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Flash試題練習(xí)單選1, 以下哪個(gè)選項(xiàng)不屬于Flash工作環(huán)境的組成部分?( )A畫(huà)布;B時(shí)間軸;C工具欄;D屬性面板 答案:A2, 下面哪些是Flash CS4新增的功能?( ) A可以導(dǎo)入mp3格式的聲音文件;B在工具菜單中添加了3d工具,deco工具和骨骼工具;C增加了層文件夾;D可以把聲音設(shè)置成流方式 答案:B3, 下列關(guān)于遮罩層的說(shuō)法不正確的是( ) A 遮罩層是用來(lái)定義其下圖層中對(duì)象的可見(jiàn)區(qū)域,所定義遮罩之外的區(qū)域被忽略顯示;B位圖,圖形元件,影片剪輯和線條都可以被應(yīng)用到遮罩上;C不能對(duì)在另一個(gè)遮罩層中的內(nèi)容再次應(yīng)用遮罩;D遮罩層不能放在按鈕元件時(shí)間軸里答案:B4,如果把某個(gè)圖形實(shí)例的播放方式設(shè)定為單個(gè)幀,下列說(shuō)法正確的是( ) A從實(shí)例所在的幀開(kāi)始播放動(dòng)畫(huà)序列,播放一次即停止;B該實(shí)例將隨機(jī)顯示動(dòng)畫(huà)序列中的某一幀;C該實(shí)例中的動(dòng)畫(huà)序列將會(huì)被循環(huán)播放;D該實(shí)例將只顯示動(dòng)畫(huà)序列中所指定的那一幀 答案:D5,關(guān)于腳本的概念說(shuō)法哪個(gè)是錯(cuò)誤的() A腳本的使用,不僅可以動(dòng)態(tài)的控制動(dòng)畫(huà)的播放,還能進(jìn)行各種運(yùn)算;B可以通過(guò)各種方式來(lái)獲取用戶的動(dòng)作并針對(duì)該動(dòng)作做出相應(yīng)的回應(yīng);C可以有效地影響用戶事件,并控制動(dòng)畫(huà)的播放;D通過(guò)腳本的使用,可以在交互式影片中通過(guò)鼠標(biāo)實(shí)現(xiàn)多種交互操作,但不可使用鍵盤(pán)實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互 答案:D6,關(guān)于Flash中的“按鈕”元件,下列描述正確的是() A在Flash中只有按鈕可以接受鼠標(biāo)事件并進(jìn)行交互;B按鈕元件中“點(diǎn)擊”狀態(tài)的作用是確定按鈕的有效點(diǎn)擊范圍;C按鈕元件的4個(gè)狀態(tài)幀都必須不為空;D如果按鈕元件的“點(diǎn)擊”狀態(tài)幀為空,則按鈕無(wú)法正常工作 答案:B7,對(duì)漸變色填充或位圖圖像填充進(jìn)行變形操作,需使用的工具是() A填充變形工具;B精細(xì)選取工具;C箭頭工具;D自由變形工具 答案:A 8,在FLASH中可新建按鈕元件,則下列說(shuō)法不正確的是() A可通過(guò)“插入新建元件”命令或快捷鍵“Ctrl+F8”新建按鈕元件;B按鈕元件擁有獨(dú)立的時(shí)間軸,分別為“彈起指針經(jīng)過(guò)按下單擊”;C在測(cè)試按鈕時(shí),可以執(zhí)行“控制啟用簡(jiǎn)單按鈕”命令來(lái)測(cè)試;D不可為按鈕嵌套影片剪輯 答案:D 9,關(guān)于動(dòng)作面板的說(shuō)法錯(cuò)誤的是() A腳本導(dǎo)航器可以顯示包含腳本的Flash元素列表;B腳本編寫(xiě)區(qū)包括代碼的語(yǔ)法格式設(shè)置和檢查代碼提示代碼著色調(diào)試,以及其他一些簡(jiǎn)化腳本創(chuàng)建的功能;C在腳本助手模式下可以添加刪除或更改腳本編寫(xiě)區(qū)中語(yǔ)句的順序;D語(yǔ)法檢查選項(xiàng)可當(dāng)前編寫(xiě)的代碼,并可以在腳本中設(shè)置和刪除斷點(diǎn) 答案:D10,Flash內(nèi)容可以顯示在多種瀏覽器平臺(tái)和移動(dòng)電話上,可以使用手機(jī)模板創(chuàng)建用于多種移動(dòng)設(shè)備的內(nèi)容,下列哪個(gè)選項(xiàng)不屬于手機(jī)模板的類型() A全球手機(jī);B日本手機(jī);C歐洲手機(jī);D BREW手機(jī) 答案:C11,全等(= = =)運(yùn)算符和相同運(yùn)算符基本相似,但是他們有一個(gè)很重要的區(qū)別:() A全等(= = =)運(yùn)算符執(zhí)行數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換;B全等(= = =)運(yùn)算符不執(zhí)行數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換;C全等(= = =)運(yùn)算符永遠(yuǎn)返回真;D以上都不對(duì) 答案:B12,在進(jìn)行文本輸入時(shí)說(shuō)法正確的是() A只能進(jìn)行橫排文本輸入;B指定進(jìn)行豎排文本輸入;C可以是橫排文本輸入也可以是豎排文本輸入;D可以進(jìn)行斜排文本輸入 答案:C 13,在動(dòng)作列表中,批注以什么顏色來(lái)表示? ()A綠色;B紫色;C藍(lán)色;D粉紅色; 答案:D 12,下列關(guān)于描述矢量圖形的說(shuō)法正確的是() A矢量圖形只使用直線來(lái)描述;B矢量圖形只使用曲線來(lái)描述;C矢量圖形是用直線和曲線來(lái)描述;D以上都錯(cuò) 答案:C 13,關(guān)于Flash影片舞臺(tái)的最大尺寸,下列說(shuō)法正確的是() A可以設(shè)置到無(wú)限大;B 1000px 1000px;C 2880px 2880px;D 4800px 4800px 答案:C 14,向文檔中添加聲音時(shí),下列不屬于“效果”菜單中的可選項(xiàng)的是()A “左聲道” /“右聲道”;B “沒(méi)有”;C “從左到右淡出” /“從右到左淡出”;D “淡入” 答案:B 15,可以用來(lái)使動(dòng)畫(huà)或動(dòng)畫(huà)中某一個(gè)影片剪輯跳轉(zhuǎn)到指定的幀的腳本語(yǔ)句是() A getURL;B tellTarget;C goto;D fscommand 答案:C 16,FListBox.addItem 和 FListBox.addItemAt 有什么用?() A添加列表框;B使用 Value(值)對(duì)話框添加項(xiàng)目;C添加下拉菜單;D給組合框添加項(xiàng)目 答案:B 17,Library 中有一元件 Symbol 1,舞臺(tái)上有一個(gè)該元件的實(shí)例現(xiàn)通過(guò)實(shí)例屬性檢查器將該實(shí)例的顏色改為#FF0033,透明度改為 80%請(qǐng)問(wèn)此時(shí) Library 中的Symbol 1元件將會(huì)發(fā)生什么變化? ()A顏色也變?yōu)?FF0033;B透明度也變?yōu)?80% ;C顏色變?yōu)?FF0033,透明度變?yōu)?80% ;D不會(huì)發(fā)生任何改變 答案:D 18,下面關(guān)于 FLASH MX2004 導(dǎo)入 Fireworks 的 PNG 文件的說(shuō)法錯(cuò)誤的是()A用戶可以選擇作為可編輯對(duì)象或不可編輯的圖像進(jìn)行導(dǎo)入;B當(dāng)作為不可編輯的圖像導(dǎo)入時(shí),文件將轉(zhuǎn)換成位圖圖像對(duì)象,但是導(dǎo)入矢量圖形除外;C作為可編輯對(duì)象導(dǎo)入,用戶可以選擇保留位于 PNG 文件中的圖像文本和輔助線;D作為不可編輯的圖像導(dǎo)入 PNG 文件,則用戶可以在 Flash MX 中啟動(dòng) Fireworks 編輯該P(yáng)NG 圖像 答案:B 19,下面哪個(gè)方法不屬于 Date(日期)對(duì)象? ()A getDate();B getDay();C getMonth();D getMinute() 答案:D 20,ActionScript中如何聲明全局變量? A global.myName = “George”;B _global.myName = “George”;C global myName = “George”;D myName = “George” 答案:B 21,函數(shù)如果沒(méi)有傳遞所需的參數(shù),則空的參數(shù)將被指定為() A null;B NaN;C NAN;D Undefined 答案:D 22,如果在調(diào)用函數(shù)時(shí)提供了多余的參數(shù),則結(jié)果是()A內(nèi)存溢出;B它們將產(chǎn)生錯(cuò)誤;C函數(shù)將不執(zhí)行;D它們將被忽略 答案:D 23,Flash MX 2004部可以實(shí)現(xiàn)從下列哪個(gè)文件中調(diào)入調(diào)色板?() A ACT;B CLR;C GIF;D JPEG 答案:D 24,制作在Web站點(diǎn)中播放的動(dòng)畫(huà),最佳的“每秒幀數(shù)”范圍是() A 8-12fps;B 9-12fps;C 8-13fps;D 9-13fps; 答案:A 25,在“另存為模板”對(duì)話框中的描述,我們最多可輸入多少個(gè)字符? ()A 127個(gè);B 128個(gè);C 255個(gè);D 256個(gè) 答案:C 26,要控制影片剪輯加載的影片或按鈕,必須指定目標(biāo)路徑下列不屬于指定目標(biāo)路徑的方法的是()A使用 “動(dòng)作”面板中的“插入目標(biāo)路徑”按鈕 (和對(duì)話框);B從庫(kù)面板中直接引用 ;C手動(dòng)輸入目標(biāo)路徑;D創(chuàng)建一個(gè)計(jì)算目標(biāo)路徑的表達(dá)式(可以使用內(nèi)置函數(shù) targetPath 和 eval)答案:B27,要使動(dòng)態(tài)文本塊可滾動(dòng),下列說(shuō)法正確的是() A按住 Shift 鍵并雙擊動(dòng)態(tài)文本塊上的手柄;B用選取工具選擇動(dòng)態(tài)文本塊,然后選擇 “文本” “可滾動(dòng)”;C用選取工具選擇動(dòng)態(tài)文本塊右擊 (Windows) 或按住 Control 鍵單擊 (Macintosh) 動(dòng)態(tài)文本塊,然后選擇 “文本”“可滾動(dòng)”;D以上都正確 答案:D28,下列哪個(gè)不是Flash可以設(shè)置的字體屬性? ()A字體;B樣式;C顏色;D行間距 答案:D 29,要?jiǎng)?chuàng)建最接近原始位圖的矢量圖形,以下哪個(gè)參數(shù)值不合理? ()A “顏色閾值”:50;B “最小區(qū)域”:“1像素”;C “曲線擬合”:“像素”;D “角閾值”:“較多轉(zhuǎn)角” 答案:A30,播放Flash MX 2004電影(swf格式的文件),需要哪個(gè)版本的Flash插件?() A 5.0;B 6.0;C 7.0;D 8.0 答案:C31,Flash Player 7是屬于哪個(gè)版本的Flash的播放插件?() A Flash5.0;B Flash MX;C Flash MX 2004;D Flash8.0 答案:C 32,默認(rèn)的Flash影片幀頻率是() A 10;B 12;C 15;D 25; 答案:B33,在Internet Explorer瀏覽器中,是通過(guò)下列哪種技術(shù)來(lái)播放Flash電影(SWF格式的文件)? ()A DLL;B COM;C OLE;D ACTIVEX 答案:D 34,Flash MX 2004默認(rèn)的文檔大小為() A 550 x 400 像素;B 1 x 1像素;C 800 x 600像素;D 1024 x 768像 答案:A35,在Flash中,用以下何種繪圖工具可以繪制筆直的斜線() A使用鉛筆工具,按住Shift 鍵拖動(dòng)鼠標(biāo);B使用鉛筆工具,采用伸直繪圖模式;C直線工具;D鋼筆工具; 答案:A 36,在Flash MX中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用()A鉛筆工具;B鋼筆工具;C刷子工具;D A和B都正確 答案:D37,以下哪一種不是圖形元件的內(nèi)容顯示方式? ()A Play Once;B Loop;C Single Frame;D Advance 答案:D 38,矢量圖形用來(lái)描述圖像的是() A直線;B曲線;C色塊;D A和 B都正確 答案:D多選1,在使用圖形元件的時(shí)候,可以設(shè)置多種播放方式,下列描述正確的是()A可以設(shè)置播放的起始幀;B可以設(shè)置循環(huán)播放的次數(shù);C可以只播放一次;D如果使用“循環(huán)”方式,元件中的內(nèi)容播放到最后一幀之后,又回到開(kāi)頭繼續(xù)播放 答案:ACD 2,關(guān)于用組件控制音樂(lè)播放的說(shuō)法正確的是() A在“MediaPlayback”組件中,在MP3參數(shù)下的“URL”文本框中粘入MP3歌曲時(shí),該音樂(lè)要和當(dāng)前存儲(chǔ)的FLA源文件在同一目錄;B “ControlPlancement”選項(xiàng)用來(lái)設(shè)置播放控制按鈕在播放器上的位置;C “Control Visibility選項(xiàng)用來(lái)設(shè)定是否顯示播放控制按鈕;D組件就是一種帶有參數(shù)的影片剪輯,可以和普通影片剪輯一樣,進(jìn)行各種拉伸和變形,且不會(huì)對(duì)組件本身和功能有任何影響 答案:ABCD 3,下列關(guān)于腳本中語(yǔ)法的說(shuō)法正確的是()A在編寫(xiě)語(yǔ)法的過(guò)程中所有字母均要區(qū)分大小寫(xiě),否則就會(huì)出現(xiàn)腳本錯(cuò)誤;B標(biāo)點(diǎn)符號(hào)中的括號(hào)“()”通常用來(lái)放置函數(shù)的參數(shù);C在編寫(xiě)腳本的過(guò)程中,在某些情況下可以使用半個(gè)括號(hào)“(”或“)”,自動(dòng)套用格式可自行為其添加;D為了更好的理解和備忘自己編寫(xiě)的程序,可以添加注釋 答案:BD 4,“顏料桶工具”填充模式包含以下哪幾種() A封閉小空隙;B封閉中等空隙;C封閉大空隙;D不封閉空隙 答案:ABCD 5,對(duì)Flash視頻使用提示點(diǎn)的說(shuō)法正確的是() A在編碼FLV文件時(shí),將導(dǎo)航提示點(diǎn)嵌入到FLV流和FLV元數(shù)據(jù)包中;B可以嵌入事件提示點(diǎn)編寫(xiě)代碼處理在FLV回放期間于指定點(diǎn)上的觸發(fā)事件;C使用ActionScript代碼創(chuàng)建外部提示點(diǎn);D使用ActionScript編寫(xiě)代碼觸發(fā)與視頻回放有關(guān)的提示點(diǎn),這些提示點(diǎn)的精度高于嵌入的提示點(diǎn) 答案:ABC 6,在Flash中可以使用多種圖層來(lái)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),這些圖層的類型有:()A效果調(diào)整層;B引導(dǎo)層;C常規(guī)圖層;D遮罩圖層 答案:BCD 7,下列哪個(gè)選項(xiàng)屬于FLASH CS4的貼緊方式() A貼緊對(duì)齊;B貼緊至網(wǎng)格;C貼緊至對(duì)象;D貼緊至像素 答案:ABCD 8,Flash操作界面中最重要的面板包括() A時(shí)間軸;B屬性面板;C庫(kù)面板;D工具面板 答案:ABC 9,庫(kù)面板用于存放文檔中用到的元件,它有()和()兩種視圖狀態(tài)() A窄庫(kù)視圖;B窄視圖;C寬庫(kù)視圖;D寬視圖;答案: AC 10,將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖有()和()兩種方法() A打散;B轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖的命令;C組合;D重新描繪 答案:AB 11,按鈕有哪幾種狀態(tài)?() A彈起;B按下;C指針經(jīng)過(guò);D指針停留答案:ABC 12,Flash中有哪三種類型的文本?()A靜態(tài)文本;B動(dòng)態(tài)文本;C交互文本;D輸入文本 答案:ABD 13,筆觸和填充的區(qū)別在于() A筆觸顏色用于輪廓線條;B筆觸顏色用于填充區(qū)域;C填充顏色用于輪廓線條;D填充顏色用于填充區(qū)域 答案:AD 14,在Flash中使用()工具和()工具來(lái)選擇對(duì)象? ()A選擇工具;B套索工具;C直線工具;D魔術(shù)棒工具 答案:AB 15,要選取場(chǎng)景中的所有對(duì)象,可以采取以下的哪3種方法?()A Ctrl + A;B按住Alt鍵的同時(shí)單擊各個(gè)對(duì)象;C按住Shift鍵的同時(shí)單擊各個(gè)對(duì)象;D用鼠標(biāo)橫行框選場(chǎng)景中所有對(duì)象 答案:ACD 16,Flash中的幀主要有()和()兩種類型()A關(guān)鍵幀;B空白幀 ;C普通幀;D連續(xù)幀; 答案:AC 17,關(guān)于采樣比率說(shuō)法正確的是() A對(duì)于語(yǔ)音來(lái)說(shuō),11kHz 是最低的可接受標(biāo)準(zhǔn);B對(duì)于音樂(lè)短片斷,22kHz 是最低的建議聲音品質(zhì),而這只是標(biāo)準(zhǔn) CD 比率的四分之一;C Flash不能導(dǎo)入的聲音采樣比率為8kHz;C 44 kHz 是標(biāo)準(zhǔn)的 CD 音頻比率 答案:CD18,隱藏圖層和鎖定圖層之間有何區(qū)別? ()A隱藏圖層中的對(duì)象不可見(jiàn),也不可編輯;B隱藏圖層中的對(duì)象不可編輯,但可見(jiàn); C所動(dòng)圖層中的對(duì)象不可編輯,但可見(jiàn);D鎖定圖層中的對(duì)象不可見(jiàn),也不可編輯 答案:AC 19,引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)常常用來(lái)制作如()等一類具有軌跡的動(dòng)畫(huà)() A光彩字;B樹(shù)葉飄落;C探照燈;D小鳥(niǎo)飛翔 答案:BD20,遮罩動(dòng)畫(huà)常用來(lái)制作一些特效,如()等() A光彩字;B樹(shù)葉飄落;C探照燈;D小鳥(niǎo)飛翔 答案:AC 21,從添加腳本的對(duì)象來(lái)分,ActionScript主要有哪幾種? ()A為時(shí)間軸中的關(guān)鍵幀添加的腳本;B為影片剪輯元件實(shí)例添加的腳本;C為提供用戶交互添加的腳本;D為按鈕添加的腳本 答案:ABD 22,Flash MX 2004的數(shù)據(jù)集成包含哪幾個(gè)主要方面? ()A數(shù)據(jù)連接;B數(shù)據(jù)校驗(yàn);C數(shù)據(jù)管理;D數(shù)據(jù)綁定 答案:ACD23,Flash 按如下哪些方式導(dǎo)入矢量圖形位圖和圖像序列? ()A將矢量圖像從 FreeHand 導(dǎo)入到 Flash 中時(shí),可以選擇保留 FreeHand 層頁(yè)面和文本塊的選項(xiàng);B當(dāng)從 Fireworks 導(dǎo)入 PNG 圖像時(shí),可以將文件作為能夠在 Flash 中修改的可編輯對(duì)象進(jìn)行導(dǎo)入,或作為可以在 Fireworks 中編輯和更新的平面化文件進(jìn)行導(dǎo)入;C可以選擇保留圖像文本和輔助線的選項(xiàng);D將 Adobe IllustratorEPS 或 PDF 文件導(dǎo)入到 Flash 時(shí),可以選擇轉(zhuǎn)換頁(yè)面和層的選項(xiàng)可以選擇柵格化所有內(nèi)容,包括文本答案:ABCD24,在Flash MX 2004中我們能夠設(shè)置哪些字體屬性? ()A字體高度;B磅值;C樣式;D顏色 答案:BCD25,下面關(guān)于使用鋼筆工具繪制曲線路徑的步驟的說(shuō)法正確的有()A選擇鋼筆工具; B將鋼筆工具放置在舞臺(tái)上想要曲線開(kāi)始的地方,然后按下鼠標(biāo)按鈕此時(shí)出現(xiàn)第一個(gè)錨記點(diǎn),并且鋼筆尖變?yōu)榧^;C向您想要繪制曲線段的方向拖動(dòng)鼠標(biāo)按下 Shift 鍵拖動(dòng)可以將該工具限制為繪制 45 度的倍數(shù)隨著您的拖動(dòng),將會(huì)出現(xiàn)曲線的切線手柄;D釋放鼠標(biāo)按鈕切線手柄的長(zhǎng)度和斜率決定了曲線段的形狀您可以在以后移動(dòng)切線手柄來(lái)調(diào)整曲線答案:ABCD26,Flash提供哪些方法在舞臺(tái)上對(duì)齊對(duì)象?() A對(duì)象對(duì)齊使您可以將對(duì)象沿著其他對(duì)象的邊緣直接與它們對(duì)齊;B像素對(duì)齊使您可以在舞臺(tái)上將對(duì)象直接與單獨(dú)的像素或像素的線條對(duì)齊;C貼緊對(duì)齊使您可以按照指定的貼緊對(duì)齊容差對(duì)象與其他對(duì)象之間或?qū)ο笈c舞臺(tái)邊緣之間的預(yù)設(shè)邊界對(duì)齊對(duì)象;D您也可以與網(wǎng)格或輔助線對(duì)齊 答案:ABCD27,元件的應(yīng)用使得Flash動(dòng)畫(huà)兼具哪兩個(gè)優(yōu)點(diǎn)? A文件小;B效果豐富;C傳輸速度快;D應(yīng)用廣 答案:AB28,引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)由哪兩個(gè)圖層構(gòu)成? ()A引導(dǎo)層;B圖層;C動(dòng)畫(huà)層;D被引導(dǎo)層 答案:AD 29,補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)分為哪兩種? ()A逐幀動(dòng)畫(huà);B形狀動(dòng)畫(huà);C動(dòng)作動(dòng)畫(huà);D引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà) 答案:BC30,Flash動(dòng)畫(huà)有哪兩種主要的基本類型?() A逐幀動(dòng)畫(huà);B遮罩動(dòng)畫(huà);C引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà);D補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 答案:AD31,ActionScript主要有以下哪幾種類型? () A全局函數(shù);B編譯器命令;C數(shù)據(jù)組件;D屏幕和組件 答案:ABCD32,loadMovie命令可以將外部的()文件加載到當(dāng)前動(dòng)畫(huà)中 () A jpg;B gif;C png;D swf 答案:BD33,Flash MX2004支持的視頻格式有() A mov;B flv;C wmv; D mpg答案:ABCD 34,Flash MX2004中可設(shè)置的聲音特殊效果有() A無(wú);B左聲道;C從右到左淡出;D淡入 答案:ABCD35,Flash MX2004支持的聲音格式有哪些?() A Mp3;B Wav;C Mp4;D Asf 答案:AB36,Flash MX2004中默認(rèn)的發(fā)布類型為()和()() A swf;B swt;C html;D gif; 答案:AC37,如果導(dǎo)入的是圖像序列中的一個(gè) picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夾中,則將被識(shí)別為圖像序列將是下面哪些() A picture001.bmp ;B picture002.bmp ;C picture003.bmp ;D picture-001.bmp 答案:ABCD判斷1,分布對(duì)象時(shí)可以快速將某一幀中的對(duì)象分布到各個(gè)獨(dú)立的層中,從而為不同層中的對(duì)象創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)() 2,在較為復(fù)雜的變形動(dòng)畫(huà)中,實(shí)用形狀提示不用創(chuàng)建中間形狀,僅僅使用開(kāi)始和結(jié)束兩個(gè)形狀就可獲得最佳變形效果 ()3,調(diào)整顏色濾鏡中的色彩調(diào)整顏色的深淺,其數(shù)值范圍是-100100 () 色相 -1801804,可以將 Flash 模板作為新文檔打開(kāi)您可以選擇 Flash 自帶的標(biāo)準(zhǔn)模板,但是不可以打開(kāi)您以前保存的模板 () 5,當(dāng)用戶在 Flash Player 中右擊 (Windows) 或按住 Control 鍵單擊 (Macintosh) 且未加載文檔時(shí),Flash Player 還會(huì)顯示一個(gè)錯(cuò)誤上下文菜單 () 6,可以將wavMP3AIFF等聲音文件格式導(dǎo)入到 Flash 中 ()7,在Flash文檔中使用元件可以顯著減小文件的大小 () 8,Flash MX 2004提供了多種用于應(yīng)用創(chuàng)建和修改顏色的方法 ()9,在Flash MX Professional 2004中,屏幕提供了一個(gè)具有結(jié)構(gòu)化構(gòu)件的創(chuàng)作用戶界面,它使您可以輕松創(chuàng)建復(fù)雜的分層 Flash 文檔(如幻燈片演示文稿或基于表單的應(yīng)用程序) () 10,如果想在 Flash 文檔之間共享聲音,則可以把聲音包含在共享庫(kù)中 ()11,Flash制作出的動(dòng)畫(huà)體積非常大,不適合于有限的網(wǎng)絡(luò)傳輸速度 () 12,時(shí)間線由幀構(gòu)成,不同的幀對(duì)應(yīng)了不同的場(chǎng)景 () 13,工具箱又稱工具欄,是Flash中用來(lái)存放繪圖工具的場(chǎng)所 () 14,Flash中,不可以在當(dāng)前文檔中使用其他文檔的元件 ()15,Flash不但支持音頻,而且支持視頻 ()16,Flash MX2004 不可以在 Macintosh平臺(tái)上運(yùn)行 ()17,默認(rèn)情況下, Flash Player 7 假定其遇到的所有文本均采用 Unicode 編碼 () 18,默認(rèn)情況下,在使用“編輯”“撤消”或“歷史記錄”面板撤消步驟時(shí),Flash 文檔的文件大小不會(huì)改變(即使刪除了文檔中的項(xiàng)目) () 19,可以使用當(dāng)前名稱和位置保存 Flash FLA 文檔,也可以使用不同的名稱或位置保存文檔可以回復(fù)到上次保存的文檔版本也可以將 Flash MX 2004 內(nèi)容保存為 Flash MX 文檔 ()20,要分離位圖圖像,按以下步驟操作:1選擇當(dāng)前場(chǎng)景中的位圖圖像;2單擊 Modify TraceBitmap 命令 ()21,作為發(fā)布過(guò)程的一部分,Flash將自動(dòng)執(zhí)行某些電影優(yōu)化操作 () 22,targetPath是Flash的內(nèi)置函數(shù) ()
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