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文檔簡介

目錄 摘要 1 第 1 章 概述 2 1 1 課題的介紹 2 1 2 課題的意義 2 第 2 章 3DMAX 和室內(nèi)設(shè)計的發(fā)展應(yīng)用 3 2 1 3DMAX的發(fā)展應(yīng)用 3 2 2 室內(nèi)設(shè)計的發(fā)展應(yīng)用 5 第 3 章 具體操作 7 3 1 制作場景 7 3 2 制作材質(zhì) 10 3 3 創(chuàng)建攝影機和添加燈光 15 3 4PHOTOSHOP處理 16 第 4 章 整體效果 17 第 5 章總結(jié) 18 結(jié)束語 19 參考文獻 20 第 0 頁 共 20 頁 3Dmax 室內(nèi)設(shè)計 摘要 隨著視覺藝術(shù)的逐漸普及 人們欣賞能力的不斷提高 這就給室內(nèi)設(shè)計提出了更高的要 求 眾所周知 任何一個好的設(shè)計方案要得到認可 均需要借助一些視覺表現(xiàn)形式 3DMAX 以三維的形式展現(xiàn)建筑物和室內(nèi)外裝潢的效果 不僅快捷方便 還能完整預(yù)覽建筑物的各個 角度的效果 且透視十分精確 關(guān)鍵詞 3DMAX 室內(nèi)設(shè)計 裝潢 第 1 頁 共 20 頁 第 1 章 概述 1 1 課題的介紹 3D 圖像要算是圖像家族的特殊成員 隨著其應(yīng)用的日益廣泛 在現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計中充分應(yīng) 用 3D 展示出更加生動精確地設(shè)計效果圖 為了更加熟悉掌握制作 3D 室內(nèi)設(shè)計效果圖 我 們深入的了解 3d 室內(nèi)設(shè)計的發(fā)展及應(yīng)用 詳細的制作步驟 從而找到自己學(xué)習(xí)的欠缺之處 提高學(xué)習(xí)的水平 1 2 課題的意義 熟悉掌握 3dmax 后 在室內(nèi)設(shè)計中可以熟練的運用各種命令 在有限的空間內(nèi)根據(jù)人和 環(huán)境的關(guān)系以及目的要求 有效的組織家局空間 完成整個內(nèi)部環(huán)境的營造 構(gòu)成人性化合 理化的空間布置 保證空間具有足夠的實用性 藝術(shù)性 安全性和私密性 根據(jù)人們的要求再設(shè)計出理想的風(fēng)格 使家局環(huán)境更溫馨和舒適 第 2 頁 共 20 頁 第 2 章 3Dmax 和室內(nèi)設(shè)計的發(fā)展應(yīng)用 2 1 3dmax 的發(fā)展應(yīng)用 三維動畫軟件創(chuàng)建了一個模擬的三維空間 設(shè)置有各種工具 用這些工具可以在這個軟 件平臺上制作各種立體模型 然后設(shè)置好相應(yīng)的材質(zhì)并把材質(zhì)賦予模型 無論材質(zhì)的變化還 是物體位置的變化或造型的變化都能被錄制為動畫 三維軟件是利用電腦制作幾何模型的軟件 最先只能在專業(yè)圖形工作站上使用 隨著 PC 機的飛速發(fā)展和普及 三維動畫軟件也紛紛被移植到 PC 機上 在 DOS 時代 美國 Autodesk 公司的 3DS 三維動畫軟件幾乎壟斷了 PC 機三維動畫的市場 1994 年 Mi crosoft 用 1 3 億 美元收購 Softimage 公司 1995 年推出基于 NT 平臺的 SOFTIMAGE3D3 0 版本 激蕩了三維 動畫領(lǐng)域 迫于壓力 為了維護 3DS 在三維動畫領(lǐng)域的霸主地位 1996 年 一說 1997 年 8 月 4 日 Kinetix 公司推出 3DS 的 WindowsNT 版本 3DSMAX1 0 這個版本在操作界面 組 織結(jié)構(gòu)和功能上都有質(zhì)的飛躍 獲得了巨大的成功 1998 年 Maya Alias Houdini 相繼 在 NT 平臺上出現(xiàn) 同年 Autodesk 公司奮起迎擊 推出偏重于建筑設(shè)計的 3DSMAXVIZ 版本 該版本實際是在 3DSMAX 的基礎(chǔ)上進行一些增減 增加一些與建筑有關(guān)的模塊 刪去一些動 畫功能 隨著三維軟件應(yīng)用的迅速普及 小型三維軟件也如雨后春筍般涌現(xiàn)出來 3D 動畫軟件可以按軟件功能的復(fù)雜程度分為小型 中型 大型三類 1 小型軟件 整體功能較弱 或偏重某些功能 學(xué)習(xí)相對容易 小型軟件很多 常見的 有特殊功能的軟 件如下 Poser 快速制作各種人體模型 通過拖動鼠標可以迅速改變?nèi)梭w的姿勢 還可以生成簡單 的動畫 Rhino 三維造型軟件 長于 NURBS 曲面造型 能以三維輪廓線建立模型 Cool3D 專用于立體文字制作的軟件 可提供很多背景圖和動態(tài) 很容易上手 LightScape 渲染專用軟件 只能對輸入的模型進行渲染 能進行材質(zhì)燈光的設(shè)定 采用光 能傳遞算法 是最好的渲染器 多用于室內(nèi)外效果圖的渲染 目前為 3 2 版本 Bryce3D 長于自然景觀如山 水 天空的建造 效果很好 2 中型軟件 3DSMAX 功能強大 開放性好 集建立模型 材質(zhì)設(shè)置 攝影燈光 場景設(shè)計 動畫制作 影片剪輯于一體 LightWave3D 功能強大 質(zhì)感細膩 界面簡捷明快 易學(xué)易用 渲染質(zhì)感非常優(yōu)秀 目前 版本為 5 6c 第 3 頁 共 20 頁 3 大型軟件 SOFTIMAGE 3D 功能極其強大 長于卡通造型和角色動畫 渲染效果極好 是電影制作不可 缺少的工具 國內(nèi)許多電視廣告公司都使用它制作電視片頭和廣告 MAYA 功能比 SOFTIMAGE 3D 更強大 但更難掌握 HOUDINI 將平面圖像處理 三維動畫和視頻合成有機結(jié)合起來 三維動畫軟件呈現(xiàn)一片百花齊放 百家爭鳴的繁榮景象 很多都是功能強大的精品 這 使我們在琳瑯滿目的三維軟件面前有充分的選擇余地 但是在紛紛登場的三維軟件面前又有 些暈頭轉(zhuǎn)向 其實只要先學(xué)好一個軟件就可以了 有了這個基礎(chǔ) 再學(xué)其他三維動畫軟件就 容易多了 選擇 3DSMAX 理由有 3 1 有很多一流的三維動畫軟件對硬件的要求很高 如 Sumatra 顯示器分辨率必須達到 1280 1024 Maya 則要求內(nèi)存至少有 256MB 3DSMAX 對硬件的要求相對較低 多數(shù)三維動畫 迷都有能力配置 2 由于 3DS 的緣故 現(xiàn)在 3DSMAX 的使用者也最多 教材和其他學(xué)習(xí)資料多如牛毛 有 利于自學(xué) 3 3DSMAX 除渲染質(zhì)感較差外 功能強大 插件眾多 可以制作廣播級的動畫效果 對 一般的廣告 電視欄目 游戲的制作已完全可以勝任 3D 軟件的應(yīng)用 1 機械制造 利用三維動畫研究機械零配件的造型 模擬它們運行時的工作情況 2 建筑裝潢設(shè)計 以三維的形式展現(xiàn)建筑物和室內(nèi)外裝潢的效果 不僅快捷方便 還能 完整預(yù)覽建筑物的各個角度的效果 且透視十分精確 3 商業(yè)產(chǎn)品造型和包裝設(shè)計 比如瓶子 盒子 玩具等的設(shè)計 可以對包裝品的外觀形 態(tài) 色彩圖案等進行設(shè)計 4 影視和商業(yè)廣告 很多電視欄目的片頭是用 3DSMAX 制作的 更多的產(chǎn)品廣告 房地 產(chǎn)廣告等都可以用 3DSMAX 來制作 5 電腦游戲和娛樂 優(yōu)美的動畫畫面和游戲程序同樣重要 其他 生物化學(xué)中用于生物分子之間的結(jié)構(gòu)組成的研究 軍事科技中可用于飛行員的模擬飛 行 導(dǎo)彈飛行的動態(tài)研究 在醫(yī)學(xué)中可以形象地演示人體內(nèi)部組織等等 在此無法一一列舉 3d 軟件和其他軟件的聯(lián)合使用 1 和 Photoshop 的聯(lián)合使用 用 3DSMAX 制作完成后 整個場景仍然需要補充配景 特 別是室外建筑效果圖 如果沒有樹木 花草和人物作陪襯 只有一座大廈的模型孤零零地站 立在那兒 這張效果圖可能就沒人要 加入人物花草在 3DSMAX 中比較困難 增長渲染時間 這時用 Photoshop 就方便多了 圖中的人就是后來在 Photoshop 中添加的 2 和其他多媒體軟件配合使用 主要用在片頭制作中 比如幾個動畫頻繁交叉切換 給 第 4 頁 共 20 頁 人以眼花繚亂的感覺 這就要用到視頻合成軟件 如 Premiere 這類軟件可以把幾段影片和 動畫以不同的方式剪接在一起 還可以加入各種出入場的特技和變形處理 通過以上制作 我們知道了 3DSMAX 的制作一個產(chǎn)品造型的基本流程是 建立模型 在 3DSMAX 中 創(chuàng)建 和 修改 幾乎是不可分割的 可以用二維圖形經(jīng)過旋轉(zhuǎn) 放樣 擠壓等 修改命令來使之轉(zhuǎn)換成三維模型 直接拉出幾何體后一般也要用修改工具進行修改才能完成 建模工作 設(shè)置材質(zhì)并賦給模型 設(shè)置燈光和攝影機 將透視圖轉(zhuǎn)換為攝影機視圖后渲染攝 影機視圖 2 2 室內(nèi)設(shè)計的發(fā)展應(yīng)用 現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計作為一門新興的學(xué)科 盡管還只是近數(shù)十年的事 但是人們有意識地對自 己生活 生產(chǎn)活動的室內(nèi)進行安排布置 甚至美化裝飾 賦予室內(nèi)環(huán)境以所祈使的氣氛 卻 早已從人類文明伊始的時期就存在了 原始社會西安半坡村的方形 圓形居住空間 已考慮按使用需要將室內(nèi)作出分隔 使入 口和火炕的位置布置合理 方形居住空間近門的火炕安排有進風(fēng)的淺槽 圓形居住空間入口 處兩側(cè) 也設(shè)置起引導(dǎo)氣流作用的短墻 早在原始氏族社會的居室里 已經(jīng)有人工做成的平整光潔的石灰質(zhì)地面 新石器時代的 居室遺址里 還留有修飾精細 堅硬美觀的紅色燒土地面 即使是原始人穴居的洞窟里 壁 面上也已繪有獸形和圍獵的圖形 也就是說 即使在人類建筑活動的初始階段 人們就已經(jīng) 開始對 使用和氛圍 物質(zhì)和精神 兩方面的功能同時給予關(guān)注 商朝的宮室 從出土遺址顯示 建筑空間秩序井然 嚴謹規(guī)正 宮室里裝飾著朱彩木料 雕飾白石 柱下置有云雷紋的銅盤 及至秦時的阿房宮和西漢的未央宮 雖然宮室建筑已蕩 然無存 但從文獻的記載 從出土的瓦當(dāng) 器皿等實物的制作 以及從墓室石刻精美的窗欞 欄桿的裝飾紋樣來看 毋庸置疑 當(dāng)時的室內(nèi)裝飾已經(jīng)相當(dāng)精細和華麗 春秋時期思想家老子在 道德經(jīng) 中提出 鑿戶牖以為室 當(dāng)其無 有室之用 故有 之以為利 無之以為用 形象生動地論述了 有 與 無 圍護與空間的辯證關(guān)系 也提 示了室內(nèi)空間的圍合 組織和利用是建筑室內(nèi)設(shè)計的核心問題 同時 從老子樸素的辯證法 思想來看 有 與 無 也是相互依存 不可分割地對待的 室內(nèi)設(shè)計與建筑裝飾緊密地聯(lián)系在一起 自古以來建筑裝飾紋樣的運用 也正說明人們 對生活環(huán)境 精神功能方面的需求 在歷代的文獻 考工記 梓人傳 營造法式 以及計成的 園冶 中 均有涉及室 內(nèi)設(shè)計的內(nèi)容 清代名人笠翁李漁對我國傳統(tǒng)建筑室內(nèi)設(shè)計的構(gòu)思立意 對室內(nèi)裝修的要領(lǐng)和做法 有 極為深刻的見解 在專著 一家言居室器玩部 的居室篇中李漁論述 蓋居室之前 貴精 不貴麗 貴新奇大雅 不貴纖巧爛漫 窗欞以明透為先 欄桿以玲瓏為主 然此皆屬第二 第 5 頁 共 20 頁 義 其首重者 止在一字之堅 堅而后論工拙 對室內(nèi)設(shè)計和裝修的構(gòu)思立意有獨到和精 辟的見解 我國各類民居 如北京的四合院 四川的山地住宅 云南的 一顆印 傣族的干闌式住 宅以及上海的里弄建筑等 在體現(xiàn)地域文化的建筑形體和室內(nèi)空間組織 在建筑裝飾的設(shè)計 與制作等許多方面 都有極為寶貴的可供我們借鑒的成果 隨著社會的發(fā)展和時代的推移 現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計具有以下所列的發(fā)展趨勢 1 從總體上看 室內(nèi)環(huán)境設(shè)計學(xué)科的相對獨立性日益增強 同時 與多學(xué)科 邊 緣學(xué)科的聯(lián)系和結(jié)合趨勢也日益明顯 現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計除了仍以建筑設(shè)計作為學(xué)科發(fā)展 的基礎(chǔ)外 工藝美術(shù)和工業(yè)設(shè)計的一些觀念 思考和工作方法也日益在室內(nèi)設(shè)計中顯 示其作用 2 室內(nèi)設(shè)計的發(fā)展 適應(yīng)于當(dāng)今社會發(fā)展的特點 趨向于多層次 多風(fēng)格 即室 內(nèi)設(shè)計由于使用對象的不同 建筑功能和投資標準的差異 明顯地呈現(xiàn)出多層次 多 風(fēng)格的發(fā)展趨勢 但需要著重指出的是 不同層次 不同風(fēng)格的現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計都將更 為重視人們在室內(nèi)空間中的精神因素的需要和環(huán)境的文化內(nèi)涵 3 專業(yè)設(shè)計進一步深化和規(guī)范化的同時 業(yè)主及大眾參與的勢頭也將有所加強 這是由于室內(nèi)空間環(huán)境的 創(chuàng)造總是離不開生活 生產(chǎn)活動于其間的使用者的切身需 求 貼近生活 能使使用功能更具實效 更為完善 4 設(shè)計 施工 材料 設(shè)施 設(shè)備之間的協(xié)調(diào)和配套關(guān)系加強 上述各部分自身 的規(guī)范化進程進一步完善 5 由于室內(nèi)環(huán)境具有周期更新的特點 且其更新周期相應(yīng)較短 因此在設(shè)計 施 工技術(shù)與工藝方面優(yōu)先考慮干式作業(yè) 塊件安裝 預(yù)留措施等的要求日益突出 6 從可持續(xù)發(fā)展的宏觀要求出發(fā) 室內(nèi)設(shè)計將更為重視防止環(huán)境污染的 綠色裝 飾材料 的運用 考慮節(jié)能與節(jié)省室內(nèi)空間 創(chuàng)造有利于身心健康的室內(nèi)環(huán)境 第 6 頁 共 20 頁 第 3 章 具體操作 3 1 制作場景 3 1 1 導(dǎo)入 cad 圖 在制作場景之前先設(shè)置場景單位 單擊菜單欄中的 自定義 選項 在彈出的下拉菜單 中選擇 單位設(shè)置 選項 打開 單位設(shè)置 對話框 將 公制 的單位設(shè)置為 毫米 然后單擊 系統(tǒng)單位設(shè)置 按鈕 打開 系統(tǒng)單位設(shè)置 對話框 將 系統(tǒng)單位 也設(shè)置為 毫米 單擊菜單欄中的 文件 選項 在彈出的下拉菜單中選擇 導(dǎo)入 選項 打開 導(dǎo)入 對話框 將文件類型選擇為 Auto CAD 圖形 然后單擊 cad 文件圖 打開 cad 文件圖后 選中 cad 文件圖 單擊菜單欄中的 組 選項 在彈出的下拉菜單中選擇 成組 選項 打 開 成組 對話框 命名為 草圖 單擊 選擇并移動 按鈕 選中 草圖 后修改下面的坐標值 把 x 軸 y 軸 z 軸的坐標 值都歸零 坐標值歸零后發(fā)現(xiàn)找不到 草圖 了 點擊 Z 鍵就可以找到模型的位置了 為了在制作過程中看得清爽一些 點擊 G 鍵就可以使網(wǎng)格取消 為了避免有誤操作 在制作模型的時候點擊到 草圖 把 草圖 凍結(jié)起來 選中 草 圖 模型 單擊鼠標右鍵 在彈出的下拉菜單中選擇 凍結(jié)當(dāng)前選擇 凍結(jié)后的 草圖 模型顏色變淺 為了方便在 草圖 上創(chuàng)建新的模型 需要加深 草圖 的顏色 單擊菜單 欄中的 自定義 選項 在彈出的下拉菜單中選擇 自定義用戶界面 選項 打開 自定義 用戶界面 對話框 單擊 顏色 按鈕 打開 顏色 對話框 將元素窗口改為 幾何體 在彈出的下拉菜單中選擇 凍結(jié) 選項 將對話框中的顏色重置為黑色 3 1 2 墻體窗框門框的創(chuàng)建 單擊頂視圖 再單擊視圖控制欄中的 最大化視口切換 進入頂視圖后 單擊創(chuàng)建面板 中的 圖形 選擇 線 按鈕 再點擊工具欄中的 捕捉開關(guān) 按鈕 選擇 2 5a 捕捉捕 捉開關(guān) 用 線 按鈕在 草圖 上繪制墻體 沿墻體的內(nèi)圍繪制 根據(jù)導(dǎo)入的 cad 圖 注意窗 戶和門框的位置 先將墻體繪制完成 選中繪制好的墻體圖形 單擊修改面板中的修改器 在彈出的修改器下拉菜單中選擇 擠出 選項 打開 擠出 對話框 將 數(shù)量 的值設(shè) 置為 3300 將 分段 的值設(shè)置為 1 點擊之前選中的墻體圖形 發(fā)現(xiàn)法線是在模 型外面的 單擊修改面板中的修改器 在彈出的修改器下拉菜單中選擇 法線 選項 打 第 7 頁 共 20 頁 開 法線 對話框 選擇翻轉(zhuǎn)法線 繼續(xù)選中的客廳墻體圖形 點擊鼠標右鍵 在彈出的菜 單欄中單擊 對象屬性 在 對象屬性 的對話框中 單擊 背面消隱 這樣墻體就創(chuàng) 建完成了 創(chuàng)建窗戶和門框 根據(jù)導(dǎo)入的 cad 圖 找到窗戶和門框的位置 選中繪制過程中窗戶位置 的兩條線 單擊鼠標右鍵 在彈出的下拉菜單中選擇 轉(zhuǎn)換為 打開 轉(zhuǎn)換為 對話框 選擇 轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形 選項 在 轉(zhuǎn)換為可編選擇輯多邊形 中選擇 邊 選擇窗戶 在的墻面 選中墻面窗戶兩邊的線 單擊鼠標右鍵 在彈出的下拉菜單中選擇 連接 打開 連接 選項前面的小方框 彈出 連接 對話框 將 分段 的值設(shè)置為 2 將 收縮 的值設(shè)置為 42 將 滑塊 的值設(shè)置為 1 設(shè)置完畢后 調(diào)整窗戶的大小 單擊工具 欄中的 選擇并移動 按鈕 選中上面的線距離地面的高度 調(diào)整 Z 軸的數(shù)值 選中下面的 線距離地面的高度 調(diào)整 Z 軸的數(shù)值 其他窗戶的創(chuàng)建也是如此 窗戶大小根據(jù) 草圖 上 的大小 改變 Z 軸的數(shù)值就可以了 選中繪制過程中門框位置的兩條線 單擊鼠標右鍵 在 彈出的下拉菜單中選擇 轉(zhuǎn)換為 打開 轉(zhuǎn)換為 對話框 選擇 轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形 選項 在 轉(zhuǎn)換為可編選擇輯多邊形 中選擇 邊 選擇門框在的墻面 選中門框兩邊的線 單擊鼠標右鍵 在彈出的下拉菜單中選擇 連接 打開 連接 選項前面的小方框 彈出 連接 對話框 將 分段 的值設(shè)置為 1 將 收縮 的值設(shè)置為 42 將 滑塊 的值設(shè)置為 1 設(shè)置完畢后 調(diào)整門框的大小 單擊工具欄中的 選擇并移動 按鈕 選 中連接出來的線 調(diào)整 Z 軸的數(shù)值 這樣門框就創(chuàng)建完成了 其他門框的創(chuàng)建也是如此 門 框大小根據(jù) 草圖 上的大小 改變 Z 軸的數(shù)值就可以了 3 1 3 門套窗套門的創(chuàng)建 單擊前視圖 再單擊視圖控制欄中的 最大化視口切換 進入前視圖后 單擊創(chuàng)建面板 中的 圖形 選擇 線 按鈕 再點擊工具欄中的 捕捉開關(guān) 按鈕 選擇 2 5a 捕捉捕 捉開關(guān) 圍繞門框繪制線 注意不要閉合的線 繪制完成后 單擊修改面板中的修改器 在 彈出的修改器下拉菜單中選擇 線 選項 打開 線 選項 在 線 的對話框中 選擇 樣條線 在 樣條線 的下拉列表中 輪廓的數(shù)值設(shè)為 55 再單擊修改面板中的修 改器 在彈出的修改器下拉菜單中選擇 擠出 選項 打開 擠出 選項 在 擠出 選項 中數(shù)量值設(shè)為 30 分段值設(shè)為 2 單擊左視圖 點擊工具欄中的 捕捉開關(guān) 按鈕 在 2 5a 捕捉捕捉開關(guān) 的對話框中 選中 邊 線段 按鈕 選中繪制好的 門 的圖形 單擊工具欄中的 選擇并移動 按鈕 將圖形移動到門的位置 門 圖形上的中間的線與門 的位置相吻合 為了得到門套的效果 使門外也有輪廓 用可編輯多邊形中的 頂點 命令 來處理 單擊頂視圖 再單擊視圖控制欄中的 最大化視口切換 進入頂視圖后 選中門套 單擊鼠標右鍵 在彈出的下拉菜單中選擇 轉(zhuǎn)換為 打開 轉(zhuǎn)換為 對話框 選擇 轉(zhuǎn)換 為可編輯多邊形 選項 在 轉(zhuǎn)換為可編選擇輯多邊形 中選擇 頂點 選項 刪除多余的 點 再選中門外的點 進行拖動 增加厚度 這樣門套就完成了 其他門套的的創(chuàng)建也是如 第 8 頁 共 20 頁 此 單擊前視圖 再單擊視圖控制欄中的 最大化視口切換 進入頂視圖后 單擊創(chuàng)建面板 中的 圖形 選擇 線 按鈕 再點擊工具欄中的 捕捉開關(guān) 按鈕 選擇 2 5a 捕捉捕 捉開關(guān) 圍繞窗戶繪制線 要閉合的線 繪制完成后 單擊修改面板中的修改器 在彈出的 修改器下拉菜單中選擇 線 選項 打開 線 選項 在 線 的對話框中 選擇 樣條線 在 樣條線 的下拉列表中 輪廓的數(shù)值設(shè)為 55 再單擊修改面板中的修改器 在彈 出的修改器下拉菜單中選擇 擠出 選項 打開 擠出 選項 在 擠出 選項中數(shù)量值設(shè) 為 30 分段值設(shè)為 2 單擊左視圖 點擊工具欄中的 捕捉開關(guān) 按鈕 在 2 5a 捕 捉捕捉開關(guān) 的對話框中 選中 邊 線段 按鈕 選中繪制好的 窗戶 的圖形 單擊工具 欄中的 選擇并移動 按鈕 將圖形移動到窗戶的位置 窗戶 圖形上的中間的線與窗戶的 位置相吻合 為了得到窗套的效果 使門外也有輪廓 用可編輯多邊形中的 頂點 命令來 處理 單擊頂視圖 再單擊視圖控制欄中的 最大化視口切換 進入頂視圖后 選中窗套 單擊鼠標右鍵 在彈出的下拉菜單中選擇 轉(zhuǎn)換為 打開 轉(zhuǎn)換為 對話框 選擇 轉(zhuǎn)換 為可編輯多邊形 選項 在 轉(zhuǎn)換為可編選擇輯多邊形 中選擇 頂點 選項 刪除多余的 點 再選中門外的點 進行拖動 增加厚度 這樣窗套就完成了 其他窗套的的創(chuàng)建也是如 此 門的創(chuàng)建 單擊前視圖 再單擊視圖控制欄中的 最大化視口切換 進入頂視圖后 單 擊創(chuàng)建面板中的 圖形 選擇 線 按鈕 再點擊工具欄中的 捕捉開關(guān) 按鈕 選擇 2 5a 捕捉捕捉開關(guān) 圍繞門框繪制線 閉合的線 繪制完成后 單擊修改面板中的修改 器 在彈出的修改器下拉菜單中選擇 擠出 選項 打開 擠出 選項 在 擠出 選項中 數(shù)量值設(shè)為 30 分段值設(shè)為 2 門的模型就完成了 制作門的把手 單擊前視圖 再單 擊視圖控制欄中的 最大化視口切換 進入前視圖后 單擊創(chuàng)建面板中的 圖形 選擇 橢圓 按鈕 繪制出長度值 170 寬度值 100 的橢圓 單擊修改面板中的修改器 在 彈出的修改器下拉菜單中選擇 擠出 選項 打開 擠出 選項 在 擠出 選項中數(shù)量值 設(shè)為 10 分段值設(shè)為 2 單擊創(chuàng)建面板中的 圖形 選擇 線 按鈕 繪制出 L 字母形的圖形 單擊修改面板中的修改器 在彈出的修改器下拉菜單中選擇 線 選項 打 開 線 選項 在 線 的對話框中 選擇 頂點 選項 調(diào)整 L 圖形的大小 然后在 線 的對話框中 選擇 樣條線 選項 在 樣條線 的下拉列表中 設(shè)置輪廓的數(shù)值 再單擊修改面板中的修改器 在彈出的修改器下拉菜單中選擇 擠出 選項 打開 擠出 選項 在 擠出 選項中設(shè)置數(shù)量值和分段值 3 1 4 頂腳線吊頂?shù)膭?chuàng)建 單擊頂視圖 再單擊視圖控制欄中的 最大化視口切換 進入頂視圖后 單擊創(chuàng)建面板 中的 圖形 選擇 線 按鈕 再點擊工具欄中的 捕捉開關(guān) 按鈕 選擇 2 5a 捕捉捕 捉開關(guān) 用 線 按鈕在 草圖 上繪制墻角線圖形 沿墻體的內(nèi)圍繪制 繪制完成后 單擊修改面板中的修改器 在彈出的修改器下拉菜單中選擇 線 選項 打開 線 選項 第 9 頁 共 20 頁 在 線 的對話框中 選擇 樣條線 在 樣條線 的下拉列表中 設(shè)置輪廓的數(shù)值 在 修改面板中添加 擠出 命令 設(shè)置數(shù)量值 10 是墻角線模型產(chǎn)生厚度 用 線 按鈕在 草圖 上選中客廳的圖形 繪制成閉合的矩形 單擊修改面板中的修 改器 在彈出的修改器下拉菜單中選擇 線 選項 在 線 的對話框中 選擇 樣條線 選項 在 樣條線 的下拉列表中 設(shè)置輪廓的數(shù)值 再單擊修改面板中的修改器 在彈出 的修改器下拉菜單中選擇 擠出 選項 打開 擠出 選項 在 擠出 選項中設(shè)置數(shù)量 值和分段值 客廳的吊頂就完成了 3 2 制作材質(zhì) 3 2 1 制作主體材質(zhì) 1 客廳 墻面 按 M 鍵 彈出材質(zhì)編輯器 選擇一個材質(zhì)樣本示例小球 在 明暗器基本參數(shù) 展 卷欄的下拉列表框中選擇 Blinn 其中 漫反射 的色彩設(shè)置為紅綠藍的值設(shè)置為 254 246 213 高光級別 設(shè)為 56 光澤度 設(shè)為 22 柔化度 設(shè)為 0 1 這樣就完成 了 雙擊材質(zhì)小球查看其材質(zhì)效果 選擇墻面 單擊 將材質(zhì)指定給選定對象 將材質(zhì)賦予 物體 頂角線 吊頂和窗套 按 M 鍵 彈出材質(zhì)編輯器 選擇一個材質(zhì)樣本示例小球 在 明暗 器基本參數(shù) 展卷欄的下拉列表框中選擇 Blinn 其中 漫反射 的色彩設(shè)置為紅綠藍的值設(shè) 置為 255 255 255 高光級別 設(shè)為 56 光澤度 設(shè)為 22 柔化度 設(shè)為 0 1 這樣就 完成了 雙擊材質(zhì)小球查看其材質(zhì)效果 選擇頂角線 吊頂和窗套 單擊 將材質(zhì)指定給選 定對象 將材質(zhì)賦予物體 窗戶玻璃 按 M 鍵 彈出材質(zhì)編輯器 選擇一個材質(zhì)樣本示例小球 在 明暗器基本參數(shù) 展卷欄的下拉列表框中選擇 Blinn 其中 漫反射 的色彩設(shè)置為紅綠藍 190 247 236 高 光級別 設(shè)為 120 光澤度 設(shè)為 60 柔化度 設(shè)為 0 1 不透明度為 50 這樣就完成了 雙擊材質(zhì)小球查看其材質(zhì)效果 選擇窗戶玻璃 單擊 將材質(zhì)指定給選定對象 將材質(zhì)賦予 物體 地磚 選擇一個材質(zhì)樣本示例小球 單擊 漫反射 右邊的長方框 在彈出的對話框中雙 擊 位圖 選項 在文件瀏覽對話框中選擇需要的圖片 高光級別 設(shè)為 51 光澤度 設(shè)為 41 這樣就完成了 雙擊材質(zhì)小球查看其材質(zhì)效果 單擊 將材質(zhì)指定給選定對象 將材質(zhì)賦予物體 頂燈 按 M 鍵 彈出材質(zhì)編輯器 選擇一個材質(zhì)樣本示例小球 在 明暗器基本參數(shù) 展 卷欄的下拉列表框中選擇 Blinn 高光級別 設(shè)為 100 光澤度 設(shè)為 36 將 漫反射 的色彩設(shè)置為紅綠藍的值設(shè)置為 255 225 225 展開 擴展參數(shù) 卷展欄 數(shù)量 值為 100 折射率 為 1 5 大小 為 1 反射級別 為 3 添加 自發(fā)光材質(zhì) 顏色值設(shè)為 第 10 頁 共 20 頁 100 這樣就完成了 雙擊材質(zhì)小球查看其材質(zhì)效果 在視圖中選中頂燈的模型 單擊 將材 質(zhì)指定給選定對象 將材質(zhì)賦予物體 2 臥室 墻面 按 M 鍵 彈出材質(zhì)編輯器 選擇一個材質(zhì)樣本示例小球 在 明暗器基本參數(shù) 展卷欄的下拉列表框中選擇 Blinn 其中 漫反射 的色彩設(shè)置為紅綠藍的值設(shè)置為 254 246 213 高光級別 設(shè)為 56 光澤度 設(shè)為 22 柔化度 設(shè)為 0 1 這樣就完成 了 雙擊材質(zhì)小球查看其材質(zhì)效果 選擇墻面 單擊 將材質(zhì)指定給選定對象 將材質(zhì)賦予 物體 窗戶玻璃 按 M 鍵 彈出材質(zhì)編輯器 選擇一個材質(zhì)樣本示例小球 在 明暗器基本參數(shù) 展卷欄的下拉列表框中選擇 Blinn 其中 漫反射 的色彩設(shè)置為紅綠藍 190 247 236 高 光級別 設(shè)為 120 光澤度 設(shè)為 60 柔化度 設(shè)為 0 1 不透明度為 50 這樣就完成了 雙擊材質(zhì)小球查看其材質(zhì)效果 選擇窗戶玻璃 單擊 將材質(zhì)指定給選定對象 將材質(zhì)賦予 物體 3 餐廳 墻面 按 M 鍵 彈出材質(zhì)編輯器 選擇一個材質(zhì)樣本示例小球 在 明暗器基本參數(shù) 展 卷欄的下拉列表框中選擇 Blinn 其中 漫反射 的色彩設(shè)置為紅綠藍的值設(shè)置為 254 246 213 高光級別 設(shè)為 56 光澤度 設(shè)為 22 柔化度 設(shè)為 0 1 這樣就完成 了 雙擊材質(zhì)小球查看其材質(zhì)效果 選擇墻面 單擊 將材質(zhì)指定給選定對象 將材質(zhì)賦予 物體 頂角線 頂面 按 M 鍵 彈出材質(zhì)編輯器 選擇一個材質(zhì)樣本示例小球 在 明暗器基本 參數(shù) 展卷欄的下拉列表框中選擇 Blinn 其中 漫反射 的色彩設(shè)置為紅綠藍的值設(shè)置為 255 255 255 高光級別 設(shè)為 56 光澤度 設(shè)為 22 柔化度 設(shè)為 0 1 這樣就完成 了 雙擊材質(zhì)小球查看其材質(zhì)效果 選擇頂角線 吊頂和窗套 單擊 將材質(zhì)指定給選定對 象 將材質(zhì)賦予物體 4 廚房 墻面為磚面 選擇一個材質(zhì)樣本示例小球 單擊 漫反射 右邊的長方框 在彈出的對話 框中雙擊 位圖 選項 在文件瀏覽對話框中選擇需要的圖片 高光級別 設(shè)為 51 光 澤度 設(shè)為 41 這樣就完成了 雙擊材質(zhì)小球查看其材質(zhì)效果 單擊 將材質(zhì)指定給選定對 象 將材質(zhì)賦予物體 頂面 為 pvc 材質(zhì) 窗戶玻璃 按 M 鍵 彈出材質(zhì)編輯器 選擇一個材質(zhì)樣本示例小球 在 明暗器基本參數(shù) 展卷欄的下拉列表框中選擇 Blinn 其中 漫反射 的色彩設(shè)置為紅綠藍 190 247 236 高 光級別 設(shè)為 120 光澤度 設(shè)為 60 柔化度 設(shè)為 0 1 不透明度為 50 這樣就完成了 雙擊材質(zhì)小球查看其材質(zhì)效果 選擇窗戶玻璃 單擊 將材質(zhì)指定給選定對象 將材質(zhì)賦予 第 11 頁 共 20 頁 物體 5 衛(wèi)生間 墻面為磚面 選擇一個材質(zhì)樣本示例小球 單擊 漫反射 右邊的長方框 在彈出的對話 框中雙擊 位圖 選項 在文件瀏覽對話框中選擇需要的圖片 高光級別 設(shè)為 51 光 澤度 設(shè)為 41 這樣就完成了 雙擊材質(zhì)小球查看其材質(zhì)效果 單擊 將材質(zhì)指定給選定對 象 將材質(zhì)賦予物體 頂面 為 pvc 材質(zhì) 6 走廊 墻面 按 M 鍵 彈出材質(zhì)編輯器 選擇一個材質(zhì)樣本示例小球 在 明暗器基本參數(shù) 展卷欄的下拉列表框中選擇 Blinn 其中 漫反射 的色彩設(shè)置為紅綠藍的值設(shè)置為 254 246 213 高光級別 設(shè)為 56 光澤度 設(shè)為 22 柔化度 設(shè)為 0 1 這樣就完成 了 雙擊材質(zhì)小球查看其材質(zhì)效果 選擇墻面 單擊 將材質(zhì)指定給選定對象 將材質(zhì)賦予 物體 吊頂 玄關(guān)造型 按 M 鍵 彈出材質(zhì)編輯器 選擇一個材質(zhì)樣本示例小球 在 明暗器基 本參數(shù) 展卷欄的下拉列表框中選擇 Blinn 其中 漫反射 的色彩設(shè)置為紅綠藍的值設(shè)置為 255 255 255 高光級別 設(shè)為 56 光澤度 設(shè)為 22 柔化度 設(shè)為 0 1 這樣就完成 了 雙擊材質(zhì)小球查看其材質(zhì)效果 選擇吊頂和玄關(guān)造型 單擊 將材質(zhì)指定給選定對象 將材質(zhì)賦予物體 3 2 2 制作家具材質(zhì) 1 客廳 沙發(fā) 沙發(fā)主體 按 M 鍵 彈出材質(zhì)編輯器 選擇一個材質(zhì)樣本示例小球 在 明暗器基 本參數(shù) 展卷欄的下拉列表框中選擇 Blinn 其中 漫反射 的色彩設(shè)置為紅綠藍的值設(shè)置為 255 255 255 高光級別 設(shè)為 56 光澤度 設(shè)為 22 柔化度 設(shè)為 0 1 這樣就完成 了 雙擊材質(zhì)小球查看其材質(zhì)效果 單擊 將材質(zhì)指定給選定對象 將材質(zhì)賦予物體 沙發(fā) 靠墊 選擇一個材質(zhì)樣本示例小球 漫反射 的色彩設(shè)置為紅綠藍的值設(shè)置為 196 71 192 單擊 將材質(zhì)指定給選定對象 將材質(zhì)賦予物體 茶幾 茶幾主體 按 M 鍵 彈出材質(zhì)編輯器 選擇一個材質(zhì)樣本示例小球 漫反射 的 色彩設(shè)置為紅綠藍的值設(shè)置為 255 255 255 高光級別 設(shè)為 56 光澤度 設(shè)為 22 柔化度 設(shè)為 0 1 這樣就完成了 雙擊材質(zhì)小球查看其材質(zhì)效果 單擊 將材質(zhì)指定 給選定對象 將材質(zhì)賦予物體 桌面的玻璃 選擇一個材質(zhì)樣本示例小球 其中 漫反射 的色彩設(shè)置為紅綠藍 190 247 236 高光級別 設(shè)為 120 光澤度 設(shè)為 60 不透明度 設(shè)為 50 這樣就完成了 單擊 將材質(zhì)指定給選定對象 將材質(zhì)賦予物體 地毯 選擇一個材質(zhì)樣本示例小球 單擊 漫反射 右邊的長方框 在彈出的對話框中雙 擊 位圖 選項 在文件瀏覽對話框中選擇需要的圖片 高光級別 設(shè)為 51 光澤度 第 12 頁 共 20 頁 設(shè)為 41 這樣就完成了 雙擊材質(zhì)小球查看其材質(zhì)效果 單擊 將材質(zhì)指定給選定對象 將材質(zhì)賦予物體 電視 選擇屏幕模型 按 M 鍵 彈出材質(zhì)編輯器 選擇一個材質(zhì)樣本示例小球 單擊 漫 反射 右邊的按鈕 在彈出的對話框中雙擊 位圖 選項 在文件瀏覽對話框中選擇需要的 圖片 單擊 轉(zhuǎn)到父對象 按鈕 將鼠標移到 漫反射 右側(cè)的按鈕上按住鼠標不放并拖到 自發(fā)光 右邊的按鈕上 在彈出的對話框中單擊 確定 按鈕 設(shè)置 透明度 為 50 單 擊 將材質(zhì)指定給選定對象 將材質(zhì)賦予物體 為電視機屏幕框 按 M 鍵 彈出材質(zhì)編輯器 選擇一個材質(zhì)樣本示例小球 設(shè)置其 環(huán)境光 為灰色 漫反射 和 高光反射 均為白色 高光級別 設(shè)為 70 光澤度 設(shè)為 40 柔化度 設(shè)為 0 1 單擊 將材質(zhì)指定給選定對 象 將材質(zhì)賦予物體 電視柜 選擇屏幕模型 按 M 鍵 彈出材質(zhì)編輯器 選擇一個材質(zhì)樣本示例小球 漫 反射 的色彩設(shè)置為紅綠藍的值設(shè)置為 255 255 255 高光級別 設(shè)為 30 光澤度 設(shè) 為 12 這樣就完成了 雙擊材質(zhì)小球查看其材質(zhì)效果 選擇電視柜 單擊 將材質(zhì)指定給 選定對象 將材質(zhì)賦予選中的模型 影視背景墻 按 M 鍵 彈出材質(zhì)編輯器 選擇一個材質(zhì)樣本示例小球 漫反射 的色 彩設(shè)置為紅綠藍的值設(shè)置為 81 81 81 高光級別 設(shè)為 30 光澤度 設(shè)為 12 單擊 將材質(zhì)指定給選定對象 將材質(zhì)賦予選中的模型 窗簾 選擇一個材質(zhì)樣本示例小球 單擊 漫反射 右邊的長方框 在彈出的對話框中雙 擊 位圖 選項 在文件瀏覽對話框中選擇需要的圖片 高光級別 設(shè)為 51 光澤度 設(shè)為 41 這樣就完成了 雙擊材質(zhì)小球查看其材質(zhì)效果 單擊 將材質(zhì)指定給選定對象 將材質(zhì)賦予物體 2 餐廳 餐桌餐椅 按 M 鍵 彈出材質(zhì)編輯器 選擇一個材質(zhì)樣本示例小球 漫反射 的色彩設(shè) 置為紅綠藍的值設(shè)置為 255 255 255 高光級別 設(shè)為 66 光澤度 設(shè)為 7 柔化度 設(shè)為 0 1 單擊 將材質(zhì)指定給選定對象 將材質(zhì)賦予選中的模型 畫框 畫面 按 M 鍵 彈出材質(zhì)編輯器 選擇一個材質(zhì)樣本示例小球 單擊 漫反射 右 第 13 頁 共 20 頁 邊的按鈕 在彈出的對話框中雙擊 位圖 選項 在文件瀏覽對話框中選擇需要的圖片 單 擊 將材質(zhì)指定給選定對象 將材質(zhì)賦予物體 畫框 選擇一個材質(zhì)樣本示例小球 漫反 射 的色彩設(shè)置為紅綠藍的值設(shè)置為 255 255 255 單擊 將材質(zhì)指定給選定對象 將材 質(zhì)賦予選中的模型 地毯 選擇一個材質(zhì)樣本示例小球 單擊 漫反射 右邊的長方框 在彈出的對話框中雙 擊 位圖 選項 在文件瀏覽對話框中選擇需要的圖片 高光級別 設(shè)為 51 光澤度 設(shè)為 41 這樣就完成了 雙擊材質(zhì)小球查看其材質(zhì)效果 單擊 將材質(zhì)指定給選定對象 將材質(zhì)賦予物體 3 臥室 床 床體 按 M 鍵 彈出材質(zhì)編輯器 選擇一個材質(zhì)樣本示例小球 漫反射 的色彩設(shè) 置為紅綠藍的值設(shè)置為 255 255 255 單擊 將材質(zhì)指定給選定對象 將材質(zhì)賦予選中的 模型 枕頭和床單 單擊 漫反射 右邊的長方框 在彈出的對話框中雙擊 位圖 選項 在文件瀏覽對話框中選擇需要的圖片 高光級別 設(shè)為 51 光澤度 設(shè)為 41 這樣就完成 了 雙擊材質(zhì)小球查看其材質(zhì)效果 單擊 將材質(zhì)指定給選定對象 將材質(zhì)賦予物體 書桌和衣柜 書桌和衣柜的主體都是白色 打開材質(zhì)編輯器 選擇一個材質(zhì)樣本示例小球 漫反射 的色彩設(shè)置為紅綠藍的值設(shè)置為 255 255 255 單擊 將材質(zhì)指定給選定對象 將材質(zhì)賦予選中的模型 衣柜的推拉門 單擊 漫反射 右邊的長方框 在彈出的對話框中 雙擊 位圖 選項 在文件瀏覽對話框中選擇需要的圖片 高光級別 設(shè)為 51 光澤度 設(shè)為 41 這樣就完成了 雙擊材質(zhì)小球查看其材質(zhì)效果 單擊 將材質(zhì)指定給選定對象 將材質(zhì)賦予物體 第 14 頁 共 20 頁 4 廚房 整體廚房 白色桌面 打開材質(zhì)編輯器 選擇一個材質(zhì)樣本示例小球 漫反射 的色彩 設(shè)置為紅綠藍的值設(shè)置為 255 255 255 單擊 將材質(zhì)指定給選定對象 將材質(zhì)賦予選中 的模型 藍色柜身 選擇一個材質(zhì)樣本示例小球 漫反射 的色彩設(shè)置為紅綠藍的值設(shè)置為 52 165 244 單擊 將材質(zhì)指定給選定對象 將材質(zhì)賦予選中的模型 5 衛(wèi)生間 洗漱臺 臺面 打開材質(zhì)編輯器 選擇一個材質(zhì)樣本示例小球 其中 漫反射 的色彩都 設(shè)置為 0 高光級別 設(shè)為 120 光澤度 設(shè)為 60 這樣就完成了 單擊 將材質(zhì)指定給 選定對象 將材質(zhì)賦予物體 洗臉池 選擇一個材質(zhì)樣本示例小球 漫反射 的色彩設(shè)置 為紅綠藍的值設(shè)置為 255 255 255 單擊 將材質(zhì)指定給選定對象 將材質(zhì)賦予選中的模 型 鏡子 打開材質(zhì)編輯器 選擇一個材質(zhì)樣本示例小球 其中 漫反射 的色彩設(shè)置為紅綠 藍 190 247 236 高光級別 設(shè)為 120 光澤度 設(shè)為 60 不透明度設(shè)為 50 這樣就完 成了 單擊 將材質(zhì)指定給選定對象 將材質(zhì)賦予物體 馬桶 打開材質(zhì)編

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