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文檔簡介
插畫設計 ILLUSTRATIONDESIGN 主講教師 傅一笑 1 目錄 教學大綱第一單元 插畫概念 第二單元 插畫設計流程 第三單元 插畫繪畫基礎 第四單元 傳統(tǒng)手繪插畫織 第五單元 現(xiàn)代CG插畫 第六單元 插畫分類 平時作業(yè)及考試 2 教學大綱 ILLUSTRATIONDESIGN 3 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 14 插畫設計 課程教學大綱課程名稱 插畫設計課程編號 課程學分 5學分課程學時 80學時課程安排 一年級下學期課程性質 專業(yè)基礎必修課一 教學目的和任務插畫設計是動畫專業(yè)的專業(yè)基礎課 對于動畫專業(yè)的學生來說 使插畫的創(chuàng)意 內(nèi)容和個人視覺語言具有高度的獨創(chuàng)性才是學習的最終目標 本課程通過學習插畫設計的基本知識 讓學生理解并掌握概念插畫的原理 定義和分類 啟發(fā)學生深入思索插畫藝術個性的表達和未來的發(fā)展趨勢等問題 培養(yǎng)和訓練學生能夠在理論知識的引導下進行繪畫創(chuàng)作 使學生掌握不同類型插畫的藝術表現(xiàn)方式 以提高學生的插畫設計的實踐操作能力 為今后的動畫創(chuàng)作打下良好的基礎 二 教學方法與教學要求教學過程中充分注意教學內(nèi)容的逐層遞進和連貫性 以理論講授 課堂技能訓練為主 結合一定的資料展示 專業(yè)講座 技法講授 現(xiàn)場示范等方式 由淺入深 由簡及繁地進行 并根據(jù)學生作業(yè)反映的問題進行個別輔導或在每一教學單元結束時 組織學生對作業(yè)進行講評 對好的方面 予以肯定和鼓勵 對不足之處予以指出 以利改進 使學生能較全面的掌握插畫設計的制作流程及表現(xiàn)方法 能夠在理論知識的引導下進行繪畫創(chuàng)作 讓創(chuàng)作的過程更富于理性思考 作品更具前瞻性和藝術性 以提高學生對插畫設計的藝術表現(xiàn)并適應專業(yè)要求 4 三 教學內(nèi)容與教學安排 一 教學內(nèi)容 第一單元 插畫概念 第二單元 插畫設計流程 第三單元 插畫繪畫基礎 第四單元 傳統(tǒng)手繪插畫 第五單元 現(xiàn)代CG插畫 第六單元 插畫分類 教學重點 插畫的繪制 教學難點 插畫的藝術表現(xiàn) 二 教學安排 課時分配及作業(yè)安排 第一單元 插畫概念2課時 理論講解 第二單元 插畫設計流程2課時 理論講解 第三單元 插畫繪畫基礎2課時 理論講解 第四單元 傳統(tǒng)手繪插畫16課時 理論講解與作業(yè)訓練相結合 平時作業(yè) 手繪插畫訓練第五單元 現(xiàn)代CG插畫16課時 理論講解與作業(yè)訓練相結合 平時作業(yè) 電腦插畫訓練第六單元 插畫分類42課時 理論講解與作業(yè)訓練相結合 平時作業(yè) 不同類型的插畫訓練 時尚類 寫實類 唯美類 幻想類 繪本類 考試作業(yè) 幻想類插畫訓練 教師命題 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 5 四 課程考核嚴格按照考綱完成課程考核 本課程實行隨堂考核 每階段課程結束時 學生必須按照教學要求呈交平時作業(yè)和考試作業(yè) 并由任課教師進行作業(yè)評分 按平時作業(yè)50 考試作業(yè)50 評定該課程考核成績 五 本課程與其它課程的關系本課程是動畫課程的基礎課 為先修課 后續(xù)課程包括與動畫專業(yè)相關的所有課程 通過該課程的學習可對 動畫場景設計 動畫技法 二維動畫設計 FLASH動畫設計 三維角色動畫 影視后期與特效制作 三維動畫設計 動畫周邊產(chǎn)品開發(fā) 畢業(yè)設計 等課程的學習奠定一定基礎 是所有動畫專業(yè)相關課程要求必須經(jīng)歷的學習內(nèi)容與環(huán)節(jié) 應加強對相關學科的學習 六 教材及參考書教材 插圖創(chuàng)意設計 鄭大弓編著遼寧美術出版社參考書 插畫設計 張艷梅編著中國青年出版社 動畫插畫 侯曉霞祝虹編著湖北美術出版社七 教學設備及教具要求由任課老師準備教具和教學計劃 并提前報教具室準備 教師應準備教學范畫 參考畫冊 幻燈及多媒體課件等教學相關資料 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 6 第一單元插畫概況 ILLUSTRATIONDESIGN 7 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第一單元插畫概況 1 1插畫的概念1 2插畫的起源和發(fā)展1 3插畫的表現(xiàn)方法1 4插畫的藝術風格1 5插畫的應用領域 8 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第一單元插畫概況 1 1插畫的概念 辭海 中對 插畫 的解釋是 插附在書刊中的圖畫 有的印在正文中間 有的用插頁方式 對正文內(nèi)容起補充說明或藝術欣賞作用 插畫一詞起源于拉丁文 照亮 的字義 然而發(fā)展到今天插畫早已遠遠超出 照亮文字 的陪襯地位它不但能突出主題思想 還能夠增強藝術感染力 如夸插圖已經(jīng)發(fā)展成為一種多元的藝術形式并被應用在現(xiàn)代設計的多個領域 涉及到文化活動社會公共事業(yè)商業(yè)活動和影視文化等多方面 9 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第一單元插畫概況 1 1插畫的概念1 2插畫的起源和發(fā)展 從世界最古老的洞窟壁畫I如圖1 1到日本江戶時代的民間版畫浮世繪 如圖1 2所示 都承載著插畫的歷史 它真正的黃金時代則是上世紀五六十年代f井首先從美國開始 10 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第一單元插畫概況 1 1插畫的概念1 2插畫的起源和發(fā)展 中國最早的插畫是以版畫形式出現(xiàn)的是隨著佛教文化的傳入 有史料記載的最早的版畫作品是創(chuàng)作于唐肅宗時期的 陀羅尼經(jīng)咒圖 如1 3 11 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第一單元插畫概況 1 1插畫的概念1 2插畫的起源和發(fā)展 金 元時期 書籍插畫有了長足的發(fā)展 應用范圍擴大到醫(yī)藥書歷史地理書 插畫的形式大體有以下幾種 卷首附圖 文中插圖上圖下文或下圖上文 內(nèi)封面或扉頁畫 以及牌記等 清朝咸豐年間 卅三劍客圖 如圖1 4 12 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第一單元插畫概況 1 1插畫的概念1 2插畫的起源和發(fā)展 我國古代插畫的歷史演變可以看作是版畫的發(fā)展歷史 同時也是民間年畫史 只不過民間年畫更早地獨立成為一種商品 進而成為商業(yè)插畫的前身 13 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第一單元插畫概況 1 1插畫的概念1 2插畫的起源和發(fā)展 歐洲的插畫歷史與我國相似 最早也是用于宗教讀物之中 后來 描畫被廣泛運用于自然科學書籍 文法書籍秘經(jīng)典作家文集等出版物中 14 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第一單元插畫概況 1 1插畫的概念1 2插畫的起源和發(fā)展 現(xiàn)在 插畫廣泛應用于社會的各個領域 近年來隨著計算機技術的飛速發(fā)展 圖形圖像類軟件的大量出現(xiàn) 15 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第一單元插畫概況 1 1插畫的概念1 2插畫的起源和發(fā)展1 3插畫的表現(xiàn)方法 插畫的表現(xiàn)方法很多其表現(xiàn)的形象可以是主題本身 也可以是主題的某部分 插畫的表現(xiàn)方式包括傳統(tǒng)手繪 現(xiàn)代CG 手繪與計算機相結合以及剪切 拼貼等綜合表現(xiàn)方式 16 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第一單元插畫概況 1 1插畫的概念1 2插畫的起源和發(fā)展1 3插畫的表現(xiàn)方法 插畫的表現(xiàn)方法很多其表現(xiàn)的形象可以是主題本身 也可以是主題的某部分 插畫的表現(xiàn)方式包括傳統(tǒng)手繪 現(xiàn)代CG 手繪與計算機相結合以及剪切 拼貼等綜合表現(xiàn)方式 17 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第一單元插畫概況 1 1插畫的概念1 2插畫的起源和發(fā)展1 3插畫的表現(xiàn)方法 插畫的表現(xiàn)方法很多其表現(xiàn)的形象可以是主題本身 也可以是主題的某部分 插畫的表現(xiàn)方式包括傳統(tǒng)手繪 現(xiàn)代CG 手繪與計算機相結合以及剪切 拼貼等綜合表現(xiàn)方式 18 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第一單元插畫概況 1 1插畫的概念1 2插畫的起源和發(fā)展1 3插畫的表現(xiàn)方法 插畫的表現(xiàn)方法很多其表現(xiàn)的形象可以是主題本身 也可以是主題的某部分 插畫的表現(xiàn)方式包括傳統(tǒng)手繪 現(xiàn)代CG 手繪與計算機相結合以及剪切 拼貼等綜合表現(xiàn)方式 19 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第一單元插畫概況 1 1插畫的概念1 2插畫的起源和發(fā)展1 3插畫的表現(xiàn)方法 插畫的表現(xiàn)方法很多其表現(xiàn)的形象可以是主題本身 也可以是主題的某部分 插畫的表現(xiàn)方式包括傳統(tǒng)手繪 現(xiàn)代CG 手繪與計算機相結合以及剪切 拼貼等綜合表現(xiàn)方式 20 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第一單元插畫概況 1 1插畫的概念1 2插畫的起源和發(fā)展1 3插畫的表現(xiàn)方法 插畫的表現(xiàn)方法很多其表現(xiàn)的形象可以是主題本身 也可以是主題的某部分 插畫的表現(xiàn)方式包括傳統(tǒng)手繪 現(xiàn)代CG 手繪與計算機相結合以及剪切 拼貼等綜合表現(xiàn)方式 21 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第一單元插畫概況 1 1插畫的概念1 2插畫的起源和發(fā)展1 3插畫的表現(xiàn)方法 插畫的表現(xiàn)方法很多其表現(xiàn)的形象可以是主題本身 也可以是主題的某部分 插畫的表現(xiàn)方式包括傳統(tǒng)手繪 現(xiàn)代CG 手繪與計算機相結合以及剪切 拼貼等綜合表現(xiàn)方式 22 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第一單元插畫概況 1 1插畫的概念1 2插畫的起源和發(fā)展1 3插畫的表現(xiàn)方法1 4插畫的藝術風格 插畫的藝術風格在長期的發(fā)展中 以作品與形式上的不同為特點其藝術風格主要通過對主題的提煉 題材的選擇 形象的塑造 體裁的駕馭藝術語言和藝術手法的運用等方面進行區(qū)分 這里我們主要介紹一些比較流行實用的藝術風格如時尚類 寫實類 唯美類 幻想類等 23 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第一單元插畫概況 1 1插畫的概念1 2插畫的起源和發(fā)展1 3插畫的表現(xiàn)方法1 4插畫的藝術風格 插畫的藝術風格在長期的發(fā)展中 以作品與形式上的不同為特點其藝術風格主要通過對主題的提煉 題材的選擇 形象的塑造 體裁的駕馭藝術語言和藝術手法的運用等方面進行區(qū)分 這里我們主要介紹一些比較流行實用的藝術風格如時尚類 寫實類 唯美類 幻想類等 24 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第一單元插畫概況 1 1插畫的概念1 2插畫的起源和發(fā)展1 3插畫的表現(xiàn)方法1 4插畫的藝術風格 插畫的藝術風格在長期的發(fā)展中 以作品與形式上的不同為特點其藝術風格主要通過對主題的提煉 題材的選擇 形象的塑造 體裁的駕馭藝術語言和藝術手法的運用等方面進行區(qū)分 這里我們主要介紹一些比較流行實用的藝術風格如時尚類 寫實類 唯美類 幻想類等 25 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第一單元插畫概況 1 1插畫的概念1 2插畫的起源和發(fā)展1 3插畫的表現(xiàn)方法1 4插畫的藝術風格 插畫的藝術風格在長期的發(fā)展中 以作品與形式上的不同為特點其藝術風格主要通過對主題的提煉 題材的選擇 形象的塑造 體裁的駕馭藝術語言和藝術手法的運用等方面進行區(qū)分 這里我們主要介紹一些比較流行實用的藝術風格如時尚類 寫實類 唯美類 幻想類等 26 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第一單元插畫概況 1 1插畫的概念1 2插畫的起源和發(fā)展1 3插畫的表現(xiàn)方法1 4插畫的藝術風格1 5插畫的應用領域 插畫為了適應需求都有了進一步的發(fā)展 衍變出書籍插畫雜志內(nèi)頁插畫 繪本插畫 游戲動漫插畫 包裝插畫 網(wǎng)頁插畫 海報插畫等多種插畫形式 27 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第一單元插畫概況 1 1插畫的概念1 2插畫的起源和發(fā)展1 3插畫的表現(xiàn)方法1 4插畫的藝術風格1 5插畫的應用領域 插畫為了適應需求都有了進一步的發(fā)展 衍變出書籍插畫雜志內(nèi)頁插畫 繪本插畫 游戲動漫插畫 包裝插畫 網(wǎng)頁插畫 海報插畫等多種插畫形式 28 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第一單元插畫概況 1 1插畫的概念1 2插畫的起源和發(fā)展1 3插畫的表現(xiàn)方法1 4插畫的藝術風格1 5插畫的應用領域 插畫為了適應需求都有了進一步的發(fā)展 衍變出書籍插畫雜志內(nèi)頁插畫 繪本插畫 游戲動漫插畫 包裝插畫 網(wǎng)頁插畫 海報插畫等多種插畫形式 29 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第一單元插畫概況 1 1插畫的概念1 2插畫的起源和發(fā)展1 3插畫的表現(xiàn)方法1 4插畫的藝術風格1 5插畫的應用領域 插畫為了適應需求都有了進一步的發(fā)展 衍變出書籍插畫雜志內(nèi)頁插畫 繪本插畫 游戲動漫插畫 包裝插畫 網(wǎng)頁插畫 海報插畫等多種插畫形式 30 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第一單元插畫概況 1 1插畫的概念1 2插畫的起源和發(fā)展1 3插畫的表現(xiàn)方法1 4插畫的藝術風格1 5插畫的應用領域 插畫為了適應需求都有了進一步的發(fā)展 衍變出書籍插畫雜志內(nèi)頁插畫 繪本插畫 游戲動漫插畫 包裝插畫 網(wǎng)頁插畫 海報插畫等多種插畫形式 31 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第一單元插畫概況 1 1插畫的概念1 2插畫的起源和發(fā)展1 3插畫的表現(xiàn)方法1 4插畫的藝術風格1 5插畫的應用領域 插畫為了適應需求都有了進一步的發(fā)展 衍變出書籍插畫雜志內(nèi)頁插畫 繪本插畫 游戲動漫插畫 包裝插畫 網(wǎng)頁插畫 海報插畫等多種插畫形式 32 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第一單元插畫概況 1 1插畫的概念1 2插畫的起源和發(fā)展1 3插畫的表現(xiàn)方法1 4插畫的藝術風格1 5插畫的應用領域 插畫為了適應需求都有了進一步的發(fā)展 衍變出書籍插畫雜志內(nèi)頁插畫 繪本插畫 游戲動漫插畫 包裝插畫 網(wǎng)頁插畫 海報插畫等多種插畫形式 33 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第一單元插畫概況 1 1插畫的概念1 2插畫的起源和發(fā)展1 3插畫的表現(xiàn)方法1 4插畫的藝術風格1 5插畫的應用領域 插畫為了適應需求都有了進一步的發(fā)展 衍變出書籍插畫雜志內(nèi)頁插畫 繪本插畫 游戲動漫插畫 包裝插畫 網(wǎng)頁插畫 海報插畫等多種插畫形式 34 第二單元插畫設計流程 ILLUSTRATIONDESIGN 35 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 1 1人體骨骼2 1 2人體肌肉2 1 3著裝人體衣褶表現(xiàn)2 2速寫知識221人物速寫222動物速寫223場景速寫2 3色彩知識2 3 1色彩三要素232色彩的心理表達233色彩的整體調和234色彩對空間的塑造235色彩對時間背景的交代2 4畫面構圖241構圖的基本形式242構圖的情感表述 單純的插畫構圖243構圖的主題敘事 含有文字的插畫構圖244構圖的空間處理 插畫構圖中的留白 36 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 1 1人體骨骼2 1 2人體肌肉2 1 3著裝人體衣褶表現(xiàn) 人物造型更加合理生動 從而更好地創(chuàng)作以人物為主題的插畫作品 如圖2 1所示 37 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 1 1人體骨骼2 1 2人體肌肉2 1 3著裝人體衣褶表現(xiàn) 人類的骨骼共有206塊 38 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 1 1人體骨骼2 1 2人體肌肉2 1 3著裝人體衣褶表現(xiàn) 1 人體骨骼的曲線造型在動漫作品中的表現(xiàn) 39 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 1 1人體骨骼2 1 2人體肌肉2 1 3著裝人體衣褶表現(xiàn) 2 人體骨骼的曲線與連接特征 40 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 1 1人體骨骼2 1 2人體肌肉2 1 3著裝人體衣褶表現(xiàn) 2 人體骨骼的曲線與連接特征 41 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 1 1人體骨骼2 1 2人體肌肉2 1 3著裝人體衣褶表現(xiàn) 2 人體骨骼的曲線與連接特征 42 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 1 1人體骨骼2 1 2人體肌肉2 1 3著裝人體衣褶表現(xiàn) 3 人體的關鍵點 骨點 43 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 1 1人體骨骼2 1 2人體肌肉2 1 3著裝人體衣褶表現(xiàn) 3 人體的關鍵點 骨點 44 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 1 1人體骨骼2 1 2人體肌肉2 1 3著裝人體衣褶表現(xiàn) 3 人體的關鍵點 骨點突起的骨點形狀給角色帶來令人興奮的力量與真實感 45 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 1 1人體骨骼2 1 2人體肌肉2 1 3著裝人體衣褶表現(xiàn) 一 正面軀下肌肉 46 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 1 1人體骨骼2 1 2人體肌肉2 1 3著裝人體衣褶表現(xiàn) 一 正面軀下肌肉 47 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 1 1人體骨骼2 1 2人體肌肉2 1 3著裝人體衣褶表現(xiàn) 二 軀干背面肌肉 48 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 1 1人體骨骼2 1 2人體肌肉2 1 3著裝人體衣褶表現(xiàn) 二 軀干背面肌肉 49 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 1 1人體骨骼2 1 2人體肌肉2 1 3著裝人體衣褶表現(xiàn) 二 軀干背面肌肉 50 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 1 1人體骨骼2 1 2人體肌肉2 1 3著裝人體衣褶表現(xiàn) 三 手臂肌肉 51 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 1 1人體骨骼2 1 2人體肌肉2 1 3著裝人體衣褶表現(xiàn) 三 手臂肌肉 52 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 1 1人體骨骼2 1 2人體肌肉2 1 3著裝人體衣褶表現(xiàn) 三 手臂肌肉 53 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 1 1人體骨骼2 1 2人體肌肉2 1 3著裝人體衣褶表現(xiàn) 四 腿部肌肉 54 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 1 1人體骨骼2 1 2人體肌肉2 1 3著裝人體衣褶表現(xiàn) 四 腿部肌肉 55 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 1 1人體骨骼2 1 2人體肌肉2 1 3著裝人體衣褶表現(xiàn) 四 腿部肌肉 56 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 1 1人體骨骼2 1 2人體肌肉2 1 3著裝人體衣褶表現(xiàn) 四 腿部肌肉 57 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 1 1人體骨骼2 1 2人體肌肉2 1 3著裝人體衣褶表現(xiàn) 多收集資料 58 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 1 1人體骨骼2 1 2人體肌肉2 1 3著裝人體衣褶表現(xiàn) 人體的脂肪分布 59 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 1 1人體骨骼2 1 2人體肌肉2 1 3著裝人體衣褶表現(xiàn) 脂肪與肌肉的不同發(fā)展方式示意圖 60 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 1 1人體骨骼2 1 2人體肌肉2 1 3著裝人體衣褶表現(xiàn) 人體脂肪的增長是從人物的幾何中心 也就是腹部開始 逐漸向四周擴散的 最后才會滲入到人物的末端關節(jié)手 腳 肌肉的增長往往是從人體的上端 即胸 臂開始 逐漸向下擴散 61 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 1 1人體骨骼2 1 2人體肌肉2 1 3著裝人體衣褶表現(xiàn) 后頸的脂肪堆積透出人物驃悍 愚蠢等氣質 前頸的脂肪堆積透出人物憨厚 傲慢等氣質 62 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 1 1人體骨骼2 1 2人體肌肉2 1 3著裝人體衣褶表現(xiàn) 逐漸堆積于頜下 上臂后側 大腿內(nèi)側的脂肪是女性步向中年的標志 63 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 1 1人體骨骼2 1 2人體肌肉2 1 3著裝人體衣褶表現(xiàn) 一 衣紋產(chǎn)生的原因重力作用 擠壓 拉伸 風力作用 二 褶皺的基本畫法1 重力作用和擠壓相結合的褶皺畫法 裙擺的褶皺是兩種褶皺綜合 64 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 1 1人體骨骼2 1 2人體肌肉2 1 3著裝人體衣褶表現(xiàn) 二 褶皺的基本畫法2 拉伸和風力作用相結合的褶皺畫法 中間交叉褶皺 末端波狀褶皺 65 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 1 1人體骨骼2 1 2人體肌肉2 1 3著裝人體衣褶表現(xiàn) 二 褶皺的基本畫法3 擠壓褶皺的畫法 交義形擠壓褶皺 66 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 1 1人體骨骼2 1 2人體肌肉2 1 3著裝人體衣褶表現(xiàn) 二 褶皺的基本畫法4 拉伸褶皺的畫法 伸展方向的放射性拉伸褶皺 67 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 1 1人體骨骼2 1 2人體肌肉2 1 3著裝人體衣褶表現(xiàn) 三 褶皺的綜合應用1 上肢常見褶皺拉伸和擠壓褶皺 68 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 1 1人體骨骼2 1 2人體肌肉2 1 3著裝人體衣褶表現(xiàn) 三 褶皺的綜合應用2 下肢常見褶皺擠壓 拉伸褶皺 69 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 1 1人體骨骼2 1 2人體肌肉2 1 3著裝人體衣褶表現(xiàn) 三 褶皺的綜合應用3 根據(jù)人物動作設計褶皺 70 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 1 1人體骨骼2 1 2人體肌肉2 1 3著裝人體衣褶表現(xiàn) 三 褶皺的綜合應用3 根據(jù)人物動作設計褶皺 71 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 1 1人體骨骼2 1 2人體肌肉2 1 3著裝人體衣褶表現(xiàn) 三 褶皺的綜合應用5 衣物固有褶皺當人物一長時間穿同 件衣服 身上會有大量重復的小型交叉褶皺存在 這是人物動怍在布料上作用后的殘留 72 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 1 1人體骨骼2 1 2人體肌肉2 1 3著裝人體衣褶表現(xiàn) 四 身體不同部位在同一動態(tài)下對應的皺褶取決于人的動態(tài) 服裝的質地限影響了褶皺的密度和深度 73 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 1 1人體骨骼2 1 2人體肌肉2 1 3著裝人體衣褶表現(xiàn) 四 身體不同部位在同一動態(tài)下對應的皺褶取決于人的動態(tài) 服裝的質地限影響了褶皺的密度和深度 74 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 2速寫知識 本節(jié)我們將對插畫中常用的速寫知識進行講解把對線的運用作為基礎 從人物 動物 風景三個表現(xiàn)題材進行練習 75 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 2速寫知識221人物速寫222動物速寫223場景速寫 1 形體的觀察 形體特征首先反映在形體比例上 76 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 2速寫知識221人物速寫222動物速寫223場景速寫 1 形體的觀察 形體特征首先反映在形體比例上人體的頭身比例 77 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 2速寫知識221人物速寫222動物速寫223場景速寫 1 形體的觀察 形體特征首先反映在形體比例上人體的頭身比例 78 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 2速寫知識221人物速寫222動物速寫223場景速寫 1 形體的觀察 形體特征首先反映在形體比例上人體的各部分比例 79 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 2速寫知識221人物速寫222動物速寫223場景速寫 1 形體的觀察 形體特征首先反映在形體比例上頭部比例 80 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 2速寫知識221人物速寫222動物速寫223場景速寫 1 形體的觀察 形體特征首先反映在形體比例上頭部比例 81 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 2速寫知識221人物速寫222動物速寫223場景速寫 2 動態(tài)特征的觀察 運動規(guī)律構成了動態(tài)特征 分析人物的動態(tài)特征 要從人體重心入手 82 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 2速寫知識221人物速寫222動物速寫223場景速寫 2 動態(tài)特征的觀察 運動規(guī)律構成了動態(tài)特征 分析人物的動態(tài)特征 要從人體重心入手 1 重心與重心線2 平衡3 動勢 83 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 2速寫知識221人物速寫222動物速寫223場景速寫 2 動態(tài)特征的觀察 運動規(guī)律構成了動態(tài)特征 分析人物的動態(tài)特征 要從人體重心入手 1 重心與重心線2 平衡3 動勢 84 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 2速寫知識221人物速寫222動物速寫223場景速寫 2 動態(tài)特征的觀察 運動規(guī)律構成了動態(tài)特征 分析人物的動態(tài)特征 要從人體重心入手 1 重心與重心線2 平衡3 動勢自動即 人物自身的運動 互動即 人物與道具互動下的運動 85 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 2速寫知識221人物速寫222動物速寫223場景速寫 2 動態(tài)特征的觀察 運動規(guī)律構成了動態(tài)特征 分析人物的動態(tài)特征 要從人體重心入手 自動中的靜態(tài)平衡與動勢 86 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 2速寫知識221人物速寫222動物速寫223場景速寫 2 動態(tài)特征的觀察 運動規(guī)律構成了動態(tài)特征 分析人物的動態(tài)特征 要從人體重心入手 自動中的靜態(tài)平衡與動勢 87 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 2速寫知識221人物速寫222動物速寫223場景速寫 2 動態(tài)特征的觀察 運動規(guī)律構成了動態(tài)特征 分析人物的動態(tài)特征 要從人體重心入手 人物動作的張力都來自于在重心的移動下 88 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 2速寫知識221人物速寫222動物速寫223場景速寫 2 動態(tài)特征的觀察 運動規(guī)律構成了動態(tài)特征 分析人物的動態(tài)特征 要從人體重心入手 人物動作的張力都來自于在重心的移動下 89 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 2速寫知識221人物速寫222動物速寫223場景速寫 2 動態(tài)特征的觀察 運動規(guī)律構成了動態(tài)特征 分析人物的動態(tài)特征 要從人體重心入手 物對人體的影響充分考慮進去 90 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 2速寫知識221人物速寫222動物速寫223場景速寫 2 動態(tài)特征的觀察 運動規(guī)律構成了動態(tài)特征 分析人物的動態(tài)特征 要從人體重心入手 物對人體的影響充分考慮進去 91 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 2速寫知識221人物速寫222動物速寫223場景速寫 2 動態(tài)特征的觀察 運動規(guī)律構成了動態(tài)特征 分析人物的動態(tài)特征 要從人體重心入手 物對人體的影響充分考慮進去 92 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 2速寫知識221人物速寫222動物速寫223場景速寫 與人類相比動物的形體結構較為簡單動作較為平緩適合插畫初學者練習 現(xiàn)在很多游戲設定和電影設定都運用了大量的動物元素 93 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 2速寫知識221人物速寫222動物速寫223場景速寫 經(jīng)常對室外風景進行速寫對我們進行具體的場景創(chuàng)作非常有利 在平還應多看科幻故事 留心影視作品中的場景構建并進行大量的臨摹練習 94 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 2速寫知識221人物速寫222動物速寫223場景速寫 經(jīng)常對室外風景進行速寫對我們進行具體的場景創(chuàng)作非常有利 在平還應多看科幻故事 留心影視作品中的場景構建并進行大量的臨摹練習 95 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 2速寫知識2 3色彩知識2 3 1色彩三要素 一 色相 Hue 二 明度 Value 三 純度 Chroma 彩度 96 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 2速寫知識2 3色彩知識2 3 1色彩三要素232色彩的心理表達 1 白色2 黑色3 灰色4 紅色5 橙色6 黃色7 綠色S 藍邑9 紫色 97 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 2速寫知識2 3色彩知識2 3 1色彩三要素232色彩的心理表達 1 白色2 黑色3 灰色4 紅色5 橙色6 黃色7 綠色S 藍邑9 紫色 98 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 2速寫知識2 3色彩知識2 3 1色彩三要素232色彩的心理表達 1 白色2 黑色3 灰色4 紅色5 橙色6 黃色7 綠色S 藍邑9 紫色 99 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 2速寫知識2 3色彩知識2 3 1色彩三要素232色彩的心理表達 1 白色2 黑色3 灰色4 紅色5 橙色6 黃色7 綠色S 藍邑9 紫色 100 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 2速寫知識2 3色彩知識2 3 1色彩三要素232色彩的心理表達 1 白色2 黑色3 灰色4 紅色5 橙色6 黃色7 綠色S 藍邑9 紫色 101 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 2速寫知識2 3色彩知識2 3 1色彩三要素232色彩的心理表達 1 白色2 黑色3 灰色4 紅色5 橙色6 黃色7 綠色S 藍邑9 紫色 102 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 2速寫知識2 3色彩知識2 3 1色彩三要素232色彩的心理表達 1 白色2 黑色3 灰色4 紅色5 橙色6 黃色7 綠色S 藍邑9 紫色 103 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 2速寫知識2 3色彩知識2 3 1色彩三要素232色彩的心理表達233色彩的整體調和 在計算機繪畫時代我們除了要具有對色彩的整體調和能力以外還需要了解色彩的存在模式如Lab模式RGB模式CMYK模式等 如圖2 53所示 Lab模式所包含的顏色范圍最廣它包含所有RGB模式和CMYK模式中的顏色 CMYK模式所包括的色彩最少有些在屏幕上看到的顏色在印刷品上卻無法實現(xiàn) 因此 只有全面了解這些色彩模式才能提高自己對色彩的整體調和能力繼而創(chuàng)作出能打動人心的插畫作品如圖2 54所示 104 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 2速寫知識2 3色彩知識2 3 1色彩三要素232色彩的心理表達233色彩的整體調和234色彩對空間的塑造 色彩具有前進 后退感 105 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 2速寫知識2 3色彩知識2 3 1色彩三要素232色彩的心理表達233色彩的整體調和234色彩對空間的塑造235色彩對時間背景的交代 運用一定的色調來交代白天太陽高照的時間背景 或是黃昏夕陽西下的時間背景 甚至可以交代四季的更替 如圖2 57 圖2 58所示 106 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 2速寫知識2 3色彩知識2 4畫面構圖 我們可以通過對蒙德里安 康定斯基 如圖2 59所示 等大師的學習 使插畫設計中的構圖更加科學臺理更好地利用構圖來引導觀者的視線 不同的構圖方式營造的畫面感覺也不盡相同需要我們進行細致地學習 才能掌握畫面構圖的各個要素 107 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 2速寫知識2 3色彩知識2 4畫面構圖241構圖的基本形式 1 黃金分割線和三分法 把畫面中想要突出表現(xiàn)的重點元素放在等分線或交點附近更容易被觀眾接受 如圖2 61 圖2 62所示 108 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 2速寫知識2 3色彩知識2 4畫面構圖241構圖的基本形式 1 黃金分割線和三分法 2 隱含格式 環(huán)形 環(huán)形由連續(xù)的曲線組成 其環(huán)形的運動軌跡能將觀眾的視線引向焦點的 109 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 2速寫知識2 3色彩知識2 4畫面構圖241構圖的基本形式 1 黃金分割線和三分法 2 隱含格式 環(huán)形 3 隱含格式 輻射狀 產(chǎn)生兩種結果或者被引到畫面內(nèi)或者被引到畫面外 110 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 2速寫知識2 3色彩知識2 4畫面構圖241構圖的基本形式242構圖的情感表述 單純的插畫構圖 1 水平構圖 這種構圖給人安定 穩(wěn)重 平靜壯闊舒展的感覺 111 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 2速寫知識2 3色彩知識2 4畫面構圖241構圖的基本形式242構圖的情感表述 單純的插畫構圖 2 垂直線構圖 這種構圖能帶給人高大莊嚴井然有序的心理感受 112 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 2速寫知識2 3色彩知識2 4畫面構圖241構圖的基本形式242構圖的情感表述 單純的插畫構圖 3 斜線構圖 采用斜線構圖的畫面充滿動感和不穩(wěn)定性擅長表現(xiàn)運動和速度有時甚至能使人產(chǎn)生強烈的眩暈感如圖2 71圖2 72所示 113 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 2速寫知識2 3色彩知識2 4畫面構圖241構圖的基本形式242構圖的情感表述 單純的插畫構圖 4 鋸齒線構圖 這種構圖能帶給人奇特驚險 尖銳緊張的感覺常用于痛苦 扭曲 恐怖神秘情緒的表達如圖2 73圖2 74所示 114 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 2速寫知識2 3色彩知識2 4畫面構圖241構圖的基本形式242構圖的情感表述 單純的插畫構圖 5 自由曲線構圖 曲線本身給人的感覺就很柔軟 優(yōu)雅 輕快 115 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 2速寫知識2 3色彩知識2 4畫面構圖241構圖的基本形式242構圖的情感表述 單純的插畫構圖 6 輻射線構圖 這種構圖的特點是能使觀眾在第一時聞抓住畫面的中心同時畫面具有向外擴展的視覺功能 如圖2 77 圖2 78所示 116 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 2速寫知識2 3色彩知識2 4畫面構圖241構圖的基本形式242構圖的情感表述 單純的插畫構圖243構圖的主題敘事 含有文字的插畫構圖 在播畫設計中有很多包含文字的插畫構圖 這類插畫一般以突出表現(xiàn)一個主體或是用文字傳達一定信息為目的多出現(xiàn)在商業(yè)插畫作品中 117 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 2速寫知識2 3色彩知識2 4畫面構圖241構圖的基本形式242構圖的情感表述 單純的插畫構圖243構圖的主題敘事 含有文字的插畫構圖244構圖的空間處理 插畫構圖中的留白 在一些插畫設計中常用留白米表達一種空間效果 如果沒有留白畫面容易變得沉悶 失去層次感 適當?shù)牧舭卓梢员磉_畫面元素的主次關系 還可以給人一定的想象空間 使畫面更具趣味性 如圖2 82 圖2 83Ffi示 118 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 2速寫知識2 3色彩知識2 4畫面構圖241構圖的基本形式242構圖的情感表述 單純的插畫構圖243構圖的主題敘事 含有文字的插畫構圖244構圖的空間處理 插畫構圖中的留白 運用一定的色調來交代白天太陽高照的時間背景 或是黃昏夕陽西下的時間背景 甚至可以交代四季的更替 如圖2 57 圖2 58所示 119 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第二單元插畫設計流程 2 1人體繪畫知識2 1 1人體骨骼2 1 2人體肌肉2 1 3著裝人體衣褶表現(xiàn)2 2速寫知識221人物速寫222動物速寫223場景速寫2 3色彩知識2 3 1色彩三要素232色彩的心理表達233色彩的整體調和234色彩對空間的塑造235色彩對時間背景的交代2 4畫面構圖241構圖的基本形式242構圖的情感表述 單純的插畫構圖243構圖的主題敘事 含有文字的插畫構圖244構圖的空間處理 插畫構圖中的留白 120 第三單元插畫繪畫基礎 ILLUSTRATIONDESIGN 121 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第三單元插畫繪畫基礎 3 1前期創(chuàng)作準備3 1 1目標分析3 1 2收集素材3 1 3繪制創(chuàng)意草圖3 2制作階段321選擇傳統(tǒng)手繪方式繪制插畫的準備322選擇計算機方式繪制插畫的準備3 3教學實例 四寶女靈 3 4教學實例 機械師 3 5教學實例 小精靈與唯特 122 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第三單元插畫繪畫基礎 3 1前期創(chuàng)作準備3 1 1目標分析3 1 2收集素材3 1 3繪制創(chuàng)意草圖 創(chuàng)作之前類別分析 哪一類插畫是寫實類還是幻想類是繪本創(chuàng)作還是單幅創(chuàng)作 內(nèi)容分析 插畫主角是人物 動物還是自己獨創(chuàng)的生靈經(jīng)過分析確定 創(chuàng)作目標之后才能著手尋找相應的素材和創(chuàng)作靈感 123 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第三單元插畫繪畫基礎 3 1前期創(chuàng)作準備3 1 1目標分析3 1 2收集素材3 1 3繪制創(chuàng)意草圖 尋找有相同感覺的人物圖片或照片可通過網(wǎng)絡 書店 攝影等方式收集 這些素材將作為接下來進行創(chuàng)意草圖繪制時的參照 124 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第三單元插畫繪畫基礎 3 1前期創(chuàng)作準備3 1 1目標分析3 1 2收集素材3 1 3繪制創(chuàng)意草圖 這里所說的繪制草圖是指用真實的紙張繪制出你創(chuàng)作此幅插畫最初的靈感 可以是普通A4復印紙 也可以是速寫本用鉛筆或者簽字筆隨意勾勒出結構草圖如圖3 5 圍3 6所示在這一階段大家要多畫幾套方案 這樣才能從中選擇出一個比較滿意的方案進行下一步的創(chuàng)作 125 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第三單元插畫繪畫基礎 3 1前期創(chuàng)作準備3 2制作階段321選擇傳統(tǒng)手繪方式繪制插畫的準備322選擇計算機方式繪制插畫的準備 選擇紙張 染料和繪制工具 126 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第三單元插畫繪畫基礎 3 1前期創(chuàng)作準備3 2制作階段321選擇傳統(tǒng)手繪方式繪制插畫的準備322選擇計算機方式繪制插畫的準備 即常說的CG插畫 這種繪制方式需要插畫設計師熟練掌握Photoshop Painter等繪畫軟件 127 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第三單元插畫繪畫基礎 3 1前期創(chuàng)作準備3 2制作階段3 3教學實例 四寶女靈 傳統(tǒng)手繪方式繪制動漫人物插畫 128 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第三單元插畫繪畫基礎 3 1前期創(chuàng)作準備3 2制作階段3 3教學實例 四寶女靈 傳統(tǒng)手繪方式繪制動漫人物插畫 前期階段1 素材的收集 由于插畫是以文房四寶為題材 因此創(chuàng)作前需要收集相應的圖片素材如毛筆 硯臺紙卷紅燈籠竹子等配飾素材同時還要為角色服飾尋找相關的參照圖片 為創(chuàng)作提供靈感如圖3 8所示 129 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第三單元插畫繪畫基礎 3 1前期創(chuàng)作準備3 2制作階段3 3教學實例 四寶女靈 傳統(tǒng)手繪方式繪制動漫人物插畫 前期階段1 素材的收集 2 工具材料的準備 這幅插畫采用傳統(tǒng)手繪方式 選用丙烯材料進行繪制 這就需要準備有紋理的水彩紙或水粉紙 爵烯顏料 調色盤和丙烯繪畫筆等工具如圖3 9所示 130 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第三單元插畫繪畫基礎 3 1前期創(chuàng)作準備3 2制作階段3 3教學實例 四寶女靈 傳統(tǒng)手繪方式繪制動漫人物插畫 創(chuàng)作步驟1 裱紙2 繪制草圖3 上色 131 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第三單元插畫繪畫基礎 3 1前期創(chuàng)作準備3 2制作階段3 3教學實例 四寶女靈 傳統(tǒng)手繪方式繪制動漫人物插畫 創(chuàng)作步驟1 裱紙2 繪制草圖3 上色 132 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第三單元插畫繪畫基礎 3 1前期創(chuàng)作準備3 2制作階段3 3教學實例 四寶女靈 傳統(tǒng)手繪方式繪制動漫人物插畫 創(chuàng)作步驟1 裱紙2 繪制草圖3 上色 133 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第三單元插畫繪畫基礎 3 1前期創(chuàng)作準備3 2制作階段3 3教學實例 四寶女靈 傳統(tǒng)手繪方式繪制動漫人物插畫3 4教學實例 機械師 CG方式繪制動漫人物插畫 前期階段想要創(chuàng)作一幅機械師形象的插畫 需要先對人物的職業(yè)特征進行分析 然后才能有針對性地收集察材 為具體創(chuàng)作做好準備 素材如圖3 15 134 插畫設計ILLUSTRATIONDESIGN 第三單元插畫繪畫基礎 3 1前期創(chuàng)作準備3 2制作階段3 3教學實例 四寶女靈 傳統(tǒng)手繪方式
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