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室內(nèi)破冰類1.串名字游戲 游戲方法: 小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是*后面的*,第三名學(xué)員說:我是*后面的*的后面的*,依次下去,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。 分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解 2.面對(duì)面的介紹 游戲規(guī)則:將所有人排成兩個(gè)同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動(dòng),歌聲一停,面對(duì)面的兩人要相互自我介紹。 注意事項(xiàng): (1)排成相對(duì)的兩個(gè)同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反。 (2)歌聲告一段落時(shí)停止轉(zhuǎn)動(dòng),面對(duì)面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時(shí),游戲繼續(xù)進(jìn)行。 3.我是誰(shuí)? 活動(dòng)目標(biāo): 1.協(xié)助學(xué)生認(rèn)識(shí)自己眼中的我,及他人眼中的我。 2.增進(jìn)學(xué)生彼此熟悉的程度,增加班級(jí)凝聚力。 活動(dòng)程序: (一)教師發(fā)給每位學(xué)生一張A4影印紙。 (二)學(xué)生兩兩分組,一人為甲,一人為乙(最好是找不熟悉的同學(xué)為伴) (1).甲先向乙介紹自己是一個(gè)什么樣的人,乙則在A4紙上記下甲所說之特質(zhì),歷時(shí)五分鐘。 (2).教師宣布活動(dòng)的規(guī)定為:自我介紹者,在說了一個(gè)缺點(diǎn)之后,就必須說一個(gè)優(yōu)點(diǎn)。 (3).五分鐘后,甲乙角色互換,由乙向甲自我介紹五分鐘,而甲做記錄。 (4).五分鐘后,教師請(qǐng)甲乙兩人取回對(duì)方記錄的紙張,在背面的右上角簽上自己的名字。然后彼此分享做此活動(dòng)的心得或感受,并討論介紹自己的優(yōu)點(diǎn)與介紹自己的缺點(diǎn),何者較為困難?為何會(huì)如此?個(gè)人使用那些策略度過這五分鐘?。兩人之中須有一人負(fù)責(zé)統(tǒng)整討論結(jié)果。 (三)學(xué)生三小組或四小組并為一大組,每大組有六至八人。 (1).兩人小組中負(fù)責(zé)統(tǒng)整的人向其它人報(bào)告小組討論的結(jié)果。 (2).分享后,教師請(qǐng)每位同學(xué)將其簽名之A4紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學(xué)。而拿到簽名紙張的同學(xué)則根據(jù)其對(duì)此位同學(xué)的觀察與了解,于紙上寫下我欣賞你,因?yàn)椤懲曛髣t依序向右轉(zhuǎn),直到簽名紙張傳回到本人手上為止。 (3).每個(gè)人對(duì)其他組員分享他看到別人回饋后的感想與收獲。 (四)全班學(xué)生回到原來的位子 (1).教師請(qǐng)自愿者或邀請(qǐng)一些同學(xué)分享此次活動(dòng)的感想與收獲。 (2).教師說明了解真實(shí)的我與接納真實(shí)的我之重要性。 4、鐵釘 說明:請(qǐng)問有沒有人玩過這個(gè)?不是要大家吞鐵釘,請(qǐng)放心。請(qǐng)將12根鐵釘放在鐵釘頭上,不可以碰到木頭,腦筋急轉(zhuǎn)彎的答案就不必了??赡芎筒豢赡芏际谴鸢钢唬〉霉沧R(shí)就好。另外,說明一下,鐵釘盒只是為了裝鐵釘方便,沒有任何蹊蹺,各位不用研究了。 規(guī)則(1).不可以使用外力 (2).不可以使用暴力 (3).不可以使用念力 (舉例): 1). 答案很重要,但剛才的過程更重要 2). 到底可不可能,會(huì)不會(huì)因?yàn)閯e人的一句話,你就受影響? 3). 或是自己就認(rèn)為不可能,所以它永遠(yuǎn)都沒有機(jī)會(huì)? 4). 會(huì)不會(huì)因?yàn)樽约旱囊痪湓捑妥寗e人覺得不可能? 5、.大樹與松鼠 適合人數(shù):10人以上 材料及場(chǎng)地:無 適用對(duì)象:所有學(xué)員 時(shí)間:5-10分鐘 操作程序 1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。 2)、培訓(xùn)師喊松鼠,大樹不動(dòng),扮演松鼠的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。 3)、培訓(xùn)師喊大樹,松鼠不動(dòng),扮演大樹的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。 4)、培訓(xùn)師喊地震,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。 6、分組游戲 1)、尋找對(duì)象: 第一步:學(xué)員圍成一個(gè)圓圈-組織者說LOOKUP、LOOKDOWN、LOCK-學(xué)員看上、看下,然后用目光鎖定對(duì)面的一位同學(xué),當(dāng)兩人的目光相對(duì)時(shí),則拍手、出場(chǎng)交談-交談3分鐘-沒對(duì)上的繼續(xù)。 第二步:學(xué)員分列兩行,結(jié)對(duì)的伙伴面對(duì)面站立-各自后退5米-蒙上眼罩-發(fā)出聲音,尋到對(duì)象(不可用學(xué)員名字、公司名稱) 2)、左、中、右 組織者問以下問題: 早上起床時(shí),是從左邊下床?右邊下床?-從左邊下床的站左邊,從右邊下床的站右邊,記不清的站中間 早上穿鞋時(shí),先穿左邊的鞋?先穿右邊的鞋? -先穿左腳的站左邊,先穿右腳的站右邊,記不清的站中間 以此種辦法將學(xué)員分成三大組。 3)、誰(shuí)是勇士? 如果依上法分成的三組人數(shù)懸殊過大,則繼續(xù)分組,按以下辦法: 請(qǐng)大家自由組合,尋找另外兩位與自己相象的伙伴,分成三人一組。 然后提問: (1)、 誰(shuí)愿意第一個(gè)站起來? (2)、 誰(shuí)愿意第二個(gè)站起來? 由此,將學(xué)員分成三批。 7、訓(xùn)練幽默樂觀的游戲 情緒有正性與負(fù)性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負(fù)性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會(huì)阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。我們每個(gè)人都可能因成功或失敗而導(dǎo)致情緒波動(dòng)的經(jīng)歷。下面這個(gè)游戲可以讓你體驗(yàn)情緒在問題解決中的強(qiáng)大作用。更可以訓(xùn)練你的幽默和樂觀的情緒。 這個(gè)游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會(huì)行為。游戲的內(nèi)容是要你學(xué)動(dòng)物園里動(dòng)物的叫聲。 下面一表決定你要學(xué)的動(dòng)物是什么: 你姓氏漢語(yǔ)拼音的第一字母 動(dòng)物名稱 A-F 獅子 G-L 海豹 M-R 猩猩 S-Z 熱帶鳥 現(xiàn)在選擇一個(gè)伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時(shí)用嘴大聲學(xué)動(dòng)物叫,至少10秒鐘。 點(diǎn)評(píng): 在這個(gè)簡(jiǎn)單的游戲中,你的感覺如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個(gè)游戲盡管開始時(shí)會(huì)感到不舒服,很可能結(jié)束時(shí)已是笑聲滿堂。也許不管你模仿的動(dòng)物是什么,最后你的表現(xiàn)都是傻驢一頭。 你是否注意到好玩和幽默的情緒會(huì)有助于你在這個(gè)游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會(huì)使你靈機(jī)一動(dòng),模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會(huì)使你羞于開口?假如你有幽默感,學(xué)動(dòng)物叫就更容易開口。 正性樂觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。因此,在最困難的時(shí)候,不要忘記幽默可以使你保持樂觀。 8、猜猜我是誰(shuí) 目標(biāo):使初步認(rèn)識(shí)的隊(duì)員再次彼此認(rèn)識(shí) 道具:不透明的幕布一條 規(guī)則: 1)、 參加的人員分成兩邊 2)、 依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己 3)、 訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下 4)、 第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對(duì)面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對(duì)面成員姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本組。 5)、 第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對(duì)背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說出姓名、綽號(hào)),以先說出對(duì)面成員之姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本分組。 6)、 活動(dòng)進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。 引導(dǎo)討論: (1)、 各位如果繼續(xù)玩下去誰(shuí)會(huì)贏?那誰(shuí)會(huì)輸了? (2)、 我們所設(shè)計(jì)的這個(gè)游戲是no loserno winner (3)、 那這是什么意思,也就是雙贏的概念 注意事項(xiàng): (1)、 選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。 (2)、 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時(shí)跌到。 (3)、 訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。 (4)、 組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時(shí)產(chǎn)生撞擊。 (5)、 組員叫出名字時(shí)間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。 (6)、 本活動(dòng)不適用于不熟悉的團(tuán)隊(duì)。 變化: (1)、 可增加幕布前代表人數(shù); (2)、 可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號(hào)。 (3)、 可在排球場(chǎng)進(jìn)行,以海灘球互相投擲時(shí),需要叫出對(duì)方隊(duì)友姓名或綽號(hào),全部叫完前不可重復(fù)。 9、猜變化 概要:猜出排列順序有無變化的游戲 方法: 1)、十到十五位隊(duì)員全部排好坐在椅子上,而被選出的兩個(gè)觀察者,花一分鐘來記下排列順序。 2)、觀察員走出室外,其中留在室內(nèi)的隊(duì)員趁機(jī)交換位置。 3)、觀察員進(jìn)來后要說出誰(shuí)和誰(shuí)換過位置,先猜中的觀察員獲勝。 10、代號(hào)接龍 內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。 方法: (1)人數(shù)在10個(gè)人以內(nèi)最適合 (2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出1人做鬼。 (3)參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號(hào),每個(gè)當(dāng)鬼的人都是1號(hào),鬼的右邊第一位是2號(hào),依次為3號(hào)(4)游戲從鬼這里開始進(jìn)行。如果鬼開始說1、2,其意思就是由第1個(gè)人傳給第2個(gè)人的意思。 (5)2號(hào)在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例?quot;2、5的話,2當(dāng)時(shí)就是自己的代號(hào),5則是自己想傳達(dá)者的代號(hào),此數(shù)字可以自由選擇。 (6)如此一直進(jìn)行比賽。 (7)如果自己的代號(hào)被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。 (8)鬼的代號(hào)是從1開始,所以當(dāng)鬼?yè)Q人的時(shí)候,則所有人的代號(hào)重新更改。 重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。 11、交換名字 內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺得陌生了。 方法: (1)人數(shù)在10個(gè)人最適合 (2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。 (3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。 (4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。 (5)當(dāng)主持人問及張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!。 (6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。 (7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。 12、我們是一家 游戲程序: 1.將全部人員分為幾組,分別為A1,A2,B1,B2,C1,C2。每組3-4位成員。 2.先在組內(nèi)進(jìn)行學(xué)員間的自我介紹,要求是姓名、工作單位、職位和愛好等。然后推舉一位小組成員代表小組進(jìn)行介紹。要求將組內(nèi)每一位學(xué)員的情況介紹完整,還可加上自己的評(píng)價(jià)。(大家可以提問) 3.當(dāng)A1小組介紹完,B1、C1小組代表要對(duì)A1小組的發(fā)言做一句話的評(píng)價(jià)。(只可以是正面的:如A1小組成員都很年輕,非常有朝氣;或者A1小組成員看來經(jīng)驗(yàn)很豐富;或者A1小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當(dāng)A2小組介紹完,B2、C2小組代表要對(duì)A2小組的發(fā)言做一句話的評(píng)價(jià)。以此類推,直到所有小組介紹完畢。 4.每組介紹自己的代表和發(fā)表評(píng)價(jià)的代表不能是同一個(gè)人! 4.每組時(shí)間不超過2分鐘。 相關(guān)討論: 1.你是否容易記住別人?用什么方法? 2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻? 3.你是否善于贊揚(yáng)別人? 4.你是否善于尋找其他成員的共同點(diǎn)? 13、求你幫幫我! 目的:使參加者學(xué)懂在有需要時(shí)主動(dòng)尋求幫助 時(shí)間:10分鐘 材料:一條長(zhǎng)繩 內(nèi)容: 1. 這游戲可于室內(nèi)或室外進(jìn)行。參加者全部蒙上眼睛,由一位帶領(lǐng)者預(yù)先用長(zhǎng)繩綁著12棵樹(室外)或12張椅子(室內(nèi)),圍成一個(gè)大圓圈。所有蒙眼者站在圓圈內(nèi),用一只手捉住繩子,大家向同一方向圍圈走一次。然后,帶領(lǐng)者宣布他在圓圈弄一個(gè)出口(其實(shí)并沒有),請(qǐng)大家找這出口。游戲過程中大家不可說話,但若需要幫助可舉手示意。 2. 這游戲旨在告訴組員,有時(shí)做事不能只靠自己,在有需要時(shí)應(yīng)該主動(dòng)尋求幫助。有些人可能非常固執(zhí),一直不肯舉手,帶領(lǐng)者可大聲提醒他們,游戲?qū)⒂谝环昼姾蠼Y(jié)束,請(qǐng)抓緊時(shí)間,趕快舉手尋求幫助. 14、你在做什么? 目的:測(cè)試組員的記憶力,及是否容易被人影響 時(shí)間:10分鐘 內(nèi)容: 組員圍圈坐,第一個(gè)人向右邊的人做一個(gè)動(dòng)作,但口中卻說出另一個(gè)動(dòng)作。例如,他手中做著刷牙的動(dòng)作,但右邊的人問“你在做什么”時(shí),他要一面繼續(xù)刷牙,一面回答“我在綁鞋帶”,接著,第二個(gè)組員就要綁鞋帶,右邊的組員要問“你在做什么”,他則繼續(xù)綁鞋帶,但口中說“我在放風(fēng)箏”,如此類推,直至每人輪流玩完為止。 15、浮出乒乓球 目的:考智慧 時(shí)間:1015分鐘 材料:一支長(zhǎng)約6尺可放入一粒乒乓球的膠管、膠杯及大桶水。預(yù)先在膠管上鉆多個(gè)洞 內(nèi)容:膠管垂直放在地上,底部放置一個(gè)乒乓球,水桶距離膠管2至3米。組員要用膠杯盛水倒入膠管內(nèi),其他組員須齊心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上來. 16、 無聲勝有聲 目的:考智慧及合作性 時(shí)間:1015分鐘 材料:一條15米長(zhǎng)的繩子、兩棵相距約8米的樹或燈柱 內(nèi)容:把一組人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想辦法指導(dǎo)“蒙眼者”將繩子綁在兩棵樹上,繩子要離地面4尺。需用時(shí)間視年齡而定,年齡越小,需時(shí)越長(zhǎng)。 17、神的特性A至Z 目的:考智慧、創(chuàng)意 時(shí)間:10分鐘 內(nèi)容: 組員圍圈而坐,分成兩隊(duì)計(jì)分比賽。每人輪流用一些由A到Z開頭的英文字詞來形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有組員一時(shí)想不到,其他組員可幫忙。18、放飛機(jī)目的:組員互相認(rèn)識(shí) :時(shí)間:10分鐘 材料:紙和筆 內(nèi)容: 1. 請(qǐng)組員在紙上寫下自己的個(gè)人資料來形容自己的性格,資料越多越好。但不可寫外貌特征,亦不可讓別人看到紙上的內(nèi)容。幾分鐘后,請(qǐng)組員將紙折成飛機(jī)。注意:飛機(jī)頭不宜折得太尖。 2. 然后組員圍大圈站好,帶領(lǐng)者告訴他們:現(xiàn)在每只飛機(jī)內(nèi)有一位乘客。請(qǐng)大家合上眼,帶領(lǐng)者大叫:“1、2、3、起飛!”每人把飛機(jī)拋上天,在飛機(jī)著陸之前,帶領(lǐng)者命令:“接機(jī)!”大家馬上張開眼及捉住任何一只飛機(jī)。 3. 拆開紙飛機(jī)后,各人按紙上資料猜測(cè)這人是誰(shuí),寫上那人的名字。然后重復(fù)以上步驟。最后大家輪流講出紙上內(nèi)容,一齊猜這人是誰(shuí)。 19、 捉住你尾巴 目的:組員互相認(rèn)識(shí) 時(shí)間:10分鐘 材料:繩、紙和筆 注意事先通知姊妹穿長(zhǎng)褲! 內(nèi)容: 1. 組長(zhǎng)預(yù)先把繩子剪成每條約3尺長(zhǎng),共10條(視乎組員熱數(shù)而定)。每位組員將繩頭束入褲后面的袋或褲頭后面,讓繩尾拖在四上。 2. 各人在指定時(shí)間內(nèi)設(shè)法弄走別人的尾巴,但同時(shí)要保護(hù)自己的尾巴。 3. 守則: (a) 不得用手拿走別人的尾巴或保護(hù)自己的尾巴。 (b) 不得坐下或貼著墻走。 (c) 一旦尾巴被人拿走,便算輸,須即時(shí)出局。 4. 組長(zhǎng)可局限組員走動(dòng)的范圍,以增加難度。 5. 這游戲所需人數(shù)及空間較多。 20、最佳拍檔 目的:訓(xùn)練組員的合作性、警覺性、創(chuàng)意 時(shí)間:10分鐘 內(nèi)容: 1. 組員坐成一個(gè)圓圈,組長(zhǎng)在里面發(fā)號(hào)施令。 2. 當(dāng)組長(zhǎng)指著某人大叫“大象”時(shí),他便用手做成象鼻,左右兩旁的人必須立即配合,做出象耳的摸樣。 3. 組長(zhǎng)可指著任何發(fā)號(hào)施令,例如:長(zhǎng)頸鹿、樹、白兔等,各組員必須合作及運(yùn)用想象力來做動(dòng)作。 4. 這游戲講求警覺性、創(chuàng)作力及合作性。組長(zhǎng)可從各人的創(chuàng)作力及合作性來決定誰(shuí)是“最佳拍檔“。 21、 真真假假 目的:組員互相認(rèn)識(shí) 時(shí)間:10分鐘 材料:紙和筆 內(nèi)容: 1. 分給每人4張紙及一支筆,各人分別在每張紙上寫下一句有關(guān)自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。 2. 寫完后輪流講出自己的句子。讓別人猜猜哪一句是假的。 22、砌圓大比拼 目的:訓(xùn)練組員的合作性和領(lǐng)悟力 時(shí)間:10分鐘 材料:多份砌圓(每幅50塊) 內(nèi)容: 1. 把組員分為4至5人一組,每組選派一位領(lǐng)袖,有一分鐘時(shí)間可看砌圓的原幅圖畫。(組長(zhǎng)要把原幅圖畫收藏好,不可讓組員看到) 2. 領(lǐng)袖回到自己的組里,開始指示組員砌出圖畫。緊記!領(lǐng)袖只可用口敘述砌圓的樣子,絕不可動(dòng)手協(xié)助。最快完成砌圓便為勝利者。 23、蜘蛛網(wǎng)陣 目的:組員互相合作 時(shí)間:2030分鐘 材料:30尺尼龍繩(此游戲需較多空間及時(shí)間) 注意事先通知姊妹穿長(zhǎng)褲! 內(nèi)容: 1. 用尼龍繩交錯(cuò)織成一個(gè)網(wǎng)陣,(若考慮找兩棵樹來綁著尼龍繩。)網(wǎng)陣內(nèi)的每一個(gè)空間不等??椇煤?,叫所有組員站在網(wǎng)前面,解釋玩法。 2. 所有組員必須逐一穿過網(wǎng)陣過到另一邊,但網(wǎng)陣的每一格只可用一次。組員的身體不可觸動(dòng)任何一條尼龍繩,否則全組人重頭開始。 提示:若先讓健碩的組員先選較大的一格過了另一邊,之后他便可協(xié)助其他組員,如抬一些身形較小的組員從較高的一格過網(wǎng)陣。 例: 24、我是誰(shuí)? 目的:考智慧 時(shí)間:10分鐘 材料:卡紙、膠紙和筆 內(nèi)容: 1. 兩人一組,每人一張卡紙及筆。各自在卡上寫一位圣經(jīng)人物(或名人),千萬不可讓別人看見,然后將自己的卡紙貼在對(duì)方的衣領(lǐng)后面。 2. 調(diào)動(dòng)小組,組員互相發(fā)問,對(duì)方只可答是與否。最先猜到“自己是是誰(shuí)”的一組為勝利。 25、心心相連 目的:考智慧 時(shí)間:10分鐘 材料:尼龍繩(約36寸長(zhǎng)) 內(nèi)容: 1. 組長(zhǎng)先將一條尼龍繩頭尾打結(jié),并放在其中一個(gè)組員的手臂上。請(qǐng)所有組員圍圈站著及手牽著手,手臂上有尼龍繩圈的組員亦站在其中。 2. 組員須設(shè)法將尼龍繩圈一個(gè)轉(zhuǎn)一個(gè),但不得脫手。 26、“運(yùn)水”摸魚 目的:考智慧 時(shí)間:10分鐘 材料:一個(gè)半滿水樽、10條橡皮圈、6條長(zhǎng)繩 內(nèi)容: 1. 組長(zhǎng)用其中一條繩圍成圓圈,把半滿的水樽放在中間,在3尺外用另一條繩圍成圓圈,將杯放在中間。 2. 把組員分為兩組,每4至5人為一組。他們必須用幾條橡皮圈及4條長(zhǎng)繩,設(shè)法將半滿的水樽運(yùn)到另一個(gè)源泉,并注入杯內(nèi),水不可漏出。3. 規(guī)則:組員不得站在任何圓圈內(nèi),身體任何部分亦不得接觸水樽。 4. 組長(zhǎng)可計(jì)算時(shí)間,看哪組最快完成、哪組能將最多的水運(yùn)到杯內(nèi)。 5. 可預(yù)備多些橡皮圈及長(zhǎng)繩。若有足夠空間,可兩組同時(shí)進(jìn)行,這樣會(huì)更公平。 27、步步為營(yíng) 目的:考記憶 時(shí)間:20分鐘 材料:約10條長(zhǎng)尼龍繩、剪刀、牛皮膠紙及一個(gè)哨子 內(nèi)容: 1. 組長(zhǎng)將尼龍繩圍成一個(gè)正方形,再用尼龍繩間隔成五格乘五格,每格可容納一人站在當(dāng)中,然后用牛皮膠紙弄成兩個(gè)箭咀貼在正方形外圍,一個(gè)是入口,另一個(gè)是出口。(見圖例) 2. 組長(zhǎng)應(yīng)先想好這個(gè)迷宮的正確路線。組員一踏入空格內(nèi),各人不得作聲。若組員踏錯(cuò)格,組長(zhǎng)立即吹哨子示意,他必須經(jīng)由剛才踏過的空格離開迷宮,并讓另一位組員嘗試。組員不得作聲或用筆抄下曾行過的路線,但可用眼神互相提示。 圖例: 28、 他們認(rèn)識(shí)你嗎? 目的:認(rèn)識(shí)更深 時(shí)間:510分鐘 材料:10支筆及10張紙 內(nèi)容: 1. 組員圍圈或圍桌而坐。組長(zhǎng)預(yù)先將組員的名字分別寫在紙上,分給各人。 2. 各人看過卡紙上人名后,寫出3句有關(guān)他的印象或優(yōu)點(diǎn),然后傳給下一個(gè)人繼續(xù)寫,直至傳到“主角”手中為止。 29、誰(shuí)在我左右/前后 目的:進(jìn)深認(rèn)識(shí),合組效果更佳 時(shí)間:510分鐘 材料:眼罩1416個(gè) 內(nèi)容: 1. 將組員分為兩組,約78人一組,每人一個(gè)眼罩。 2. 游戲過程中不可說話,大家可用兩分鐘時(shí)間,先討論溝通方法。 3. 各人蒙眼及靜默,依出生月份順序排成一行。 4. 最先排好隊(duì)而又全對(duì)者為勝利隊(duì)伍。 5. 也可依照高矮、出生日期或姓氏筆畫來排隊(duì)。 30、 星光燦爛 目的:發(fā)掘組員的領(lǐng)導(dǎo)恩賜 時(shí)間:510分鐘 材料:一條長(zhǎng)4050尺的繩 內(nèi)容: 1. 將繩子兩端綁好,在地上做成圓圈,各人貼著圓圈外圍站好,一齊把地上的繩子造成一個(gè)星形。 2. 不只是造星星的外形,里面亦要有繩交錯(cuò)。(見下面) 3. 規(guī)則:各人不得放開手中的繩或與別人換位。 4. 組長(zhǎng)可從游戲中觀察哪一位組員有領(lǐng)導(dǎo)恩賜。 31、 腦筋轉(zhuǎn)個(gè)彎 目的:考智慧 時(shí)間:510分鐘 內(nèi)容: 1. 有一個(gè)人住在10樓,他每天出門都乘電梯到地下。但當(dāng)他從外面回家時(shí),他乘電梯必定按“6”字,然后由7樓走樓梯上到10樓。其實(shí)也最不喜歡行樓梯,但為何要這樣做呢? 答:這人是個(gè)侏儒。(提示:在下雨的日子他便不用行樓梯了,因他可用傘柄按擊。) 2. 有一個(gè)人走入一見酒吧,請(qǐng)侍應(yīng)給他一杯水。侍應(yīng)卻拔出一支手槍指著他。之后這人連聲說“多謝”便離開酒吧。為什么? 答:因這人打噎,侍應(yīng)聽他說話時(shí)察覺到,于是用槍嚇?biāo)惶?,打噎就被醫(yī)好了。 3. 有一人橫尸在田中,旁邊除了有一個(gè)未被開過的包裹外,便什么都沒有。這人是怎樣死的呢? 答:跌死的。因這人原打算跳降落傘,但降落傘卻不能打開。 4. Anthony & Clara橫尸在埃及一村屋的地上,身上并沒有任何傷痕,旁邊只有一個(gè)破的大碗。他們亦不是中毒而死。那他們是怎樣死的呢? 答:干死的。Anthony & Clara是兩條魚。 5. 為什么地上有5塊炭、一個(gè)紅蘿卜及一個(gè)頭巾? 答:這些東西是小朋友用來堆雪人的,現(xiàn)在雪已全溶掉了。 6. 一個(gè)婦人有兩個(gè)同年同月同日生的兒子,但他們不是雙胞胎。為什么? 答:因他們是三胞胎中的其中兩個(gè)。 7. 一個(gè)男子推車到一間酒店門外時(shí),他發(fā)覺自己已破產(chǎn)了。為什么? 答:因他在玩“酒店大亨”。 8. 有一人死后去到天堂,發(fā)覺人人都赤身露體,面貌都是21歲的摸樣。他到處找認(rèn)識(shí)的人。后來他找到亞當(dāng)和夏娃。他怎樣認(rèn)出他們呢? 答:亞當(dāng)和夏娃沒有肚臍,因他們是神用泥土造的,不是從母胎生的。 9. 有一個(gè)人參加酒會(huì),飲了一杯雜果賓治后便離開。當(dāng)晚凡在這酒會(huì)中飲過雜果賓治的人都中毒而死,但這人卻沒有中毒,為什么? 答:因毒是放在冰中,這人的雜果賓治沒有加冰。 10. 一個(gè)人死在田中,手中握著一支斷了的火柴,究竟他是怎樣死的呢? 答:他與一班人想乘氫氣球逃離自己的國(guó)家,但中途氫氣球因過重而幾乎要破,所有人要被迫抽簽,抽輸?shù)囊獜臍錃馇蛏咸聛?這人便抽輸了! 11. 有10個(gè)小朋友和10個(gè)蘋果,每個(gè)小朋友拿了一個(gè)蘋果,但為什么仍有一個(gè)蘋果留在籃里? 答:因最后一個(gè)小朋友將蘋果和籃子一起拿走。 12. 一個(gè)男子與他的兒子遇上車禍。男子死了,兒子則需要立即動(dòng)手術(shù)。但醫(yī)生說:“我不敢替他動(dòng)手術(shù),他是我的兒子?!睘槭裁?答:這醫(yī)生是這孩子的母親。32、感覺如何? 目的:了解組員多一點(diǎn) 時(shí)間:510分鐘 材料:錄音機(jī)、8首樂曲的錄音帶、或純音樂帶、大量紙及筆 內(nèi)容: 1. 每人派發(fā)5張紙及一支筆。 2. 播放音樂,請(qǐng)組員寫下對(duì)每首音樂的感覺,也可用字或圖畫來表達(dá)。 3. 各人分享感覺。 33、 你有什么感受? 目的:協(xié)助組員更有效地溝通 時(shí)間:1015分鐘 材料:膠紙一卷、筆、卡片10張 內(nèi)容: 1. 組長(zhǎng)預(yù)先在卡片上分別寫下“讓我成為領(lǐng)袖!”、“不用理會(huì)我!”“我說什么都取笑我!”“反對(duì)我的意見!”“我說什么都打斷我的話柄吧!”等等??ㄆ臄?shù)目視乎組員的多少。 2. 組員分為4至5人一組,圍圈而坐,用5分鐘討論一個(gè)題目,例如“小組下一次該有什么戶外活動(dòng)”。討論之前,組織哪個(gè)將先前預(yù)備好的卡片貼在每人額頭上。千萬不要讓組員本身看見那些字! 3. 各人在討論時(shí)要跟從對(duì)方額頭卡片上的指示。 4. 5分鐘討論時(shí)間過去后,各人除下額頭上的卡片,述說剛才的感受,或問他們能否猜到自己額頭上的卡片寫了什么字。 5. 組長(zhǎng)可自己?jiǎn)柦M員剛才沒有理會(huì)他的感受,繼而帶出溝通技巧及基本禮貌。 6. 游戲變化:卡片上亦可寫“我很易動(dòng)怒!”、“我是個(gè)大話精!”“請(qǐng)相信我,我是誠(chéng)實(shí)的!”“我需要你的關(guān)心!”“我的意見一向都是有建設(shè)性的!”所寫的指示最好是一半好的,一半差的。 34、萬丈高樓平地起 目的:測(cè)試組員的合作性及智慧 時(shí)間:1520分鐘 材料:粗膠紙兩卷、大量報(bào)紙、剪刀6把 內(nèi)容: 1. 把組員分為5至7人一組,每組均得粗膠紙一卷、大量報(bào)紙、剪刀3把。 2. 組員須于15分鐘之內(nèi)用報(bào)紙建好一座塔。標(biāo)準(zhǔn)如下: -塔高5至6尺之間;外形美觀;名稱與真理有關(guān); -塔必須堅(jiān)固經(jīng)得起考驗(yàn),因會(huì)被人從離地3尺的高空拋下,但仍必須屹立不倒; 3. 15分鐘后,組長(zhǎng)選出名字最好、外形最美觀及最堅(jiān)固的塔。 35、 信心的考驗(yàn) 目的:測(cè)試組員的信心 時(shí)間:1520分鐘 內(nèi)容: 1. 每?jī)扇艘唤M,一前一后,前面的人閉眼,憑信心想后傾。后面的人用手托住前面的,再輕輕把他推向前。重復(fù)動(dòng)作數(shù)次,然后交換角色。 2. 組長(zhǎng)可邀請(qǐng)組員分享感受 36、我畫你猜 目的:考智慧及默契 時(shí)間:1015分鐘 材料:紙和筆 內(nèi)容: 1. 組長(zhǎng)預(yù)先在一疊紙寫下兩字或四字詞語(yǔ),涉及的范圍越廣越好。 2. 兩人一組,其中一人看過紙的詞語(yǔ)后,在另一疊紙上畫圖表達(dá)詞語(yǔ)的意思,讓另一人猜,猜中得一分。 3. 看看哪組得分最多及誰(shuí)最有繪畫天分。 37、 我像什么? 目的:?jiǎn)l(fā)想象力 時(shí)間:1015分鐘 材料:一個(gè)大袋、內(nèi)有錢包、玩具、茶包、膠布、鐘、眼鏡、面罩、地圖(任何雜物也可以) 內(nèi)容:組員輪流在袋里拿出一件,向眾人解釋為什么那物件可以代表他現(xiàn)在的小組生活,或?qū)W業(yè)、事業(yè)、與神的關(guān)系、感情生活、家庭生活等。 38、一元講心事 目的:組員互相認(rèn)識(shí) 時(shí)間:10分鐘 材料:一大堆不同年份鑄造的一元硬幣(硬幣上有注明年份,最好是最近20年的,也可用其他硬幣。) 內(nèi)容:組員在組長(zhǎng)手中抽一個(gè)一元硬幣,然后講述那年發(fā)生了什么令他難忘的事。 39、無聲勝有聲 目的:考智慧 時(shí)間:10分鐘 材料:(可有北京音樂增加氣氛) 內(nèi)容: 1. 大家圍圈站著,組長(zhǎng)發(fā)號(hào)司令“GO!”,各人按出生日期由小至大排列好,過程中不得作聲。之后組長(zhǎng)檢查各人有沒有排錯(cuò)位,請(qǐng)組員說出感受。 2. 當(dāng)組長(zhǎng)第二次說“GO!”,組員依居住地區(qū)與教會(huì)的距離由近至遠(yuǎn)排好。之后組長(zhǎng)檢查及邀請(qǐng)組員分享感受。 3. 第三次“GO!”,組員依姓氏筆畫排好。過后組長(zhǎng)檢查及邀請(qǐng)組員分享感受。 4. 游戲完畢,各人拍拍左右兩邊組員的肩頭,說句“做得好/Well done!” 40、留心觀察 目的:訓(xùn)練組員的觀察力 時(shí)間:10分鐘 材料:紙、筆及一元硬幣 內(nèi)容: 1. 每人分派一張紙及一支筆,請(qǐng)大家想想從出世以來,手上曾握過幾個(gè)一元硬幣,寫下數(shù)目,再畫兩個(gè)圓圈。 2. 各人用35分鐘在圓圈里畫上一元硬幣的正面及背面。組長(zhǎng)負(fù)責(zé)監(jiān)督組員,各人不得取出一元硬幣來模繪。3. 游戲完結(jié)時(shí),組長(zhǎng)可帶出信息;天天在我們身邊擦身而過的許多人和事,都被我們忽略了,我們應(yīng)該多留心觀察及了解身邊的人與事。 41、砌出你們的目標(biāo) 目的:考智慧 時(shí)間:1015分鐘 材料:兩個(gè)信封,內(nèi)各有26個(gè)已剪開的英文字母字粒(亦可用Scrabble的字粒) 內(nèi)容: 1. 將組員分為4至5人一組,每組有一個(gè)信封。各組須在10分鐘內(nèi)用這些字母砌出他們的目標(biāo),例如“期望今年的小組生活有什么突破? 2. 10分鐘后,請(qǐng)各組出來向大家解釋,組長(zhǎng)選出最具心思的一組。 42、 大紙環(huán) 目的:評(píng)估前半年的小組生活 時(shí)間:2030分鐘 材料:許多紙條、膠紙 內(nèi)容: 1. 組長(zhǎng)預(yù)先將年初所訂的小組目標(biāo)分別寫在紙條上,然后連接成一個(gè)大紙環(huán)。 2. 大家圍圈坐及拿 大紙環(huán),輪流大聲讀出紙條上的字,一齊討論這目標(biāo)能否達(dá)到。若不能,則解開這部分,稍后再討論解決方法。 3. 游戲完結(jié)時(shí),組長(zhǎng)可帶出信息;天天在我們身邊擦身而過的許多人和事,都被我們忽略了,我們應(yīng)該多留心觀察及了解身邊的人與事。 43、直呼其名時(shí)間:1015分鐘人數(shù):不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由1520個(gè)人組成的小組。道具:(每個(gè)小組)三個(gè)網(wǎng)球,或是三個(gè)比較軟的小球。概述:這個(gè)游戲主要用來幫助大家記住彼此的名字。目的:幫助大家記住彼此的名字。準(zhǔn)備:步驟:1選一塊寬闊平整的游戲場(chǎng)地。2隊(duì)員們以小組為單位站成一圈。每人相距約一臂長(zhǎng)。作為培訓(xùn)專員的你也不例外。3告訴小組游戲?qū)哪闶掷镩_始。你大喊出自己的名字,然后將手中的球傳給自己左邊的隊(duì)友。接到傳球的隊(duì)友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球傳給自己左邊的人。這樣一直繼續(xù)下去,直到球又重新回到你的手中。4你重新拿到球后,告訴大家現(xiàn)在我們要改變游戲規(guī)則了?,F(xiàn)在接到球的隊(duì)員必須要喊出另一個(gè)隊(duì)員的名字,然后把球扔給該隊(duì)員。5幾分鐘后,隊(duì)員們就會(huì)記住大多數(shù)隊(duì)友的名字,這時(shí),再加一只球進(jìn)來,讓兩個(gè)球同時(shí)被扔來扔去,游戲規(guī)則不變。6在游戲接近尾聲的時(shí)候,再把第三只球加進(jìn)來,其主要目的是讓游戲更加熱鬧有趣。7游戲結(jié)束后,在解散小組之前,邀請(qǐng)一個(gè)志愿者,讓他在小組內(nèi)走一圈,報(bào)出每個(gè)人的名字。安全:注意扔球的時(shí)候不可用力過猛。你最初的扔球應(yīng)當(dāng)是一個(gè)較慢的高球,為后續(xù)的扔球手法樹立典范。變通:1如果幾個(gè)小組同時(shí)在玩這個(gè)游戲,可以讓不同的小組在游戲中間交換一半隊(duì)員。2讓隊(duì)員們可以隨心所欲地更換小組。被新小組接納的唯一條件是新成員在站好位置后喊出自己的名字,以便其他隊(duì)員扔球給他。44、偵探007 一、活動(dòng)名稱:偵探007二、活動(dòng)目標(biāo):(1)了解歸納自己的特徵及興趣。(2)促進(jìn)學(xué)生之間的互動(dòng)與了解。(3)加強(qiáng)團(tuán)體的凝聚力。三、活動(dòng)時(shí)間:2030分鐘四、活動(dòng)過程:(1)發(fā)給小朋友每人一張紙和一枝筆。(2)請(qǐng)每人各自寫好自己最明顯的特徵兩項(xiàng)EX:很胖、很高,和個(gè)性兩項(xiàng)。(3)待每人寫好回收后,再抽籤,每人依循自己手上的線索去尋找那位神秘人物。(4)找到后進(jìn)行挖寶階段。EX:他最喜歡做什麼休閒活動(dòng)?叫什麼名字、血型。(5)之后依序請(qǐng)偵探帶著所找到的神秘人物上臺(tái)跟大家借介紹。五、注意事項(xiàng):(1)寫自己特徵時(shí)要明確,像很高大概是多高,胖有多胖,幾公斤等,個(gè)性特徵也是一樣,不要寫中性這種模稜兩可的答案。(2)時(shí)間上要注意控制,若有較內(nèi)向的小朋友要適度引導(dǎo)。45、補(bǔ)個(gè)洞 一、活動(dòng)名稱:補(bǔ)個(gè)洞二、活動(dòng)目標(biāo):(1)提昇向心力。(2)凝聚班級(jí)氣氛。(3)了解學(xué)生人際關(guān)係。(4)培養(yǎng)警覺性。(5)訓(xùn)練敏銳的反應(yīng)能力。三、活動(dòng)時(shí)間:5-10分鐘四、活動(dòng)過程:(1)一大群人先圍成一個(gè)大圈圈,不用手拉手。(2)引導(dǎo)者隨意抓兩個(gè)站在一起的人手拉手。(3)兩人手拉手到處找個(gè)人回來原先的位子。(4)此處缺了一個(gè)位子,即被抓走者的位子,其旁左右兩人手拉手,又到另外地方找新人來補(bǔ)。(5)以此類推,剛開始慢慢的進(jìn)行,使其熟悉規(guī)則。(6)游戲進(jìn)行到中途,仍慢慢顯得有點(diǎn)沉默時(shí),引導(dǎo)者在旁可催快,增加熱絡(luò)氣氛。(7)如需要,可兩組同時(shí)進(jìn)行,相當(dāng)刺激有趣。五、注意事項(xiàng):匆忙當(dāng)中,小心撞傷或跌倒。46、Leader最大 一、活動(dòng)名稱:Leader最大二、活動(dòng)目標(biāo):(1)打破人和人間的距離(2)使小朋友懂得尊重和被尊重三、活動(dòng)時(shí)間:約30分鐘四、活動(dòng)過程:(1)10人圍成一個(gè)大圓圈,坐在地上。(2)先以一人為L(zhǎng)eader(即命令者),Leader可隨意說一句或一段話,也可做一個(gè)動(dòng)作。而依次仿照Leader的話或動(dòng)作,其他的人都要盡量跟著做。(3)全部的人都做完后,再換第二個(gè)人當(dāng)Leader,而其他人一樣照著做。一直輪流當(dāng)Leader,直到全部的人輪完為止。五、注意事項(xiàng):(1)Leader的發(fā)布的指令,需有創(chuàng)意,可以是一長(zhǎng)串的話,可以是大聲的吼叫,可以是肢體細(xì)緻或粗獷的語(yǔ)言(如擁抱、親頰.等),盡量回歸人原始的面貌。(2)盡量放鬆,不拘束,Leader可做任何你想做的事。(3)其他的人,務(wù)求觀察Leader指令的細(xì)節(jié),并模仿。(4)不可批評(píng)或拒做Leader的指令。47、我喜歡你 一、活動(dòng)名稱:我喜歡你二、活動(dòng)目標(biāo):(1)促進(jìn)班級(jí)同學(xué)間,彼此的了解與接納,因了解他人而體諒他人。(2)腦力激盪學(xué)生的想像力,并讚賞別人優(yōu)點(diǎn)。(3)增進(jìn)班級(jí)人際間之和諧與發(fā)展。三、活動(dòng)時(shí)間:80分鐘四、活動(dòng)過程:(一)準(zhǔn)備活動(dòng):將班上每六人一組,各組一份名單,老師持有一份全班各組的名單。準(zhǔn)備上列場(chǎng)地器材(二)發(fā)展活動(dòng)(採(cǎi)六人討論法方式)介紹活動(dòng)規(guī)則(1)老師說明訪問要點(diǎn),并舉例說明。(2)每組成員互相訪問,了解成員之個(gè)性、興趣、優(yōu)點(diǎn)、才能、兄弟姐妹間相處的樂趣,并填寫在壁報(bào)紙上。(3)成員輪流報(bào)告訪問他人的結(jié)果。(4)組長(zhǎng)總結(jié)報(bào)告,綜合資料,并對(duì)每位成員綜合歸納一句話,給大家分享?;顒?dòng)進(jìn)行(1)各組拿出娃娃或布偶,順時(shí)鐘方向遞傳下去,開啟音樂(最好是輕快的兒歌)(2)當(dāng)音樂一停(由老師控制)手中拿到的人向隔壁講:我喜歡你,因?yàn)槟悖ㄈ缒軒椭鷦e人)(3)講完音樂又響起,娃娃或布偶再傳下去,活動(dòng)繼續(xù)。(4)老師要關(guān)照到小朋友講話技巧及語(yǔ)氣、態(tài)度,尤其需要鼓勵(lì)的小朋友。團(tuán)體反應(yīng)(1)剛開始講話的小朋友,會(huì)感到害羞,不自在,也不知道要說什麼,如何說比較好。(2)經(jīng)老師提示、鼓勵(lì)、增強(qiáng)后,氣氛越來越熱烈,說的內(nèi)容也愈感性,愈有創(chuàng)意。(三)綜合活動(dòng)在小朋友剛開始講話時(shí),老師適時(shí)提示、鼓勵(lì)團(tuán)體氣氛,帶動(dòng)熱絡(luò),老師并且協(xié)助、澄清小朋友有不妥當(dāng)?shù)难孕?。老師要總結(jié),如:每一個(gè)小朋友都有這麼好的特點(diǎn),也是大家要學(xué)習(xí)的地方,讓我們祝福他!活動(dòng)后常隨機(jī)鼓勵(lì)人際關(guān)係較差的小朋友,協(xié)助建立班上地位。48、神奇的魔法師 一、活動(dòng)名稱:神奇的魔法師二、活動(dòng)目標(biāo):了解教師在學(xué)生心中的印象,也讓學(xué)生有天馬行空的聯(lián)想。三、活動(dòng)時(shí)間:填寫活動(dòng)單。(先讓學(xué)生思考五分鐘)自由發(fā)表。教師可跟據(jù)學(xué)生填寫的內(nèi)容,做適度的調(diào)整:例如,服裝,面部表情,對(duì)某些學(xué)生的態(tài)度.。四、活動(dòng)過程:如果你是神奇的魔法師,可以把老師變成一種動(dòng)物,你會(huì)選擇哪一種?咻我變、我變、我變變變,我把老師變成為什麼會(huì)讓你聯(lián)想到這種動(dòng)物?這種動(dòng)物給你什麼感受。把你變的畫出來。49、繞著地球跑 一、活動(dòng)名稱:繞著地球跑二、活動(dòng)目標(biāo):打破陌生,促進(jìn)團(tuán)體間成員的認(rèn)識(shí)。三、活動(dòng)時(shí)間:四、活動(dòng)過程:男裡圈,順時(shí)鐘轉(zhuǎn);女外圈,逆時(shí)鐘轉(zhuǎn),雙手搭在前一個(gè)同學(xué)的肩上,一邊唱捕魚歌一邊跑,每唱一句,喊一句嘿。接著,反身再搭同學(xué)的肩膀繼續(xù)跑,等主持人吹哨時(shí),男向圈外,女向圈內(nèi),按主時(shí)人說的地名,同學(xué)就依各地禮儀做動(dòng)作。地名動(dòng)作:a.紐約互相擁抱說哈囉!b.東京互相鞠躬說空忙哇c.曼谷互相膜拜說撒摸低喀50、心臟病 一、活動(dòng)名稱:心臟病二、活動(dòng)目標(biāo):1.快速的記住他人的名字,記憶力的培養(yǎng)。2.學(xué)生注意力的集中。3.新班級(jí)的氣氛暖身運(yùn)動(dòng)。三、活動(dòng)時(shí)間:分鐘四、活動(dòng)過程:1.每五十人一組,若干組就準(zhǔn)備幾副撲克牌。2.分組完畢后,同組的圍成一圈於桌前。3.成員簡(jiǎn)單做自我介紹,其他人需記住對(duì)方的名字。4.選一位發(fā)撲克牌的人。5.活動(dòng)開始。發(fā)牌的人逐一在成員面前發(fā)一張。6.成員需注意,所發(fā)的每一張牌的數(shù)字(發(fā)牌者亦需看牌)。7.當(dāng)發(fā)下的牌數(shù)字(不論花色)與別人相同時(shí),要趕快喊出對(duì)方的名字。8.喊對(duì)名字,且最快反應(yīng)的人,就將自己面前的牌送給喊錯(cuò)或叫不出別人名字的人。9.發(fā)牌的速度可快可慢,配對(duì)的注意力會(huì)因此而呈現(xiàn)緊張,隨時(shí)準(zhǔn)備叫人。10.所有的牌發(fā)完后,誰(shuí)的牌最少,誰(shuí)優(yōu)勝,表示其記人的名字快而正確。11.組頭互換,可連續(xù)玩幾次(不同時(shí)間),直到大家都互相認(rèn)識(shí)為止。51、蒙眼作畫 教具:眼罩、紙、筆,所需時(shí)間10-15分 人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因?yàn)榭吹靡?,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這些問題時(shí)我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開了。 目標(biāo): 1使隊(duì)員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。 2說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問題時(shí),可以取得更好的效果。 規(guī)則:用眼罩將所有隊(duì)員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊(duì)員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。 討論: 1為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣? 2怎樣使這些工作更容易些? 3在工作場(chǎng)所中,如何解決這一問題? 變化: 1讓每個(gè)人帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊(duì)員挑選出他自己畫的那幅。 2教員用語(yǔ)言描述一樣?xùn)|西,讓隊(duì)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考. 52、解手鏈 形式:10人一組為最佳 時(shí)間:20分鐘 材料:無 適合對(duì)象:全體人員 活動(dòng)目的:讓隊(duì)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。 操作程序: 1培訓(xùn)師讓每組圍著站成一個(gè)向心圈 2培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現(xiàn)在你們面對(duì)一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。 3告訴大家一定會(huì)解開,但答案會(huì)有兩種,一種是一個(gè)大圈,另外一種是套著的環(huán)。 4如果過程中實(shí)在解不開,培訓(xùn)師可允許隊(duì)員相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。 討論: 1你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂? 2當(dāng)解開一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化? 3最后問題解決以后,你是否感覺很開心? 53、瞎子走路 游戲方法:兩人一組(如A和B) A先閉上眼將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引A進(jìn)行。 如:向前走。邁臺(tái)階??鐤|西。向左或右拐。 然后交換角色,B閉眼,A指引B 分析: 1通過體驗(yàn),讓隊(duì)員體會(huì)信任與被信任的感覺。 2作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對(duì)方,大膽遵照對(duì)方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對(duì)伙伴的安全負(fù)起全部責(zé)任,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證正確、清楚。另外萬一指令有錯(cuò),信任很難重建。 54、串名字游戲 游戲方法: 小組成員圍成一圈,任意提名一位隊(duì)員自我介紹單位、姓名,第二名隊(duì)員輪流介紹,但是要說:我是*后面的*,第三名隊(duì)員說:我是*后面的*的后面的*,依次下去,最后介紹的一名隊(duì)員要將前面所有隊(duì)員的名字、單位復(fù)述一遍。 分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊(duì)員之間的了解 55、循環(huán)相克令 用具:無 人數(shù):兩人 方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說令詞,在說

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