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文檔簡介

通過例子學習幾種常見命令例二:PFC3D目錄下的GuideStartfooting.dat,程序如下(注意:本程序與原程序不同,特加了plot set rotation (24.0,352.0,340.0)這句以使得模型轉過一定角度,讓用戶看的更清楚,另外還將原程序一分為二,主要是為了更好地學習每個命令的作用),以下是程序代碼。;fname: footing.DAT (tutorial example for PFC3D)new ; clear program state to begin new problemset random ; reset random-number generatortitle Tutorial Examplewall id=1 face ( 0, 0, 0) (10, 0, 0) (10, 0 -5) ( 0, 0,-5)wall id=2 face ( 0, 0, 0) ( 0, 0,-5) ( 0, 2,-5) ( 0, 2, 0)wall id=3 face (10, 0,-5) (10, 0, 0) (10, 2, 0) (10, 2,-5)wall id=4 face (10, 2,-5) (10, 2, 0) ( 0, 2, 0) ( 0, 2,-5)wall id=5 face ( 0, 0,-5) (10, 0,-5) (10, 2,-5) ( 0, 2,-5)wall id=6 face ( 0, 0, 0) ( 0, 2, 0) (10, 2, 0) (10, 0, 0)gen id=1,750 rad 0.15,0.20 x=0,10 y=0,2 z=-5,0;plot create Footingplot set title text Basic collection of particles in a boxplot set rotation (24.0,352.0,340.0)plot add ball yellowplot add wall whiteplot add axes brownplot showpause;wall id=1 kn=1e8 ks=1e8wall id=2 kn=1e8 ks=1e8wall id=3 kn=1e8 ks=1e8wall id=4 kn=1e8 ks=1e8wall id=5 kn=1e8 ks=1e8wall id=6 kn=1e8 ks=1e8;prop density 2000 kn 1e8 ks 1e8ini rad mul 1.47;set hist_rep=5hist ball zvel 3 1 0hist diagnostic mufset dt dscalecycle 3000以下是程序中逐條命令的解釋:1、我們首先定義了模型的邊界,使用WALL命令,如下:wall id=1 face ( 0, 0, 0) (10, 0, 0) (10, 0 -5) ( 0, 0,-5)wall id=2 face ( 0, 0, 0) ( 0, 0,-5) ( 0, 2,-5) ( 0, 2, 0)wall id=3 face (10, 0,-5) (10, 0, 0) (10, 2, 0) (10, 2,-5)wall id=4 face (10, 2,-5) (10, 2, 0) ( 0, 2, 0) ( 0, 2,-5)wall id=5 face ( 0, 0,-5) (10, 0,-5) (10, 2,-5) ( 0, 2,-5)wall id=6 face ( 0, 0, 0) ( 0, 2, 0) (10, 2, 0) (10, 0, 0)這些命令創(chuàng)造了一個由六個墻面圍成的箱子,每個墻面都賦予了一個獨一無二的ID號。每個墻面四邊形通過給出四邊形的四個頂點坐標來定義,即四個頂點連成四條線,然后再圍成一個四邊形墻面。注意:頂點的順序決定了墻面是否被激活,激活的墻面可以自動識別與小球的接觸,不激活的話就會被小球穿透,2、然后在箱子里填充小球,用Generate命令,也可簡寫,如下:gen id=1,750 rad 0.15,0.20 x=0,10 y=0,2 z=-5,0這個命令規(guī)定了小球填充的空間范圍,小球的大小以及填充的總個數。Id=1,750的含義是:ID號從1到750其實就生成了750個小球,并給每個小球指定了各自的ID號。Rad 0.15,0.20的含義是:小球半徑從0.15m到0.20m隨機選擇x=0,10 y=0,2 z=-5,0的含義是:小球填充的空間是0x10,0y2,-5z0

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