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開展游戲教學(xué)活躍課堂氣氛 浙江臨海市巾山實驗小學(xué)()盧志來 摘要小學(xué)低年級學(xué)生年紀小,天生活潑好動,要他們在課堂上都能集中精力聽講顯然不切實際。根據(jù)小學(xué)生的特點,新教材中插入了一定量的、貼近學(xué)生生活的數(shù)學(xué)游戲。在課堂中合理運用游戲進行教學(xué),可讓學(xué)生在獲得相關(guān)數(shù)學(xué)知識的同時養(yǎng)成“我要學(xué)”的學(xué)習(xí)自主性,為學(xué)生的進一步發(fā)展打下堅實基礎(chǔ)。 關(guān)鍵詞數(shù)學(xué)游戲低年級學(xué)生寓教于樂 G623.5A1007-9068(201)08-087 現(xiàn)代教育強調(diào)對學(xué)生主體性的重視,要求培養(yǎng)學(xué)生的實踐能力、創(chuàng)新能力和與他人合作的能力。小學(xué)低年級學(xué)生活潑好動,學(xué)習(xí)自覺性差,分析、思考、解決問題的能力尚未形成,這一切客觀因素都表明學(xué)生應(yīng)在體驗、操作中進行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。因此,教師應(yīng)開展游戲教學(xué),促進學(xué)生有效學(xué)習(xí),提升學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。下面筆者談?wù)動螒蚪虒W(xué)在低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的實施。 一、設(shè)計情節(jié)性游戲,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性 情節(jié)性游戲是指教師在課堂上營造一種學(xué)生喜聞樂見、貼近學(xué)生生活并能適用于數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的游戲。教師為平淡無味的數(shù)學(xué)課堂設(shè)計出具有情境的數(shù)學(xué)游戲,不僅符合小學(xué)生好奇好動的性格特征,更讓學(xué)生從游戲中體驗到充滿趣味性的數(shù)學(xué)知識。這一類型的游戲使用范圍較廣,設(shè)計時應(yīng)做到簡單化、可操作性強。 例如,在教學(xué)“以內(nèi)的加減法”時,筆者設(shè)計了“送信給朋友”的游戲。首先,筆者將寫有以內(nèi)的加減算式的紙條分給全班同學(xué),然后將標(biāo)有門牌的房子貼在黑板上,讓學(xué)生對照自己手中的算式,看看自己的“朋友”住在哪個房子,就把手中的“信”送到哪里。在教學(xué)中,筆者把學(xué)生剛學(xué)過的知識和游戲緊緊地結(jié)合在一起,讓學(xué)生在“玩中學(xué)”,既在調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,又活躍了課堂氣氛。 二、設(shè)計感官游戲,積極引導(dǎo)學(xué)生參與 感官游戲是指教師設(shè)計出的游戲能夠使學(xué)生的各種感官都積極參與到游戲教學(xué)中的一種游戲。小學(xué)生生性好動,對新鮮事物具有強烈的好奇心,教師要善于利用這一特點,正確、積極地利用游戲引導(dǎo)學(xué)生參與課堂學(xué)習(xí),并將課堂轉(zhuǎn)化成充滿活潑、愉快的學(xué)習(xí)氛圍的課堂。智慧從動作開始,學(xué)生的感官參與和認識活動可以令信息不斷更新,同時有效激發(fā)學(xué)生的好奇心和求知欲。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)重視游戲的可操作性,讓學(xué)生在操作活動中啟發(fā)思維。 例如,在教學(xué)“位置與方向”后,筆者與學(xué)生進行了“貼大象鼻子”游戲。首先,筆者先向?qū)W生展示一張大象(大象沒有鼻子)的大圖片,吸引學(xué)生的注意力。然后把圖片貼在黑板上,提問:“同學(xué)們,這頭沒有鼻子的大象是不是很可憐,你們能幫助它找回鼻子嗎?”學(xué)生的響應(yīng)聲響徹教室。筆者要求上講臺貼鼻子的同學(xué)把眼睛蒙上,允許他們向個別同學(xué)或全部同學(xué)尋求幫助,共同貼好大象鼻子。很快,那位同學(xué)就在同學(xué)們的幫助下完成了任務(wù)。筆者在表揚學(xué)生們對位置方向有清楚認識后,又請個別同學(xué)進行了游戲。在這節(jié)愉快的游戲教學(xué)中,學(xué)生不僅獲得了知識,更收獲了快樂。 三、設(shè)計競賽游戲,培養(yǎng)學(xué)生的競爭與合作意識 新課程倡導(dǎo)“自主探索,主動參與,合作交流”的新型學(xué)習(xí)方式。在游戲教學(xué)中,教師要鼓勵學(xué)生積極競爭,同時注重培養(yǎng)學(xué)生合作學(xué)習(xí)的習(xí)慣。此外,在進行這一類游戲時,教師要把握好游戲的“實質(zhì)”,在競賽分組時組與組之間的原有學(xué)習(xí)水平不宜存在過大的懸殊,以免在競賽過程中出現(xiàn)不公平現(xiàn)象。 例如,在教學(xué)“以內(nèi)數(shù)的認識”一課時,筆者將教導(dǎo)學(xué)生認識萬以內(nèi)數(shù)的大小比較作為游戲教學(xué),設(shè)計如下游戲。先將全班同學(xué)分為兩組,進行三輪競賽。第一輪游戲規(guī)則:每次每組派一個代表從數(shù)字箱抽出數(shù)字,第一次抽到的數(shù)字放到個位上,第二次放十位上,第三次放百位上兩組輪流抽簽后組成的四位數(shù)較大者為勝。第二輪游戲規(guī)則:每組代表第一次抽到的數(shù)字放到千位上,第二次抽到的數(shù)字放在百位上哪隊所組成的四位數(shù)大,哪隊就贏。第三輪游戲規(guī)則:每組一次抽完四個數(shù)字后可以自由組合,數(shù)值較大者獲勝。 在游戲過程中,筆者十分注意引導(dǎo),從學(xué)生玩得不亦樂乎的表現(xiàn)來看,他們正確掌握了如何比較萬以內(nèi)的數(shù)的大小。 實踐證明,游戲教學(xué)在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)課堂中是切實可行的:豐富多彩的游戲不但能激起學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,而且使學(xué)

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