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文檔簡介

移動游戲基礎(chǔ)報表的制作 對于數(shù)據(jù)運營人員來說,制作報表是日常工作中必不可少的一項重要內(nèi)容,比較常見的報表其實我們在移動游戲數(shù)據(jù)指標白皮書中已經(jīng)有過簡單介紹,基本上可以分為日報、周報,以及月報三種類型。對應(yīng)不同時間粒度的報表便于分階段了解當前游戲的運營狀態(tài)。初做移動游戲運營的朋友,經(jīng)常會這三個報表頭疼,各報表有什么不同?各有什么作用呢?以及最為重要的一點:已經(jīng)能夠通過現(xiàn)有數(shù)據(jù)平臺,比如talkingdata game analytics獲取數(shù)據(jù)圖標的情況下,為什么還要自己制作報表?其實這些問題是比較好理解的各種報表實際上是對當前狀態(tài)的階段性總結(jié),這些報表與數(shù)據(jù)平臺上提供的實時數(shù)據(jù)相比,更為精煉,更易理解。一方面這些報表是我們自己對運營狀態(tài)的總結(jié),另一方面也可用來匯報工作或是分享給更多人,讓公司內(nèi)的其他相關(guān)人員最直觀的了解當前產(chǎn)品狀態(tài)。那么,今天的議題就是如何制作三大報表。筆者參考了7家手游公司的相關(guān)報表進行了總結(jié)。讓我們從三大報表的不同之處開始了解如何合理的制作報表。首先,我們先來看看日報、周報、月報的具體用途和差異。如圖1所示:運營日報日報反映的是每天的運營情況,主要面向執(zhí)行人員,起監(jiān)測、管理作用。該報表需要對關(guān)鍵指標進行監(jiān)控;需特別注意的是,日報也是一個數(shù)據(jù)沉淀的過程,需要記錄數(shù)據(jù)細節(jié),把當天具體遇到問題羅列清楚,便于后續(xù)做數(shù)據(jù)比對,當作異?,F(xiàn)象的判斷依據(jù)。日報主要用于監(jiān)控數(shù)據(jù),以表格的形式為最佳;要寫上目標,便于參考,而且由于游戲數(shù)據(jù)受節(jié)假日影響比較明顯,可以在表格中將節(jié)假日分別標識以便識別;主要從3+1,四個緯度來記錄游戲中的關(guān)鍵指標。日報中的指標,每個人可以結(jié)合自己公司的游戲調(diào)整日報,但切不可太多指標,日報只是對關(guān)鍵數(shù)據(jù)的監(jiān)控,不可能對每個指標都列明,否則耗時耗力,會分散執(zhí)行人員的關(guān)注點,造成錯漏。當日報數(shù)據(jù)出現(xiàn)異常時,需數(shù)據(jù)監(jiān)控人員進行判斷、解讀并借助其它數(shù)據(jù)細分下去。以日新增注冊量及新手通過率兩個關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)出現(xiàn)異常為例,當發(fā)現(xiàn)異常以后, 需要拓展從渠道、大環(huán)境,以及游戲自身等方面進行排查。這里先取從游戲自身考慮可以關(guān)注的數(shù)據(jù)點(這些數(shù)據(jù)點任可以繼續(xù)拓展,可以借助第三方統(tǒng)計工具統(tǒng)計)。運營周報周報反映的是每周游戲情況,主要面向基層管理人員,起到承上啟下的作用,既是對每日數(shù)據(jù)的補充,對出現(xiàn)問題的歸納,同時也要根據(jù)一個時段趨勢進行總結(jié),快速抉擇,為下周的活動做好計劃。該報表是短期趨勢的展現(xiàn),要求反應(yīng)近期的一個情況,同時也是對日報異常的一個總結(jié)。如果有相應(yīng)的活動,也要注意看活動執(zhí)行后的變化情況,并預(yù)估與月度、季度的目標是否有差距,能否達成目標,快速反映調(diào)整。同樣也可以參考行業(yè)的指標:例talkingdata的移動游戲關(guān)鍵指標基準數(shù)據(jù)。由于周報是一個趨勢的展現(xiàn),所以除了用表格記錄數(shù)據(jù)外,還需要增加圖的形式來展現(xiàn)異常數(shù)據(jù)的日對比,而說道要用圖表的形式來看,這在設(shè)計圖表的時候,需要結(jié)合自己的情況來設(shè)計,不然很容易照成判斷偏差,比如圖5所示,就是一個不太好的案例。這是一個活躍玩家的數(shù)據(jù),從數(shù)據(jù)中可以其實可以穩(wěn)中漲幅的,可是我們最后換算一下其實3月17日對比3月11日漲幅了23%約1/4的量,非常值得關(guān)注的情況,但是由于圖中間隔較大,看起來并不那么直觀,于是對圖進行修改,效果見圖6。修改后,數(shù)據(jù)變得直觀了許多,所以圖表中的趨勢可以取最低數(shù)據(jù)的10%為單位進行區(qū)分,如果你覺得區(qū)間太多看的眼花,也可以將y軸起點設(shè)置為非“0”值。運營月報月報反映的是游戲的每月表現(xiàn),主要面向決策人員,起決策導(dǎo)向作用。該報表統(tǒng)計核心指標,通常會涉及到年度的對比,各周的數(shù)據(jù)是否穩(wěn)定的監(jiān)控,數(shù)據(jù)起伏很大的數(shù)據(jù),需要重點關(guān)注。同時也要和季度目標來比較差距。月報同樣是看趨勢,由于其重要起決策作用,如果可能,需聯(lián)系行業(yè)的數(shù)據(jù)進行對比。在表格中可以對數(shù)據(jù)進行顏色標明:紅色代表未達標,綠色代表達標,黃色代表離目標差5

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