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Flash 8動畫創(chuàng)作軟件的使用方法簡介譯者:王立群歡迎使用Macromedia Flash Basic 8和Macromedia Flash Professional 8。 Flash為用戶提供了創(chuàng)建和發(fā)布豐富的網(wǎng)站內(nèi)容的所有技術(shù)和功能強(qiáng)大 的應(yīng)用程序。不管用戶是設(shè)計(jì)運(yùn)動圖形(動畫)還是創(chuàng)建數(shù)據(jù)驅(qū)動應(yīng)用 程序,F(xiàn)lash都提供了各種工具以產(chǎn)生最大的效果并在許多平臺和設(shè)備 上表現(xiàn)出最好的用戶體驗(yàn)。 本文向您簡單介紹一下Flash,在以后的網(wǎng)頁中,向您逐步介紹Flash創(chuàng)建 動畫的各種技術(shù)。 本文包括以下內(nèi)容: 1、關(guān)于Flash; 2、關(guān)于Flash Player Flash是一種創(chuàng)建從簡單動畫到復(fù)雜動畫以及如在線商店這一類交互式 應(yīng)用程序的創(chuàng)建工具。用戶可以在軟件(Flash)中通過添加圖片、音頻和 視頻創(chuàng)建自己的Flash媒體作品。Flash包括許多功能以使得軟件的功能 強(qiáng)大而且易用,例如拖曳用戶界面上的各個(gè)組件、添加動作腳本到文檔 中的內(nèi)置行為以及可添加到對象中的各種特效。 當(dāng)用戶在Flash中創(chuàng)建自己的文檔時(shí),過程中要保存的文件名后綴.fla, 當(dāng)用戶完成創(chuàng)作工作準(zhǔn)備發(fā)布.fla文件時(shí),使用擴(kuò)展名.swf。關(guān)于播放 .swf文件的播放器Flash Player,在下面介紹。 當(dāng)用戶安裝了Flash之后,默認(rèn)情況下,用于播放在Flash中創(chuàng)建的動畫的 Macromedia Flash Player 8已經(jīng)被安裝在系統(tǒng)中。Flash Player確保所有的 swf文件可視并可用,而且適用于大多數(shù)平臺、瀏覽器和設(shè)備。 Macromedia Flash Player可以播放每一個(gè)主要軟件開發(fā)伙軟件產(chǎn)品創(chuàng)作 的作品,包括Microsoft、蘋果、網(wǎng)景、AOL、和Opera,帶給全世界5.16億 人以上以豐富的視覺內(nèi)容和作品。在Flash中創(chuàng)建新文檔的方法:在Flash中,用戶可任意創(chuàng)建新的動畫文檔或打開已經(jīng)保存的文檔。在應(yīng)用程序界面,用戶可以使用“新建文件”按鈕以打開和上一次創(chuàng)建的文檔類型相同的文檔。 用戶也可以打開Flash模板作為一個(gè)新的Flash文檔??梢允褂秒SFlash軟件而來的標(biāo)準(zhǔn)模板或打開自定義的模板。 在“首選項(xiàng)”對話框的開始部分,用戶可以選擇“選項(xiàng)”以指定啟動應(yīng)用程序時(shí),F(xiàn)lash打開文檔的類型。用戶選擇“新建文檔”菜單命令以打開新的空白文檔,“打開最近的文檔”菜單命令,可以打開最近保存的文檔,“無文檔(no document)”菜單命令不打開任何文檔而啟動Flash。也可以使用“啟動頁”創(chuàng)建新文檔。有以下是創(chuàng)建新文檔的具體方法:要創(chuàng)建一個(gè)新文檔:1、選擇“文件|新建”菜單命令。2、在對話框中的常規(guī)選項(xiàng)卡,選擇Flash文檔。 使用“新建文檔按鈕(僅windows)創(chuàng)建新的文檔: 單擊主工具欄上的“新建文檔”按鈕以創(chuàng)建一個(gè)和上一次創(chuàng)建文檔類型 相同的新文檔。要打開一個(gè)已存在的文檔:1、選擇“文件|打開”菜單命令。2、在“打開文件對話框”,指定盤符、路徑和文件名或者在“轉(zhuǎn)到”文本 框中鍵入路徑,在“文件名”文本框中鍵入文件名。3、單擊“打開”按鈕。要創(chuàng)建基于模版的新文檔:1、選擇“文件|新建”菜單命令。2、單擊“模板”選項(xiàng)卡。3、從分類列表中選擇某個(gè)分類,然后在分類項(xiàng)列表中選擇文檔。 要在當(dāng)前文檔中打開一個(gè)新的窗口: 選擇“窗口|重制窗口”菜單命令。保存Flash文檔:可以使用當(dāng)前名稱和位置保存Flash的FLA文檔或者使用不同的名稱或位置保存文檔。也可以將舊版本文檔轉(zhuǎn)換為新版軟件所要求的版本。也可以將Flash 8文檔存儲為Flash MX 2004版本。 當(dāng)文檔包含未保存的修改時(shí),在文檔標(biāo)題條、應(yīng)用程序窗口標(biāo)題條和文檔選項(xiàng)卡(僅windows)上,文檔名稱之后顯示星號。在文檔被保存之后,星號被取消。 可以保存文檔為模板,這樣就可以使用模板文檔作為新文檔的起始點(diǎn)(這類似于用戶在字處理和網(wǎng)頁編輯程序中使用模板)。 當(dāng)使用“保存”命令保存文檔時(shí),F(xiàn)lash執(zhí)行快速保存,追加新的內(nèi)容到已存在的文檔中。當(dāng)使用“另存為(save as)”命令保存文件時(shí),F(xiàn)lash整理新的信息到文件中,并創(chuàng)建一個(gè)較小磁盤文件。 如果一個(gè)以上未保存的文檔處于打開狀態(tài)時(shí)退出Flash,F(xiàn)lash就會提示用戶保存文檔。 當(dāng)用戶使用“撤銷”命令刪除文檔中的元素時(shí),可以永久地刪除這些元素以減少文檔文件的大小,可使用“文件|保存并壓縮”菜單命令。要保存Flash文檔:1、做下列操作之一:1)、選擇“文件|保存”菜單命令覆蓋磁盤上的當(dāng)前版本。2)、選擇“文件|另存為”菜單命令,在不同的位置和/或用不同的名稱保存文檔或壓縮文檔。2、如果選擇了“另存為”菜單命令,或者文檔在此前沒有保存,輸入文件名和位置,然后單擊“保存”按鈕。 要轉(zhuǎn)換為文檔的最新版本: 選擇“文件|轉(zhuǎn)換”菜單命令。要保存文檔為模板:1、選擇“文件|另存為模板”菜單命令。2、在“另存為模版”對話框中,在“名稱文本框”中為模板輸入名稱。3、在分類彈出菜單中選擇一個(gè)分類,或者輸入名稱以創(chuàng)建一個(gè)分類。4、在“描述文本框”(最大不超過255個(gè)字符)中,輸入模板的描述。 描述內(nèi)容在“新建文檔對話框”中模板被選中后顯示。5、單擊“ok”按鈕。要保存文檔為Flash MX 2004版本:1、選擇“文件|另存為”菜單命令。2、輸入文件名稱和位置。3、從格式彈出菜單(篩選器)中選擇Flash MX 2004 Document選項(xiàng)。 警告:如果彈出警告消息:保存為Flash MX 2004格式,某些內(nèi)容將被刪除,此時(shí)繼續(xù)單擊以進(jìn)行操作。這種情況可能是文檔中包括僅在Flash 8中有效的圖形特效或行為等特性時(shí)產(chǎn)生。當(dāng)用戶保存文檔為Flash MX 2004格式時(shí),這些特性不能保存。要在退出Flash時(shí)保存文檔:1、選擇“文件|退出(windows)”或“Flash|Quit Flash(Macintosh)”菜單命令。2、如果此時(shí)有未保存但已存在修改的文檔,那么Flash會提示用戶對文檔進(jìn)行保存或放棄修改而退出。1)、單擊“yes”以保存修改并關(guān)閉文檔。2)、單擊“no”不保存修改而關(guān)閉文檔。 在Flash中添加媒體:在Flash開發(fā)環(huán)境中,可以添加媒體到Flash文檔中,可以在Flash中直接創(chuàng)建矢量圖或文本,導(dǎo)入矢量圖、位圖、視頻和聲音文件,創(chuàng)建元件以及可重復(fù)使用的媒體,如按鈕。也可以使用Action Script動態(tài)地添加媒體到文檔中。在開發(fā)環(huán)境中可添加的媒體類型如下:矢量圖:可應(yīng)用Flash的矢量工具和畫筆工具創(chuàng)建矢量圖或者從其他應(yīng)用程序中導(dǎo)入矢量圖。文本:在文檔編輯過程中,可以創(chuàng)建用戶決定其內(nèi)容和外觀的靜態(tài)文本,也可以創(chuàng)建動態(tài)文本字段以顯示動畫運(yùn)行期間文本的動態(tài)更新,輸入文本字段可為Forms或其他用途鍵入文本。位圖:可從其他應(yīng)用程序中導(dǎo)入位圖,使用位圖作為文件、轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖、以其他方法編輯位圖。視頻:可以從其他應(yīng)用程序中導(dǎo)入視頻文件,以嵌入或鏈接到文件中,可以選擇壓縮算法和編輯選項(xiàng)。聲音:可以從其他應(yīng)用程序中導(dǎo)入聲音文件,把它們用于文檔中的事件音和流媒體音。動畫元件:可使用元件,一旦創(chuàng)建對象就可多次重復(fù)使用。元件可以是電影素材、按鈕或圖形。每個(gè)元件使用自己的時(shí)間線。在Flash開發(fā)環(huán)境中,應(yīng)用上面提到的素材,使用各種動畫技巧編輯這些圖形元素的運(yùn)動屬性,可以創(chuàng)建出豐富多彩的動畫作品。應(yīng)用Flash 8創(chuàng)建動畫元件:我們可以根據(jù)舞臺區(qū)中的所選對象創(chuàng)建元件,或者在元件編輯模式下創(chuàng)建空的元件,然后編輯或?qū)胨璧膬?nèi)容。也可以應(yīng)用Flash創(chuàng)建字體元件。元件可以應(yīng)用在Flash中能添加的所有功能,包括動畫。使用加入動畫功能的元件,我們可以創(chuàng)建最小文件尺寸的、添加許多運(yùn)動效果的Flash應(yīng)用。例如,在文檔中需要制作重復(fù)的、環(huán)狀運(yùn)動的以及上下飛行的小鳥動作時(shí),我們可以考慮用元件實(shí)現(xiàn)這個(gè)動畫。在創(chuàng)作或運(yùn)行期間,通過使用共享庫資源,我們可以添加元件到文檔中轉(zhuǎn)換所選元素為元件:1、在舞臺區(qū)選擇一個(gè)或幾個(gè)元素,然后進(jìn)行下列操作之一。1)、選擇“修改|轉(zhuǎn)換為元件”菜單命令。2)、拖動選區(qū)到庫面板中。3)、右鍵單擊,然后在彈出菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為元件”菜單命令。2、在“轉(zhuǎn)換為元件”對話框中,輸入元件的名稱然后選擇行為圖形、按鈕或電影素材。3、在標(biāo)記網(wǎng)格內(nèi)單擊以對元件指定標(biāo)記點(diǎn)。4、如果使用電影素材創(chuàng)建按鈕或其他組件,那么我們可以選擇“打開9-切片縮放引導(dǎo)(Enable Guides for 9-Slice Scaling)復(fù)選框。指定”9-切片縮放“允許我們創(chuàng)建適用于用戶界面組件的電影素材元件,相對于縮放類型,一般應(yīng)用圖形和設(shè)計(jì)元素。5、單擊”ok“按鈕。Flash將元件添加到庫中,舞臺區(qū)中的選區(qū)就會成為元件的實(shí)例。在舞臺區(qū)中,我們不能直接編輯實(shí)例,必須在元件編輯模式下打開它。該模式下也可以修改元件的標(biāo)記點(diǎn)。創(chuàng)建空元件的方法如下:1、確認(rèn)在舞臺區(qū)內(nèi)沒有選擇任何物件,然后進(jìn)行下列操作之一:1)、選擇“修改|創(chuàng)建新元件”菜單命令。2)、在庫面板的左下角單擊新建元件按鈕。3)、選擇庫面板右上角,庫選項(xiàng)菜單中的“新建元件”命令。2、在“創(chuàng)建新元件”對話框中,輸入元件的名稱并選擇行為圖形、按鈕或電影素材。3、單擊“ok”按鈕。這時(shí),F(xiàn)lash會添加元件到庫中,并切換到元件編輯模式下。在元件編輯模式下,元件的名稱顯示在舞臺區(qū)的左上角,十字絲指示元件的標(biāo)記點(diǎn)。4、在時(shí)間線上,應(yīng)用繪圖工具繪制、導(dǎo)入媒體或者創(chuàng)建其它元件的實(shí)例。5、當(dāng)完成元件內(nèi)容的創(chuàng)建后,進(jìn)行下列操作之一以返回到文檔編輯模式。1)、單擊舞臺區(qū)之上編輯條左側(cè)的返回按鈕。2)、選擇“編輯|編輯文檔”菜單命令。3)、單擊舞臺區(qū)之上編輯條中的“場景名稱”。當(dāng)我們創(chuàng)建了新的元件之后,標(biāo)記點(diǎn)就會出現(xiàn)在“元件編輯模式”窗口的中心。以標(biāo)記點(diǎn)為參考在窗口中布置元件的內(nèi)容。在編輯元件時(shí)可以參考標(biāo)記點(diǎn)移動元件的內(nèi)容以便修改標(biāo)記點(diǎn)的位置。熟練進(jìn)行這種操作之后,就可以在動畫創(chuàng)作過程中創(chuàng)建出動畫場景中的各種角色(元件)。應(yīng)用Flash創(chuàng)建文本的方法:在Flash中,我們可用三種類型的文本字段:靜態(tài)、動態(tài)和輸入文本。所有文本字段都支持Unicode編碼標(biāo)準(zhǔn)。1、靜態(tài)文本:靜態(tài)文本字段顯示不動態(tài)修改字符的文本。2、動態(tài)文本:動態(tài)文本字段顯示動態(tài)更新的文本,例如比賽分?jǐn)?shù)、貨品號或者天氣預(yù)報(bào)文本等。3、輸入文本:輸入文本字段允許用戶在窗體或搜索框中鍵入文本。在Flash中,可以創(chuàng)建水平顯示的文本(從左到右)或靜態(tài)的垂直文本(從右到左或從左到右)。在默認(rèn)情況下,文本以水平方向創(chuàng)建,但是通過選擇參數(shù)可設(shè)置垂直文本為默認(rèn)方向,并對垂直文本設(shè)置其他選項(xiàng)。在Flash中,也可以創(chuàng)建滾動文本字段。使用文本工具在舞臺區(qū)創(chuàng)建文本。當(dāng)創(chuàng)建靜態(tài)文本時(shí),可以以單行形式輸入文本,隨著輸入的進(jìn)行,該單行文本擴(kuò)大,或者以固定寬度(水平文本)、固定高度(垂直文本)輸入,并自動地展開文字內(nèi)容。當(dāng)創(chuàng)建動態(tài)文本或輸入文本時(shí),可以輸入單行文本或創(chuàng)建固定寬度和高度的文本塊。Flash在文本塊的角部顯示手柄以表示文本塊的類型。對于可延伸的靜態(tài)水平文本,在文本塊的右上角顯示圓形的手柄。對于定義寬度的靜態(tài)水平文本,在文本塊的右上角顯示方形的手柄。對于從右到左且可延伸的靜態(tài)垂直文本,在文本塊的左下角顯示圓形的手柄。對于從右到左且有固定高度的靜態(tài)垂直文本,在文本塊的左下角顯示方形的手柄。對于從左到右且可延伸的靜態(tài)垂直文本,在文本塊的右下角顯示圓形的手柄。對于從左到右且具有固定高度的靜態(tài)垂直文本,在文本塊的右下角顯示方形手柄。對于可延伸的動態(tài)或輸入文本塊,在文本塊的右下角顯示圓形的手柄。對于動態(tài)的可滾動文本塊,圓形或方形手柄用實(shí)心代替空心。當(dāng)我們在舞臺區(qū)內(nèi)鍵入文本時(shí),可以在按住Shift鍵的同時(shí),雙擊動態(tài)或輸入文本字段的手柄以創(chuàng)建不擴(kuò)展的文本塊。該功能允許我們創(chuàng)建固定尺寸的文本塊,并用多于滾動文本類型的文本數(shù)量充填它。在我們使用文本工具創(chuàng)建文本字段時(shí),可以使用屬性面板確定文本字段的類型,并設(shè)置值以控制文本字段和它的內(nèi)容如何在SWF文件中顯示。為垂直文本設(shè)置參數(shù)的方法如下: 1、選擇“編輯|首選項(xiàng)”菜單命令,然后在首選項(xiàng)對話框中單擊“編輯”選項(xiàng)卡。2、在“垂直文本”選項(xiàng)之下,選擇默認(rèn)文本的方向?yàn)椤白詣釉O(shè)置新文本塊為垂直方向”選項(xiàng)。3、選擇“右到左文本”選項(xiàng)以設(shè)置垂直文本自動右到左。4、選擇“無字距調(diào)整”選項(xiàng)以保護(hù)應(yīng)用到垂直文本的字間距(字間距調(diào)整還可用于水平文本)。創(chuàng)建文本的方法如下:1、選擇文本工具。2、選擇“窗口|屬性”菜單命令。3、在“屬性面板”,從彈出菜單中選擇文本類型以指定文本字段的類型。1)、動態(tài)文本:創(chuàng)建顯示動態(tài)更新文本的字段。2)、輸入文本:創(chuàng)建用戶可以鍵入文本的字段。3)、靜態(tài)文本:創(chuàng)建不能夠自動更新的文本字段。4、僅對靜態(tài)文本。在屬性面板中,單擊文本方向按鈕(在頂行,斜體字按鈕的右邊),然后選擇選項(xiàng),指定文本的方向:1)、水平:設(shè)置水平文本(左到右)。為默認(rèn)選項(xiàng)。2)、垂直左到右:設(shè)置垂直文本,左到右。3)、垂直右到左:設(shè)置垂直文本,右到左。4)、注釋:如果文本是動態(tài)或輸入文本,那么垂直文本的設(shè)置選項(xiàng)不可用,僅靜態(tài)文本可以是垂直的。5、進(jìn)行下列操作之一1)、要創(chuàng)建單行顯示文本的文本塊,單擊文本開始出現(xiàn)的位置。2)、要創(chuàng)建固定寬度(水平文本)或固定高度(垂直文本),將鼠標(biāo)指針插入到文本開始出現(xiàn)的位置,拖動鼠標(biāo)到所需的寬度或高度。注釋:如果所創(chuàng)建的文本塊的范圍超出舞臺區(qū)的邊緣,文本并不丟失。要使插入光標(biāo)再一次可見,移動文本塊或選擇“查看|工作區(qū)”菜單命令。6、選擇屬性面板中的文本屬性的各參數(shù)以確定文本顯示的樣式。修改文本塊尺寸的方法:拖動它的修改大小手柄。當(dāng)文本被選中時(shí),藍(lán)色的邊框出現(xiàn)。拖動其中的一個(gè)手柄可以手動修改文本框的尺寸。靜態(tài)文本框有四個(gè)手柄可用于修改水平文本框的尺寸,動態(tài)文本框有八個(gè)手柄可在水平、垂直或傾斜方向上修改文本框的尺寸。雙擊修改尺寸手柄可以在固定寬度(或高度)與可延伸之間切換文本塊的類型。在Flash中修改實(shí)例的屬性:每一個(gè)元件的實(shí)例都有區(qū)別于元件本身的屬性。我們可以修改實(shí)例的色彩、透明度和明度,重新定義實(shí)例的動作如何進(jìn)行(例如修改圖像為電影素材)以及指定圖形實(shí)例之內(nèi),動畫的播放方式。我們也可以在不影響元件的情況下,斜切、旋轉(zhuǎn)、縮放實(shí)例。此外,我們也可以命名電影素材或者按鈕實(shí)例以便應(yīng)用Actionscript修改它的屬性,應(yīng)用屬性面板編輯實(shí)例的屬性。實(shí)例的屬性說明實(shí)例,同時(shí)這些屬性值和Flash文檔一起被保存在文件中,如果我們編輯元件或再鏈接實(shí)例到不同的元件,實(shí)例的屬性就發(fā)生了變化,其變化的結(jié)果就被應(yīng)用到實(shí)例中。修改實(shí)例的顏色和透明度元件的每一個(gè)實(shí)例都有其自己的顏色。應(yīng)用屬性面板可以修改實(shí)例的顏色和透明度。屬性面板對實(shí)例屬性的修改也會影響位于元件之內(nèi)的位圖。當(dāng)我們在指定的幀,為實(shí)例設(shè)置顏色和透明度時(shí),當(dāng)該幀顯示時(shí),F(xiàn)lash就會應(yīng)用這些修改的屬性值。如果想設(shè)置漸變色彩,我們必須首先應(yīng)用motion tween功能。當(dāng)在應(yīng)用了motion tween功能之后,在實(shí)例的開始和結(jié)束幀應(yīng)用不同的效果設(shè)置,在motion tween的支持下實(shí)例的顏色就會隨時(shí)間變化。交換某個(gè)實(shí)例為其它實(shí)例在動畫創(chuàng)作中,我們?yōu)閷?shí)現(xiàn)動畫元素替換效果,可以把某個(gè)元件賦予另一元件創(chuàng)建的實(shí)例,以在舞臺區(qū)顯示不同的實(shí)例并且保留所有原始實(shí)例的屬性,例如顏色效果或按鈕動作。賦予不同的元件給實(shí)例的方法如下:1、選擇舞臺中的實(shí)例,然后選擇“窗口|屬性”。2、在屬性面板中單擊交換按鈕。3、在“交換元件”對話框中,選擇某個(gè)元件以替換當(dāng)前賦予實(shí)例的那個(gè)元件,要重制所選的元件,單擊對話框底部的“重制元件”按鈕。重制元件允許我們根據(jù)已存在于庫面板中的元件創(chuàng)建新的元件,如果我們要創(chuàng)建若干個(gè)稍有不同的元件,應(yīng)用重制可以減少創(chuàng)建副本的數(shù)量以實(shí)現(xiàn)所需的動畫效果。4、單擊“ok。替換元件所有實(shí)例的方法如下:1、拖動有相同名稱的元件作為正在替換的元件到庫面板中,相當(dāng)于用有不同實(shí)例的同一元件的覆蓋操作。2、在庫項(xiàng)目沖突解決方案對話框中,單擊”替換“按鈕。修改實(shí)例的類型在Flash應(yīng)用中可以修改實(shí)例的類型以重新定義它們的行為。例如,如果圖形實(shí)例包含希望獨(dú)立于時(shí)間線的動畫,那么我們就可以重新定義圖形實(shí)例為電影素材實(shí)例。修改實(shí)例類型的方法如下:1、選擇舞臺區(qū)中的實(shí)例,然后選擇”窗口|屬性“。2、從屬性面板左上角列表中選擇圖形、按鈕或電影素材選項(xiàng)之一,即可改變實(shí)例的類型。為圖形實(shí)例設(shè)置循環(huán)方式在屬性面板中,設(shè)置相應(yīng)的選項(xiàng)就可以指定在Flash應(yīng)用中圖形實(shí)例之內(nèi),動畫序列如何播放。當(dāng)元件被創(chuàng)建時(shí),運(yùn)動圖形元件導(dǎo)入到時(shí)間線上。相反,電影素材元件則有其獨(dú)特的時(shí)間線。因?yàn)檫\(yùn)動圖形元件使用同一個(gè)時(shí)間線作為主文檔,所以在文檔編輯模式下顯示為靜止圖像,而且在Flash編輯環(huán)境下不顯示運(yùn)動效果。設(shè)置圖形實(shí)例循環(huán)的方法如下:1、選擇舞臺區(qū)的圖形實(shí)例,然后選擇”窗口|屬性“。2、在屬性面板,從實(shí)例名稱之下的列表中選擇某個(gè)動畫選項(xiàng):1)、循環(huán):以相同的幀數(shù)循環(huán)播放包含在當(dāng)前實(shí)例之內(nèi)的所有動畫序列。2)、一次播放:從用戶指定的動畫結(jié)尾處的幀開始播放動畫序列,然后停止播放。在Flash 8中使用元件、實(shí)例和庫資源概述:元件是繪制在舞臺區(qū)上的圖形、按鈕或者用Macromedia Flash Basic 8或者M(jìn)acromedia Flash professional 8創(chuàng)建的電影素材。我們創(chuàng)建一個(gè)元件,就可以在整個(gè)文檔中或者其他文檔中重復(fù)使用它。元件可以包括從其他應(yīng)用程序中導(dǎo)入的圖形。自動創(chuàng)建的任何元件會組成當(dāng)前文檔中,庫的一部分。本文介紹在Flash創(chuàng)作環(huán)境中如何創(chuàng)建元件和實(shí)例。也可以應(yīng)用按鈕類,電影素材類創(chuàng)建按鈕、電影素材和圖形。在創(chuàng)作環(huán)境中創(chuàng)建元件時(shí),每一個(gè)元件在時(shí)間線上都有自己的運(yùn)動軌跡,可以添加幀、關(guān)鍵幀、層到元件時(shí)間線上,這和添加到主時(shí)間線上是一樣的。如果元件是電影素材或按鈕,可以使用Action script來管理這些元件。實(shí)例是位于舞臺區(qū)元件的副本或者是嵌套在其他元件內(nèi)的副本。在顏色上、尺寸和功能上實(shí)例可以完全不同于它的副本。編輯元件可以更新它們的所有實(shí)例,但是對于某個(gè)實(shí)例應(yīng)用效果則僅更新該實(shí)例。在文檔中使用元件時(shí),會顯著地減少文件的尺寸,保存元件的若干實(shí)例要求的磁盤空間要比保存若干個(gè)元件的副本所用的磁盤空間少。例如,我們可以通過轉(zhuǎn)換靜態(tài)圖形,例如背景圖像為元件然后重復(fù)使用它們以減少文檔的文件尺寸,使用元件也可以提高SWF文件的回放速度,因?yàn)樵H需要一次下載到Flash player中。在創(chuàng)作或運(yùn)行期間,以共享庫資源的形式可以在文檔之間共享元件。對于運(yùn)行共享資源,在不導(dǎo)出資源到目標(biāo)文檔的條件下,可以鏈接源文檔的資源到任何其他目標(biāo)文檔中。對于在創(chuàng)作中應(yīng)用其他共享資源,我們可以應(yīng)用本地或網(wǎng)絡(luò)中的可用其他元件更新或替換元件。如果導(dǎo)入的新庫資源與庫中原有的資源重名,為了不意外地覆蓋已存在的資源,需要解決名稱沖突問題,即重命名。從上述對動畫原件、實(shí)例以及庫資源的概述中,可以清楚地看出它們之間的關(guān)系以及在動畫創(chuàng)作過程中所起的作用,對這部分內(nèi)容的理解,在以后的編輯創(chuàng)作中可以清楚地認(rèn)識各種技術(shù)在元件、實(shí)例和庫資源之間的應(yīng)用,為創(chuàng)建表達(dá)蓬勃向上的善意打下良好的基礎(chǔ)。在Flash中編輯調(diào)色板:每一個(gè)Flash文件都有它自己的調(diào)色板(色彩應(yīng)用方案),它隨文檔一起保存。Flash顯示文件的色彩方案為充填顏色和筆觸顏色(線條或輪廓)的樣本,并顯示在拾色器中。默認(rèn)的調(diào)色板是216色web safe palette。使用顏色混合器可以添加色彩到當(dāng)前調(diào)色板。對于導(dǎo)入、導(dǎo)出和編輯文件的調(diào)色板(文件的色彩方案),我們可以使用拾色器來進(jìn)行。在拾色器操作界面中可以重制顏色、移除顏色,修改默認(rèn)的顏色方案,如果在編輯文檔的過程中,替換了顏色或根據(jù)色調(diào)排序了顏色,可以恢復(fù)web safe palette模式(網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的色彩正常顯示模式)。我們可以在Flash文件之間導(dǎo)入、導(dǎo)出純色和漸變顏色方案,而且也可以在Flash和其他應(yīng)用程序之間應(yīng)用,例如Macromedia Fireworks和Adobe photoshop等。重制和移除顏色:可以在調(diào)色板中重制顏色、刪除單色或者從調(diào)色板中清除所有顏色。重制或刪除顏色的方法如下:1、如果拾色器沒有顯示,那么選擇“窗口|布局面板|顏色采樣”菜單命令。2、單擊需要重制或刪除的顏色。3、從拾色器面板右上角的彈出菜單中選擇“重制采樣”或“刪除采樣”菜單命令。從調(diào)色板清除所有顏色的方法如下:在拾色器中,選擇右上角彈出菜單中的清除顏色菜單命令,除了黑色和白色之外,所有顏色都將從面板中移除。使用默認(rèn)調(diào)色板和web safe調(diào)色板:我們可以保存當(dāng)前的調(diào)色板(顏色方案)為默認(rèn)的調(diào)色板,用為文件定義的默認(rèn)調(diào)色板替換當(dāng)前的調(diào)色板,或者加載web safe調(diào)色板以替換當(dāng)前調(diào)色板。要加載或保存默認(rèn)的調(diào)色板:在拾色器內(nèi),從右上角的彈出菜單選擇下列命令之一:加載默認(rèn)顏色:用默認(rèn)調(diào)色板替換當(dāng)前調(diào)色板。保存為默認(rèn):把當(dāng)前調(diào)色板保存為默認(rèn)調(diào)色板(顏色方案)。新的默認(rèn)調(diào)色板可以用于創(chuàng)建新的文件。要加載web safe 216色調(diào)色板:在拾色器內(nèi),從右上角的彈出菜單中選擇web 216菜單命令。排序調(diào)色板:為了便于查找顏色,我們可以應(yīng)用色調(diào)排序調(diào)色板的顏色。在調(diào)色板中排序顏色的方法如下:在拾色器中選擇右上角的彈出菜單中“用顏色排序”命令。導(dǎo)入和導(dǎo)出調(diào)色板:我們可以使用Flash顏色配置文件(CLR文件)在Flash用戶文件之間導(dǎo)入和導(dǎo)出RGB顏色方案和漸變顏色方案。使用可用于Macromedia Fireworks和Adobe photoshop的顏色表文件(ACT文件)導(dǎo)入和導(dǎo)出RGB調(diào)色板。也可以從GIF中導(dǎo)入調(diào)色板,但是無漸變顏色。從ACT文件中不能導(dǎo)入或?qū)С鲱伾珴u變。導(dǎo)入調(diào)色板的方法如下:1、在拾色器中,從右上角的彈出菜單中選擇下列命令之一:1)、追加導(dǎo)入的顏色到當(dāng)前調(diào)色板,選擇“添加顏色”命令。2)、用導(dǎo)入的顏色替換當(dāng)前調(diào)色板,選擇“替換顏色”菜單命令。2、導(dǎo)航到所需的文件,然后選擇它。3、單擊“ok”。輸出調(diào)色板的方法如下:1、在拾色器中,選擇右上角的彈出菜單中的“保存顏色”菜單命令。2、在顯示的對話框中,為調(diào)色板鍵入名稱。3、為保存類型選擇Flash顏色配置或顏色表,然后單擊“保存”按鈕。Flash 8的顏色混合器:顏色混合器提供了編輯筆觸(線條等)和充填顏色的選項(xiàng),而且可以創(chuàng)建多顏色漸變。我們可以使用顏色生成一個(gè)區(qū)域范圍較大的漸變效果,例如為二維對象添加深度假象,用漸變轉(zhuǎn)換単維或二維圓形使之看起來像球形,用一定角度的表面光假象和陰影襯托球形的對面。顏色混合器有如下選項(xiàng):筆觸顏色:編輯筆觸、邊線以及圖形對象的顏色。充填顏色:編輯圖形對象的充填顏色,充填表示的是充填到形狀中的顏色區(qū)域。類型彈出菜單:編輯充填的樣式。無:移除充填。純色:提供純色、單一的充填顏色。線形:生成混合到線型路徑中的漸變。徑向:生成從某個(gè)中心點(diǎn)向外混合于圓形路徑的漸變。位圖:允許用戶用所選的位圖圖像疊放選擇的顏色區(qū)域,當(dāng)我們選擇位圖時(shí),會彈出一個(gè)對話框以選擇本地計(jì)算機(jī)的位圖圖像,并將該圖像添加到庫中??梢詰?yīng)用該位圖作為一種充填,其外觀有時(shí)與馬賽克疊放圖案相似,其特點(diǎn)是圖像在形狀內(nèi)重復(fù)出現(xiàn)。RGB:可以在下拉框中分別修改充填的紅、綠、藍(lán)三種顏色的濃度。Alpha:設(shè)置純色充填的不透明度或者為漸變充填移動滑塊以選擇其位置。Alpha的值為0%時(shí),創(chuàng)建不可視的(或者透明)充填,Alpha的值為100%時(shí)創(chuàng)建不透明的充填。當(dāng)前顏色樣本:顯示當(dāng)前選擇的顏色。如果我們從充填類型彈出菜單中選擇漸變充填類型(線形或徑向),那么當(dāng)前顏色樣本顯示用戶所創(chuàng)建顏色漸變的顏色過渡。十六進(jìn)制值:顯示當(dāng)前顏色的十六進(jìn)制值,在修改用十六進(jìn)制表示的顏色時(shí),可以直接輸入新值,十六進(jìn)制顏色值是6位的數(shù)字組合。充滿:可以應(yīng)用以前的線形或徑向漸變設(shè)置到新的顏色充填中,充滿模式有延伸(默認(rèn)模式)、反射、和重復(fù)三種模式:1)、延伸:應(yīng)用以前的漸變設(shè)置到顏色中。2)、反射:使用反射鏡像效果應(yīng)用漸變顏色到充填形狀中,所指定的漸變從開始到結(jié)尾重復(fù)于形狀中,之后又以相反的順序開始重復(fù),然后又返回到漸變的開始及結(jié)尾,直到所選擇的形狀被充填完成為止。3)、重復(fù):從漸變的開始到結(jié)尾重復(fù)漸變,直到所選的形狀被充填完成為止。4)、注釋:充滿模式僅支持Flash player 8。線形RGB:創(chuàng)建一個(gè)SVG兼容的(可升級的矢量圖形)線形或徑向漸變。在Flash中用行為管理實(shí)例:在不編寫動作腳本的情況下,可以使用行為管理電影素材和文檔中的圖形實(shí)例。行為是預(yù)先編寫的動作腳本以增加更強(qiáng)大的功能、控制(對動畫表現(xiàn)的控制)以及在不創(chuàng)建自己的動畫腳本的情況下,增加文檔中默認(rèn)動作腳本的靈活性。可以使用帶有實(shí)例的行為在幀的堆疊順序上排列它們以及加載、卸載、停止、播放、重制或拖放電影素材或鏈接它到某個(gè)URL。此外,可以使用行為加載其他的圖形或動畫遮罩到電影素材中。對于用行為控制電影素材,可以使用行為面板應(yīng)用行為到觸發(fā)對象上,例如按鈕。用戶可以指定觸發(fā)行為的事件(例如釋放按鈕),選擇受行為影響的目標(biāo)對象(電影素材實(shí)例),必要時(shí)指定行為參數(shù)的配置,例如幀或標(biāo)記。Flash Basic 8和Flash Professional 8中包括的行為列表如下: 行為目的選擇/輸入加載圖形加載其他的JPEG文件到電影素材和屏幕對象上。JPEG的路徑和文件名加載其他電影素材加載其他SWF文件到目標(biāo)電影素材或屏幕上SWF文件的URL。電影素材的名稱或接受SWF文件的屏幕對象。重制電影素材重制電影素材或屏幕對象重制電影素材的實(shí)例名稱。從原始到副本像素的X、Y偏移。幀或標(biāo)記的轉(zhuǎn)到或播放(GOTO ANDPLAY AT FRAME OR LABEL)從指定幀播放電影素材。所播放的目標(biāo)素材的實(shí)例名稱。播放的幀數(shù)或標(biāo)記。幀或標(biāo)記的轉(zhuǎn)到或停止(GOTO AND STOP AT FRAME OR LABEL)停止電影素材的播放,選擇性地移動播放頭到指定的幀。停止播放目標(biāo)素材的實(shí)例名稱。停止播放的幀數(shù)和標(biāo)記。到最頂層移動目標(biāo)電影素材或屏幕對象到堆疊順序的最頂層。移動電影素材或屏幕對象的實(shí)例名稱。向上一層移動目標(biāo)電影素材或屏幕對象到堆疊順序的上一層。電影素材或屏幕對象的實(shí)例名稱。到最底層移動目標(biāo)電影素材到堆疊順序的最底層。電影素材或屏幕對象的實(shí)例名稱。到下一層移動目標(biāo)電影素材或屏幕對象到堆疊順序的下一層。電影素材或屏幕對象的實(shí)例名稱。開始拖放電影素材開始拖放電影素材。電影素材或屏幕對象的實(shí)例名稱。停止拖放電影素材停止當(dāng)前的拖放。電影素材或屏幕的實(shí)例名稱。要添加和配置行為:1、選擇對象,例如按鈕,他講觸發(fā)行為。2、在行為面板(window|行為菜單命令)中,單擊“添加(+)按鈕然后在”電影素材“子菜單中選擇需要的行為。3、在出項(xiàng)的對話框中,選擇要應(yīng)用行為的電影素材。4、選擇行對或絕對路徑。5、如果需要,選擇或輸入行為的參數(shù),然后單擊”ok按鈕。行為的默認(rèn)設(shè)置顯示在行為面板中。6、在時(shí)間列表下,單擊On Release(默認(rèn)時(shí)間)然后再菜單中選擇鼠標(biāo)事件,如果希望使用On Release事件,可保留為修改的選項(xiàng)。應(yīng)用Flash 8創(chuàng)建自定義的行為:我們可以根據(jù)自己的需要編寫自定義的行為,應(yīng)用Actionscript代碼創(chuàng)建xml文件以執(zhí)行所需的行為,將文件保存在本地計(jì)算機(jī)的行為文件夾中。行為被存儲在下列位置:1、windows:c:documents and settingsuser namelocal settingsapplication datamacromediaflash 8languageconfigurationbehaiors。2、macintosh:Macintosh hd/users/user name/library/application support/macromedia/flash 8/language/configuration/behaviors/在創(chuàng)建自定義行為之前,要檢測解釋xml文件語法的開發(fā)環(huán)境以及用于創(chuàng)建行為的Actionscript代碼。如果我們要編寫新的行為,應(yīng)該逐漸熟悉用于創(chuàng)建用戶界面元素(例如對話框)的xml標(biāo)記以及用于創(chuàng)建行為的編碼語言Actionscript??梢詮膍acromedia exchange網(wǎng)站下載其他Flash用戶創(chuàng)建的行為。創(chuàng)建自定義行為的方法如下:1、 使用xml編輯器,創(chuàng)建新的xml文件,在新建文件對話框中,適當(dāng)?shù)貫閷?chuàng)建的文件命名。注釋:用戶可能會打開已存在的行為文件(.xml),對其重新命名以保存為其他格式的文件,例如基于某個(gè)自定義的行為創(chuàng)建模版文件。2、 鍵入分類名稱。該操作在行為面板,根據(jù)行為排列的某種規(guī)則創(chuàng)建一個(gè)分類。3、 為行為鍵入名稱該參數(shù)定義將作為行為面板中的行為名稱。4、如果該行為只能依賴于Flash professional 8版本,那么請為該參數(shù)authoringEdition指定pro。5、(任選)如果自定義行為需要對話框,可以使用和標(biāo)記指定參數(shù)。學(xué)習(xí)應(yīng)用標(biāo)記和參數(shù)創(chuàng)建自定義對話框的內(nèi)容,可以參考xml標(biāo)記語言中的UI(用戶界面)部分。6、在標(biāo)記中,插入Actionscript代碼以創(chuàng)建自定義行為。如果需要學(xué)習(xí)Actionscript語言,可以參考Flash中的Actionscript 2.0。以下是代碼示例:7、保存文件。8、測試行為。簡單來說,自定義行為主要應(yīng)完成以下兩步,其一是如果需要用戶界面,可以應(yīng)用xml語言中的有關(guān)標(biāo)記及其所需屬性等進(jìn)行自定義,其二是應(yīng)用xml語言提供的標(biāo)記,在其中用動作腳本(actionscript)編寫代碼以實(shí)現(xiàn)行為的自定義。使用行為控制視頻回放:視頻行為提供一種方法一控制視頻的回放。行為是用戶添加給觸發(fā)對象的預(yù)先寫入的動作腳本代碼以便控制其他對象。行為允許用戶在沒有創(chuàng)建自定義動作腳本代碼的情況下,為文檔添加動作腳本編碼的強(qiáng)大功能、控制功能和靈活性。視頻行為允許我們播放、停止、暫停、快退、快進(jìn)、顯示和隱藏視頻素材。對于用行為控制視頻素材來說,可以使用行為面板應(yīng)用行為以觸發(fā)對象,例如電影素材??梢灾付ㄓ|發(fā)行為的事件(例如釋放電影素材),選擇目標(biāo)對象(被行為約束的視頻),在必要情況下,為行為選擇配置參數(shù),例如快退的幀數(shù)。觸發(fā)對象必須是電影素材。在按鈕元件或按鈕組件上不能添加視頻回放行為。下表中的行為附屬于Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004及更新的版本,被用于控制嵌入的視頻:行為目的參數(shù)播放視在當(dāng)前文檔播放視頻目標(biāo)視頻的實(shí)例名稱停止視頻停止視頻播放目標(biāo)視頻的實(shí)例名稱暫停視頻暫停視頻的播放目標(biāo)視頻的實(shí)例名稱倒回視頻按指定幀數(shù)倒回視頻幀數(shù)快進(jìn)視頻按指定的幀數(shù)快進(jìn)視頻幀數(shù)隱藏視頻隱藏視頻目標(biāo)視頻的實(shí)例名稱顯示視頻顯示視頻目標(biāo)視頻的實(shí)例名稱要添加和配置行為:1、選擇要觸發(fā)行為的電影素材。2、在行為面板(window|development面板|行為面板),單擊添加(+)按鈕,然后從嵌入視頻子菜單中選擇所需要的行為。3、在顯示的對話框中,選擇需要用行為控制的視頻。4、選擇相對或絕對路徑。5、如果需要,選擇配置行為參數(shù),然后單擊“ok”按鈕。行為的默認(rèn)時(shí)間和動作顯示在行為面板中。6、在行為面板的事件列表中單擊On Release(默認(rèn)事件),然后從菜單中選擇鼠標(biāo)事件。如果要使用On Release事件,請保留未修改的選項(xiàng)。使用行為控制聲音回放:我們可以使用聲音行為控制聲音回放。行為是預(yù)先編寫好的、應(yīng)用到對象上的動作腳本代碼,以此控制目標(biāo)對象,例如聲音。行為可以使用戶在沒有編寫自定義腳本代碼的情況下,為文檔添加強(qiáng)大的功能如動作腳本的控制和靈活性。Flash Lite 1.0和Flash Lite 1.1不支持行為??梢允褂脧膸熘屑虞d聲音和加載流媒體MP3文件行為這兩種方法添加聲音到文檔中。使用這些行為創(chuàng)建聲音實(shí)例以添加聲音。實(shí)例的名稱用于控制聲音。播放聲音、停止聲音以及停止所有聲音行為可用于控制聲音回放。要使用這些行為,必須首先應(yīng)用這些行為之一加載聲音。如果用行為播放或停止聲音,可以使用行為面板應(yīng)用行為到觸發(fā)對象上,例如按鈕??梢灾付ㄓ|發(fā)行為的事件(例如單擊按鈕),選擇目標(biāo)對象(受行為控制的聲音),然后配置行為參數(shù)以指定行為如何執(zhí)行。要使用行為加載聲音到文件中:1、選擇對象,例如按鈕,使用它來觸發(fā)行為。2、在行為面板(window|development面板|行為),單擊添加(+)按鈕然后選擇“聲音|從庫中加載聲音”或者“聲音|加載流媒體MP3聲音文件的位置”,之后為這個(gè)聲音實(shí)例輸入名稱,然后單擊”ok“按鈕。3、在加載聲音對話框,為庫中的聲音文件輸入鏈接標(biāo)識符或流媒體MP3聲音文件的位置,之后為這個(gè)聲音實(shí)例輸入名稱,然后單擊”ok“按鈕。4、在行為面板,事件列表下單擊OnRelease(默認(rèn)事件),然后選擇菜單中的鼠標(biāo)事件。如果要使用OnRelease事件,請不要修改這些選項(xiàng)。要使用行為播放聲音:1、選擇對象,例如按鈕,使用它觸發(fā)播放聲音行為。2、在行為面板(window|development面板|行為),單擊”添加(+)“按鈕。3、選擇”聲音|播放聲音“命令。4、在”播放聲音對話框“輸入需要播放的聲音文件的實(shí)例名稱,然后單擊”ok“按鈕。5、在行為面板,事件列表下單擊OnRelease(默認(rèn)事件),然后選擇菜單下的鼠標(biāo)事件。如果要使用OnRelease事件,則保留未修改的選項(xiàng)。要使用面板停止聲音:1、選擇一個(gè)對象,例如按鈕這種用于觸發(fā)停止聲音行為的對象。2、在行為面板(window|development面板|行為),單擊”添加(+)“按鈕。3、選擇”聲音|停止聲音“命令。4、在”停止聲音對話框“,輸入希望停止聲音的鏈接標(biāo)識符和實(shí)例名稱,然后單擊”ok“按鈕。5、在行為面板,事件列表下單擊OnRelease(默認(rèn)事件),然后從菜單中選擇鼠標(biāo)事件。如果希望使用OnRelease事件,要保留未修改的選項(xiàng)。要使用面板終止所有聲音:1、選擇需要終止所有聲音行為的對象,例如按鈕。2、在行為面板(window|development面板|行為),單擊添加(+)按鈕。3、選擇”聲音|停止所有聲音“命令。4、在停止所有聲音對話框,單擊”ok“以檢查希望停止的所有聲音。5、在行為面板,事件列表下,單擊On Release(默認(rèn)事件),然后選擇菜單下的鼠標(biāo)事件。如果希望使用On Release事件,保留未修改的選項(xiàng)。 使用庫管理媒體資源:Flash文檔中的庫存儲用戶創(chuàng)建的或?qū)氲紽lash文檔中的媒體資源。庫存儲導(dǎo)入的文件,例如視頻素材、聲音素材、位圖、導(dǎo)入的矢量圖以及元件。元件是用戶創(chuàng)建的圖形、按鈕、電影素材,它們可以多次重復(fù)使用。用戶也可以創(chuàng)建文字元件。庫中還包括添加到用戶文檔中的組件。組件作為編輯的素材顯示在庫中。庫面板顯示一個(gè)滾動列表,內(nèi)含庫中所有項(xiàng)目的名稱??梢允褂迷摿斜碓诠ぷ髦袨g覽和組織這些元素。庫面板中緊跟項(xiàng)目名稱的圖標(biāo)表示項(xiàng)目的文件類型。為了管理庫項(xiàng)目,庫面板中含有一個(gè)包括各種命令的選項(xiàng)菜單。在使用Flash時(shí),用戶可以打開Flash文檔中的庫。在默認(rèn)情況下,該文件的庫項(xiàng)目對當(dāng)前文檔有效。無論在什么時(shí)候啟動Flash,用戶都可以在自己的Flash文檔中創(chuàng)建永久的庫。在Flash中預(yù)置了幾個(gè)示例庫,包括按鈕、圖形、電影素材和聲音素材。示例Flash庫和用戶創(chuàng)建的永久庫列在“window|公用庫”子菜單中??梢詫?dǎo)出庫資源作為SWF文件到URL上以創(chuàng)建實(shí)時(shí)共享庫,因此,可以使用實(shí)時(shí)共享功能連接到導(dǎo)入元件的Flash文檔的庫資源中。要顯示庫面板:選擇“窗口|庫”菜單命令。要打開其他Flash文檔中的庫:1、選擇“文件|導(dǎo)入|打開其他庫”菜單命令。2、選擇用戶希望打開庫所在的Flash文件,然后單擊“打開”按鈕。所選文件的庫打開于當(dāng)前文檔中,在庫面板的頂部顯示文件的名稱。如果要在當(dāng)前文檔中使用所選文件的庫項(xiàng)目,可以拖曳項(xiàng)目到當(dāng)前文檔的庫面板中或拖曳到舞臺區(qū)中。要修改庫面板的大小,進(jìn)行下列操作之一“1)、拖曳面板的右下角。2)、單擊”擴(kuò)展?fàn)顟B(tài)“按鈕以放大庫面板,這樣面板會顯示全部列。3)、單擊”收縮狀態(tài)“按鈕以減小面板的寬度。要修改列的寬度:把指針放在列標(biāo)題之間并拖動以修改列的寬度。列的順序不能修改。要使用庫選項(xiàng)菜單:1、單擊庫面板標(biāo)題條上的選項(xiàng)菜單按鈕以瀏覽選項(xiàng)菜單。2、單擊菜單中的項(xiàng)目。應(yīng)用Flash進(jìn)行面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的基礎(chǔ):以下內(nèi)容是開始動作腳本編碼之前需要掌握的基礎(chǔ)術(shù)語。這部分對開發(fā)面向?qū)ο缶幊痰脑瓌t的簡單介紹有助于我們學(xué)習(xí)編程實(shí)例及其他內(nèi)容。以下內(nèi)容以“貓”作為類比的對象,說明“貓”這個(gè)動物與面向?qū)ο缶幊蹋∣OP)概念之間的關(guān)系。1、 對象試想

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