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文檔簡介

_1、抓手指:目 的集中注意力。方 法 學(xué)生圍成一個圓圈,面向圓心站好,然后把左手張開伸向左側(cè)人,把右手食指垂直放到右側(cè)人的掌心上。教師發(fā)出“原地踏步走”的口令后,全體踏腳步。教師可用“1、2、1”的口令調(diào)整步伐。當(dāng)發(fā)出“1、2、3!”的口令時,左手應(yīng)設(shè)法抓住左側(cè)人的食指,右手應(yīng)設(shè)法逃掉,以抓住次數(shù)多者為勝。規(guī) 則1.搶口令者抓住無效。2.手掌不張開,抓住無效。3、小西瓜、大西瓜:(適合10人以上活動)規(guī)則:學(xué)員站著圍成圈子。老師站在圈子中央,老師說出小西瓜或大西瓜這個詞,學(xué)員要跟著說并進行比劃,說小西瓜的要比劃成大西瓜(即比劃成相反意思),說大西瓜的要比劃成小西瓜。沒有按要求說、比劃的,就被淘汰出局。誰堅實到最后,誰就是勝利者。4、晉級破冰游戲參與人數(shù):全體參與時間:15分鐘場地:不限道具:無游戲規(guī)則和程序:1).讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。2).相互找同伴猜拳,或者其他一切可以決出勝負的游戲,由成員自己決定,獲勝者進化為 小雞,可以站起來。3).然后小雞和小雞猜拳,獲勝者進化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者 才能再進化為小雞。4).繼續(xù)游戲,看看誰是最后一個變成的鳳凰。相關(guān)討論本游戲的主旨是什么?總結(jié)1).這實際上是一個大游戲套小游戲的游戲,在猜拳的過程中,可以讓大家玩得津津有味,所 以這個游戲是一個典型的可以調(diào)節(jié)氣氛的游戲,讓大家在玩樂中相互熟悉起來,相互更好的 溝通。2.)游戲可以幫助主管者將辦公室變成一個更為活躍、自由的地方,有助于成員的創(chuàng)造性和 積極性的發(fā)揮,因為良好的環(huán)境才能給人以良好的情緒,而良好的情緒又是努力工作的源泉 。5、原創(chuàng)大風(fēng)吹 小風(fēng)吹 臺風(fēng)吹游戲規(guī)則:請一個發(fā)號的人站在前面說:大風(fēng)吹所有人立刻回答說:吹什么?如果那人說:吹所有穿裙子的人,所有穿裙子的人必須起立重新找坐位,沒有找到座位的人就站上來繼續(xù)發(fā)號. 如果說:小風(fēng)吹,就按照所說意思反著進行,比如:吹所有帶眼鏡的人,沒有帶眼鏡的人必須馬上尋找新的座位, 如果說:臺風(fēng)吹,所有的人必須離開自己的坐位重新尋找新的位置. 最后懲罰所有站在前面發(fā)號施另的人 記得椅子要少一把哦6、心靈相通游戲規(guī)則: 1)、主持人請各區(qū)選派一對選手上臺(最好1男1女為1對),助手預(yù)先準備好寫有成語的白紙(有幾對選手,就準備幾張)。 2)、主持人講解游戲規(guī)則,告知由男士先看白紙上的成語,再用形體語言表達給女士看,女士猜出這個成語即為獲勝。強調(diào):男士只準做動作,不準出聲;女士最多猜兩個成語,兩個都不對,遭淘汰。 3)、主持人請第一對選手中的女士面對墻壁站立,助手打開白紙,把成語展示給男士和觀眾看。 4)、主持人請男士向女士表演他所看到的成語,若猜對,請這對選手站到主持人的左側(cè);若猜錯,則站到主持人的右側(cè)。第二對、第三對、,依序進行。 5)、主持人宣布獲勝者,并請課長頒發(fā)紀念品。 6)、備選四字成語舉例:龍飛鳳舞、狗急跳墻、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴、手舞足蹈。7、造反運動人數(shù)隊形:10-20人為宜,圍成一個圓圈游戲方法:1)、參加者圍成一個圓圈,主持人站中間。2)、主持人說“右”,全部人就將頭轉(zhuǎn)左,說“左”,所有人就將頭轉(zhuǎn)向“右”,說“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動作。3)、裁判或主持人要仔細觀察參加者,發(fā)現(xiàn)有人犯錯,就要宣判出局。4)、最后剩下的人即為獲勝。注意:不一定要轉(zhuǎn)頭,也可用手上下左右動。8、尋寶游戲 改善課堂氣氛活動目的 在經(jīng)過了一段時間的講課后,培訓(xùn)師可以利用這類破冰游戲來改善課堂氣氛,也可以借此游戲讓學(xué)員體會一下團隊合作效果。 操作程序 1)培訓(xùn)師讓班里的全體同學(xué)自由組織或組成幾個五人小組,每組選出一位代表作為組長。 2)培訓(xùn)師把尋寶游戲工作表分給各組的組長,讓他們在五分鐘之內(nèi)收集齊表中的所有物品,并展示在全班學(xué)員面前。 3)培訓(xùn)師檢查最快完成的小組是否收集到了所有的物品,而后給他們一些獎賞。 有關(guān)討論 回顧一下活動的過程,是否小組的全體成員都有參與? 做事之前是否有一個計劃,哪怕是這樣的簡單活動? 大家是否能體會到以投資時間來爭取時間的道理? 尋寶游戲表 你的小組要求收集以下的物品,其時間限制及評分標(biāo)準由培訓(xùn)師來解釋。 回形針 、一把泥土 、肥皂 、牙刷 、小組成員名單 、石頭 、衣架 、一包香煙 、紅圓珠筆 、報紙 。9、游戲名稱:不管三七二十一(也叫拍七令)用具:無人數(shù):無限制方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則表演節(jié)目。興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。10、交頭接耳:組織者準備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點兩點是冷三點是澄四點是蒸這樣的字知多少),各組(每組不少于12人)派一 名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公 布原話。:“籃球與乒乓球” 方法:游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始游戲,第一人說:“籃球!”同時兩手做成乒乓球的樣子。第二人應(yīng)接著說:“乒乓球!” 同時兩手做成籃球的樣子。如此交替進行。如果某人發(fā)生錯誤,必須為大家表演一個節(jié)目。然后從發(fā)生錯誤的人開始,繼續(xù)游戲。 規(guī)則:必須講話與手勢同時進行。前后兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。 教學(xué)建議:也可以采用說高低、胖瘦等,并做出相反意思的動作來進行游戲。 二:“隊列練習(xí)”。 方法: 游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始游戲,第一人說:“立正!”同時做稍息的樣子。第二人應(yīng)接著說:“稍息!” 同時做成立正的樣子。第三人應(yīng)接著說:“向左轉(zhuǎn)!” 同時做向右轉(zhuǎn)。第四人接著說:“向右轉(zhuǎn)” 同時做向左轉(zhuǎn)。如此交替進行。如果某人發(fā)生錯誤,必須為大家表演一個節(jié)目。然后從發(fā)生錯誤的人開始,繼續(xù)游戲。 規(guī)則:講話與動作必須同時進行。前后兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。 三:“指部位”。 方法: 游戲者用食指指著自己的鼻尖。游戲開始,游戲者必須連續(xù)不間斷地給自己下達七個口令,如“眼睛-耳朵-頭發(fā)-嘴巴-眉毛-牙齒-喉嚨”等,在下達每個口令的同時,食指必須指向錯誤的部位。七個口令中只要有一個口令言行一致。則為失敗,失敗者必須為大家表演一個節(jié)目。 規(guī)則:動作必須到位清楚,否則為失敗。 以下3種方法可任選一種.一對一比賽,3次2勝 .2人面向,兩腳左右開立,足尖與對方足尖相觸,兩臂在胸前彎曲,掌心向前與對方手掌互貼.教師吹哨后,2人一掌用力互推,迫使對方腳步移動為勝. 2.2人面向相距兩臂左右開立,教師發(fā)令后,2人推對方手掌,以使對方失去平衡為勝,在互推中可采用假動作. 3.2人面向,相距一步,各將左腳提起并用左手握住自己的左腳踝關(guān)節(jié),以右腳站立.教師發(fā)令后,2人互用右手推對方,迫使對方左腳著地為勝. 方法:學(xué)生沿圓圈慢跑,在跑動中,教師發(fā)出幾人一組的口令后,幾人迅速將手瓣在一起,多余的學(xué)生為失敗。 規(guī)則: 1.跑動中保持間隔距離。 2.允許打亂隊列主動組合。 要求:反應(yīng)迅速,跑動積極。 方法:全體同學(xué)按逆時針行走,14報數(shù)后,每人記牢自己的數(shù)字。當(dāng)教師喊2時,所有的2數(shù)同學(xué)立即向前跑去,追趕前面一個2數(shù)的同伴,跑一圈后仍回原位。 規(guī)則: 1.追跑時一律在圈外12米范圍內(nèi)進行,不得在圓內(nèi)或穿梭跑,不得跑向遠方。 2.手觸到前者的任何部位算捉到,但不得對同伴猛擊。 求:不是追趕的同學(xué),仍保持一定距離,不干擾別人追趕。 方法:全班站成圓圈,按12報數(shù),并逆時針慢跑。 當(dāng)教師喊1時,則所有1數(shù)停步原地站立,2數(shù)同學(xué)繞1數(shù)向前做S蛇形跑。教師喊2時,則2數(shù)同學(xué)止步站立,1數(shù)同學(xué)繞2數(shù)向前做S蛇形跑。 規(guī)則: 1.叫某數(shù)后,該同學(xué)不得向前跑動。 2.不可變速,不許超越前者。 3.止步站立者,不得故意阻擋跑者。 要求:注意聽信號,起動和止步都需要快,保持間隔。 方法:每人用一根跳繩在地上圍成一繩圈,繩圈隨意分布在規(guī)定范圍內(nèi),但圈之間最少相距1米,教師無繩,不擺圈。開始在教師帶領(lǐng)下,在圈間的通道上做各種行進間準備活動,當(dāng)教師突然發(fā)出口令后,教師與學(xué)生立即各搶占一圈,未占到圈者為失敗。 規(guī)則: 1.行進間準備活動時,不許從圈內(nèi)通過。 2.先進圈者算占領(lǐng)。 3.搶占時不允許做推、擠等侵人犯規(guī)動作。 要求:做操時始終要注意領(lǐng)操人動作 方法:教師立于圓心。學(xué)生按逆時針行進。當(dāng)教師雙手上舉時,學(xué)生做足尖步走;教師手下舉時,學(xué)生做矮子步走;教師右手側(cè)舉時,學(xué)生面向圓心,向右做側(cè)并步跳。教師左手側(cè)舉時,學(xué)生面向圓心,向左做并步跳。 規(guī)則:做動作中始終注視教師,不得效仿他人。 要求:反應(yīng)要快,變換動作迅速無誤。 附注:第二次做時,教師動作不變,同學(xué)動作顛倒一下,即,教師手上舉,學(xué)生走矮子步;教師手下舉,學(xué)生走足尖步;教師右手側(cè)舉,學(xué)生面向圓心,向左并步跳;教師左手側(cè)舉,學(xué)生反之 解脫接力 一、游戲準備:選籃球場一塊,準備兩根70厘米長的繩子,每根繩兩端各扎一個圈結(jié),分別放置在中線兩側(cè)地上。 二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊。每隊各派一人站在同一端線兩側(cè),余下的學(xué)生各成一路縱隊站在另一端線后方。 比賽口令發(fā)出后,兩排頭跑到中線處,兩大拇指套入繩端圓圈內(nèi)握好,左(右)腿從左(右)臂外側(cè)插入繩后,接著右(左)手將繩從頭上繞至背后并抽出右(左)腿。繩子放回原位后跑到對面端線,與同伴手拉手(異側(cè)手勾握)左腿或右腿跨越過手,接著右(左)腿抽出,并接替原來人的任務(wù)。原來人跑回起點,與第二人擊掌后,至隊尾休息。第二人接到擊掌信號后,做同樣動作。如此依次進行,先做完的隊 為勝。 三、游戲規(guī)則:1、無比賽口令或擊掌信號,判無效。 2、按規(guī)定順序,動作規(guī)范。 四、教法建議:1游戲時,男女生要分開。 2適合初中生選用。 筑鐵路 一、游戲準備: 在場地上劃一條起跑線,線前5米處并排4面小旗(視隊數(shù)而定)間距2一3米。在小旗前25米處各放一個實心球,體操捧若干。如圖1-41所示: 二、游戲方法: 把游戲者分成人數(shù)相等的四個隊,每人手拿一根體操棒,站在起跑線后,裁判發(fā)令后,各隊第一人持體操棒跑到小旗前,將體操棒放在地上當(dāng)“枕木”或“鐵軌”,然后迅速向前跑,繞過實心球跑回本隊,拍第二人的手后站到隊尾;第二人跑過小旗將體操棒同前人一樣參加架路,跑回拍第三人的手。如此依次進行,最后以鐵路筑成得又快、又整齊、又好的隊為勝。 三、游戲規(guī)則: 1筑好的“鐵路”像鐵路,亂放和不像鐵路者算失誤。 2后一人需與前一人擊掌后才能跑。 四、教法建議: 1鐵路筑法不作具體規(guī)定,讓游戲者自行施計和施工。 2鐵路筑成后,也可讓游戲者成縱隊,左手搭肩,右手握前者的右肘, 從起跑線起跑,排頭跑到紅旗處拿起紅旗舉起前進。其余隊員右手模仿車輪轉(zhuǎn)動,通過鐵路線繞過實心球跑回起點。先回到起點,隊伍整齊者為勝。 播種 (一)游戲目的: 發(fā)展學(xué)生的速度和敏捷性,培養(yǎng)其快速和協(xié)調(diào)的能力。 (二)準備工作: 1.在排球或籃球的場地上,在兩半場內(nèi)中心處和四角處,畫直徑為1米的圓圈5個。 2.小沙包8個,每4個一組分別放在兩個中圈內(nèi)。 (三)游戲的進行: 教師可將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩個隊,各成縱隊面對場內(nèi),分別站在兩條端線中心點的線外。 游戲開始,聽到教師發(fā)令后,排頭跑至中間圓圈拿起一個沙包,用墊步加跨步的跑法把沙包放入1號圈內(nèi);然后回到中心圈再拿一個沙包,照前方法將沙包放入2號圈內(nèi),以此類推把4個沙包放完后要跑進中心圈再返回本隊,拍第2人手后站至隊尾。第2人依前順序依次將沙包一個一個收回中心圈后,跑回本隊,全隊依次將沙包分開和收回,最后先完成的隊為勝。 (四)游戲規(guī)則: 1.沙包必須放入圈內(nèi),不準拋擲,如未能放入,必須放好后,才準繼續(xù)向下進行。 2.每次拿、放沙包時,必須有一只腳踩到圈內(nèi)。 3.換人時,必須擊掌后,第2人才準起動。 (五)教法建議: 1.沙包和圈數(shù)可適當(dāng)增減。 2.采用什么步法,可根據(jù)情況進行變化。 觸球追人 (一)游戲目的: 訓(xùn)練學(xué)生快速起動和急停,發(fā)展其速度和靈巧。 (二)準備工作: 1.在場地上畫一個中心點,以此點為中心,再畫一個距角頂為3米的等邊三角形。 2.實心球一個,放在三角形的中心點上。 3.手榴彈或其它立柱3個,分放在三角形的角頂處。 (三)游戲的進行: 教師可將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲、乙、丙3個隊,各成縱隊面向中心點,站在角頂立柱或手榴彈后兩米處。 游戲開始,各隊排頭站在頂角處,做好起跑準備。教師發(fā)令后,各隊排頭按規(guī)定路線進行跑動和觸摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲,在繞一周跑回原處前追到(以手拍背)時,即為本隊得1分,隨后站到本隊隊尾;第2名學(xué)生按同樣方法進行,直至全隊做完,以得分多的隊為勝。 (四)游戲規(guī)則: 1.追拍時,必須按規(guī)定繞過立柱和觸摸球的路線進行跑動。 2.觸摸球時,不得使球滾動,若球被移動必須放回原處后才準繼續(xù)跑。 (五)教法建議: 此游戲的三角形可改為四邊形、五角形等,按角數(shù)分隊,以增加游戲的人數(shù)。 穿梭跑 目的:培養(yǎng)靈活性和判斷能力。 準備:場地一塊。 方法:將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊,兩隊前后相距兩米均成一路縱隊站立。 游戲開始,乙隊根據(jù)教師的動作,不斷迅速地變換方向和做定位操。甲隊隊員從乙隊每人中間做曲線穿梭跑,當(dāng)甲隊隊員全部通過后,甲乙兩隊同時交換任務(wù)。 規(guī)則:乙隊隊員必須根據(jù)教師的動作,做統(tǒng)一操,不得有意打擊甲隊隊員。甲隊隊員通過時,不得碰觸乙隊隊員,碰一次者負1分。但如遇到難以通過時可稍停片刻,待機而動,負分少的隊員為勝。 目的:發(fā)展速度、靈敏和力量。 準備:15-20米正方形場地一塊。 方法:選出學(xué)生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在場地內(nèi),劃1.5米為直徑的圓圈為禁區(qū)。開始后,追逐者將抓到的被追逐者送到禁區(qū)。沒被抓到的被追逐者可以設(shè)法避開追逐者去營救禁區(qū)里的人,以手拍著即可。 規(guī)則:追逐者用手拍到即為抓到。禁區(qū)內(nèi)的人不得自行離開。 圓形曲線跑 目的:提高奔跑能力。 準備:學(xué)生手拉手成圓圈 方法:學(xué)生用一、二報數(shù)的辦法分成甲乙兩組輪流做“障礙物”和曲線跑。按規(guī)定的圈數(shù)和要求做各種練習(xí),以時間最少跑回原位的組為勝。兩組交替做練習(xí),可根據(jù)情況不斷變換方法增減難度。 規(guī)則:1“障礙物”應(yīng)站在圓圈上。 2曲線跑者應(yīng)按要求做各種練習(xí)。 聽信號 目的:發(fā)展靈敏性。 準備:排球場或空地。 方法:將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲乙兩個隊。 比賽開始,教師發(fā)出一聲哨音后即計時,甲隊隊員追拍乙隊隊員。教師發(fā)出兩聲哨音時,乙隊隊員反過來拍甲隊隊員。當(dāng)聽到教師發(fā)出第三聲哨音時,則全體學(xué)生原地站好。游戲進行到一定時間時,以隊員拍到的對方次數(shù)多的為勝。計算集體得分時,則將每隊個人的得分相加,以積分多的隊為勝。 規(guī)則:必須在聽到教師哨音后,才可做規(guī)定動作。逃跑者必須在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)奔跑,越出者以被拍及論處。 喊號追人 目的:發(fā)展速度及反應(yīng)能力。 準備:在空地上,劃一直徑為10米的圓圈。 方法:學(xué)生站在成圓圈,從排頭開始1-4向后報數(shù),要求每人記住自己的號數(shù)。 游戲開始,每人按規(guī)定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽到教師喊“某”號時,該號數(shù)的人立即離隊從隊外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號人。在跑回原位之前以手觸及前面同號者得1分,如追不上,跑至自己原位時歸隊,重新開始。 規(guī)則:追逐者必須從圈外跑。沒聽到號者不得阻擋。 圓圈接力 目的:發(fā)展速度。 準備:在場地上劃一個直徑為10米的圓圈。 方法:將學(xué)生分成兩組,人數(shù)相等,每組第一人站在一起跑線后,做好起跑姿勢。聽到教師發(fā)出口令后,迅速起跑,沿著逆時針方向繞圈外跑一圈。當(dāng)對方隊員跑過本方起跑線后本方第2人走到圈外站到起跑后面,準備起跑。跑者用手觸及接力者的手時,接力者迅速起跑,依次進行,最后1個人先到達本隊起跑線者為勝。 規(guī)則:跑時踏上或踏入圈內(nèi)判為犯規(guī)。沒有拍到手而搶跑者,令其重新起跑。因過早站在起跑線上,而影響對方跑者為犯規(guī)。 蛇戰(zhàn) 目的:發(fā)展靈敏素質(zhì)。 準備:根據(jù)學(xué)生的人數(shù),平均分成幾個組,使每組在5-10人之間。 方法:每組站成一排,后面的人抱住前面人的腰組成一個整體。 游戲開始的命令下達后,各組之間相互混戰(zhàn),如有一組排頭抓到另一組蛇尾時,被抓到的一組立刻淘汰出局。最后,沒有被抓到尾巴的一組,即是優(yōu)勝者。 規(guī)則:被抓尾巴時,則淘汰出局。蛇腰脫節(jié)時,排頭抓到另一組排尾無效。 攻關(guān) 游戲目的:發(fā)展靈敏、速度素質(zhì)。培養(yǎng)克服困難的精神和對時間、空間的判斷能力。 游戲方法:畫兩條相距25米的平行線,中間每隔5米畫一條長3米的平行線,每條短線的一端畫一個直徑2米的圓。將學(xué)生分成人數(shù)相等的4-6隊;第一輪比賽第一隊先守“關(guān)”,守“關(guān)”隊每兩行持一條長繩分別站在四條短線兩端適當(dāng)?shù)奈恢蒙?,組成四道有防守的“關(guān)”,其余人擔(dān)當(dāng)裁判工作;第二、三、四等隊站在場地一端橫線后。 游戲開始,各“關(guān)”開始按同方向正搖繩,同時數(shù)數(shù),數(shù)到5!的時候,第二隊開始攻關(guān),攻關(guān)者可通過各種方法通過搖動的長繩(如跳過、從繩下跑過),以不被繩觸及,安全沖過四道“關(guān)”者為“破關(guān)”而得1分;攻“關(guān)”時若觸及長繩就算被捉住,應(yīng)退出游戲,并站在該“關(guān)”旁邊的小圓圈內(nèi);第二隊做完后,站在另一端線后;然后第三、四隊依次攻“關(guān)”,以得分多的隊名次列前,以上為一輪比賽,還可以進行循環(huán)賽,計算各隊得分,以得分多或捉住攻“關(guān)”者多的隊為勝。 游戲規(guī)則:搖繩者必須按規(guī)定的方向、幅度和適當(dāng)節(jié)奏搖繩,不得忽快忽慢,或改變搖繩速度;搖繩者數(shù)到“5!”時,攻“關(guān)”隊必須及時攻“關(guān)”,不得拖延時間。攻關(guān)隊員不得繞“關(guān)”過去。 拉網(wǎng)捕魚 游戲目的:發(fā)展學(xué)生快速奔跑素質(zhì)和協(xié)調(diào)配合及躲閃能力,提高學(xué)生的心肺功能,培養(yǎng)小組成員的團結(jié)協(xié)作精神。 場地器材:籃球場大小的平坦場地。 游戲方法:把(男生或女生)分成人數(shù)相等的兩隊,雙方猜拳確定漁民和魚的角色。漁民必須3人或3人以上結(jié)網(wǎng)捕魚,不準抓魚,魚在規(guī)定的場地內(nèi)自由跑動,魚筐設(shè)在場內(nèi)一角,捕到的魚在魚筐內(nèi)不能跑走。 游戲規(guī)則:1、魚游到場地外算被漁民捕到,由漁民捉到魚筐內(nèi)。 2、單個或兩個漁民抓魚時,魚可以拒捕,告訴裁判不計數(shù)。 3、比賽采取3局2勝制。 游戲罰則:失敗的對為獲勝對唱兩首對方點的校園歌曲。 游戲建議:擴大場地和未捕到的魚可以救被捉到的魚(雙方拍一下手即可)來增加運動量 圓圈追逐 游戲目的: 集中學(xué)生注意力,提高快速反應(yīng)能力和奔跑能力,培養(yǎng)積極進取精神。 游戲準備: 1游戲器材:手絹6個。 2。場地:在平整場地上畫一個圓,直徑的大小按參加人數(shù)而定。 游戲方法: 游戲者在圓圈上站立(面向圓心),左右相距一臂,教師在圓心處站立。6個手絹等距離分發(fā)給游戲者。游戲時,游戲者按逆時針方向依次傳遞手絹,當(dāng)聽到哨聲后持手絹的游戲者迅速起動按逆時針方向追逐前面的游戲者,如在一圈之內(nèi)追上,被追者為失敗,如一圈之內(nèi)未能追上,則所有持手絹跑的游戲者返回原位繼續(xù)傳球進行游戲。 游戲規(guī)則: (1)傳遞手絹時要手遞手的傳遞,不得拋傳。 (2)追拍時不得遠離圓圈。 (3)追拍者不得用力推、拉、打?qū)Ψ健?(4)游戲者必須持手絹追拍,否則追拍到無效。 一、游戲準備: 場地上劃一半徑6米的大圓圈,離大圓圈5米處劃6個半徑50厘米的小圓圈互相間隔相等。離大圓圈8米劃6個半徑50厘米小圓圈,互相間隔相等。如圖1-19: 二、游戲方法: 游戲者14人,一、二報數(shù),每個

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