赴前方展開;甚至你可以在一個(gè)陰暗的角落里丟個(gè)電站或者電腦主機(jī)來提升科技。 不過,核心本身也是相當(dāng)脆弱的,分礦的時(shí)候要是一不小心被發(fā)現(xiàn),基本就悲劇了。 當(dāng)然,帝國的“新”不止體現(xiàn)在其建筑方式上。 它的單位是最少的,沒有機(jī)場,但很多裝甲單位都具有“變形”的能力,上天入地非常靈活。 這也就是為什么明明帝國的戰(zhàn)術(shù)打法較少,很容易預(yù)料,但仍然能讓人感覺棘手的原因。 可以說,帝國集蘇軍的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢與盟軍的靈活性于一體,是一個(gè)玩好了以后潛力無窮的陣營。 對(duì)于帝國來說,重工廠同時(shí)發(fā)揮著“工廠+機(jī)場”的作用,所以帝國的開局相對(duì)變化較少。 除此之外,因?yàn)樘旃穼?duì)于帝國的核心作用,基本幾種打法都是圍繞著天狗展開的,要變化的只是其他兵種的搭配。 所以帝國最常規(guī)也是最保守的開局是單兵營機(jī)械工廠開局,其建造方法為【電站電站道場核心礦礦工廠核心】這種開局,針對(duì)不同的對(duì)手,應(yīng)適當(dāng)調(diào)整兵營的建造時(shí)機(jī),比如帝國內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候,兵營應(yīng)該在第一個(gè)電站之后出。 對(duì)于蘇聯(lián),尤其是起重開局的蘇聯(lián),則先雙電站沒有問題。 工廠造好后可以選擇迅雷載坦克殺手去騷擾或是兩三天狗騷擾(如天狗能騷擾到海礦更好),而隨后中期開始暴發(fā),天狗成型,可配合VX或者海嘯進(jìn)攻,如再能完全拿下制空權(quán),基本再無懸念。 此外,前期利用核心的移動(dòng)速度優(yōu)勢,三兵營前期快速搶戰(zhàn)油井,也是一種經(jīng)典打法【電站道場核心道場核心道場核心礦礦礦或工廠核心】這種開局,一個(gè)兵營在家中展開,先出蜻蜓偵查并出適量的帝國武士與坦克殺手伺機(jī)騷擾(搶對(duì)方基地附近的房子也可)。 另外兩個(gè)兵營核心直奔油井,一個(gè)展開,一個(gè)待機(jī)待機(jī)的作用主要是防止兵營被對(duì)方熊或狗封住。 當(dāng)然,如果你對(duì)自己的微操有信心,兩個(gè)核心各去占一個(gè)油井也可以。 隨后,有了一定的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),便可繼續(xù)出天狗或升了二級(jí)工廠出VX和海嘯坦克。 在這種三兵營開局的基礎(chǔ)上還有一種速百合子的打法那就是外出兩兵營前置,直接壓到對(duì)方基地里;自己家中兵營連升兩級(jí),主基地出電腦主機(jī)核心,訓(xùn)練百合子。 當(dāng)一個(gè)迅雷運(yùn)兵車開到對(duì)方家中,對(duì)方以為會(huì)出來坦克殺手,誰知卻出來一個(gè)百合子,對(duì)手心理防線瓦解的速度可想而知。 但這種打法一旦被偵查,很容易反制只要在關(guān)鍵路口立塔即可解,所以這種戰(zhàn)法需慎用。 最后一種帝國也有一種經(jīng)濟(jì)型開局三礦開局【電站電站道場核心礦礦礦】利用核心的機(jī)動(dòng)性初期以最快的速度開出三個(gè)礦來。 但這種開局的風(fēng)險(xiǎn)性也是非常大的,如同蘇聯(lián)的起重開局,前期兵力十分薄弱打起來十分被動(dòng)。 但經(jīng)濟(jì)體系一旦成型,基本就比較隨意了。 但比起蘇聯(lián),帝國不可能像蘇聯(lián)那樣在危機(jī)時(shí)刻賣掉基地來防守帝國可沒有起重機(jī),所以這種打法更具有危險(xiǎn)性。 如果不巧對(duì)手又用的是前期速塔攻的打法,那差不多可以直接退出了。 相對(duì)蘇聯(lián)與盟軍而言,帝國的開局及打法思路變化較少,初期對(duì)兵營數(shù)量的控制也不用如此一板一眼,三兵營可實(shí)現(xiàn)單兵營的功能,單兵營直接出去占油井也可走三兵營的套路。 但帝國對(duì)于單位的靈活運(yùn)用(空地形態(tài)變化)要求極高。 無論哪種開局,天狗都有100%的出鏡率,前中期天狗配坦克殺手,中期天狗配VX或海嘯,中后期在天狗、VX、海嘯及坦克殺手的掩護(hù)下,出幕府戰(zhàn)艦。 帝國海軍極強(qiáng),海軍艦隊(duì)一旦成型,基本勝負(fù)已定了。 但說到為什么帝國海軍強(qiáng)卻沒有船塢開局的打法,只能說是幕府戰(zhàn)艦對(duì)科技要求太高,出的太慢,前期基本無法成型,只有等到中后期戰(zhàn)局較好時(shí)或者說是在對(duì)方不易發(fā)現(xiàn)的某個(gè)角落里偷偷的出。 前期就只能靠海陸空通吃的天狗挑大梁,所以使用天狗的基本功一定要扎實(shí),再配以其他兵種,才能發(fā)揮帝國的最大優(yōu)勢。 如果條件過于苛刻無法出幕府也不要過于強(qiáng)求,帝國天狗、VX、海嘯(俗稱機(jī)械化推進(jìn))的組合使用好了,一樣威力很強(qiáng)大。 另外值得一提的是,帝國的坦克殺手是初級(jí)步兵里打建筑和坦克最快的單位,兩三個(gè)坦克殺手看起來不起眼,用好了就是畫龍點(diǎn)睛之筆。 帝國作戰(zhàn)TI PS 1、光榮自爆是個(gè)非常邪惡的

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論