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渲染的時候自動關閉方法一:網(wǎng)絡上大眾流行的方法:3Dmax在渲染的時候內(nèi)存超過1.83G時,max就會自動跳掉。通過在網(wǎng)上查找以及測試終于解決了渲染內(nèi)存不足的問題。解決方法是到我的電腦/計算機屬性高級啟動和故障恢復設置編輯,在打開的文件里,在結尾里加入/PAE /3GB參數(shù)然后重起即可.需要注意的是:在打開編輯的時候有的結尾是“C:GRLDR=深度一鍵還原 GHOST V11.0”/PAE /3GB的正確粘貼位置是boot loadertimeout=1default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)WINDOWS operating systemsmulti(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)WINDOWS=Microsoft Windows XP Professional /noexecute=optin /fastdetect /PAE /3GB記住修改后一定要重啟。還有個方法就是使用vray代理做這樣的話,也會降低內(nèi)存的使用。在做比較大的場景的時候還是用vray代理比較好。Vista 系統(tǒng) Windows2008 系統(tǒng)和 WIN7 系統(tǒng)已經(jīng)沒有 boot.ini 文件去修改 PAE/3GB 開關,取而代之的是 bcdedit.exe,這樣的話我們就知道該怎么去打開 PAE/3GB 開關了: MM$pt 首先,開始-運行-CMD回車,在 DOS 提示符下輸入復制代碼BCDEDIT /SET PAE ForceEnable回車。然后 再輸入復制代碼bcdedit /set IncreaseUserVa 3072回車。方法二:此方法不但解決3D渲圖自動關閉問題,還解決了3D模型所占空間過大,保存時過分緩慢的問題。解決max使用光度學(廣域網(wǎng))卡機,退出刪除 3dsMaxdlcomponents 文件夾下的 DlComponentList。然后新建一文件夾,起名為【DlComponentList】。DlComponentList是使用光度學燈的記錄。新建【DlComponentList】的目的是不讓其生成這個記錄文件MAX安裝路徑最好不能有中文關于翻轉法線后物體是黑的,看不見里面打開模型按F11鍵粘貼輸入(t=trackviewnodes;n=t#Max_MotionClip_Manager;deleteTrackViewController t n.controller)然后按下回車鍵就OK了方法三:此方法能比較有效的治療3DMAX渲圖自動關閉問題,但是有個弊端就是渲圖的速度會多出大概三分之一的時間。打開渲染設置面板設置VR系統(tǒng),把動態(tài)內(nèi)存極限改為“1024MB”,把默認幾何體改為“動態(tài)”。方法四:解決vr渲染出錯的問題開始-運行-輸入cmd 回車在命令提示符下輸入(粘貼以下字符)for %1 in (%windir%system32*.dll) do regsvr32.exe /s %1回車(在此不要動鍵盤和鼠標)直到閃完了再做別的VR參數(shù)面板里的-QMC采樣-里的-噪波閾值-里面的值太過于低了,這個值一設置過低,出圖效果越好,相反。3D系統(tǒng)渲染計算的內(nèi)存容量超載,就會自動的無錯誤的跳出。把這個值設置成默認值0.01 就會解決問題!試試吧!方法五:此方法最為有效保證能解決3DMAX渲圖自動關閉的問題把機器的配置提高至 內(nèi)存8GB 處理器8核 絕對渲圖不卡不跳解決3DMAX保存緩慢問題解決辦法一:在 max 中按 F11 鍵,在彈出的 max 腳本偵聽器中輸入:復制代碼(t=trackviewnodes;n=t#Max_MotionClip_Manager;deleteTrackViewController t n.controller)并回車,要在同一行的結尾回車,成功的話,會顯示OK解決方法二:解決max使用光度學(廣域網(wǎng))卡機,退出刪除 3dsMaxdlcomponents 文件夾下的 DlComponentList。然后新建一文件夾,起名為【DlComponentList】。DlComponentList是使用光度學燈的記錄。新建【DlComponentList】的目的是不讓其生成這個記錄文件關于翻轉法線后物體是黑的,看不見里面。部分渲染問題VR材質(zhì)球顯示黑的問題關于怎么創(chuàng)建模型水印和刪除,水印(滑塊)的解決辦法去除模型有對角線問題/BOX的斜線max場景文件包括貼圖一起打包帶走max2009及之前版本的位置:文件-ARCHIVE(歸檔)打開壓縮后的場景文件 理論上是可以直接使用 如果不可以 請解壓到壓縮時存放的路徑中即可. 再不就手動找一下好了背景嚴重暴光問題解決1這是因為場景沒有使用燈光的情況下打開了默認燈光設置如圖 解決方法將其取消選擇即可。解決2這是因為選種了影響背景復選框 如圖 解決方法只要選框取消就可以了解決3有可能是大家選擇了某過暴光控制選項如圖 解決方法只需要選擇無暴光控制即可渲染畫面鋸齒效果嚴重解決方法;可能是使用了VRAY默認的抗鋸齒參數(shù)設置,解決方法是將抗矩尺卷攔中的細分參數(shù)調(diào)高,或者選用其他的抗鋸齒過濾器。渲染圖象時速度太慢無法滿足快速出圖的工作需要解決方法:在畫面效果允許的情況下,將影響快速渲染速度的參數(shù)盡量挑底或者關閉。在同等渲染質(zhì)量和精度前提下,VRAY 渲染器的渲染速度和3DS MAX 默認的渲染速度差不多,甚至更快。導致渲染速度很慢的問題很多 有光線二次反射打開的原因,如圖有細分參數(shù)設置過高的原因 如圖畫面有黑斑的問題渲染畫面中黑斑現(xiàn)象嚴重解決方法:針對發(fā)光貼圖,在VRAY:lrradiance map 卷攔中將Current preset預設模式設置為中等以上。將lnterp samples參數(shù)調(diào)高可柔化黑斑,但不要超過50 否則會使畫面發(fā)飄。然后相應的增加Hsph subdivs和其他參數(shù)的細分值,如圖然后打開VRAY 燈光屬性對話框 增大漫射倍憎燈光細分參數(shù),(增大到1000-3000左右)如圖畫面有紅點現(xiàn)象渲染圖象中有紅色斑點現(xiàn)象解決方法:場景物體的材質(zhì)使用了3DS MAX 內(nèi)置的無光/投影貼圖類型 或光線跟蹤 材質(zhì)類型。將無光/投影貼圖類型設置為VRAY 貼圖類型,將光線跟蹤材質(zhì)類型設置為Vraymtl就可以解決這類問題了,VRAY 渲染器的這兩中材質(zhì)是3DS MAX內(nèi)置光跡跟蹤的代替材質(zhì)場景中有漏光現(xiàn)象室內(nèi)邊角有漏光現(xiàn)象發(fā)生模型的點線面都已對齊捕捉工具也使用了就是不行,VRAY兩種主要漏光原因:為兩個不連續(xù)面交接和光子可以從面的發(fā)面漏進來。解決方法:1 將VRay:lndirect illuminationGI卷攔中的Min rate和max rate值適當調(diào)大,(設置為-1和2就可以了)而且Interp,Samples的值不要過大控制在30之內(nèi)。2 關掉VRAY的天光設置3 窗口放VRAY Light燈光,然后選種 Skylight portal 光線入口復選項,這樣就可以代替天光了,4 初窗口外,其余部分均用一個立方體罩住,或者將房間塌陷,用Shell修改命令制作出一個更大的殼 將除窗戶外的房間罩住。10 場景中有色溢的問題場景中經(jīng)常出現(xiàn)物體之間顏色的滲透現(xiàn)象,當然這種現(xiàn)象是物體固有的色漫反射的原理 俗稱 環(huán)境色 輕微的環(huán)境色可以是場景更加真實,但是過重的顏色滲透將是圖象變的很怪 難以滿足商業(yè)課戶的需求。解決方法:先VRay:lndirect illuminationGI將卷攔中的Min rate和max rate參數(shù)值適當?shù)脑龃?,而且Interp,Samples值不要設置過大,使用VRAY 材質(zhì)包裹,降低其GI產(chǎn)生值 Generate GI。缺點是影響光能傳遞的正確計算。VR的二次反彈精度很差,設置的太大會導致速度變慢,最好不要大于1次反彈,(一般設置為0.7就好了) 想要讓圖象在亮些可以用其他的方法解決。在視圖中右鍵看不到了工具欄此問題可能是誤點了某一個熱鍵或者是軟件亦或者是硬件暫時出現(xiàn)了問題,解決辦法:重新加載默認ui設置UI在你軟件的安裝目錄里,找到選擇你喜歡的界面就可以了不同版本可能會有不同,但大多大同小異打不開已經(jīng)做好的模

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