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文檔簡介
影視制作概論:(導(dǎo)演)n 1.導(dǎo)演組。以導(dǎo)演為核心,其中包括:1)場記:主要負(fù)責(zé)每一鏡頭的連續(xù)性的細(xì)節(jié),以及演員的外表,以及道具、燈光、動(dòng)作、攝影機(jī)位置,與每一鏡頭的時(shí)間。場記工作的主要方式是通過對(duì)場記板、表的書寫和打板,現(xiàn)場記錄攝影機(jī)時(shí)碼及其對(duì)應(yīng)的場景號(hào)、鏡頭號(hào)、條號(hào)、是否可用。n 導(dǎo)演助理,可能包括:第一導(dǎo)演助理(副導(dǎo)演),同導(dǎo)演一起制定計(jì)劃、核對(duì)進(jìn)度,依照導(dǎo)演的要求為鏡頭做前期的準(zhǔn)備工作,比如,在導(dǎo)演負(fù)責(zé)現(xiàn)場機(jī)位設(shè)計(jì)和調(diào)整時(shí)為演員說戲,進(jìn)行簡單必要的走位彩排;比如控制群眾演員。第二導(dǎo)演助理,負(fù)責(zé)幫助導(dǎo)演進(jìn)行同攝影組、電工組等現(xiàn)場工作人員之間的協(xié)調(diào)工作;第三導(dǎo)演助理,負(fù)責(zé)現(xiàn)場的秩序,國內(nèi)習(xí)慣將其劃入制片組,稱為現(xiàn)場制片。n 對(duì)白員(提詞員)負(fù)責(zé)為演員提詞或者扮演不在畫內(nèi)的角色同畫內(nèi)演員搭詞。n 第二組導(dǎo)演負(fù)責(zé)拍攝特技、動(dòng)作場面、或者在主要拍攝點(diǎn)的遠(yuǎn)距離外的外景鏡頭等。比如香港的武術(shù)指導(dǎo)或稱動(dòng)作導(dǎo)演。攝影組,以攝影師(負(fù)責(zé)與導(dǎo)演溝通每一場戲的燈光和拍法)為核心。包括:n 1)攝影助理:負(fù)責(zé)開關(guān)機(jī)、換片(帶、卡)、對(duì)焦、跟焦、推軌等等。n 2)場工:搬運(yùn)設(shè)備、道具、器材、鋪軌、收線。(當(dāng)制作團(tuán)隊(duì)龐大時(shí),會(huì)專設(shè)場務(wù)組由劇務(wù)負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo))n 3)燈光師:監(jiān)督燈光位置與架設(shè)。(當(dāng)制作團(tuán)隊(duì)龐大時(shí),也會(huì)專攝燈光組關(guān)于結(jié)構(gòu)(一)定義來自建筑學(xué)的術(shù)語:“建筑物上承擔(dān)重力或外力的部分的構(gòu)造”,也即是人們通常所說的骨架,應(yīng)用到文學(xué)、藝術(shù)上,指的是“各個(gè)組成部分的搭配和排列”,也就是所說的布局。就像身體的骨架把整個(gè)身體支撐起來一樣,結(jié)構(gòu)能把整個(gè)劇本支撐起來,建立起一個(gè)整體架構(gòu)。(二)結(jié)構(gòu)的意義(結(jié)構(gòu)表)n 所謂電影,無非是表現(xiàn)在一個(gè)或幾個(gè)時(shí)間段里,有一個(gè)人或幾個(gè)人(或者其他主體),在一個(gè)或幾個(gè)地方,做一件或幾件事情。n 但是,對(duì)這些元素的表現(xiàn),總需要在一個(gè)相對(duì)有限的時(shí)間里完成(一般是90150分鐘之間)。同時(shí),可能這樣的表現(xiàn)需要相對(duì)的完整性、戲劇性。這就需要對(duì)這些元素進(jìn)行位置和次序上的安排。n 結(jié)構(gòu)的意義就在于對(duì)這些元素進(jìn)行符合某種秩序的排列,而這一秩序本身是有利于作者的表達(dá)或者觀眾的接受的。n透視和焦距n 如下的一些特定因素與深度錯(cuò)覺息息相關(guān)。它們?yōu)槲覀兏兄疃忍峁┚€索和暗示。重疊平面 最直接的深度線索是部分重疊。當(dāng)你看到一個(gè)物體被另一個(gè)物體遮擋,你會(huì)認(rèn)為遮擋的物體在被遮擋的物體的前面。相對(duì)大小在了解兩個(gè)物體大小近似或相同的情況下,感知較小的較遠(yuǎn),較大的則較近。線性透視 線性透視是最有力的深度線索。在線性透視中,所有物體在距離變遠(yuǎn)時(shí)都逐漸變小,平行線在遠(yuǎn)處聚合, 所有的線條距離攝影機(jī)越遠(yuǎn)就越擁擠。 大氣透視 大氣中總是存在一定的濕度和灰塵,因此我們看到的近處的物體比遠(yuǎn)處的物體更加清晰。這種現(xiàn)象被稱為大氣透視。由此,我們會(huì)把物體的清晰度和亮度的差異理解為距離和深度。角度n 用廣角鏡頭可讓距離感增強(qiáng)n 拍攝角度大致分為三種包括:平拍、仰拍、俯拍n 水平角度 即攝影機(jī)與被攝對(duì)象于同一水平線上,以平視的角度來拍攝。這樣的拍 攝角度最接近于人的視覺習(xí)慣。因此具有生活化、記錄化的效果。平攝角度的缺陷和不足之處是往往把處于同一水平線上的前后各種景物,相對(duì)地壓縮在一起,缺乏空間透視效果,不利于層次感的表現(xiàn)。例如要表現(xiàn)教室空間,平視角度就非常不利n 仰視角度拍攝點(diǎn)低于被攝對(duì)象,以仰視的角度來拍攝處于較高位置的物體。仰攝角度可以在畫面中造成很低的地平線或水平線,使雜亂的背景掩蓋在較低的地平線以下,天空作為背景占據(jù)了畫面中相當(dāng)大的面積,前景高大,主體突出,能夠改變前后景物的自然比例,產(chǎn)生一種異常的透視效果。人物從底處拍攝會(huì)令人感到恐怖或敬畏。宣傳片和英雄片中就常常采用這種角度n 俯視角度拍攝點(diǎn)高于被攝對(duì)象,以俯視的角度來拍攝處于較低位置的物體交待性,相對(duì)于平拍,俯拍有利于展示地面上有明顯前后關(guān)系的物體,適于表現(xiàn)規(guī)模和氣勢,可以用來展現(xiàn)優(yōu)美的圖案效果,或以凈化的背景襯托被攝對(duì)象形體。對(duì)拍攝對(duì)象而言,俯拍鏡頭能使之降低高度。以這種角度取景時(shí),攝影機(jī)是放在升降機(jī)上或某個(gè)自然的高度,以觀眾為主的感覺并不突出。 n 矢量n 就是指將我們的視線由一點(diǎn)引向另一點(diǎn)的指向性力。每一個(gè)矢量都載有一定量的大小和強(qiáng)度。因此,矢量是具有方向和強(qiáng)度的力。 n 矢量的主要類型(1)圖形矢量; (2)指示矢量; (3)運(yùn)動(dòng)矢量。n 矢量的強(qiáng)度與軸線決定矢量強(qiáng)度的因素主要有:1、方向(縱深和左右、上下)2、圖形(主體)的質(zhì)量(在畫面中的比重)3、可感知的物體速度雖然圖形矢量、指示矢量和運(yùn)動(dòng)矢量都載有不同的強(qiáng)度,但一般而言,運(yùn)動(dòng)矢量比指示矢量載有更高的強(qiáng)度,指示矢量比圖形載有更高的強(qiáng)度。1、 方向:包括三種向度,X/Y/Z三個(gè)坐標(biāo)軸。就人的感知而言,縱深(Z軸)矢量相對(duì)最弱,左右(X軸)矢量略強(qiáng),上下(Y軸)矢量最強(qiáng)。因?yàn)閷?duì)于人眼而言,縱深可視范圍最廣,左右可視范圍略大,而上下可視范圍最小。圖形質(zhì)量:相對(duì)而言,圖形在畫面中所占比重越大,其矢量強(qiáng)度就越高。因?yàn)榇蟮膱D形比小的圖形不易在方向上受干擾,因而它的方向性就更明確??筛兄奈矬w速度:可感知的物體速度越快則其帶有的矢量強(qiáng)度越高。矢量連續(xù)可感知的物體速度:可感知的物體速度越快則其帶有的矢量強(qiáng)度越高。圖形矢量的連續(xù):例如地平線的問題。圖形矢量的連續(xù)有時(shí)也用來做為轉(zhuǎn)場和銜接的方式。n 指示矢量連續(xù) 例如:對(duì)話的軸線問題。所謂軸線,就是被攝對(duì)象的視線方向、運(yùn)動(dòng)方向和對(duì)象之間關(guān)系所形成的一條假定的直線,也叫180度線。軸線可以分為關(guān)系軸線和運(yùn)動(dòng)軸線。光的運(yùn)用的三個(gè)重要的基本特性:光的質(zhì)感、光的方向、光與影相應(yīng)形成的效果。光的質(zhì)感:硬光(直射光)若光的陰影很清晰,這樣的光就是硬光。n 硬光固有的高照度使我們覺得它的陰影很黑。硬光的方向性很強(qiáng),它是從很小的點(diǎn)源發(fā)出的。n 直射的陽光、聚光燈都是很好的硬光光源。n 柔光(軟光、散射光) n 若光的陰影是逐漸形成,且具有不明晰的邊緣,這樣的光就是柔光。n 相比較而言照度低,陰影更淡、更柔和。沒有硬光方向性強(qiáng),常常被稱為全向的或無向的光。n 光源例如樹下陰影、陰天、柔光燈、反光燈、光源被散射、一次或多次反射或過濾等等高調(diào)光和低調(diào)光高調(diào)光是指場景中的亮度充足,低反差的照明,亮而淺色的背景,背景與被攝體大致同等級(jí)照亮。高調(diào)光一般會(huì)給人比較積極的情緒,而且由于場景中的各個(gè)方面都是清晰可見的,也顯得比較容易控制和把握。通常喜劇片、歌舞片等情緒比較積極的電影類型會(huì)比較慣于使用高調(diào)光。電視情景喜劇、脫口秀和新聞節(jié)目等等也幾乎都是采用高調(diào)光來進(jìn)行照明。低調(diào)光情況與高調(diào)光相反:光和陰影的反差很大。比高調(diào)照明用光要少,且極具選擇性。整個(gè)背景或部分背景都是黑暗的,背景與被攝體之間照度差異大于一個(gè)光圈。低調(diào)光會(huì)造成比較低落的情緒,而且由于場景中有很多空間處于暗處,再加上明暗反差所造成的沖突,會(huì)使得情緒上有不確定、甚至是壓抑的感覺。布光(如何利用三個(gè)基本特性創(chuàng)建照明布局的方法) n 從五方面進(jìn)行考慮:n 選擇一個(gè)光源的方向,并基于該方向的邏輯放置主光源;n 加入補(bǔ)光以控制陰影區(qū)的再現(xiàn);n 加入輪廓光和后向光使演員具有立體感,并使被攝體與背景分離;n 放置布景和背景燈光,以便形成逼真的幻覺;n 放置特殊燈光以增加深度和強(qiáng)調(diào)人和物。n 主光(Key):主要被攝體的燈光,它形成光源的方向以及照明方案和創(chuàng)意,情調(diào)和形狀的邏輯n 往往可以由一系列燈光來建立,特別是包含有許多演員在活動(dòng)的場景的情況。n 因?yàn)榇嬖诒粩z體的移動(dòng),不得不設(shè)計(jì)照明組合,以便覆蓋諸如頭部轉(zhuǎn)動(dòng)之類的普通變化。有時(shí),照明是有限制的,因此,為了處在燈光下,演員必須停留在某個(gè)標(biāo)定的地方。照明“寬松”的,演員可以比較自由的活動(dòng)。后向光、輪廓光:后向光:來自被攝體正后方且通常是從上方照射下來的光。用來照亮頭發(fā)并從背景中分離被攝體。輪廓光:來自被攝體后方并有一定角度且能“提取”或者勾畫出被攝體整個(gè)或部分輪廓的光。也被用來照亮頭發(fā)和我們習(xí)慣的臉頰的邊緣。輪廓光和后向光常用來產(chǎn)生窗戶效果。二者的主要作用是使被攝體有立體感,以及把被攝體從背景中分離出來。主光是主要被攝體的燈光,它形成光源的方向以及照明方案,情調(diào)和形狀的邏輯。補(bǔ)光通過淡化陰影的密度來增補(bǔ)主光,主要用于人臉部。后向光和輪廓光增補(bǔ)主光和補(bǔ)光。它從背景中強(qiáng)調(diào)和分離出演員和物體,使之具有立體感。背景和布景光以與主光成比例的強(qiáng)度照亮背景。特殊的燈光包括眼神光和頭發(fā)光,用來微調(diào)布局。傳統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)布光(三點(diǎn)布光法):四分之三前向主光、補(bǔ)光和四分之三輪廓光,三者結(jié)合形成的三點(diǎn)照明風(fēng)格 光線于色彩飽和度 有時(shí)也稱“色度”。形容某色彩的相對(duì)強(qiáng)度或純度。高度飽和的色彩看起來濃而豐富,低飽和色彩看起來像褪了色一樣。比如,完全飽和的紅色就是一種最紅的紅色,沒有被其他顏色污染的紅色,100%的紅。飽和度意味著顏色非常鮮艷。精確的講,飽和度表現(xiàn)白、灰、黑在色調(diào)中的量。黑白灰沒有色度,被稱為“無色度色彩”。亮度 指某一色彩在黑白畫面中呈現(xiàn)的或亮或暗的程度。精確的講,亮度決定于色彩反射的光量。知覺上,亮度指看到的色彩是亮還是暗。在電視或電影中,亮度被審慎的由灰色階梯顯示出來。黑白電視(單色電視)只呈現(xiàn)亮度,無法顯示色調(diào)(實(shí)際顏色)或飽和度(色彩的純度) 亮度和飽和度的關(guān)系盡管色彩的飽和度是均等的,但每個(gè)基本色的亮度是不同的。黃色是最亮的飽和色藍(lán)色和紫色是最暗的飽和色。了解不同飽和色固有的亮度水平是很重要的。飽和的黃色會(huì)一直吸引觀眾的眼球不僅是因?yàn)樗秋柡偷?,而且也是因?yàn)樗亲盍恋?。飽和的藍(lán)色會(huì)永遠(yuǎn)比飽和的黃色顯得暗許多。如果我們提高藍(lán)色的亮度水平來與黃色競爭,藍(lán)色就不可能保持它的飽和度, 因?yàn)樗刑嗟陌咨?。攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)基礎(chǔ)關(guān)鍵幀所謂關(guān)鍵幀,就是根據(jù)劇本以及場景空間進(jìn)行拍攝設(shè)計(jì)時(shí)找到的其中不可缺少的重要畫面。關(guān)鍵幀是攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)中極其重要的概念。我們在實(shí)際操作中最為常見的處理攝影機(jī)移動(dòng)的方式就是:利用攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)將設(shè)計(jì)好的關(guān)鍵幀組接在一起。跟蹤活動(dòng):因主體運(yùn)動(dòng)而調(diào)整構(gòu)圖當(dāng)你試圖用攝影機(jī)跟拍某個(gè)主體的時(shí)候,你需要移動(dòng)攝影機(jī)將之保持在鏡頭內(nèi)。這是攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)最基本的用途之一。、揭示和建立聯(lián)系:連接和把握關(guān)鍵幀攝影機(jī)
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