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小團隊開發(fā)游戲上了蘋果和Tap推薦,現(xiàn)身說法:以下假設你做的是手游:【人員構成篇】最低配置:一個策劃,一個程序,一個美術。不要跟我說什么策劃程序都是一個人,程序美術都是一個人,術業(yè)有專攻,隔行如隔山。確實有些人一個人就干完了策劃程序美術的活,能達到這個境界的人極少,而且多了肯定不精,再者這種人做游戲開發(fā)周期極長。比如星露谷物語一個人做了4年,塵埃幸福的軌跡一個人做了4年,在我朝,我相信你耗不起。個人覺得比較合理的配置:1.團隊里面必須有一個人擔任制作人。他曾經(jīng)帶領過項目,經(jīng)歷過完整的項目經(jīng)驗,對市場有把控能力,知道自己能做什么產(chǎn)品,該做什么產(chǎn)品。對項目有把控能力,知道項目進度如何控制。對人力有把控能力,知道如何合理的安排工作。2.必須有一個人擔任美術總監(jiān)。他要懂原畫,動作,UI,特效,自己可以不會畫,但必須要有審美。他要懂得規(guī)劃,統(tǒng)籌游戲的美術風格。他要學會和外包打交道,知道如何跟外包提需求,對外包的美術品質(zhì)有監(jiān)督,知道怎么讓他們返工。他要安排美術資源制作規(guī)范,制作流程,制作周期,制作成本控制。3.必須有一個人擔任主程序。你的團隊可以有多個程序員,但是必須有一個核心,程序員按年份來算就好了,大公司呆過3,5年的,有過硬技術的,能夠處理各種復雜問題。而且要會接SDK。4.必須有一個人擔任商務/HR/打雜。你的游戲做出來以后,要找發(fā)行,或者自己運營。這個階段非常費時費神費力,很多人到了這個階段感覺還不如回去悶頭開發(fā)來的爽快。在游戲開發(fā)階段,商務可以幫大家定定外賣,負責生活上面的福利,負責游戲版號申請,軟著申請,公司注冊,發(fā)工資等等亂七八糟的事情。制作人可以就是策劃,但是多一個執(zhí)行策劃更好。程序根據(jù)你項目復雜度來算人數(shù),可能需要1-2個人。主美一個足以,負責原畫,UI,至于動作,特效部分什么的全部外包。音樂音效外包或者策劃自己去網(wǎng)上找找合成?!境杀就度肫?.讓有完整項目經(jīng)驗的制作人根據(jù)你們項目的開發(fā)難度和人員配置,預估出游戲開發(fā)完成的時間,然后再乘以二(這個是精髓,相信我)。根據(jù)你們開發(fā)的時間,算出項目人員的工資支出。2.算出你整個開發(fā)周期的辦公場地租賃成本。3.算出你整個開發(fā)周期的日常用品開銷成本,包含但不限于:桶裝水,打印機,打印紙,開發(fā)用電腦,本子,筆,垃圾桶,垃圾袋,掃把,拖把,日常小零食。4.如果你是要開一個小公司的話,有些什么公司一些資質(zhì)辦理的流程可以外包,大概大幾千。5.申請游戲版號的費用。6.團隊成員出差報銷。后期你找發(fā)行肯定會跑不同地方的。7.外包費用。大頭是美術外包,美術外包都是按 幾百/人天來算的,總之比較貴,看你們項目是什么類型吧。一張小小的角色原畫可能要1000無上限,一個動作游戲的角色完整動作可能要500020000。音樂音效外包,音樂以小旭為例,都是按秒算的,我記得(可能記錯)是3000塊/分鐘。音效大概100塊左右一個技能。這個費用你找好外包以后自己算。8.以上所有預估加起來再乘以1.5【發(fā)行運營篇】你們是小團隊,千萬別想著自己發(fā)行了,作死。在中國手機游戲行業(yè),絕對絕對【不存在】酒香不怕巷子深這個說法。渠道永遠是爸爸,導量永遠是第一位。你需要找一個靠譜的發(fā)行商,這個發(fā)行商要把所有渠道都玩得轉(zhuǎn)。你跟發(fā)行商談好分成【三七,五五,二八都有】,然后你只需要根據(jù)發(fā)行商的 要求出包,發(fā)行商自然會去跟渠溝通。IOS部分:游戲做好提交蘋果后臺,審核后上線就完了。然后后臺給編輯寫一封求推薦的東西,大概就是你們原創(chuàng)又好玩,想做好游戲之類,然后等待上線。有推薦就有量,沒有推薦就是自然量。不推薦買量,刷評論,你們玩不起。安卓部分:根據(jù)你們和發(fā)行商量的情況,看看要上多少渠道,一般來說1,20個是跑不了的,也就是說你們技術要接一二十個不同的sdk,出一二十個包給發(fā)行。每次更新都要出這么多包(單機的話,網(wǎng)游能不能熱更不知道)
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