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Meshmixer支撐材全功能介紹,值得收藏!在做3D列印的時(shí)候,懸空造型總是沒(méi)辦法完全的避免,這時(shí)候我們就會(huì)靠支撐材來(lái)幫我們支撐懸空的部分,大部分的3D列印軟體都有自動(dòng)生成功能,但能夠調(diào)整的參數(shù)並不多,有時(shí)候半支撐會(huì)撐不到,全支撐又太難拆又耗時(shí)。所以在Meshmixer中,有一個(gè)專門(mén)生成支撐材的工具Overhangs,Overhangs可以依照你的需求生成較少量即符合模型需要的支撐,你可以根據(jù)你的3D列表機(jī)的性能,自己把支撐材做好,可以有效的減少支撐材的消耗跟時(shí)間浪費(fèi)。一:Overhangs這個(gè)功能在Analysis中,是個(gè)很實(shí)用的分析懸空的功能。開(kāi)啟Overhangs後,在初始值的狀態(tài)下按下Generate Support生成支撐。就可以馬上長(zhǎng)出一根根像是樹(shù)枝的支撐材。除了FDM的機(jī)器之外,SLA/DLP的倒掛支撐也一樣可用。如果不滿意,想要再調(diào)整支撐材內(nèi)容,按下Remove Support就可以移除。這邊要跟大家特別提的是,自動(dòng)生成的支撐材會(huì)有許多的色彩,這是要提醒你,它並不是標(biāo)準(zhǔn)可被列印的支撐物件,結(jié)構(gòu)上是交錯(cuò)且脆弱的。必必須透過(guò)Convert to Solid來(lái)轉(zhuǎn)換為實(shí)體,才能正確的被當(dāng)支撐材來(lái)使用。二:避免建模重疊Overlap,強(qiáng)化你的3D列印作品的強(qiáng)度?!斑@一點(diǎn)是非常多人都忘記去設(shè)定的部分,要記得喔!接著我們就來(lái)對(duì)Overhangs內(nèi)的各項(xiàng)功能來(lái)做介紹。首先第一個(gè)介紹的是Angle Thresh,這個(gè)是判斷懸空的範(fàn)圍。當(dāng)數(shù)字越大,紅色的範(fàn)圍越大,也代表支撐材可以生成的範(fàn)圍比較多,一般建議在1030之間即可。“Y-Offset是高度的位移,一般都是0不太會(huì)去使用,除非擔(dān)心作品黏得太緊,故意去增加點(diǎn)高度位移的設(shè)定,Contact Tol先跳過(guò),目前還沒(méi)辦法知道它的實(shí)際作用。設(shè)定Y-Offset為3mm會(huì)讓物件移動(dòng)高度3mm,並長(zhǎng)滿密密麻麻的支撐,比較適合SLA/DLP這類(lèi)型的3D印表機(jī)。三:Support Generator裡面的基礎(chǔ)生成設(shè)定,第一個(gè)是Max Angle角度,數(shù)字越小,所生成的支撐材越傾斜。一般都會(huì)盡量避免設(shè)定過(guò)小,支撐傾斜是方便避開(kāi)一些物件上突出來(lái)的地方,建議4570之間。Density為支撐材生成的密度多寡,但長(zhǎng)得多不見(jiàn)得好。一般小編會(huì)根據(jù)物體來(lái)設(shè)定,一般較小的物體也會(huì)設(shè)定的較少,常用的參數(shù)為1030。Post Diameter支撐材的粗細(xì),畫(huà)面中是個(gè)錯(cuò)誤的設(shè)定,0.1mm的支撐材實(shí)在太小了,F(xiàn)DM的支撐材至少要0.5mm以上,這邊設(shè)定的越小,生成時(shí)間越長(zhǎng),而且長(zhǎng)的嚇人。建議的參數(shù)為0.83mm之間,太細(xì)小是很容易斷掉的。Tip Diameter為支撐材與3D物件的接觸面。數(shù)字越大接觸面就越大,建議參數(shù)為0.21mm之間。Base Diameter為地面底座的大小設(shè)定。小編一般都會(huì)刻意把它們盡量黏在一起,不要有太多的獨(dú)立,可以減少切片跟列印的時(shí)間,這邊沒(méi)有特別建議的大小範(fàn)圍,2mm以上四:Advanced Support進(jìn)階生成設(shè)定,第一個(gè)介紹的是Optimization,Optimization可以優(yōu)化生成的支撐材。數(shù)值越大,支撐材會(huì)用最小的範(fàn)圍來(lái)生成,比較不會(huì)用掉較多的空間,但個(gè)人比較偏好將數(shù)值設(shè)定小一些,彎來(lái)彎去的支撐材,小編實(shí)在不喜歡。第二個(gè)Solid Min Offset是Convert to Solid實(shí)體化後的位移功能,一般很少會(huì)設(shè)定到1mm以上。建議設(shè)定在0.050.15mm之間,會(huì)比完全設(shè)定0好拆一些。第三個(gè)功能:Tip Height是設(shè)定接觸3D物件前的錐化的長(zhǎng)度,有錐化的造型比較不容易造成接觸面積過(guò)度加熱,讓表面有點(diǎn)熱融塌陷的感覺(jué)。數(shù)值越大,錐化的長(zhǎng)度範(fàn)圍越大,數(shù)值過(guò)大會(huì)有支撐材斷裂的風(fēng)險(xiǎn),參考設(shè)定在13mm之間就好。第四個(gè)Base Height是底座的高度設(shè)定,很少會(huì)去調(diào)整,一般0.5mm就很夠了。會(huì)去特別調(diào)高的機(jī)會(huì)不多。第五個(gè)Strut Density支撐之間密度,是為了讓支撐材在生成的過(guò)程中有較堅(jiān)固的結(jié)構(gòu)。數(shù)值高時(shí),並不會(huì)增加支撐材與3D物件接觸的數(shù)量,是增加支撐材之間的數(shù)量來(lái)強(qiáng)化

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