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(前12條稍微簡(jiǎn)略,詳細(xì)請(qǐng)看思宇發(fā)的“迪斯尼的12條動(dòng)畫(huà)規(guī)律” ,后12條疑為補(bǔ)充?。┗趧?dòng)畫(huà)12原則的動(dòng)畫(huà)24條準(zhǔn)則1.擠壓與拉伸: 任何有機(jī)物體都是有可塑性的。當(dāng)力作用于物體時(shí),他們將依據(jù)力的性質(zhì),方向和力度產(chǎn)生一定的變形。當(dāng)在動(dòng)畫(huà)中使用擠壓和拉伸時(shí),重要的是要記住,如果你不保持物體的體積不變,你將看到膨脹或者收縮的物體。所以如果你的網(wǎng)球變長(zhǎng)了,相應(yīng)他會(huì)變細(xì)一些。擠壓和拉伸同樣也適用于有一定結(jié)構(gòu)的硬性物體。當(dāng)物體關(guān)節(jié)受到擠壓時(shí),某些關(guān)節(jié)將側(cè)到旁邊。當(dāng)你從站立姿勢(shì)下蹲時(shí),你的臀部向下移動(dòng),而你的膝蓋向一側(cè)運(yùn)動(dòng)。你的腿可以說(shuō)是擠壓和拉伸了,但是你的關(guān)節(jié)并沒(méi)有壓縮或擴(kuò)大。2.預(yù)備動(dòng)作:主要?jiǎng)幼鞯念A(yù)備姿勢(shì)。它讓觀眾知道什么即將發(fā)生。例如:揮拳之前你會(huì)先把拳頭放到肩后。而一個(gè)拳擊手則會(huì)試圖避免預(yù)備動(dòng)作以防對(duì)手看出破綻。3.分鏡與構(gòu)圖:用來(lái)清晰地展現(xiàn)故事。故事要告訴我們什么?怎么樣最好的講述這個(gè)故事?什么是適當(dāng)?shù)溺R頭角度及屏幕的方向?鏡頭是否引導(dǎo)觀眾的注意力了?你的pose強(qiáng)而有力嗎?如果你隨意停在某一幀上,此時(shí)的靜止圖像是否是一個(gè)很好的藝術(shù)品?你的場(chǎng)景是否構(gòu)成了視覺(jué)美?你的布局太直線化了還是太亂了?場(chǎng)景中的重要物品是否被此次要物品擋住了?4.兩種動(dòng)畫(huà)制作方式:一氣合成法和姿勢(shì)對(duì)應(yīng)法。一氣合成法是指你自己計(jì)算場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)的時(shí)間,逐幀的繪制出動(dòng)畫(huà)來(lái)。姿勢(shì)對(duì)應(yīng)法是指先做出關(guān)鍵幀然后逐漸細(xì)化的方式。逐幀動(dòng)畫(huà)只能用一氣呵成的方法。而計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)可以兩者結(jié)合使用。一氣呵成的方法可能更要求有好的規(guī)劃。5.隨動(dòng)與重疊動(dòng)作: 隨動(dòng)是主要?jiǎng)幼鞯难永m(xù)。舉例來(lái)說(shuō),網(wǎng)球觸網(wǎng)后繼續(xù)進(jìn)行觸網(wǎng)運(yùn)動(dòng)。隨動(dòng)也能證明,附屬物(尾巴,天線等)可以影響主要?jiǎng)幼?,使角色有向相反方向運(yùn)動(dòng)的趨向。隨動(dòng)將遲于主要?jiǎng)幼鳎驗(yàn)殡S動(dòng)力要比主要?jiǎng)幼魍硇r(shí)候才能到達(dá)附屬物。當(dāng)一個(gè)物體在運(yùn)動(dòng)方向上發(fā)生變化,加速或完全停止運(yùn)動(dòng),該對(duì)象的次要部分將繼續(xù)沿原來(lái)的方向運(yùn)動(dòng)。比如裙子會(huì)在人物停止運(yùn)動(dòng)的時(shí)候往前飄。當(dāng)一個(gè)扎著馬尾辮的人跳起來(lái)時(shí)馬尾會(huì)產(chǎn)生“S”形運(yùn)動(dòng)。如果次要結(jié)構(gòu)有自己的肌肉系統(tǒng),那么次要?jiǎng)幼鲃t會(huì)減少。當(dāng)貓運(yùn)動(dòng)時(shí),其尾部的肌肉會(huì)減少隨動(dòng)幅度并保持身體平衡。 重疊動(dòng)作是指身體的關(guān)節(jié)并不是同時(shí)開(kāi)始、同時(shí)結(jié)束運(yùn)動(dòng)。如果你轉(zhuǎn)頭并用手指著某物,你的手臂運(yùn)動(dòng)可能會(huì)早于頭的轉(zhuǎn)向。如果頭和手臂在同一幀開(kāi)始與結(jié)束運(yùn)動(dòng)或者手臂等到頭部運(yùn)動(dòng)完再運(yùn)動(dòng)就不會(huì)出現(xiàn)重疊動(dòng)作了。沒(méi)有隨動(dòng)的運(yùn)動(dòng)物體會(huì)看起來(lái)很機(jī)械。6.慢入與慢出:生物運(yùn)動(dòng)趨向于在動(dòng)作的開(kāi)始和結(jié)束時(shí)有緩慢運(yùn)動(dòng)與緩慢停止(除非有外力強(qiáng)制使其停止或改變方向)。這種運(yùn)動(dòng)在機(jī)械物體的運(yùn)動(dòng)中不一定適用。7.弧線運(yùn)動(dòng):連接的骨骼運(yùn)動(dòng)起來(lái)是分節(jié)進(jìn)行的。比如手腕從一個(gè)位置運(yùn)動(dòng)到另一個(gè)位置,他的運(yùn)動(dòng)位置會(huì)受到手腕和肩膀的影響。所以,手腕的運(yùn)動(dòng)就看起來(lái)像弧線運(yùn)動(dòng)了。我們有能力讓手腕以直線運(yùn)動(dòng),但是必須要有手臂的協(xié)調(diào),同時(shí),這種運(yùn)動(dòng)看起來(lái)很機(jī)械化(或者目標(biāo)很明確,比如直拳打人)。如果想讓角色動(dòng)起來(lái)像機(jī)器人,他就忽視掉弧線運(yùn)動(dòng)、重疊動(dòng)作和慢入慢出吧8.次要?jiǎng)幼鳎喝魏蝿?dòng)作都是主要?jiǎng)幼鞯拇我獎(jiǎng)幼?。比如:在聊天的時(shí)候用手指敲擊膝蓋。次要?jiǎng)幼鞒30凳境黾?xì)微的甚至是看不出來(lái)的情緒反應(yīng)。但是如果次要?jiǎng)幼鬟^(guò)于強(qiáng)烈,蓋過(guò)了只要?jiǎng)幼?,他就成了主要?jiǎng)幼髁恕?.節(jié)奏:運(yùn)動(dòng)過(guò)程中變化著的速度反映了作用力的類(lèi)型與力度。節(jié)奏可以展示出不同的態(tài)度。急速的轉(zhuǎn)頭和慢慢的轉(zhuǎn)頭意思可不一樣。小跑似的走路說(shuō)明角色和篤定。緩慢的走路說(shuō)明角色很失望。特別平均的節(jié)奏是我們不希望看到的。10.夸張:夸張是為了增加角色表情和動(dòng)作的視覺(jué)效果。動(dòng)畫(huà)這種媒體不能完全將顯示生活中的動(dòng)作表現(xiàn)出來(lái)。完全照搬現(xiàn)實(shí)動(dòng)作可不叫動(dòng)畫(huà)。如果聲音來(lái)自一個(gè)地方,深入的觀察是沒(méi)有交互的(譯者:這兩句不是很明白)。我們傳遞的是有限的信息,所以為了有效的講述故事常常需要對(duì)故事內(nèi)容進(jìn)行夸張。但是,有效的夸張并不僅僅就是把一個(gè)動(dòng)作的幅度增加。合理的減小動(dòng)作幅度也是夸張的一種表現(xiàn)形式。突出細(xì)微的東西也是夸張。將角色的姿勢(shì)保持一定時(shí)間完全不動(dòng),也可以表現(xiàn)一種情緒:角色完全失去耐心或者角色心生厭惡??鋸?,尤其是在卡通類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)片中,會(huì)很明顯的用到。11.立體造型:在關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)中,每一張圖本身就應(yīng)該是一幅完美的藝術(shù)品,這樣可以增加動(dòng)畫(huà)的吸引力和視覺(jué)效果。保持角色形象不變很重要。每一張圖種的角色要看起來(lái)一樣。如果在動(dòng)畫(huà)中角色的頭不連貫就會(huì)減少動(dòng)畫(huà)的效果。12.吸引力:你的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)意看起來(lái)很棒嗎(或者有意的制造出不快樂(lè)了嗎)?動(dòng)畫(huà)中的美(好的構(gòu)圖、很棒的角色設(shè)計(jì)、色彩很棒、攝像機(jī)鏡頭也很出彩)有合理的表現(xiàn)嗎?13.簡(jiǎn)潔性與可視性:請(qǐng)勿沒(méi)必要的使你的場(chǎng)景、角色或者表演過(guò)于復(fù)雜化。把你的故事講好就可以了。太多的次要?jiǎng)幼骰蛘呒?xì)節(jié)反而會(huì)使你的作品亂七八糟,或者說(shuō)你的思路看不來(lái)不清晰。14.擺姿勢(shì):構(gòu)圖的下一級(jí)。有趣的姿勢(shì)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果和自然狀態(tài)會(huì)起到很重要的作用。注意一下角色的重心(角色有沒(méi)有看起來(lái)快要摔倒了?)。通常來(lái)說(shuō),我們要避免姿勢(shì)看起來(lái)很對(duì)稱(chēng)。臀部的一側(cè)常常比另一側(cè)要高。身體的重量很少會(huì)平均分配到兩腳。再注意下動(dòng)畫(huà)剪影是否能清晰的表述故事?15.力:物體運(yùn)動(dòng)是因?yàn)橛辛Φ淖饔?。考慮一下這些力是怎么產(chǎn)生的。他們是由角色內(nèi)部原因(情緒,意圖,肌肉運(yùn)動(dòng))產(chǎn)生的,還是由外部原因(重力,風(fēng)力,或者被另外的角色推動(dòng))造成的?力的來(lái)源、大小、方向與持續(xù)時(shí)間會(huì)直接影響到角色的運(yùn)動(dòng)。你的角色受到這些力后會(huì)如何反應(yīng)?是和原來(lái)的運(yùn)動(dòng)沖減了還是順帶加快了原來(lái)的運(yùn)動(dòng)?多個(gè)力是相加還是想減?理解力的作用時(shí)間。力的作用有多大的影響?角色會(huì)有多長(zhǎng)時(shí)間來(lái)對(duì)這個(gè)力進(jìn)行反映?可以考慮下作用力物體的屬性。顯然,塑料的作用時(shí)間會(huì)長(zhǎng)于布料。16.重力:重力能定義角色的重量。重力能影響到角色動(dòng)作中的擠壓與拉伸,預(yù)備動(dòng)作,隨動(dòng),疊加動(dòng)作,節(jié)奏,夸張,還有慢進(jìn)慢出。角色從椅子上站起來(lái)時(shí)候看起來(lái)是重是輕也是由重力決定的。比較重的物體要使他動(dòng)起來(lái)就需要更大的力。那么這常常表現(xiàn)在角色作用在該物體上時(shí)有更大的預(yù)備動(dòng)作。同樣,大重量的物體要停下來(lái)、慢下來(lái)或者轉(zhuǎn)變方向就需要更大的作用力。物理學(xué)告訴我們,一個(gè)固體的重心絕對(duì)是在物體的幾何中心附近。比如,當(dāng)你用腳站立的時(shí)候,重心就在你的支撐腳的上方。否則你就要摔倒。當(dāng)然,如果你在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中就要另當(dāng)別論了。同時(shí)請(qǐng)注意運(yùn)動(dòng)的軸心點(diǎn)位置。不要單獨(dú)考慮單一骨骼的運(yùn)動(dòng)。就算是很簡(jiǎn)單的手臂運(yùn)動(dòng),你的肩膀與脊椎也會(huì)有運(yùn)動(dòng)的。讓你的身體每個(gè)部位都協(xié)調(diào)運(yùn)動(dòng)也是證明重力存在的一方面。17.群集動(dòng)畫(huà)制作:為了讓動(dòng)畫(huà)看起來(lái)更真實(shí),通常要將群集中的每個(gè)角色分別做動(dòng)畫(huà),不讓他們看起來(lái)在同一時(shí)間做同樣的動(dòng)作,比如,你要拍桌子,可能會(huì)想要左手提前一兩幀先碰到桌子。群集動(dòng)畫(huà)的另一個(gè)例子就是天鵝飛過(guò)和羊群的動(dòng)作。注意一下天鵝群和羊群的組織結(jié)構(gòu)。想想鳥(niǎo)群或者是草堆在有風(fēng)吹過(guò)的時(shí)候是如何反應(yīng)的。他們整體的趨勢(shì)是如何的?單獨(dú)的個(gè)體有足夠的變化嗎?每只鳥(niǎo)會(huì)以同樣的頻率扇動(dòng)翅膀嗎?風(fēng)吹動(dòng)草兒時(shí)每一棵草都是一樣運(yùn)動(dòng)的嗎?個(gè)體的運(yùn)動(dòng)和整體協(xié)調(diào)嗎?如果是這樣,你的動(dòng)畫(huà)考慮到合適的個(gè)體變化了嗎?個(gè)體是完全同步動(dòng)作的嗎?如果是這樣,他們是有意的嗎?即使群集中的個(gè)體有意要模仿另一個(gè)體的動(dòng)作,其中也會(huì)有少許變化。18.細(xì)節(jié):有時(shí)候還好的動(dòng)畫(huà)和很好的動(dòng)畫(huà)之間就差著這么一點(diǎn)點(diǎn)的細(xì)節(jié)。你永遠(yuǎn)不知道觀眾會(huì)注意到角色的哪些部位。不要因?yàn)榻巧闹饕獎(jiǎng)幼髟谀槻?,就忘掉了?duì)舌頭做動(dòng)畫(huà)。腳在觸地的一瞬肌肉的些許運(yùn)動(dòng)會(huì)增加動(dòng)畫(huà)的真實(shí)性。對(duì)動(dòng)畫(huà)加入一點(diǎn)現(xiàn)實(shí)中的動(dòng)作缺陷也能增強(qiáng)動(dòng)畫(huà)的真實(shí)性。但是,也別忘了,不要對(duì)你的動(dòng)畫(huà)增加過(guò)多過(guò)幅度的細(xì)節(jié)動(dòng)畫(huà)(這一點(diǎn)參考第13條規(guī)律)。注意技術(shù)上的過(guò)失,比如穿插和打斷IK。物體本身的屬性也是要考慮的一方面。想想對(duì)一顆石頭來(lái)說(shuō),擠壓和拉伸的效果適不適合使用?有時(shí)候動(dòng)畫(huà)師會(huì)為了增加美學(xué)價(jià)值故意這么做。但大多數(shù)的動(dòng)畫(huà)師還是選擇參考真實(shí)世界(對(duì)石頭不用擠壓和拉伸)。不要試圖過(guò)度的掩飾掉更精細(xì)的模型、燈光、貼圖和粒子特效的動(dòng)畫(huà)錯(cuò)誤。這是關(guān)注細(xì)節(jié)一部分中不可忽視的定律。一貫的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格、物理特性也是要仔細(xì)考慮的內(nèi)容。 19.預(yù)先計(jì)劃:在開(kāi)始做動(dòng)畫(huà)之前想好要怎么做,這是個(gè)很好的主意。帶著倒計(jì)時(shí)鐘表演出來(lái),順便記錄下動(dòng)作時(shí)間。這在逐幀動(dòng)畫(huà)中尤為重要因?yàn)閯?dòng)作一旦被拍攝下來(lái)要修改單獨(dú)的某一幀是極其困難的。要是你的動(dòng)畫(huà)有時(shí)間限制,那么做好計(jì)劃就更加重要了。我們大多數(shù)人基本是沒(méi)有時(shí)間或者機(jī)會(huì)來(lái)重復(fù)的嘗試和修正錯(cuò)誤的。就像木匠所說(shuō),多量一次,少切一次。 20.流暢和通順:要保持影片的流暢通順,每一場(chǎng)動(dòng)畫(huà)都要合理的和下一場(chǎng)結(jié)合。角色們?cè)谶B續(xù)的兩個(gè)鏡頭里面距離是一樣的嗎?在鏡頭的切換中物體的運(yùn)動(dòng)線是否是連續(xù)的?新的鏡頭保證了動(dòng)作的流暢嗎?如果你將一個(gè)連續(xù)的動(dòng)作在中間剪開(kāi)插入其他內(nèi)容,這種變化在錯(cuò)誤的時(shí)間長(zhǎng)度上是否看起來(lái)還可以?動(dòng)作有疊化嗎?是否要加上疊化?有時(shí)我們需要故意打斷這種流暢,但是做的時(shí)候要謹(jǐn)慎小心。 21.表演:動(dòng)畫(huà)其實(shí)就是表演。這一點(diǎn)永遠(yuǎn)要記住。角色在動(dòng)畫(huà)中的動(dòng)作意圖和情感狀態(tài)是什么樣子的?這些信息在你的動(dòng)畫(huà)表演上要有體現(xiàn)。如果角色單純的走過(guò)場(chǎng),而沒(méi)有任何意義或者個(gè)性,你的短片就會(huì)相當(dāng)失敗。時(shí)時(shí)刻刻問(wèn)個(gè)為什么。每一個(gè)動(dòng)畫(huà)都要有合理的意圖。很隨便的動(dòng)作對(duì)于角色的表演是沒(méi)有任何意義的。反差在表演上也是重要的一方面。在一部影片中對(duì)同一個(gè)角色使用反差很大的表演可以體現(xiàn)出角色迥異的個(gè)性和動(dòng)機(jī)。 22.做預(yù)演或者簡(jiǎn)化動(dòng)作:這是相對(duì)于直接動(dòng)畫(huà)和幀到幀動(dòng)畫(huà)的第三種動(dòng)畫(huà)做法。這種方法(尤其是在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域)常常包括設(shè)計(jì)出一段錯(cuò)略的姿勢(shì)、節(jié)奏和角色的動(dòng)作弧線作為預(yù)演的動(dòng)畫(huà)片段。細(xì)節(jié)動(dòng)畫(huà)是在這個(gè)預(yù)演完善后添加的。這種方法類(lèi)似于作畫(huà),通常是將基本的構(gòu)圖和整體顏色做好后,再用小的筆刷添加細(xì)節(jié)。這種方法的相對(duì)面就是一個(gè)角落畫(huà)完了再添加其他角落。這種預(yù)演的方法在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)被廣泛應(yīng)用因?yàn)槲覀兛梢詫?duì)動(dòng)畫(huà)的節(jié)奏進(jìn)行整體的把控,不至于在最后再在大量的動(dòng)作中調(diào)整節(jié)奏問(wèn)題。 23.理解這些原則:僅僅能記住這些原則是根本不夠的。要有效的做好動(dòng)畫(huà),你要深刻理解這些內(nèi)容。這些原則要合理的應(yīng)用,實(shí)際上有些原則在應(yīng)用中是要忽略掉的。比如,一只貓不必要非得在跳起前蜷縮身體(除了在特殊情況下需要蜷縮,比如很大的跳躍或者攻擊性預(yù)備動(dòng)作還有玩耍的動(dòng)作等)因?yàn)樨埖淖匀蛔藙?shì)基本接近預(yù)備性的蜷縮了。雖然說(shuō)擠壓和拉伸一個(gè)保齡球是OK的,但是選擇不使用這條原則比盲目的使用擠壓拉伸會(huì)好一點(diǎn)。如果上面要求你讓角色感覺(jué)更加重一點(diǎn),你僅僅知道如何能夠達(dá)到目的的原則就可以了。規(guī)則是用來(lái)打破的,但是你必須深入的理解這些規(guī)則,然后才能有創(chuàng)造性的、更加漂亮的打破原則。24.忘掉這些原則:當(dāng)你深入的研究并理解了這些原則后,嘗試著直覺(jué)的使用這些原則而不是
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